Pergunte ao Mago #348
Duas cidades, Fauntleroy e Southworth, ficam separadas por um canal. Duas balsas fazem a travessia entre as duas cidades o dia todo. As balsas viajam em velocidades diferentes. Ao mesmo tempo, ambas partem, uma de cada cidade.
A primeira travessia ocorre a 8 km de Southworth. A segunda travessia ocorre a 5 km de Fauntleroy. Considere que não há tempo para carga e descarga, mas que ambos os veículos fazem um retorno imediato. Considere também que seguem em linha reta.
Qual a distância entre as duas cidades?
Seja t₂ o tempo até o segundo cruzamento.
r = razão entre a velocidade inicial da balsa ao sair de Fauntleroy e a velocidade inicial da balsa ao sair de Southworth.
c = Distância do canal entre duas cidades.
Sabemos que a primeira vez que eles se cruzam é a 5 milhas de Southworth. Para expressar isso em fórmulas:
c-5 = r*t 1
5 = t 1
Igualando t 1 , obtemos:
c-5 = 5r, ou r = (c-5)/5
Também nos foi informado que a segunda vez que eles cruzam o rio é a 3 milhas de Fauntleroy. Para expressar isso em fórmulas:
3c - 3 = r*t 2
c+3 = t 2
Igualando t 2 , obtemos:
2c - 3 = r*(c+3)
Substitua r=(c-5)/5
2c-3 = [(c-5)/5] * (c+3)
10c - 15 = c² - 2c - 15
c² - 12c = 0 c - 12 = 0 c = 12
Portanto, o canal tem 12 milhas de comprimento.
Se a aposta Fire Bet fosse oferecida no Craps sem Craps , qual seria a probabilidade de ganhar?
Só para lembrar, no Craps sem apostas, os números 2, 3, 11 e 12 não resolvem imediatamente uma aposta na linha de passe, mas são considerados pontos, assim como os números 4, 5, 6, 8, 9 e 10.
O primeiro passo da minha solução requer o cálculo da probabilidade de qualquer resultado dado na aposta da linha de passe, da seguinte forma.
Craps sem merda: Possíveis resultados
| Evento | Fórmula | Probabilidade | Fração |
|---|---|---|---|
| Venham rolar | 1/6 | 0,166667 | 1/6 |
| Ponto 2 vitória | (1/36)*(1/7) | 0,003968 | 1/252 |
| Ponto 3 vitória | (2/36)*(2/8) | 0,013889 | 1/72 |
| Ponto 4 vitória | (3/36)*(3/9) | 0,027778 | 1/36 |
| Vitória do ponto 5 | (4/36)*(4/10) | 0,044444 | 2/45 |
| Vitória do ponto 6 | (5/36)*(5/11) | 0,063131 | 25/396 |
| Vitória do ponto 8 | (5/36)*(5/11) | 0,063131 | 25/396 |
| Vitória do ponto 9 | (4/36)*(4/10) | 0,044444 | 2/45 |
| Vitória do ponto 10 | (3/36)*(3/9) | 0,027778 | 1/36 |
| Vitória do ponto 11 | (2/36)*(2/8) | 0,013889 | 1/72 |
| Vitória do ponto 12 | (1/36)*(1/7) | 0,003968 | 1/252 |
| Ponto 2 de perda | (1/36)*(6/7) | 0,023810 | 1/42 |
| Ponto 3 de perda | (2/36)*(6/8) | 0,041667 | 1/24 |
| Ponto 4 de perda | (3/36)*(6/9) | 0,055556 | 1/18 |
| Ponto 5 de perda | (4/36)*(6/10) | 0,066667 | 1/15 |
| Ponto 6 de perda | (5/36)*(6/11) | 0,075758 | 5/66 |
| Ponto 8 perda | (5/36)*(6/11) | 0,075758 | 5/66 |
| Ponto 9 de perda | (4/36)*(6/10) | 0,066667 | 1/15 |
| Ponto 10 perda | (3/36)*(6/9) | 0,055556 | 1/18 |
| Ponto 11 de perda | (2/36)*(6/8) | 0,041667 | 1/24 |
| Ponto 12 de perda | (1/36)*(6/7) | 0,023810 | 1/42 |
Se você somar todas as maneiras de perder, obterá 7303/13860 = aproximadamente 0,526912.
O próximo passo na minha solução para este problema utiliza cálculo. Baseia-se no fato de que a resposta seria a mesma se houvesse um período de tempo aleatório entre a resolução das apostas na linha de passe. Vamos chamar o tempo médio entre as resoluções das apostas de 1 e distribuí-lo segundo uma distribuição exponencial, o que significa que possui a propriedade de não ter memória.
Seja x o tempo decorrido desde que o atirador iniciou seu turno.
A probabilidade de o atirador não conseguir uma vitória por 2 pontos é exp(-x/252). Portanto, a probabilidade de conseguir pelo menos uma vitória por 2 pontos é 1-exp(-x/252).
A probabilidade de o atirador não conseguir uma vitória com 0,3 é exp(-x/72). Portanto, a probabilidade de conseguir pelo menos uma vitória com 0,3 é 1-exp(-x/72).
A probabilidade de o atirador não conseguir uma vitória com ponto e 4 pontos é exp(-x/36). Portanto, a probabilidade de conseguir pelo menos uma vitória com ponto e 4 pontos é 1-exp(-x/36).
A probabilidade de o atirador não conseguir uma vitória com 0,5 pontos é exp(-2x/45). Portanto, a probabilidade de conseguir pelo menos uma vitória com 0,5 pontos é 1-exp(-2x/45).
A probabilidade de o atirador não conseguir uma vitória com 0,6 pontos é exp(-2x/45). Portanto, a probabilidade de conseguir pelo menos uma vitória com 0,6 pontos é 1-exp(-x/72).
Observe que essas probabilidades são as mesmas para 8 a 12, então podemos elevá-las ao quadrado para mostrar que cada uma foi alcançada duas vezes.
A probabilidade de o atirador não ter perdido é exp(-7303x/13860).
A probabilidade de perder é de 7303/13860.
Podemos resolver o problema integrando, de t = 0 ao infinito, a probabilidade de que o produto de todos os requisitos para ganhar tenha sido atendido, o resultado perdedor não tenha sido atingido e a probabilidade de perder, dada uma aposta, tenha sido resolvida.
A função que está sendo integrada é exp(-7303x/13860)*(1-exp(-x/252))^2*(1-exp(-x/72))^2*(1-exp(-x/36))^2*(1-exp(-2x/45))^2*(1-exp(-25x/396))^2*(7303/13860).
Insira esse valor em uma calculadora de integrais, como a do site integral-calculator.com . Lembre-se de inserir os limites de 0 ao infinito. A resposta será o que está expresso acima.
Obrigado pela sua análise dos progressivos obrigatórios . Minha pergunta é: sua fórmula para o ponto de acerto necessário para jogar pressupõe uma vantagem imediata para o jogador ou uma situação que pode ser ligeiramente negativa no início, mas que logo se tornará positiva à medida que o jogador contribui para o medidor?
Boa pergunta. Anteriormente, havia uma fórmula para um jogador de "curto prazo", onde o prêmio acumulado deve ser positivo na primeira aposta.
No entanto, para o jogador de longo prazo, que pode se dar ao luxo de jogar até ganhar o prêmio máximo, o ponto de acerto é menor. Atualizei a página para incluir fórmulas para ambos os tipos de jogadores. Resumidamente, as duas fórmulas são:
j (curto prazo) = m × (1-f)/(1-f+r)
j (longo prazo) = m × (1-fr)/(1-f+r)
Onde:
j = Tamanho do jackpot de equilíbrio (com vantagem da casa de 0%)
f = Valor total de todos os ganhos fixos mais pontos e incentivos do programa de fidelidade do cassino.
m = Prêmio máximo (o ponto em que o prêmio deve ser ganho)
n = Prêmio mínimo (o ponto de reinicialização)
r = Taxa de elevação do medidor
Você deseja jogar um jogo que requer um dado comum de seis lados. Infelizmente, você perdeu o dado. No entanto, você tem quatro fichas, que pode marcar como quiser. O jogador deve escolher duas fichas aleatoriamente dentre as quatro, sem reposição, e somar os valores das duas fichas.
Como numerar as cartas de forma que a soma de duas cartas diferentes represente o resultado do lançamento de um dado?
Numere-os de 0 a 4.
Existem seis maneiras de comprar duas cartas dentre quatro, conforme descrito a seguir.
- 0+1 = 1
- 0+2 = 2
- 1+2 = 3
- 0+4 = 4
- 1 + 4 = 5
- 2+4 = 6
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .