Pergunte ao Mago #366
Qual é a sua palavra inicial recomendada no Wordle ?
Para responder a essa pergunta, primeiro analisei a frequência de cada letra em cada posição, com base na lista de soluções permitidas no Wordle .
Frequência de letras no Wordle
| Carta | Posição 1 | Posição 2 | Posição 3 | Posição 4 | Posição 5 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| UM | 141 | 304 | 307 | 163 | 64 | 979 |
| B | 173 | 16 | 57 | 24 | 11 | 281 |
| C | 198 | 40 | 56 | 152 | 31 | 477 |
| D | 111 | 20 | 75 | 69 | 118 | 393 |
| E | 72 | 242 | 177 | 318 | 424 | 1233 |
| F | 136 | 8 | 25 | 35 | 26 | 230 |
| G | 115 | 12 | 67 | 76 | 41 | 311 |
| H | 69 | 144 | 9 | 28 | 139 | 389 |
| EU | 34 | 202 | 266 | 158 | 11 | 671 |
| J | 20 | 2 | 3 | 2 | 0 | 27 |
| K | 20 | 10 | 12 | 55 | 113 | 210 |
| eu | 88 | 201 | 112 | 162 | 156 | 719 |
| M | 107 | 38 | 61 | 68 | 42 | 316 |
| N | 37 | 87 | 139 | 182 | 130 | 575 |
| O | 41 | 279 | 244 | 132 | 58 | 754 |
| P | 142 | 61 | 58 | 50 | 56 | 367 |
| P | 23 | 5 | 1 | 0 | 0 | 29 |
| R | 105 | 267 | 163 | 152 | 212 | 899 |
| S | 366 | 16 | 80 | 171 | 36 | 669 |
| T | 149 | 77 | 111 | 139 | 253 | 729 |
| Você | 33 | 186 | 165 | 82 | 1 | 467 |
| V | 43 | 15 | 49 | 46 | 0 | 153 |
| C | 83 | 44 | 26 | 25 | 17 | 195 |
| X | 0 | 14 | 12 | 3 | 8 | 37 |
| Y | 6 | 23 | 29 | 3 | 364 | 425 |
| Z | 3 | 2 | 11 | 20 | 4 | 40 |
Em seguida, examinei todas as palavras na lista de soluções do Wordle com cinco letras distintas e as pontuei de acordo com a tabela de frequência de letras acima. Atribui dois pontos para uma correspondência na posição correta e um ponto para uma correspondência em uma posição incorreta. Depois, ordenei a lista, que você vê abaixo.
Melhores palavras iniciais no Wordle
<!--/box-title-->| Classificação | Palavra | centrado">Pontos|
|---|---|---|
| 1 | Olhar fixamente | 5835 |
| 2 | Surgiu | 5781 |
| 3 | Ardósia | 5766 |
| 4 | Elevação | 5721 |
| 5 | Surgir | 5720 |
| 6 | Mais são | 5694 |
| 7 | Laço | 5691 |
| 8 | Irritado | 5682 |
| 9 | Obsoleto | 5665 |
| 10 | Caixa | 5652 |
| 11 | Rastrear | 5616 |
| 12 | Mais tarde | 5592 |
| 13 | Compartilhar | 5562 |
| 14 | Loja | 5547 |
| 15 | Susto | 5546 |
| 16 | Alterar | 5542 |
| 17 | Guindaste | 5541 |
| 18 | Alerta | 5483 |
| 19 | Lacrimosa | 5479 |
| 20 | refogar | 5475 |
| 21 | Atender | 5460 |
| 22 | Poupar | 5457 |
| 23 | Sozinho | 5452 |
| 24 | Troca | 5449 |
| 25 | Ronco | 5403 |
| 26 | Grelha | 5403 |
| 27 | Xisto | 5392 |
| 28 | Ao menos | 5390 |
| 29 | Roubou | 5377 |
| 30 | Escala | 5376 |
| 31 | Reagir | 5376 |
| 32 | Blare | 5368 |
| 33 | Analisar | 5351 |
| 34 | Brilho | 5340 |
| 35 | Expiar | 5338 |
| 36 | Aprender | 5324 |
| 37 | Cedo | 5320 |
| 38 | Inclinado | 5307 |
| 39 | Mais pálido | 5285 |
| 40 | Sinalizador | 5280 |
| 41 | Corredor | 5280 |
| 42 | Costa | 5274 |
| 43 | Roubar | 5268 |
| 44 | Instante | 5267 |
| 45 | Pontuação | 5258 |
| 46 | Claro | 5258 |
| 47 | Anciã | 5253 |
| 48 | Pedra | 5253 |
| 49 | Coração | 5252 |
| 50 | Perdedor | 5251 |
| 51 | Cone | 5248 |
| 52 | Odiador | 5243 |
| 53 | Revezamento | 5241 |
| 54 | Placa | 5240 |
| 55 | Adoro | 5239 |
| 56 | Molho | 5236 |
| 57 | Mais seguro | 5235 |
| 58 | Estrangeiro | 5233 |
| 59 | Casta | 5232 |
| 60 | Cisalhamento | 5231 |
| 61 | Enfardadeira | 5230 |
| 62 | Sirene | 5226 |
| 63 | Canoa | 5215 |
| 64 | Condado | 5213 |
| 65 | Renal | 5210 |
| 66 | Camada | 5206 |
| 67 | Domador | 5200 |
| 68 | Grande | 5196 |
| 69 | Pérola | 5196 |
| 70 | Rota | 5194 |
| 71 | Suporte | 5192 |
| 72 | Fatiar | 5178 |
| 73 | Estágio | 5171 |
| 74 | Prosa | 5170 |
| 75 | Esporo | 5169 |
| 76 | Rouse | 5166 |
| 77 | Graça | 5164 |
| 78 | Solar | 5152 |
| 79 | Suíte | 5150 |
| 80 | Assar | 5145 |
| 81 | Cerveja | 5130 |
| 82 | Avião | 5129 |
| 83 | Chuteira | 5129 |
| 84 | Tratado | 5128 |
| 85 | Lança | 5126 |
| 86 | Ótimo | 5126 |
| 87 | Auxiliar | 5123 |
| 88 | Tropo | 5116 |
| 89 | Pináculo | 5108 |
| 90 | Piso | 5107 |
| 91 | Escravo | 5097 |
| 92 | Fechar | 5090 |
| 93 | Lança | 5090 |
| 94 | Limpar | 5088 |
| 95 | Causa | 5087 |
| 96 | Propenso | 5087 |
| 97 | Drone | 5082 |
| 98 | Barulho | 5079 |
| 99 | Crista | 5073 |
| 100 | Sóbrio | 5068 |
Então, aí está, a palavra inicial que recomendo, e que eu uso, é OLHAR FINALMENTE.
O que é i^i
Aqui está minha solução (PDF).
Suponha que um cassino tenha um jogo baseado no lançamento de uma moeda honesta que paga o mesmo valor apostado. Um jogador deseja jogar um milhão de vezes com uma aposta de $1. Quanto dinheiro ele deve levar para a mesa para ter 50% de chance de não perder tudo?
Vamos primeiro responder à pergunta: qual é a probabilidade de o jogador ficar com um prejuízo superior a x unidades após um milhão de lançamentos, assumindo que ele tenha uma banca ilimitada?
Como se trata de uma aposta justa, o ganho médio após um milhão de lançamentos é zero. A variância de cada lançamento é 1, portanto a variância de um milhão de lançamentos é um milhão. Um desvio padrão é, portanto, sqrt(1.000.000) = 1000.
Podemos calcular a banca necessária com a função do Excel =NORM.INV(probabilidade;média;desvio padrão). Por exemplo, se usarmos =NORM.INV(0,25;0;1000), obtemos -674,49. Isso significa que, após um milhão de lançamentos, o jogador tem 25% de chance de perder 674 ou mais. Lembre-se de que esta é uma estimativa. Para obter um resultado preciso, deveríamos usar a distribuição binomial, o que seria muito trabalhoso com um milhão de lançamentos.
É bem possível que, se o jogador levar $674 para a mesa, ele fique sem dinheiro antes de ganhar o milhão. Se ele puder continuar jogando a crédito, pode ser que consiga se recuperar e termine com um prejuízo de menos de $674. Aliás, uma vez que o jogador esteja com -674, há 50% de chance de ele terminar com um saldo positivo ou negativo de -674 em qualquer momento futuro.
Portanto, se o jogador puder jogar a crédito, existem três resultados possíveis.
- O jogador nunca fica abaixo de -674.
- O jogador chega a ficar com um placar abaixo de -674 em algum momento, mas se recupera e termina acima de -674.
- Em algum momento, o jogador cai abaixo de -674, continua jogando e perde ainda mais.
Estabelecemos que o cenário 3 tem uma probabilidade de 25%.
O cenário 2 deve ter a mesma probabilidade que o cenário 3, porque uma vez que o jogador esteja com um saldo negativo de -674, ele tem 50% de chance de terminar acima ou abaixo desse ponto após um milhão de lançamentos de moeda.
O cenário 1 é a única outra alternativa, que deve ter probabilidade de 100%-25%-25% = 50%.
Se a probabilidade de o jogador nunca ficar abaixo de 674 for de 50%, então a alternativa de ficar abaixo desse valor deve ser de 100% - 50% = 50%.
Portanto, essa é a nossa resposta para a pergunta original: 674 dólares.
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
Você deseja jogar um jogo que requer dois dados comuns de seis lados. Infelizmente, você perdeu os dados. No entanto, você tem nove fichas, que pode marcar como quiser. O jogador deve escolher duas fichas aleatoriamente dentre as nove, sem reposição, e somar os valores das duas fichas.
Marque os cartões da seguinte forma:
1 a 0,5
1 a 1,5
2 a 2,5
1 @ 3,5
2 a 4,5
1 @ 5,5
1 @ 6,5
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .