Pergunte ao Mago #356
Uma carta é retirada com reposição de um baralho de 52 cartas. Qual é o número esperado de retiradas necessárias até que todas as 13 cartas de um determinado naipe tenham sido retiradas? Por favor, utilize cálculo para sua resposta.
Em vez de uma carta ser sorteada exatamente uma vez por unidade de tempo, a resposta será a mesma se uma carta for sorteada com um intervalo de tempo aleatório entre os sorteios, desde que esse tempo médio siga uma distribuição exponencial com média igual a 1.
O intervalo de tempo entre o sorteio de qualquer carta terá uma média de 52. Dadas as propriedades da distribuição exponencial, a probabilidade de a carta não ter sido sorteada após t unidades de tempo é exp(-t/52).
Após t unidades de tempo, a probabilidade de qualquer carta específica ter sido sorteada pelo menos uma vez é 1-exp(-t/52).
Após t unidades de tempo, a probabilidade de 13 cartas específicas terem sido sorteadas pelo menos uma vez é (1-exp(-t/52))^13.
Após t unidades de tempo, pelo menos uma das 13 cartas específicas NÃO terá sido sorteada, sendo 1-(1-exp(-t/52))^13.
Após t unidades de tempo, a probabilidade de cada naipe ter pelo menos uma carta faltando é (1-(1-exp(-t/52))^13)^4.
Ao inserir essa equação em uma calculadora de integrais , tomando o cuidado de definir os limites de integração de 0 ao infinito, obtemos 712830140335392780521 / 6621889966337599800 ≈ 107,6475362712258
Essa pergunta foi feita e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .
Na coluna 355 da seção "Pergunte ao Mago", foi feita uma pergunta sobre o problema da ponte de vidro no Jogo da Lula. A pergunta pressupunha que os jogadores se lembravam de onde ficavam os degraus seguros. Minha pergunta é: qual seria a resposta se os jogadores não se lembrassem?
Deixe-me reformular sua pergunta sem mencionar o problema anterior.
Dezesseis jogadores enfrentam um jogo em uma ponte de vidro. A ponte é dividida em 18 pares de painéis de vidro. Em cada par, um painel de vidro é temperado e suporta o peso de um jogador. O outro painel do par é de vidro comum e se quebrará sob o peso de um jogador. Se um jogador pisar em um painel de vidro comum, ele o quebrará e cairá para a morte.
Os jogadores devem avançar, um de cada vez, em uma ordem predeterminada. Os jogadores não se lembram de onde estão os passos seguros, exceto se for óbvio porque um dos painéis do par está quebrado.
Considerando que cada par de degraus de vidro seja atravessado aleatoriamente, qual é o número esperado de jogadores que conseguirão atravessar em segurança?
Por favor, clique no botão abaixo para ver minha resposta.
A tabela a seguir mostra a probabilidade de cada jogador, na ordem em que jogaram, sobreviver. A célula inferior direita mostra que o número esperado de sobreviventes é 0,23884892.
Quebra-cabeça da Ponte do Jogo da Lula Sem Memória
| Jogador Número | Probabilidade Sobrevivência |
|---|---|
| 1 | 0,00000381 |
| 2 | 0,00000763 |
| 3 | 0,00001526 |
| 4 | 0,00003051 |
| 5 | 0,00006094 |
| 6 | 0,00011911 |
| 7 | 0,00023545 |
| 8 | 0,00046159 |
| 9 | 0,00089886 |
| 10 | 0,00175139 |
| 11 | 0,00345091 |
| 12 | 0,00693198 |
| 13 | 0,01418276 |
| 14 | 0,02923634 |
| 15 | 0,05993762 |
| 16 | 0,12152477 |
| Total | 0,23884892 |
Minha solução utilizou uma cadeia de Markov, o que seria difícil e demorado de explicar.
Essa questão é levantada e discutida na minha coluna "Um Mágico de Vegas" .
Se eu tiver um par de reis no Texas Hold'em e quatro oponentes, qual é a probabilidade de pelo menos um deles ter um par de ases?
Nas oito cartas dos quatro oponentes, a probabilidade de que quatro delas sejam ases é combin(46,4)/combin(50,8) = 0,000303951.
A partir daí, a probabilidade de que os quatro ases estejam em mãos diferentes é 1-2^4*4!*4!/8! = 0,228571429. Portanto, a probabilidade da alternativa, de haver pelo menos um par de ases, é 1 - 0,228571429 = 0,771428571.
A probabilidade de que todos os quatro ases estejam fora e que pelo menos uma mão tenha dois deles é 0,000303951 * 0,771428571 = 0,000234477.
Nas oito cartas dos quatro oponentes, a probabilidade de que três delas sejam ases é combin(4,3) * combin(46,5)/combin(50,8) = 0,010212766.
A partir daí, a probabilidade de dois deles estarem na mesma mão é 4*3*COMBIN(3,2)*5*COMBIN(4,2)/(COMBIN(8,2)*COMBIN(6,2)*COMBIN(4,2)) = 0,428571429.
A probabilidade de três dos ases estarem fora e dois deles estarem na mesma mão é 0,010212766 * 0,428571429 = 0,0043769.
Nas oito cartas dos quatro oponentes, a probabilidade de que duas delas sejam ases é combin(4,2) * combin(46,6)/combin(50,8) = 0,104680851.
A probabilidade de ambas estarem na mesma mão é 1/7 = 0,142857143.
A probabilidade de dois ases estarem fora da mão e serem da mesma mão é 0,104680851 * 0,142857143 = 0,014954407.
Somando as maneiras pelas quais pelo menos um oponente pode obter dois ases, obtemos a resposta 0,000234477 + 0,0043769 + 0,014954407 = 0,019565784.
Vi uma promoção em uma casa de apostas online onde uma aposta no vencedor de um jogo da NFL seria automaticamente considerada vencedora se o time escolhido estivesse vencendo por 17 pontos ou mais. Qual é a vantagem disso?
Esta promoção transformará uma aposta que seria perdedora em vencedora se o time escolhido estiver vencendo por 17 pontos ou mais e depois perder. Um bom exemplo dessa situação é uma aposta no Atlanta Falcons no Super Bowl 51. Em determinado momento do terceiro quarto, os Falcons estavam vencendo por 28 a 3, uma vantagem de 25 pontos. No entanto, eles acabaram perdendo por 28 a 34.
Para responder a essa pergunta, analisei 4.131 jogos disputados em todas as temporadas da NFL de 2000 a 2015. A tabela a seguir mostra a maior desvantagem que o time vencedor teve durante a partida. A coluna de probabilidade exclui os cinco jogos que terminaram empatados.
Superar o maior déficit
| Déficit | Jogos | Probabilidade |
|---|---|---|
| Gravata | 5 | 0,000000 |
| 0 | 1804 | 0,437227 |
| 1 | 100 | 0,024237 |
| 2 | 29 | 0,007029 |
| 3 | 560 | 0,135725 |
| 4 | 235 | 0,056956 |
| 5 | 23 | 0,005574 |
| 6 | 131 | 0,031750 |
| 7 | 622 | 0,150751 |
| 8 | 39 | 0,009452 |
| 9 | 34 | 0,008240 |
| 10 | 195 | 0,047261 |
| 11 | 84 | 0,020359 |
| 12 | 14 | 0,003393 |
| 13 | 49 | 0,011876 |
| 14 | 104 | 0,025206 |
| 15 | 10 | 0,002424 |
| 16 | 6 | 0,001454 |
| 17 | 36 | 0,008725 |
| 18 | 14 | 0,003393 |
| 19 | 2 | 0,000485 |
| 20 | 4 | 0,000969 |
| 21 | 22 | 0,005332 |
| 22 | 0 | 0,000000 |
| 23 | 2 | 0,000485 |
| 24 | 5 | 0,001212 |
| 25 | 1 | 0,000242 |
| 26 | 0 | 0,000000 |
| 27 | 0 | 0,000000 |
| 28 | 1 | 0,000242 |
| Total | 4131 | 1.000000 |
A linha "Empate" representa os cinco jogos nas 16 temporadas que terminaram empatados, então não vamos contá-los. A linha "0" representa os 43,7% dos jogos em que o time vencedor nunca esteve atrás no placar.
A tabela mostra que em 87 jogos uma equipe perdeu por 17 pontos ou mais e depois venceu. Considerando os 4126 jogos resolvidos (ou seja, sem contar os cinco empates), essa probabilidade é de 2,11%.
Considerando que essas situações transformariam uma derrota em vitória, dobramos essa probabilidade para obter um valor de 4,22%. A vantagem da casa nas apostas na linha de dinheiro é aproximadamente a mesma que nas apostas contra o spread, em 4,76%. Subtraindo 4,22%, obtemos uma vantagem da casa muito baixa de 0,54% nesta promoção.