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Pergunte ao Mago #366

Qual é a sua palavra inicial recomendada no Wordle ?

anônimo

Para responder a essa pergunta, primeiro analisei a frequência de cada letra em cada posição, com base na lista de soluções permitidas no Wordle .

Frequência de letras no Wordle

Carta Posição 1 Posição 2 Posição 3 Posição 4 Posição 5 Total
UM 141 304 307 163 64 979
B 173 16 57 24 11 281
C 198 40 56 152 31 477
D 111 20 75 69 118 393
E 72 242 177 318 424 1233
F 136 8 25 35 26 230
G 115 12 67 76 41 311
H 69 144 9 28 139 389
EU 34 202 266 158 11 671
J 20 2 3 2 0 27
K 20 10 12 55 113 210
eu 88 201 112 162 156 719
M 107 38 61 68 42 316
N 37 87 139 182 130 575
O 41 279 244 132 58 754
P 142 61 58 50 56 367
P 23 5 1 0 0 29
R 105 267 163 152 212 899
S 366 16 80 171 36 669
T 149 77 111 139 253 729
Você 33 186 165 82 1 467
V 43 15 49 46 0 153
C 83 44 26 25 17 195
X 0 14 12 3 8 37
Y 6 23 29 3 364 425
Z 3 2 11 20 4 40

Em seguida, examinei todas as palavras na lista de soluções do Wordle com cinco letras distintas e as pontuei de acordo com a tabela de frequência de letras acima. Atribui dois pontos para uma correspondência na posição correta e um ponto para uma correspondência em uma posição incorreta. Depois, ordenei a lista, que você vê abaixo.

Melhores palavras iniciais no Wordle

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centrado">Pontos
Classificação Palavra
1 Olhar fixamente 5835
2 Surgiu 5781
3 Ardósia 5766
4 Elevação 5721
5 Surgir 5720
6 Mais são 5694
7 Laço 5691
8 Irritado 5682
9 Obsoleto 5665
10 Caixa 5652
11 Rastrear 5616
12 Mais tarde 5592
13 Compartilhar 5562
14 Loja 5547
15 Susto 5546
16 Alterar 5542
17 Guindaste 5541
18 Alerta 5483
19 Lacrimosa 5479
20 refogar 5475
21 Atender 5460
22 Poupar 5457
23 Sozinho 5452
24 Troca 5449
25 Ronco 5403
26 Grelha 5403
27 Xisto 5392
28 Ao menos 5390
29 Roubou 5377
30 Escala 5376
31 Reagir 5376
32 Blare 5368
33 Analisar 5351
34 Brilho 5340
35 Expiar 5338
36 Aprender 5324
37 Cedo 5320
38 Inclinado 5307
39 Mais pálido 5285
40 Sinalizador 5280
41 Corredor 5280
42 Costa 5274
43 Roubar 5268
44 Instante 5267
45 Pontuação 5258
46 Claro 5258
47 Anciã 5253
48 Pedra 5253
49 Coração 5252
50 Perdedor 5251
51 Cone 5248
52 Odiador 5243
53 Revezamento 5241
54 Placa 5240
55 Adoro 5239
56 Molho 5236
57 Mais seguro 5235
58 Estrangeiro 5233
59 Casta 5232
60 Cisalhamento 5231
61 Enfardadeira 5230
62 Sirene 5226
63 Canoa 5215
64 Condado 5213
65 Renal 5210
66 Camada 5206
67 Domador 5200
68 Grande 5196
69 Pérola 5196
70 Rota 5194
71 Suporte 5192
72 Fatiar 5178
73 Estágio 5171
74 Prosa 5170
75 Esporo 5169
76 Rouse 5166
77 Graça 5164
78 Solar 5152
79 Suíte 5150
80 Assar 5145
81 Cerveja 5130
82 Avião 5129
83 Chuteira 5129
84 Tratado 5128
85 Lança 5126
86 Ótimo 5126
87 Auxiliar 5123
88 Tropo 5116
89 Pináculo5108
90 Piso 5107
91 Escravo 5097
92 Fechar 5090
93 Lança 5090
94 Limpar 5088
95 Causa 5087
96 Propenso 5087
97 Drone 5082
98 Barulho 5079
99 Crista 5073
100 Sóbrio 5068

Então, aí está, a palavra inicial que recomendo, e que eu uso, é OLHAR FINALMENTE.

O que é i^i

Aidan

e^(-pi/2) =~ 0,20788.

Aqui está minha solução (PDF).

Suponha que um cassino tenha um jogo baseado no lançamento de uma moeda honesta que paga o mesmo valor apostado. Um jogador deseja jogar um milhão de vezes com uma aposta de $1. Quanto dinheiro ele deve levar para a mesa para ter 50% de chance de não perder tudo?

Ace2

Vamos primeiro responder à pergunta: qual é a probabilidade de o jogador ficar com um prejuízo superior a x unidades após um milhão de lançamentos, assumindo que ele tenha uma banca ilimitada?

Como se trata de uma aposta justa, o ganho médio após um milhão de lançamentos é zero. A variância de cada lançamento é 1, portanto a variância de um milhão de lançamentos é um milhão. Um desvio padrão é, portanto, sqrt(1.000.000) = 1000.

Podemos calcular a banca necessária com a função do Excel =NORM.INV(probabilidade;média;desvio padrão). Por exemplo, se usarmos =NORM.INV(0,25;0;1000), obtemos -674,49. Isso significa que, após um milhão de lançamentos, o jogador tem 25% de chance de perder 674 ou mais. Lembre-se de que esta é uma estimativa. Para obter um resultado preciso, deveríamos usar a distribuição binomial, o que seria muito trabalhoso com um milhão de lançamentos.

É bem possível que, se o jogador levar $674 para a mesa, ele fique sem dinheiro antes de ganhar o milhão. Se ele puder continuar jogando a crédito, pode ser que consiga se recuperar e termine com um prejuízo de menos de $674. Aliás, uma vez que o jogador esteja com -674, há 50% de chance de ele terminar com um saldo positivo ou negativo de -674 em qualquer momento futuro.

Portanto, se o jogador puder jogar a crédito, existem três resultados possíveis.

  1. O jogador nunca fica abaixo de -674.
  2. O jogador chega a ficar com um placar abaixo de -674 em algum momento, mas se recupera e termina acima de -674.
  3. Em algum momento, o jogador cai abaixo de -674, continua jogando e perde ainda mais.

Estabelecemos que o cenário 3 tem uma probabilidade de 25%.

O cenário 2 deve ter a mesma probabilidade que o cenário 3, porque uma vez que o jogador esteja com um saldo negativo de -674, ele tem 50% de chance de terminar acima ou abaixo desse ponto após um milhão de lançamentos de moeda.

O cenário 1 é a única outra alternativa, que deve ter probabilidade de 100%-25%-25% = 50%.

Se a probabilidade de o jogador nunca ficar abaixo de 674 for de 50%, então a alternativa de ficar abaixo desse valor deve ser de 100% - 50% = 50%.

Portanto, essa é a nossa resposta para a pergunta original: 674 dólares.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Você deseja jogar um jogo que requer dois dados comuns de seis lados. Infelizmente, você perdeu os dados. No entanto, você tem nove fichas, que pode marcar como quiser. O jogador deve escolher duas fichas aleatoriamente dentre as nove, sem reposição, e somar os valores das duas fichas.

Gialmere

Os valores das cartas não precisam ser números inteiros.

Marque os cartões da seguinte forma:

1 a 0,5
1 a 1,5
2 a 2,5
1 @ 3,5
2 a 4,5
1 @ 5,5
1 @ 6,5

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .