Pergunte ao Mago #404
Qual é a estratégia ideal para o jogo Tsyan Shizi (às vezes chamado de "pegar pedras" ou "nim chinês")?
Para benefício dos demais leitores, permitam-me explicar as regras do Tsyan Shizi.
- O jogo começa com duas pilhas de pedras desiguais.
- Os jogadores irão se revezar.
- Cada turno consistirá em remover qualquer número de pedras de qualquer uma das pilhas ou o mesmo número de pedras de ambas.
- O jogador que remover a última pedra VENCE.
Considere a seguinte tabela para minha estratégia.
| Diferença | Jogar |
| 0 | Todos |
| 1 | 1,2 |
| 2 | 3,5 |
| 3 | 4,7 |
| 4 | 6,10 |
| 5 | 8,13 |
| 6 | 9,15 |
| 7 | 11,18 |
| 8 | 12,20 |
| 9 | 14,23 |
| 10 | 16,26 |
Para uma tabela mais extensa com diferenças de até 89, clique na caixa de spoiler abaixo.
Aqui está minha estratégia, baseada na tabela acima.
- Observe a diferença nas pedras entre as duas pilhas.
- Para diferenças de dez ou menos, consulte a tabela acima para saber qual jogada fazer.
- Se ambas as pilhas tiverem pedras suficientes para jogar de acordo com a tabela acima, remova o mesmo número de pedras de ambas as pilhas para atingir o estado na coluna "jogar".
- Se ambas as pilhas NÃO tiverem pedras suficientes para jogar de acordo com a tabela acima (por exemplo, com 6 e 11), então retire pedras de uma das pilhas para atingir qualquer um dos estados na tabela. Por exemplo, com 6 e 11, você retiraria 1 pedra da pilha 11 para atingir o estado 10,6.
- A única outra possibilidade é que você ESTEJA em um dos estados acima. Nesse caso, você está em apuros se estiver jogando com um jogador habilidoso, pois ele poderá forçá-lo a outra posição perdedora na mesa, não importa o que você faça. Se não estiver jogando com um jogador habilidoso, recomendo pegar apenas uma pedra de qualquer uma das pilhas, para dar ao seu oponente mais oportunidades de errar.
Qual é a probabilidade de ganhar um jackpot (prêmio de US$ 1.200 ou mais) no jogo Jacks or Better 9/6 em video poker com vários jogadores?
É claro que isso depende do valor da aposta e do número de jogadas. A tabela a seguir mostra essas probabilidades.
Probabilidade de ganhar o jackpot no vídeo pôquer com várias rodadas
| Denominação | 3 Play | 5 Play | 10 Play | 25 Jogar | 50 Play | 100 Play |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $ 0,01 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000001 | 0,000001 |
| $ 0,05 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000001 | 0,000001 | 0,000002 | 0,000022 |
| $ 0,10 | 0,000001 | 0,000001 | 0,000002 | 0,000006 | 0,000047 | 0,000378 |
| $ 0,25 | 0,000002 | 0,000003 | 0,000008 | 0,000053 | 0,000369 | 0,000556 |
| $ 0,50 | 0,000070 | 0,000115 | 0,000238 | 0,000782 | 0,001247 | 0,008527 |
| $ 1,00 | 0,000070 | 0,000128 | 0,000473 | 0,000786 | 0,009518 | 0,072671 |
| $ 2,00 | 0,000083 | 0,000363 | 0,000488 | 0,010002 | 0,070029 | 0,239753 |
| $ 5,00 | 0,000720 | 0,001290 | 0,012978 | 0,100374 | 0,318838 | 0,768839 |
| $ 25,00 | 0,041494 | 0,124818 | 0,348811 | 0,835708 | 0,995943 | 0,999983 |
Esta tabela foi retirada do meu apêndice 2 sobre vídeo poker , onde mostro com que frequência o jogador obtém cada vitória total em uma simulação de grande escala.
Há dez nenúfares enfileirados em um lago. Há uma mosca no décimo nenúfar, que um sapo na margem deseja comer. O sapo só pode pular em uma direção e pode avançar um ou dois nenúfares por pulo. Em quantos conjuntos diferentes de nenúfares o sapo pousa? Observe que o sapo precisa pousar no décimo nenúfar para comer a mosca.
Vamos reduzir esse problema a um nenúfar e depois adicionar mais um de cada vez, para tentar encontrar um padrão.
Se houvesse apenas um nenúfar, então a resposta seria obviamente 1.
Se houvesse duas folhas de nenúfar, o sapo poderia pular na primeira folha no caminho ou por cima dela, totalizando 2 conjuntos.
Se houvesse três nenúfares, o primeiro salto poderia fazer o sapo avançar uma ou duas folhas. Isso o colocaria a uma ou duas folhas de distância. Vimos que há uma maneira de avançar uma folha e duas maneiras de avançar duas. Somando a escolha do primeiro movimento, temos 1 + 2 = 3 conjuntos.
Se houvesse quatro nenúfares, o primeiro salto poderia fazer o sapo avançar uma ou duas folhas. Isso o colocaria a 2 ou 3 folhas de distância. Vimos que há 2 maneiras de avançar 2 folhas e 3 maneiras de avançar 3 folhas. Somando a escolha do primeiro movimento, temos 2 + 3 = 5 conjuntos.
Se houvesse cinco nenúfares, o primeiro salto poderia fazer o sapo avançar uma ou duas folhas. Isso o colocaria a 3 ou 4 folhas de distância. Vimos que existem 3 maneiras de avançar 3 folhas e 5 maneiras de avançar 4 folhas. Somando a escolha do primeiro movimento, temos 3 + 5 = 8 conjuntos.
Isso segue a sequência de Fibonacci . A lista a seguir mostra que existem 89 maneiras de chegar à décima plataforma.
- 1 bloco = 1 maneira.
- 2 almofadas = 2 maneiras.
- 3 almofadas = 3 maneiras.
- 4 almofadas = 5 maneiras.
- 5 almofadas = 8 maneiras.
- 6 blocos = 13 possibilidades.
- 7 blocos = 21 maneiras.
- 8 pads = 34 maneiras.
- 9 blocos = 55 maneiras.
- 10 blocos = 89 maneiras.