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Pergunte ao Mago #330

Num antigo saloon do Velho Oeste, uma discussão sobre um jogo de cartas se intensificou, com todos os cowboys presentes sacando suas armas e atirando uns nos outros.

Quando a fumaça finalmente se dissipou, 90% dos cowboys haviam sido baleados na perna, 85% no braço, 80% no abdômen e 75% na cabeça. Surpreendentemente, apenas os cowboys que sofreram os quatro tipos de ferimentos morreram no grande tiroteio.

Qual é a menor porcentagem possível de cowboys que acabaram sendo sepultados?

Gialmere

30%

Primeiro, atire na perna de 90% dos cowboys.

Em seguida, atire nos 10% restantes no braço. Você ainda tem 75% para atirar no braço, então pegue-os dos que já foram atingidos na perna.

Então, agora estamos em:

Apenas 15% das pernas (90% - 75%)
Apenas 10% do braço
Ambos 75%
Nem 0%

Total da perna: 90%
Braço total: 85%

Em seguida, vamos analisar as lesões abdominais (80%). Elimine os 25% com apenas uma lesão abdominal. Temos 80% - 25% = 55% mais pessoas para eliminar. Selecionaremos esses 55% do grupo de pessoas com ambas as lesões. Portanto, agora temos:

Pernas e abdômen 15%
Braço e abdômen 10%
Pernas e braços 20% (75% - 55%)
Todos os três 55%
Uma lesão 0%
Zero lesões 0%

Por fim, considere os 75% com lesões na cabeça. Primeiro, elimine os 45% com exatamente duas lesões. Ainda temos 30% para eliminar, então vamos eliminá-los dos 55% com todas as três lesões. Isso nos deixa com:

Cabeça, perna e intestino 15%
Cabeça, braços e abdômen 10%
Cabeça, perna e braço 20%
Perna, braço e intestino: 25% (55% - 30%)
Todos os quatro 30%
Zero lesões 0%
Uma lesão 0%
Duas lesões 0%

Vamos considerar 20 cowboys. Escolhemos esse número porque todas as probabilidades envolvidas são divisíveis por 5% e 5% de 20 é 1.

Alinhe-os em fila. Em seguida, começando pela esquerda, atire em 90% deles, o que dá 18, na perna. Depois, faça um diagrama com o número do cowboy na linha superior e o total de lesões de cada um na coluna da esquerda, como segue.

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu
2
3
4
Total 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0

Em seguida, você precisará acertar 85% dos tiros, ou seja, 17 no braço. Comece com os dois cowboys que não foram atingidos na perna. Você ainda tem mais 15 para acertar. Volte para o cowboy da esquerda e continue descendo a fileira, acertando um total de 15 tiros na perna dos que já foram atingidos. Seu cartão de lesões deve ficar assim:

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu UM UM
2 UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM
3
4
Total 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1

Em seguida, você precisará acertar 80% dos tiros, ou seja, 16 na barriga. Comece com os CINCO cowboys que têm apenas uma lesão. Você ainda tem mais 11 para acertar. Volte para o cowboy à esquerda e continue descendo a fileira, acertando um total de 11 que já foram atingidos duas vezes. Seu cartão de lesões deve ficar assim:

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu UM UM
2 UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM G G G G G
3 G G G G G G G G G G G
4
Total 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Em seguida, você precisará acertar 75% dos tiros, ou seja, 15 tiros na cabeça. Comece com os nove cowboys que já levaram dois tiros. Faltam 6. Volte para o cowboy da esquerda e continue descendo a fileira, acertando um total de 6 cowboys que já levaram três tiros. Seu cartão de ferimentos deve ficar assim:

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu UM UM
2 UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM G G G G G
3 G G G G G G G G G G G H H H H H H H H H
4 H H H H H H
Total 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Como você pode ver, 6 cowboys foram baleados quatro vezes e 14 três vezes. Portanto, a porcentagem máxima que pode sofrer apenas três ferimentos é 14/20 = 70%.

Para o caso geral, se as quatro probabilidades forem a, b, c e d, então a proporção máxima que pode sobreviver é 1-(a+b+c+d), desde que a+b+c+d >=3 e a+b+c+d <=4.

Gostaria de agradecer e dar os devidos créditos a CharliePatrick, membro do fórum Wizard of Vegas, por esta solução.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, começando com esta postagem .

Uma crupiê está trabalhando em uma nova variante do Three Card Poker. Ela pega todas as cartas com figuras de um baralho padrão e as embaralha completamente. Em seguida, distribui 3 cartas para o Jogador 1, 3 cartas para o Jogador 2, 3 cartas para o Jogador 3 e as 3 cartas finais para o Jogador 4. Qual é a probabilidade de que todas as quatro mãos contenham uma sequência (JQK de qualquer naipe)?

Gialmere

A probabilidade de todos os quatro jogadores conseguirem uma sequência é (64/220)*(27/84)*(8/20)*1 = 216/5775 = 72/1925 = 3,74%.

Distribua as cartas para um jogador de cada vez. A probabilidade de o primeiro jogador receber uma carta de cada valor é 4^3/combin(12,3) = 64/220.

Supondo que o primeiro jogador tenha conseguido uma sequência, restará um baralho reduzido com três cartas de cada valor. A probabilidade de o segundo jogador conseguir uma carta de cada valor é 3^3/combin(9,3) = 27/84.

Supondo que os dois primeiros jogadores tenham conseguido uma sequência, restará um baralho reduzido com duas cartas de cada valor. A probabilidade de o terceiro jogador conseguir uma carta de cada valor é 2^3/combin(6,3) = 8/20.

Supondo que os três primeiros jogadores tenham conseguido uma sequência, restará um baralho reduzido com uma carta de cada valor. Essas três cartas obviamente formam uma sequência.

Assim, a probabilidade de todos os quatro jogadores conseguirem uma sequência é (64/220)*(27/84)*(8/20)*1 = 216/5775 = 72/1925 = 3,74%.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas, começando com esta postagem .

Você já analisou os sistemas de apostas Oscar's Grind , Labouchere e Fibonacci. Qual deles oferece a maior probabilidade geral de atingir seu objetivo de vitória?

OdiosGambit

Vamos assumir que estamos baseando cada sistema na aposta do Jogador no bacará. Vamos também assumir que temos uma banca equivalente a 50 vezes a nossa banca com o Oscar's Grind e o Labouchere. Vamos considerar 53 vezes a banca para o Fibonacci, que é a soma dos números de Fibonacci 1, 2, 3, 5, 8, 13 e 21.

Aqui está a probabilidade de sucesso de cada um:

  • Labouchere: 97,53%
  • Oscar's Grind: 97,69%
  • Fibonacci: 97,93%

Você pode se perguntar por que eles são diferentes se eu continuo dizendo que "todos os sistemas de apostas são igualmente inúteis". A razão é que eu qualifico essa afirmação com "Medido pelo total de dinheiro perdido em relação ao total de dinheiro apostado". O Fibonacci tem a maior probabilidade de sucesso porque o jogador aposta menos, em média. Os outros dois envolvem um valor médio de aposta maior, o que representa mais oportunidades para o jogador reduzir seu saldo. O Labouchere, com a menor probabilidade de sucesso, tem o maior valor de aposta, o que permite ao jogador aproveitar a experiência por mais tempo. No geral, aqui está a proporção entre o valor médio de aposta e o objetivo de ganho de cada um:

  • Labouchere: 20,95
  • A jornada de Oscar: 14,56
  • Fibonacci: 9,59

Levando tudo em consideração, a sua escolha de sistema de apostas deve depender do seu objetivo ao jogar. Se você quer maximizar suas chances de sucesso, o Fibonacci é a melhor opção. Se você pretende jogar por mais tempo e apostar mais, o Lobouchere é o mais indicado.

Como todas as estratégias se baseiam na mesma aposta, a proporção entre o dinheiro perdido e o dinheiro apostado sempre se aproximará de 1,235%, a vantagem da casa na aposta do Jogador, quanto mais você jogar, independentemente do sistema que utilizar.

Um sapo consegue saltar um pé ou dois pés. O sapo salta um total de dez pés exatamente em vários saltos, sempre para a frente. De quantas maneiras diferentes isso pode ser feito, considerando tanto a distância quanto a ordem dos saltos?

anônimo

89

  1. Se o sapo precisa pular apenas um pé, obviamente só há um caminho. Lembre-se, o sapo não pode ultrapassar o alvo.
  2. Se o sapo precisar pular dois pés, há duas maneiras de fazer isso -- (1) 1 pé e 1 pé, ou (2) 2 pés.
  3. Se o sapo precisa pular três pés, ele pode estar a um pé ou a dois pés de distância antes do salto final. Há uma maneira de estar a dois pés de distância, como mostrado no passo 1, e duas maneiras de estar a um pé de distância, como mostrado no passo 2. Portanto, há três maneiras de pular três pés de distância. Isso também pode ser facilmente verificado como (1) 1+1+1, (2) 1+2, (3) 2+1.

    Se o sapo precisa pular quatro pés, ele pode estar a dois pés ou três pés de distância antes do salto final. Há 2 maneiras de estar a 2 pés de distância, como mostrado no passo 2, e 3 maneiras de estar a 1 pé de distância, como mostrado no passo 3. Portanto, há 5 maneiras de pular quatro pés de distância. Isso também pode ser facilmente verificado como (1) 1+1+1+1, (2) 1+1+2, (3) 1+2+1, (4) 2+1+1, (5) 2+2.

    Se o sapo precisa pular 5 pés, então ele pode estar a 3 pés ou 4 pés de distância antes do salto final. Existem 3 maneiras de estar a 2 pés de distância, como mostrado no passo 3, e 5 maneiras de estar a 1 pé de distância, como mostrado no passo 4. Assim, existem 3 + 5 = 8 maneiras de pular cinco pés de distância. Isso também pode ser facilmente verificado como (1) 1 + 1 + 1 + 1, (2) 1 + 1 + 1 + 2, (3) 1 + 1 + 2 + 1, (4) 1 + 2 + 1 + 1, (5) 2 + 1 + 1 + 1, (6) 2 + 2 + 1, (7) 2 + 1 + 2, (8) 1 + 2 + 2.

    Você começa a perceber um padrão? É a sequência de Fibonacci. Seguindo a mesma lógica, existem 89 maneiras pelas quais o sapo pode pular exatamente dez pés.