Pergunte ao Mago #325
Um agricultor planta 5 sementes de maçã. A cada dia, cada semente terá 1/3 de chance de germinar. Qual é o tempo médio até que todas as cinco árvores germinem?
Um agricultor planta 5 sementes de maçã. A cada dia, cada semente terá 1/3 de chance de germinar. Qual é o tempo médio até que todas as cinco árvores germinem?
Vamos calcular de trás para frente. Se houver uma única semente que ainda não germinou, ela levará em média 1/p dias para germinar, onde p é a probabilidade de germinar em um determinado dia. Como p = 1/3, levará em média 3 dias para germinar. Vamos chamar esse tempo de t₁ = 3.
E se restarem duas sementes? Há uma probabilidade de ap² = 1/9 de que ambas germinem no dia seguinte e o processo termine. A probabilidade de uma delas germinar no dia seguinte é 2 × p × q, onde q é a probabilidade de não germinar. Assim, a probabilidade de uma semente germinar é 2 × (1/3)(2/3) = 4/9. A probabilidade de nenhuma das sementes germinar é q² = (2/3) ² = 4/9. Vamos chamar o número esperado de dias com duas sementes de t² .
t 2 = 1 + (4/9)×t 1 + (4/9)t 2
t 2 = (1 - (4/9)) = 1 + (4/9)×t 1
t 2 = (1 + (4/9)×3) / (1 - (4/9))
t 2 = (21/9) / (5/9)
t 2 = (21/9) × (9/5) = 21/5 = 4,2
E se restarem três sementes? Há uma probabilidade de ap³ = 1/27 de que todas germinem no dia seguinte e o experimento termine. A probabilidade de uma germinar no dia seguinte é 3 × p × q² = 3 × (1/3)(2/3) ² = 12/27. A probabilidade de duas germinarem no dia seguinte é 3 × p² × q = 3 × (1/3) ² × (2/3) = 6/27. A probabilidade de nenhuma semente germinar é q³ = (2/3) ³ = 8/27. Vamos chamar o número esperado de dias com três sementes de t³ .
t 3 = 1 + (6/27)t 1 + (12/27)×t 2 + (8/27)×t 3
t 3 = 1 + (6/27)×3 + (12/27)×4,2 + (8/27)×t 3
t 3 × (1 - 8/27) = (1 + 18/27 + 28/15)
t 3 = (1 + 18/27 + 28/15) / (1 - 8/27) = 477/95 = aproximadamente 5,02105263
E se restarem quatro sementes? Há uma probabilidade de ap₄ = 1/81 de que todas as quatro germinem no dia seguinte e o experimento termine. A probabilidade de uma germinar no dia seguinte é 4 × p × q³ = 4 × (1/3)(2/3) ³ = 32/81. A probabilidade de duas germinarem no dia seguinte é combin(4,2) × p² × q² = 6 × (1/3) ² × (2/3) ² = 24/81. A probabilidade de três germinarem no dia seguinte é combin(4,3) × p³ × q = 4 × (1/3) ³ × (2/3) = 8/81. A probabilidade de nenhuma semente germinar é q₄ = (2/3) ⁴ = 16/81. Vamos chamar o número esperado de dias com três sementes de t₄ .
t 4 = 1 + (8/81)×t 1 + (24/81)×t 2 + (32/81)×t 3 + (16/81)×t 4
t 4 = 1 + (8/81)×3 + (24/81)×4,2 + (32/81)×5,02105263 + (16/81)×t 4
t 4 = (1 + (8/81)×3 + (24/81)×4,2 + (32/81)×5,02105263) / (1 - (16/81))
t 4 = aprox. 5,638056680161943319838056680.
E se restarem todas as cinco sementes? Há uma probabilidade de 5 = 1/243 de que todas as 5 germinem no dia seguinte e o experimento termine. A probabilidade de uma germinar no dia seguinte é 5 × p × q⁴ = 5 × (1/3)(2/3) ⁴ = 80/243. A probabilidade de duas germinarem no dia seguinte é combin(5,2) × p² × q³ = 10 × (1/3) ² × (2/3) ³ = 80/243. A probabilidade de três germinarem no dia seguinte é combin(5,3) × p³ × q = 10 × (1/3) ³ × (2/3) ² = 40/243. A probabilidade de quatro germinarem no dia seguinte é combin(5,4)×p 4 ×q = 5×(1/3) 4 ×(2/3) = 10/243. A probabilidade de nenhuma semente germinar é q 5 = (2/3) 5 = 32/243. Vamos chamar o número esperado de dias com três sementes de t 5 .
t 5 = 1 + (10/243)×t 1 + (40/243)×t 2 + (80/81)×t 3 + (80/243)×t 4 + (32/243)×t 5
t 5 = (1 + (10/243)×t 1 + (40/243)×t 2 + (80/81)×t 3 + (80/243)×t 4 ) / (1 - (32/243))
t 5 = (1 + (10/243)×3 + (40/243)×4,2 + (80/243)×(477/95) + (80/243)×5,63805668) / (1 - (32/243))
t 5 = aproximadamente 6,131415853.
Este problema foi adaptado de um problema semelhante criado por Presh Talwalkar, do Mind Your Decisions .
Há uma tenda tipi com raio de 1 metro e altura inclinada (distância de qualquer ponto na borda inferior até a ponta) de 4 metros. Você deseja fixar uma corda em qualquer ponto da base da tenda, enrolá-la completamente ao redor da tenda uma vez e amarrar a outra ponta na estaca onde você começou.
- Qual é o comprimento mínimo de corda necessário?
- Considerando que a distância mínima seja utilizada, qual a distância mínima que qualquer ponto da corda pode atingir em relação à ponta?
- Qual é o comprimento mínimo de corda necessário? R: sqrt(2)*4 = aproximadamente 5,6569.
- Considerando a distância mínima, qual a distância mínima que qualquer ponto da corda atinge da ponta? A: 2*sqrt(2) = aproximadamente 2,828427125.
Suponha que a parte inferior da tenda seja o chão nu. Em outras palavras, a tenda consiste apenas nas paredes, sem a base. Como o raio era 1, o diâmetro da base da tenda é 2π.
Corte a tenda tipi a partir de qualquer ponto na base até a ponta e estenda o material sobre uma superfície plana.
A parte curva desta fatia ainda será 2π. Como a altura inclinada era 4, se esta fatia fosse estendida para um círculo completo, o raio seria 8π. Portanto, esta fatia é 1/4 de um círculo.
Com lados de comprimento 4 e ângulo de 90 graus, a hipotenusa do triângulo entre os três pontos tem comprimento sqrt(2)*4 = aproximadamente 5,6569. Se você remontasse a tenda, essa distância seria o comprimento da corda.
Colocando a fatia plana novamente, usando a fórmula de Pitágoras, é fácil ver que o ponto mais próximo da hipotenusa à ponta do tipi é 2*sqrt(2) = aproximadamente 2,828427125.
Essa questão é levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .
Eu estava jogando video poker de 10 mãos e tinha um par após a distribuição das cartas. Todas as dez mãos melhoraram para uma quadra no descarte. Quais são as probabilidades?

A probabilidade de um par evoluir para uma quadra é 45/COMBIN(47,3) = aproximadamente 0,002775208.
A probabilidade de isso acontecer em dez de dez mãos é (0,002775208) 10 = aproximadamente 1 em 36.901.531.632.979.700.000.000.000.
Essa probabilidade é como comprar três bilhetes da Powerball independentes e aleatórios e ganhar em TODOS os três.
A explicação é que este NÃO é um jogo de videopôquer normal, com probabilidades naturais, em que cada carta tem a mesma chance de ser sorteada dentre as restantes no baralho. Não, isto é o que chamamos de "VLT", ou Terminal de Videoloteria. Nesses jogos, o resultado é predeterminado, independentemente de como o jogador paga sua mão. É como um bilhete de loteria instantânea, mas o resultado é exibido ao jogador como em um jogo de videopôquer. Você pode se perguntar o que aconteceria se o jogador tivesse todas as cinco cartas. Nesse caso, um gênio apareceria para trocar algumas das cartas ou o jogador ganharia um bônus para chegar ao prêmio final de 2.500 créditos.
Essa questão é levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .