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Texas Hold'em

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Regras

Texas Hold'em
  1. É utilizado um único baralho de 52 cartas. Todas as cartas contam pelo seu valor no pôquer. Os ases podem ser a carta mais alta ou a mais baixa.
  2. Um jogador é designado como o carteador, geralmente com um marcador plastificado. Essa pessoa não precisa distribuir as cartas fisicamente. No entanto, é importante que a posição simbólica de carteador gire ao redor da mesa.
  3. O jogador à esquerda do dealer deve fazer uma aposta "small blind". O jogador à esquerda do small blind deve fazer uma aposta "big blind". Os valores de ambos os blinds devem ser especificados antecipadamente. O objetivo dos blinds é iniciar o jogo com algum dinheiro no pote.
  4. Serão distribuídas duas cartas para cada jogador, começando pela pessoa à esquerda do carteador.
  5. O jogador à esquerda do big blind deve pagar ou aumentar a aposta do big blind. A jogada, por sua vez, seguirá ao redor da mesa de acordo com as regras normais do poker, que presumo que o leitor já conheça. As regras da mesa especificarão quaisquer limites quanto ao valor ou número de aumentos permitidos.
  6. O jogador que fez a aposta no small blind também pode aumentar a aposta no big blind. Se ninguém aumentar a aposta no big blind, o jogador que fez a aposta no big blind tem a opção de aumentar a sua própria aposta. O termo para isso é "opção do big blind".
  7. Três cartas comunitárias serão distribuídas com a face para cima no centro da mesa. Isso é chamado de "flop".
  8. Uma nova rodada de apostas se seguirá, começando com o jogador à esquerda do crupiê.
  9. Uma quarta carta comunitária será distribuída com a face para cima no centro da mesa. Essa carta é chamada de "turno".
  10. Uma nova rodada de apostas se seguirá, começando com o jogador à esquerda do crupiê. Geralmente, a aposta mínima é o dobro das duas primeiras rodadas.
  11. Uma quinta e última carta comunitária será distribuída com a face para cima no centro da mesa. Essa carta é chamada de "rio".
  12. Uma nova rodada de apostas se seguirá, começando com o jogador à esquerda do crupiê. A aposta mínima geralmente é a mesma da rodada anterior.
  13. Cada jogador que permanecer na partida ao final determinará o maior valor de pôquer entre suas duas cartas e as cinco cartas comunitárias. Não é obrigatório que o jogador utilize ambas as suas cartas. O jogador com a mão de maior valor de pôquer vence. A seguir, a classificação das mãos.

    1. Straight flush: Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe. Por exemplo, 5 , 6 , 7 , 8 , 9 .
    2. Quadra: Quatro cartas do mesmo valor, mais uma quinta carta qualquer. Por exemplo, Q , Q , Q , Q , 4 .
    3. Full house: Trinca e um par. Por exemplo, 6. , 6 , 6 , J , J .
    4. Flush: Qualquer combinação de cinco cartas do mesmo naipe, exceto um straight flush de valor superior. Por exemplo, A , Q , 8 , 4 , 3 .
    5. Sequência: Cinco cartas consecutivas, exceto uma sequência de flush de valor superior. Por exemplo, 8. , 9 , 10 , J , Q .
    6. Trinca: Três cartas do mesmo valor, mais quaisquer outras duas cartas. Por exemplo, 5 , 5 , 5 , Q , 2 .
    7. Dois pares: Dois pares, mais uma quinta carta qualquer.Por exemplo, 8 , 8 , 2 , 2 , Q .
    8. Par: Um par e quaisquer outras três cartas. Por exemplo, 7. , 7 , 2 , 5 , Um .
    9. ? Alto: Quaisquer cinco cartas que não formem uma mão de pôquer maior. Uma mão alta com rei, por exemplo, poderia ser K , Q , 7 , 5 , 4 .
  14. Se dois ou mais jogadores tiverem valores de pôquer iguais, as cartas individuais serão usadas para desempatar. Se necessário, todas as cinco cartas serão consideradas.
  15. Muitas vezes me perguntam se as duas cartas não utilizadas na mão de um jogador servem para desempatar. A resposta é um sonoro NÃO. As duas cartas não utilizadas não fazem diferença.
  16. Se um novo jogador chegar à mesa, ele deve esperar pela posição de big blind ou apostar um valor igual ao big blind, o que equivale a pagar o big blind.
  17. Se uma aposta for feita depois que outro jogador ficar sem dinheiro, um novo pote será criado. O jogador que ficou sem dinheiro não poderá ganhar o segundo pote. Se mais de um jogador ficar sem dinheiro, vários potes separados poderão ser criados.
  18. Em jogos formais, os jogadores não podem apostar com dinheiro nem comprar fichas com dinheiro no meio de uma mão.
  19. Existem inúmeras regras de etiqueta, nas quais não vou entrar.
  20. A casa pode definir as regras de apostas. Existem três tipos principais. Um jogo "estruturado" apresenta aumentos de valores específicos. Por exemplo, um jogo "3/6" significa que os aumentos após a distribuição das cartas e o flop são de $3, e após o turn e o river são de $6. Geralmente há um limite para o número de aumentos que um jogador pode fazer, normalmente três. Um jogo "pot limit" tem aumentos mínimos estruturados, mas o aumento máximo pode ser qualquer valor até o montante no pote no momento em que o aumento é feito. Um jogo "no limit" também tem aumentos mínimos estruturados, mas não há aumento máximo.

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Regras para Apostas

As seguintes regras de apostas são comuns à maioria das modalidades de pôquer.

  1. Há uma vantagem posicional em agir por último na mesa. Para que seja justo, um jogador que diz "dealer" irá girar em torno da mesa no sentido horário, uma posição por mão.
  2. Não importa quem distribua as cartas, mas o jogador com o carteador mais fraco terá a vantagem de agir por último naquela rodada.
  3. O jogador imediatamente à esquerda do carteador deve agir primeiro e, em seguida, os demais jogam no sentido horário ao redor da mesa.
  4. Geralmente, na primeira rodada de apostas, há um small blind e um big blind obrigatórios. Esses valores são fixos, como um small blind de $1 e um big blind de $3. O jogador imediatamente à esquerda do dealer faz a aposta do small blind e o jogador à sua esquerda faz a aposta do big blind. Depois disso, todos os outros jogadores podem desistir, se quiserem.
  5. Se um jogador aumentar a aposta, qualquer novo aumento deverá ser, no mínimo, do valor do aumento anterior. Por exemplo, se o jogador A aumentar para $10 e o jogador B quiser aumentar a aposta, esta deverá ser de, no mínimo, $20.

Terminologia de Limites de Apostas

  • Apostas estruturadas: Em apostas estruturadas, os aumentos podem ser apenas em valores específicos. Geralmente, existem dois valores, um para as rodadas iniciais de apostas e outro para as rodadas finais. Por exemplo, em um jogo de $5/$10, os aumentos nas rodadas iniciais devem ser exatamente de $5 e nas rodadas finais, de $10. Em jogos com quatro rodadas de apostas, como o Texas Hold'em, as duas primeiras rodadas são feitas com o primeiro valor e as duas últimas com o valor maior. Além disso, o small blind é igual ao valor menor.
  • Pot Limit: Em jogos de Pot Limit, existem regras de aumento mínimo, assim como em jogos estruturados. No entanto, o aumento máximo será o valor total do pote antes do aumento. Por exemplo, em um jogo de $5/$10 com $80 no pote, nas duas primeiras rodadas de apostas o aumento mínimo seria de $5 e o máximo seria de $80.
  • Sem Limite: Em jogos sem limite, as regras de aumento mínimo são as mesmas dos jogos estruturados. No entanto, não há aumento máximo, além do stack máximo de todos os oponentes na partida.

Etiqueta do pôquer

  1. A maior infração à etiqueta do pôquer é provavelmente a aposta em sequência (string bet). As apostas devem ser feitas em uma única ação simples. Adicionar a uma aposta já feita ou a uma aposta que não corresponde a uma declaração é considerado uma aposta em sequência.
  2. Se desejar levantar alguma questão, deverá declará-la antes de tomar qualquer medida.
  3. Ao declarar sua ação, ela deve conter apenas um verbo. Por exemplo, "Aposto 20 dólares" ou "Aumento 10 dólares". Se você disser algo como "Aposto e aumento", então o primeiro verbo mencionado será o que conta, e você só precisa apostar.
  4. O check-raise é absolutamente permitido. Isso significa dar check e, em seguida, fazer um re-raise na mesma rodada. Antigamente, isso era considerado falta de etiqueta e até proibido em algumas mesas. No entanto, agora é uma ferramenta estratégica válida para impedir que jogadores em posição final tomem o pote após uma rodada de checks.

Terminologia de Limites de Apostas

  • Apostas estruturadas: Em apostas estruturadas, os aumentos podem ser apenas em valores específicos. Geralmente, existem dois valores, um para as rodadas iniciais de apostas e outro para as rodadas finais. Por exemplo, em um jogo de $5/$10, os aumentos nas rodadas iniciais devem ser exatamente de $5 e nas rodadas finais, de $10. Em jogos com quatro rodadas de apostas, como o Texas Hold'em, as duas primeiras rodadas são feitas com o primeiro valor e as duas últimas com o valor maior. Além disso, o small blind é igual ao valor menor.
  • Pot Limit: Em jogos de Pot Limit, existem regras de aumento mínimo, assim como em jogos estruturados. No entanto, o aumento máximo será o valor total do pote antes do aumento. Por exemplo, em um jogo de $5/$10 com $80 no pote, nas duas primeiras rodadas de apostas o aumento mínimo seria de $5 e o máximo seria de $80.
  • Sem Limite: Em jogos sem limite, as regras de aumento mínimo são as mesmas dos jogos estruturados. No entanto, não há aumento máximo, além do stack máximo de todos os oponentes na partida.

Etiqueta do pôquer

  1. A maior infração à etiqueta do pôquer é provavelmente a aposta em sequência (string bet). As apostas devem ser feitas em uma única ação simples. Adicionar a uma aposta já feita ou a uma aposta que não corresponde a uma declaração é considerado uma aposta em sequência.
  2. Se desejar levantar alguma questão, deverá declará-la antes de tomar qualquer medida.
  3. Ao declarar sua ação, ela deve conter apenas um verbo. Por exemplo, "Aposto 20 dólares" ou "Aumento 10 dólares". Se você disser algo como "Aposto e aumento", então o primeiro verbo mencionado será o que conta, e você só precisa apostar.
  4. O check-raise é absolutamente permitido. Isso significa dar check e, em seguida, fazer um re-raise na mesma rodada. Antigamente, isso era considerado falta de etiqueta e até proibido em algumas mesas. No entanto, agora é uma ferramenta estratégica válida para impedir que jogadores em posição final tomem o pote após uma rodada de checks.

Exemplos

Exemplo 1

Quadro: A , 2 , 4 , 5 , 6
Jogador 1: J , 6
Jogador 2: 7 , Q

O jogador 1 vence. Ambos têm um flush com ás como carta mais alta, então a segunda carta mais alta é considerada. O valete do jogador 1 vence o 7 do jogador 2. A única maneira de haver um empate no flush é se o flush estiver completamente na mesa e nenhuma das cartas fechadas for maior que a carta mais baixa da mesa do mesmo naipe.

Exemplo 2

Conselho: J , Um , 7 , 5 , 6
Jogador 1: 2 , J
Jogador 2: 10 , J

O jogador 2 vence. Ambos têm um par de valetes, então os singletons são considerados. O singleton mais alto em ambas as mãos é um ás, então o segundo singleton mais alto é considerado. O segundo singleton mais alto do jogador 1 é um 7, comparado ao 10 do jogador 2. Um 10 vence um 7, então o jogador 2 vence.

Exemplo 3

Quadro: A , Um , K , Q , J
Jogador 1: Q , J
Jogador 2: Q , 2

Empate. Ambos têm dois pares de ases e damas, com um rei isolado. Algumas pessoas acreditam erroneamente que, nesses casos, as cartas não utilizadas são consideradas, neste caso o par de valetes do jogador 1 vencendo o valete/dois do jogador 2. Apenas as cinco cartas mais altas importam. Os valetes e o dois são irrelevantes.

Estratégia da carta oculta

Um dos aspectos mais importantes do Texas Hold'em é o valor de cada mão de duas cartas antes do flop. A decisão de como jogar suas duas primeiras cartas é algo que você enfrenta em todas as mãos, e o valor dessas duas primeiras cartas está altamente correlacionado com sua probabilidade de ganhar.

A tabela a seguir mostra minha classificação de poder para cada mão inicial de duas cartas em um jogo de 10 jogadores. Os números estão em uma escala de 0 a 40. Basicamente, você só deve jogar mãos verde-escuras, azuis ou roxas. É claro que você deve ser mais liberal em posições finais e mais seletivo em posições iniciais. Se forçado a pagar, eu diria que você precisaria de 10 pontos em posições finais e 19 pontos em posições iniciais para pagar o big blind. Se a sua mesa for solta, como costuma acontecer online, você pode jogar um pouco mais solto também.

Use a tabela superior se tiver um par, a tabela do meio se as suas cartas forem do mesmo naipe e a tabela inferior se as suas cartas forem de naipes diferentes. Com exceção de um par, procure a sua carta mais alta à esquerda e a sua carta mais baixa na tabela superior.

A seguir, estão os links para minhas tabelas com o valor de cada mão inicial de acordo com o número de jogadores. A seção para 10 jogadores explica a metodologia para a criação da tabela.

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Probabilidades do pote

A tabela a seguir mostra a probabilidade de formar várias mãos após o flop e as "odds do pote" corretas. As odds do pote são a proporção de equilíbrio entre o dinheiro no pote e o valor que você precisa apostar para que o jogador fique indiferente a pagar, assumindo que o jogador certamente ganharia se formasse a mão (uma grande incógnita) e que não haja apostas adicionais (outra grande incógnita). Esta tabela é um bom ponto de partida para o jogador fazer ajustes mentais considerando a probabilidade de ganhar sem formar a mão, perder formando a mão e as apostas futuras esperadas. As probabilidades de um dois pares evoluir para um full house são as mesmas de uma quadra evoluir para uma sequência interna.

Probabilidades do pote — Após o flop

Mão Probabilidade de
Fazendo mão
Probabilidades do pote
Quatro para uma descarga 34,97% 1,86
Quatro para uma reta externa 31,45% 2.18
Quatro para uma reta interna 16,47% 5.07

A próxima tabela mostra as probabilidades do pote após o turn.

Probabilidades do pote — após o turn

Mão Probabilidade de
Fazendo mão
Probabilidades do pote
4 para uma descarga 19,57% 4.11
4 para uma reta externa 17,39% 4,75
4 para uma reta interna 8,70% 10,50

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Golpe - Despejo de Chips

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