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Glossário de Jogos de Azar
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Introdução
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Função Binomdist()
Esta função do Excel fornece probabilidades de distribuição binomial. O formato é =DIST.BINOM(x;y;p;0), onde x é o número de tentativas bem-sucedidas, y é o número total de tentativas e p é a probabilidade de sucesso de cada tentativa.Por exemplo, suponha que você queira saber a probabilidade de obter exatamente 25 setes em 100 lançamentos de dois dados. A resposta é =binomdist(25,100,1/6,0) = 0,009825882. Se você substituir o último termo por 0 por 1, obterá a probabilidade de obter 25 ou menos setes.
Slots de Classe II
Oklahoma e vários outros cassinos indígenas possuem o que são chamados de caça-níqueis de "Classe II". O resultado é determinado pelo sorteio de bolas de bingo. Os jogadores em diferentes máquinas caça-níqueis estão interligados; cada jogador possui cartelas diferentes, mas o sorteio das bolas é comum a todos os jogadores conectados pela rede. Geralmente, existe um "padrão de fim de jogo" que, se algum jogador o completar, interrompe o sorteio de bolas para todos os outros jogadores. No entanto, com a maioria dos fabricantes, esses padrões de fim de jogo são muito difíceis de alcançar, tornando o elemento de competição insignificante. A menos que o padrão de fim de jogo seja alcançado, um certo número de bolas é sorteado, suas cartelas são marcadas automaticamente e você recebe o pagamento de acordo com o padrão de maior valor que você completar, e existem centenas de padrões. Uma representação em vídeo de uma máquina caça-níqueis serve apenas para ilustrar quanto você ganhou. Se bem feitos, o que geralmente não acontece, os jogos são quase idênticos aos caça-níqueis de Las Vegas.
Slots de Classe III
Uma máquina caça-níqueis padrão, como as encontradas em Las Vegas, Atlantic City e nos principais mercados de jogos de azar. O resultado das máquinas caça-níqueis modernas de Classe III é determinado pelo sorteio de números aleatórios, que são então mapeados para posições específicas nos cilindros, no momento em que o jogador gira os cilindros. Isso é diferente das máquinas caça-níqueis de Classe II, nas quais o resultado é determinado por bolas de bingo e dois ou mais jogadores são necessários para jogar.
Função Combinar()
Esta é uma função do Excel que calcula o número de maneiras de escolher y itens dentre x, sem levar em consideração a ordem. Por exemplo, se uma pizzaria tem 10 ingredientes e você pode escolher quaisquer 3 deles, existem combin(10,3) = 120 maneiras de montar uma pizza. A fórmula matemática para combin(x,y) é x!/(y!*(xy)!). A fórmula combin é frequentemente usada em probabilidades de cartas; por exemplo, o número de mãos diferentes no jogo de pôquer de 5 cartas é combin(52,5) = 2.598.960.
Dependente da composição
Usado para descrever a estratégia de blackjack em que o jogador utiliza não apenas o total de suas cartas, mas também a composição delas. Quanto menos baralhos, mais vantajoso é usar a estratégia básica dependente da composição. Por exemplo, no blackjack com um baralho, o jogador normalmente deve parar com 12 contra um 4. No entanto, se o 12 for composto por um 10 e um 2, as probabilidades favorecem a compra de carta. Esta é uma exceção dependente da composição. Veja também "Dependente do Total".
Elemento de risco
A proporção entre a perda esperada do jogador e o valor total apostado. Esta é uma boa medida para comparar o valor de uma aposta com outra. Em jogos onde não há aumento de aposta, o elemento de risco será o mesmo que a vantagem da casa. No entanto, em jogos onde o jogador pode aumentar sua aposta, o elemento de risco será menor. Por exemplo, no Caribbean Stud Poker, a vantagem da casa é de 5,22%. Contudo, o valor médio apostado por mão é 2,0445 vezes a aposta inicial, portanto o elemento de risco seria de 0,0522/2,0445 = 2,55%. Mais jogos mostrados aqui .
EPROM
EPROM é uma sigla para Memória Somente de Leitura Programável e Apagável. Mais importante ainda, as EPROMs são microchips usados em máquinas caça-níqueis que determinam o retorno teórico do jogo. Um gerente de máquinas caça-níqueis pode alterar o retorno de uma máquina simplesmente substituindo o chip EPROM, embora os regulamentos possam exigir documentação adicional.
Valor esperado
O valor esperado representa o quanto você pode esperar perder (negativo) ou ganhar (positivo) em uma aposta. Por exemplo, o valor esperado na roleta americana com duplo zero é de -5,26%. Isso significa que você pode esperar perder 5,26% de cada dólar apostado.
Fatorial
O fatorial é uma função matemática frequentemente usada. Para qualquer inteiro x, fatorial(x) é representado como x!, que é igual a 1*2*3*...*x. Por exemplo:
1!=12!=2
3!=6
4!=24
5!=120
Este seria o número de maneiras pelas quais você poderia ordenar x itens. Por exemplo, se você tivesse um time de beisebol com 9 jogadores, o número de possíveis ordens de rebatida seria 9! = 362.880.
Percentagem de retenção
A margem de lucro é a proporção entre o dinheiro arrecadado em um determinado jogo e o total de fichas compradas. Por exemplo, se um jogador compra US$ 1.000 em fichas em uma mesa de blackjack e sai com US$ 800, o lucro da mesa (ou retenção) é de US$ 200 e a porcentagem de retenção é de US$ 200/US$ 1.000 = 20% para o período analisado. A porcentagem de retenção será muito maior do que a vantagem da casa, porque os jogadores tendem a usar o mesmo dinheiro repetidamente. Quanto mais tempo o jogador joga, mais a vantagem da casa o prejudica, fazendo com que a retenção aumente. O jogador não precisa se preocupar com a porcentagem de retenção, mas ela é de interesse para a administração do cassino.
Borda da casa
A vantagem da casa é a proporção entre a perda esperada do jogador e o valor inicial apostado. Por exemplo, se a vantagem da casa no blackjack for de 0,5%, para cada US$ 100 apostados inicialmente, o jogador pode esperar perder US$ 0,50. A vantagem da casa é uma boa medida das vitórias ou derrotas esperadas do jogador ao longo do tempo, mas não é uma medida perfeita para comparar um jogo com outro . Isso ocorre porque a vantagem da casa não inclui apostas adicionais (como dobrar a aposta no blackjack ou aumentar a aposta no Three Card Poker). Dois erros comuns no cálculo da vantagem da casa são não incluir empates (que devem ser contabilizados como parte da aposta) e incluir apostas adicionais (como dobrar e aumentar a aposta) como parte da aposta. Uma exceção à definição usual ocorre no craps, em particular nas apostas de proposição que podem levar várias rodadas para serem resolvidas. Para apostas como place, buy, lay e hard way, a vantagem da casa é definida como a perda esperada do jogador por aposta resolvida. Outra exceção ocorre no Let it Ride, em que a vantagem da casa é a proporção entre a perda esperada e uma única aposta (ou 1/3 do valor total da aposta inicial).
Função HypGeomDist()
Esta é uma função do Excel (abreviação de "Distribuição Hipergeométrica") que calcula a probabilidade de acertar W números de um total de X números, dado que Y números foram selecionados de um total de Z números. Uma aplicação popular desta função é o cálculo de probabilidades no Keno. Se você selecionar 10 números, a probabilidade de acertar 6 deles seria dada por hypgeomdist(6,10,20,80): O 6 representa quantos números você acertou; o 10, quantos números você selecionou; o 20, quantos números a casa selecionou; e o 80, quantos números a casa pode escolher. A fórmula para hypgeomdist(W,X,Y,Z) é combin(Y,W) * combin(ZY,XW) / combin(Z,X).
Martingale
Um sistema de apostas em que o jogador começa com uma pequena aposta em um jogo com probabilidades iguais. Se ele ganhar, para de jogar. Se perder, dobra a aposta. Se ganhar a segunda aposta, sai com um lucro igual à aposta inicial. Se perder a segunda aposta, dobra a aposta novamente. O jogador continuará dobrando a aposta enquanto continuar perdendo. O resultado final será um lucro líquido igual à aposta inicial ou a perda de todo o seu saldo.
A Martingale é um dos sistemas de apostas mais antigos e certamente o mais famoso. Pessoalmente, já vi jogadores usando-a em cassinos online inúmeras vezes. Ela é enganosa a curto prazo, pois geralmente resulta em ganhos. No entanto, a longo prazo, como todos os sistemas de apostas, ela acaba perdendo. As grandes perdas, eventualmente, superam todos os pequenos ganhos.
Jogo de Partida
Encontrado frequentemente em livros de apostas, o "match play" é uma ficha ou cupom que o jogador pode usar em conjunto com uma aposta na maioria dos jogos de mesa. As regras geralmente estipulam que o jogador deve apostar um valor igual ao valor nominal do "match play". Se o jogador ganhar, ele recebe o pagamento tanto da aposta quanto do "match play".Ganhe ou perca, o resultado da partida é considerado após a resolução da aposta. Em caso de empate, a aposta não é removida.
Todas as apostas combinadas que já vi são restritas a "apostas com odds iguais". Isso geralmente inclui apostas qualificatórias na roleta, craps, Big Six, bacará e blackjack. Para mais informações sobre apostas combinadas, visite minha página sobre fichas promocionais .
Bônus não resgatável
Comum em cassinos online, um bônus não sacável é um bônus que nunca pode ser retirado do saldo. Ele permanece na conta do jogador até ser perdido em jogos de azar. Uma boa estratégia para se livrar de um bônus não sacável é sacar todo o dinheiro disponível na conta, deixando apenas o bônus não sacável. Em seguida, jogue com o bônus não sacável com o objetivo de dobrar seu saldo ou perder tudo tentando. Se você dobrar, saque os ganhos e jogue com o bônus novamente. Continue repetindo até perder. O valor de um bônus não sacável é quase 100% do valor nominal, basta deduzir duas vezes a vantagem da casa no jogo que você está jogando. Por exemplo, se a vantagem da casa no blackjack for de 0,5% e você tiver um bônus não sacável de $100, o valor dele será $100 * (1 - 2 * 0,005) = $99.
Folha Par
Uma folha de especificações (par sheet) é um documento que detalha o design de uma máquina caça-níqueis específica, incluindo a tabela de pagamentos, os símbolos dos cilindros e quaisquer outras informações pertinentes às regras do jogo. Já ouvi várias teorias sobre a origem do termo "par", sendo a mais plausível, na minha opinião, a seguinte:
- Uma sigla para Pay Table And Reel Strips (Tabela de Pagamento e Tiras de Rolos).
- Sigla para Relatório de Contabilidade Probabilística.
- Significa simplesmente "par", ou seja, o resultado esperado do jogo.
Cartão de penalidade
Às vezes, no vídeo pôquer, a jogada correta em uma mão limítrofe é determinada pelo valor das cartas descartadas. Vejamos um exemplo em Jacks or Better 9/6 com K♣ 10♣ 9♠ 6♣ 3♦ . As melhores opções são manter o 10 e o rei do mesmo naipe ou apenas o rei. O 10 e o rei do mesmo naipe geralmente são a melhor opção. No entanto, neste cenário, duas cartas potencialmente úteis seriam descartadas: o 9 de espadas (diminuindo as chances de formar uma sequência) e o 6 de paus (diminuindo as chances de formar um flush). Essas duas cartas são chamadas de cartas de penalidade porque diminuem o valor da melhor jogada, o 10 e o rei do mesmo naipe. Neste caso, elas diminuem o valor para um nível inferior ao de manter apenas o rei. As cartas de penalidade também se aplicam no Hold'em Challenge.
Penetração
No blackjack, "penetração" refere-se à profundidade com que o dealer distribui as cartas antes de embaralhá-las. Por exemplo, se o dealer distribuir 5 baralhos antes de embaralhar em um jogo com 6 baralhos, a penetração será de 5/6 ou 83%. A penetração é extremamente importante para quem conta cartas; quanto maior a penetração, maior a vantagem.
Função Permut()
Esta é uma função do Excel que calcula o número de maneiras de selecionar y itens de um conjunto de x, considerando a ordem. Por exemplo, se você criar um novo país e desejar uma bandeira de 3 cores a partir de 10 cores disponíveis, haverá permut(10,3) = 720 arranjos de cores possíveis. Isso pressupõe que a posição das cores seja relevante; por exemplo, a bandeira da Holanda é diferente da bandeira da Federação Russa . A fórmula matemática para permut(x,y) é x!/max(y,xy)!.
Bônus Fantasma
O que eu costumava chamar de Bônus Fantasma, agora chamo de Bônus Fixo , para manter a consistência com a terminologia geral.
Probabilidade
A probabilidade de um evento é o número de maneiras que esse evento pode ocorrer, dividido pelo número total de eventos possíveis que podem ocorrer. Por exemplo, existem 4 maneiras de se obter um Royal Flush em uma mão de 5 cartas (uma para cada naipe), e existem combin(52,5) = 2.598.960 mãos possíveis de 5 cartas que podem ser distribuídas; portanto, a probabilidade de se obter um Royal Flush em 5 cartas de um baralho de 52 cartas é 4/2.598.960 = 0,00000154.
Puxe a aba
A versão original de um jogo de raspadinha era um pedaço de papel com uma aba que o jogador levantava para revelar um prêmio. Esse pedaço de papel podia ser levado ao caixa para resgate. Além disso, existem jogos eletrônicos de raspadinha, nos quais o jogador pressiona um botão para revelar seu prêmio. Como auxílio visual, o jogo pode mostrar quanto o jogador ganhou, no formato de uma máquina caça-níqueis ou de um jogo de videopôquer. No entanto, não se engane: não há nenhuma habilidade envolvida em um jogo de raspadinha. Mesmo que o jogo pareça um videopôquer de cinco cartas, o resultado é predeterminado. Por exemplo, se você receber um royal flush na distribuição inicial e descartar todas as cartas, receberá outro royal flush na distribuição final. Se você mantiver apenas uma carta para um royal flush, receberá quatro curingas na distribuição final. É mais provável encontrar raspadinhas em cassinos indígenas que não permitem jogos de caça-níqueis ou videopôquer tradicionais.
Suave 17
No blackjack, uma mão que pode ser contada como 7 ou 17 pontos, por exemplo, A♣ e 6♦ , é chamada de 17 suave. Uma variação frequente da regra é se o dealer pede carta ou para em um 17 suave. É vantajoso para o jogador se o dealer parar em um 17 suave.
Bônus fixo
Comum em cassinos online, o Bônus Aderente é um bônus que nunca pode ser sacado e desaparece do saldo do jogador quando qualquer saque é feito. Ele é chamado de bônus aderente porque permanece vinculado ao saldo do jogador temporariamente, até que um saque seja realizado, e então desaparece. Uma boa estratégia para se livrar de um bônus aderente é definir uma meta de ganhos ambiciosa. Em seguida, jogue agressivamente até atingir sua meta ou perder tudo tentando. Uma estratégia agressiva, e que os cassinos não apreciam, é apostar tudo em um único número na roleta de zero único.
Quanto maior for sua meta de ganho, maior será o valor do Bônus Fantasma, até certo ponto. Por exemplo, se você tiver um Bônus Fantasma de $100 e $200 em fichas resgatáveis, ao apostar tudo em um único número na roleta de zero único, seu saldo disponível para saque será de $300 * 36 - $100 = $10700 se você ganhar. Nesse caso, o valor esperado do Bônus Fantasma é de $10700 / 37 - $200 = $89,19, ou 89,19% do valor nominal.
Batata pegajosa
Uma ficha de jogo que pode ser apostada, mas não resgatada em dinheiro. Os ganhos com uma ficha "sticky" são pagos em fichas reais. Fichas "sticky" são frequentemente dadas a um jogador como parte de um pacote de jogos ou como compensação por uma taxa de inscrição. O valor de uma ficha "sticky" é quase 100% do seu valor nominal, bastando deduzir duas vezes a vantagem da casa no jogo em questão. Por exemplo, se a vantagem da casa no blackjack for de 0,5% e você tiver $100 em fichas "sticky", o valor das fichas será de $100 * (1 - 2 * 0,005) = $99.
Total de dependentes
A maioria das tabelas de estratégia básica de blackjack são consideradas "dependentes do total". Isso significa que o total das cartas do jogador é levado em conta, mas não a composição específica. A estratégia básica dependente do total também considera se a mão é "mole" ou "dura" e se é possível dobrar, dividir ou desistir. Veja também "dependente da composição".
Probabilidades reais
O retorno necessário para que uma aposta tenha vantagem zero para a casa. Por exemplo, a aposta em qualquer sete (o próximo lançamento totalizará sete) no craps tem probabilidades reais de 5 para 1. Se as probabilidades reais forem t, então a probabilidade de ganhar é 1/(1+t). Se a probabilidade de ganhar for p, então as probabilidades reais são (1-p)/p. Para apostas que só podem ganhar ou perder, se o retorno real for w e as probabilidades reais forem t, então a vantagem da casa é (tw)/(t+1). No caso da aposta em qualquer sete no craps, as probabilidades reais são de 5 para 1 e o retorno é de 4 para 1, então a vantagem da casa é (5-4)/(5+1) = 1/6 = 16,67%.