WOO logo

Probabilidade - Perguntas gerais

Você está dizendo que, a longo prazo, você perderá em todos os jogos de cassino, não importa o que faça?

Joe de Harrisburg, US

Com exceção de raras oportunidades de expectativa positiva no blackjack e no vídeo pôquer, sim, é isso que estou dizendo.

Como posso converter suas probabilidades para o formato x para y?

Ralph Harpster de Turlock, USA

Dizer que a probabilidade de algo acontecer é de x para y significa que o evento em questão ocorrerá x vezes para cada y vezes que não ocorrer. Para fazer a conversão, seja p a probabilidade de algum evento. A probabilidade também pode ser expressa como (1/p)⁻¹ para 1. Vejamos um exemplo. A probabilidade de tirar um full house no jogo de cinco cartas é 0,00144058. Isso também pode ser representado como 693,165 para 1.

Recentemente, estava olhando um bolão de futebol que estava rolando. Era um daqueles com uma grade de 100 quadrados, onde os números de 0 a 9 corriam nos eixos X e Y e correspondiam ao último gol do placar. Não sou fã de futebol e não apostei nesse bolão, mas como sou apostador, não acho que seja uma aposta muito boa.

Estou partindo do princípio de que você sabe a que tipo de bolão me refiro. Cada caixa custa US$ 5 e os prêmios são pagos a cada trimestre. Se a sua caixa for vencedora, você ganha US$ 125, e é possível ganhar nos 4 trimestres se os últimos números permanecerem os mesmos, ganhando US$ 500, o que representa um pagamento de 100 para 1.

A pessoa que me ofereceu a aposta estava tentando me convencer de que as chances de ganhar os 500 dólares são de 100 para 1. Discordo. Primeiro, a combinação com 0 + 7 tem uma chance muito maior de ganhar do que a combinação com 2 + 9. No entanto, a probabilidade de 0 + 7 permanecerem como os dois últimos números durante todo o jogo deve ser alta. Se as combinações forem escolhidas aleatoriamente, você poderia me dizer qual a probabilidade aproximada de ganhar o prêmio de 500 dólares?

Sam de Phillipsburg, USA

Supondo que as células na grade sejam escolhidas aleatoriamente, a probabilidade de ganhar qualquer trimestre seria de 1/100. Supondo que cada trimestre fosse um evento independente, o que não é o caso, a probabilidade de ganhar todos os quatro trimestres seria de (1/100) = 1 em 100 milhões.

Gostaria muito de saber como interpretar probabilidades como 12 para 1 ou 3 para 2. Qual delas indica as melhores chances de ganhar? 12 para 1 ou 3 para 2?

Louis de Montreal, Canada

Eu não gosto de usar probabilidades dessa forma, mas elas geralmente são usadas com essa sintaxe: "As chances de não conseguir um royal flush são de 649.739 para 1". Isso significa que existem 649.739 maneiras de você não conseguir um royal flush e apenas 1 maneira de conseguir. Nos seus exemplos, 12 para 1 é uma probabilidade de 1/13, ou 7,69%, e 3 para 2 é 2/5, ou 40,00%, então a probabilidade de 3 para 2 é a melhor.

Em um artigo do St. Louis Post-Dispatch, o repórter afirma: "Uma enchente que ocorre a cada 500 anos é aquela que tem 1 chance em 500 de acontecer em qualquer ano. Ou seja, 1 chance em 10 de acontecer ao longo de 50 anos, ou 1 chance em 5 de acontecer ao longo de um século." Depois de ler todas as suas páginas sobre jogos de azar, acredito que essa não seja a maneira correta de colocar a questão, certo? Extrapolando essa afirmação, significaria que há uma chance de 1 em 1 de que uma enchente ocorra a cada 500 anos, e isso não pode estar correto.

anônimo

Você tem razão, aquele artigo está incorreto. A probabilidade de uma inundação que ocorre a cada 500 anos em um período de x anos é 1 - e^ (-x/500) . Portanto, a probabilidade de ocorrer pelo menos uma inundação que ocorre a cada 500 anos em 50 anos é de 9,52% e em 100 anos é de 18,13%.

Se eu determinar que a linha justa de um jogo é -160/+160 e encontrar uma linha irregular de -145, qual é o meu valor esperado (EV)? Qualquer fórmula que você possa fornecer para calcular meu EV (+/-) após a determinação da linha justa será muito apreciada.

anônimo

Seja p a probabilidade de o favorito vencer. Se -160 for uma linha justa, então:

100*p - 160*(1-p) = 0
260p = 160
p = 160/260 = 8/13 = 61,54%.

Assim, o retorno esperado de uma aposta de $145 em uma linha de -145 seria (8/13)*100 + (5/13)*-145 = 75/13 = $5,77. Portanto, a vantagem do jogador seria de $5,77/$145 = 3,98%.

Vamos definir t como a linha de dinheiro verdadeira, sem vantagem da casa, e a como a linha de dinheiro real. A seguir, as fórmulas para o retorno esperado do jogador:

A é negativo, t é negativo: (100*(ta) / (a*(100-t))
A é positivo, t é positivo: (at)/(100+t)
A é positivo, t é negativo: (a*t + 10000)/((t-100)*100)

Portanto, no seu caso, o retorno esperado é 100*(-160 -(-145))/(-145*(100-(-160))) = 3,98%.

O que você acha da afirmação abaixo, de que Deus é um democrata, como evidenciado pelo fato de que todos os condados que votaram em Gore em 2000 foram poupados pelos três furacões que atingiram a Flórida recentemente?

anônimo

Primeiramente, estou publicando isso porque o autor autorizou, conforme indicado no final. Este é um bom exemplo de que correlação não implica necessariamente causalidade. É fácil olhar para o passado e encontrar muitas coincidências. Para fundamentar qualquer argumento, uma hipótese deve ser formulada antes de qualquer coleta de evidências.

Atualização (13 de novembro de 2004): Outro leitor apontou que este mapa começou como uma piada, mas se transformou em uma lenda urbana . Como este link demonstra, as trajetórias dos furacões no gráfico simplesmente não eram precisas e os furacões reais atingiram muitos condados de Gore. Isso só mostra que não se deve acreditar em tudo que se lê, especialmente na internet.

Achei que você poderia achar isso interessante. No Bodog, eles oferecem a seguinte aposta: "O segundo filho de Britney Spears e Kevin Federline será menino ou menina?" As probabilidades para menino são de +105 e para menina, de -145. Pelo que sei, a proporção é de 1:1 desde o início da humanidade. Gostaria de saber quem está apostando no lado de -145. Adoro o site, visito sempre e clico nos patrocinadores como forma de agradecimento.

anônimo

Obrigado pelas palavras gentis. Para ser honesto, ninguém se importa muito com taxas de cliques hoje em dia. Então, não se sinta obrigado a clicar nos banners se for apenas para exibição. Respondendo à sua pergunta, nos Estados Unidos, as probabilidades são muito próximas de 50,5% menino e 49,5% menina. Supondo que nenhuma outra informação seja conhecida pela comunidade de apostadores, a vantagem do jogador na aposta em menino seria de 0,505 * 1,05 - 0,495 = 3,53%. Pode ser que alguém com informações privilegiadas esteja apostando em menina. Outra teoria é que algumas pessoas acreditam erroneamente que é possível determinar o sexo do bebê pelo formato da barriga da mãe, e essas pessoas estão apostando em menina. Pessoalmente, vou deixar essa teoria de lado.

Neste vídeo do YouTube , Matt Damon diz que John McCain tem uma chance em três de não sobreviver ao seu primeiro mandato. Ele está certo?

Lisa de San Antonio, TX

Não. Usando esta tabela atuarial do CDC (Centros de Controle e Prevenção de Doenças), a probabilidade de um homem branco de 72 anos chegar aos 76 anos é de 85,63%. Isso equivale a cerca de 1 chance em 7 de morte. A taxa de sobrevivência pode ser encontrada dividindo-se a coorte de nascimento aos 76 anos (57.985) pela coorte de nascimento aos 72 anos (67.719), conforme a tabela para homens brancos na página 14. A tabela utilizada é chamada de "tabela de vida de período", que pressupõe que as taxas de mortalidade de 2003 não mudarão no futuro, e é o tipo de tabela atuarial mais comumente usado. Um perfeccionista poderia preferir usar uma tabela de vida de coorte de 1936, mas não creio que faria muita diferença.

P.S.: Depois de publicar esta resposta, recebi vários comentários dizendo que minha resposta não levou em consideração a situação de saúde individual de John McCain. O fato de ele ser um sobrevivente de câncer pesa contra ele. Por outro lado, ele tem acesso aos melhores cuidados médicos disponíveis, está obviamente em boa forma física e mental para um homem de 72 anos e tem uma longa expectativa de vida, como evidenciado pelo fato de sua mãe ainda estar viva. No entanto, eu nunca tive a intenção de levar essa informação em consideração. Foi Matt Damon quem citou as tabelas atuariais, e era a isso que eu me referia. O que estou dizendo é que, para um homem branco de 72 anos, a probabilidade média de sobreviver mais quatro anos é de 86%. Se fosse obrigado a escolher, eu diria que as chances de John McCain são ainda melhores.

Considerando a mesma quantidade de papel, qual copo comportaria mais água: um cilindro ou um cone? Suponha que o cilindro seja aberto em uma das extremidades e que as dimensões sejam ótimas em ambos os casos.

anônimo

Consulte o problema número 210 no meu site complementar MathProblems.info para obter a resposta e a solução.

Você já ouviu a história da Princesa, a camela do zoológico Popcorn Park em Nova Jersey, que tem um histórico de 88 vitórias e 51 derrotas em apostas contra o spread na NFL? Quais são as chances disso?

anônimo

Sem contar os empates, a probabilidade de acertar pelo menos 88 palpites em 139 tentativas é de 0,00107355, ou 1 em 931. Isso é bem decepcionante. Tenho certeza de que existem outros 930 animais por aí que se saíram pior e sobre os quais ninguém escreve. Para mais informações sobre a Princesa, leia o artigo " Camelo de Nova Jersey prevê vitória dos Giants sobre os Patriots" no ESPN.com.

No programa Chelsea Lately de 8 de maio de 2012, Chelsea disse que os ruivos estão em extinção porque não se reproduzem entre si. Isso é verdade?

anônimo

Espero que você esteja feliz; passei horas nisso.

Para responder à pergunta, é importante quantificar o comportamento sob a hipótese da ruiva Chelsea Handler. Aqui estão minhas suposições.

  1. Uma pessoa ruiva nunca irá acasalar com outra pessoa ruiva.
  2. A fêmea sempre escolherá o macho para acasalar.
  3. Todos irão acasalar e cada acasalamento produzirá o mesmo número de filhos.
  4. As fêmeas ruivas terão prioridade na escolha do parceiro, selecionando-o aleatoriamente entre os que não são ruivos.
  5. As mulheres portadoras (com um gene para cabelo ruivo) escolherão um parceiro aleatoriamente entre os homens que sobrarem das ruivas.
  6. As mulheres negativas (que não possuem o gene do cabelo ruivo) escolherão aleatoriamente entre os homens que sobrarem, tanto das ruivas quanto das portadoras.

Começo com uma probabilidade de 4% para pessoas ruivas, de acordo com o site Today I Found It . Em seguida, parto do princípio de que, até então, não havia preconceito contra ruivos.

Partindo do pressuposto que o preconceito contra ruivos comece na próxima geração e continue, qual será a tendência da população total em relação ao cabelo ruivo? Após muito trabalho em uma planilha, que não vou detalhar aqui, apresentamos as oito primeiras gerações, a partir desta.

Proporção de Cabelo Ruivo

Geração Proporção
1 4,000000%
2 3,888889%
3 3,895219%
4 3,894863%
5 3,894883%
6 3,894882%
7 3,894882%
8 3,894882%

O que vemos é que, na terceira geração, a proporção da população com cabelos ruivos convergirá para 3,90%. Portanto, apesar do que Chelsea possa dizer, acho que os ruivos não têm nada com que se preocupar.

Essa questão foi levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .

Segundo o CardPlayer.com , Amir Lehavot, um dos nove jogadores que chegaram à mesa final da World Series of Poker de 2013, está vendendo qualquer prêmio acima do mínimo de US$ 733.224 (equivalente ao nono lugar) por US$ 29.248 por cada 1% de participação. Será esse um preço justo?

anônimo

Primeiro, vamos analisar as estruturas dos chips.

Pilhas de fichas da mesa final da WSOP de 2013

Jogador Batatas fritas
JC Tran 38.000.000
Amir Lehavot 29.700.000
Marc McLaughlin 26.525.000
Jay Farber 25.975.000
Ryan Riess 25.875.000
Sylvain Loosli 19.600.000
Michiel Brummelhuis 11.275.000
Mark Newhouse 7.350.000
David Benefield 6.375.000

A tabela seguinte mostra a vitória para cada resultado final do torneio.

Prêmio em dinheiro da mesa final da WSOP de 2013

Lugar Ganhar
US$ 8.359.531
$ 5.173.170
$ 3.727.023
$ 2.791.983
$ 2.106.526
US$ 1.600.792
$ 1.225.224
$ 944.593
$ 733.224

Considerando que todos os jogadores tenham habilidades equivalentes, a probabilidade de vitória pode ser estimada pela porcentagem da pilha total de fichas. No entanto, a situação se complica a cada posição subsequente. Para ajudar a responder a essa pergunta, desenvolvi minha calculadora de torneios de poker .

Após inserir as informações acima, você verá que Amir tem um ganho esperado de US$ 3.658.046. Subtraindo o prêmio mínimo de US$ 733.224 para o 9º lugar, você obtém US$ 2.924.822 em ganhos esperados não garantidos. Cada participação de 1% tem um valor de US$ 29.248,22. Este é convenientemente o preço citado no artigo do cardplayer.com.

Aliás, Lehavot terminou em terceiro lugar, faturando US$ 3.727.023 em prêmios. Subtraindo os US$ 733.224 garantidos para o 9º lugar e dividindo por 100, cada ação de 1% rendeu US$ 29.938. O custo original por ação era de US$ 29.248, portanto, cada ação teria gerado um lucro de 2,36%.

Essa questão é discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Para promoções de cassino que ainda usam bilhetes físicos em um tambor de verdade (não os eletrônicos), onde você imprime seus bilhetes no balcão de atendimento e os coloca no tambor, você dobra/amarra os bilhetes antes de colocá-los no tambor? Você acha que os bilhetes amassados têm mais chances de serem escolhidos?

AxiomOfChoice

Espero que você esteja feliz. Para responder a essa pergunta, comprei um rolo grande de bilhetes na Office Depot. Depois, coloquei 500 deles em um saco de papel, metade dobrado ao meio, em um ângulo de aproximadamente 90 graus, e a outra metade desdobrada. Em seguida, pedi a seis voluntários que sorteassem de 40 a 60 bilhetes cada, com reposição, enquanto eu anotava os resultados. Aqui estão os resultados.

Experimento de sorteio de bilhetes

Assunto Dobrado Desdobrado Total
1 25 25 50
2 38 22 60
3 25 15 40
4 34 16 50
5 27 23 50
6 26 24 50
Total 175 125 300


Portanto, 58,3% dos bilhetes sorteados foram dobrados!

Se assumirmos que a desistência não teve efeito, então esses resultados estariam a 2,89 desvios padrão das expectativas. A probabilidade de obter essa quantidade de bilhetes desviados, ou mais, assumindo que a desistência não afetou as probabilidades, é de 0,19%, ou 1 em 514.

Eu acrescentaria que os participantes que sortearam os bilhetes às pressas tiveram muito mais probabilidade de tirar bilhetes dobrados. Já aqueles que dedicaram tempo a cada sorteio tiveram uma proporção de acerto próxima a 50/50.

Portanto, minha conclusão é definitivamente dobrá-las.

Para discutir este assunto, visite meu fórum no Wizard of Vegas .

Dois jogadores recebem um número aleatório no intervalo (0,1). O primeiro jogador decide se mantém sua carta ou descarta e compra um novo número. O segundo jogador faz o mesmo. O número mais alto vence. Qual é a estratégia ótima para cada jogador? Considerando a estratégia ótima, qual é a probabilidade de cada jogador vencer?

Joe Shipman de New Jersey

Ótima pergunta! Aqui está minha resposta e uma solução resumida. Veja também minha solução em formato PDF .

Imagine que lhe oferecessem a oportunidade de jogar um jogo de cara ou coroa. Se o primeiro lançamento der cara, você recebe $2 e o jogo termina. Caso contrário, você lança novamente. Se o segundo lançamento também der cara, você recebe $4. Se o segundo lançamento também der coroa, você continua lançando até sair cara. A cada lançamento, o prêmio dobra. Em outras palavras, você recebe 2^n, onde n é o número de lançamentos (incluindo o lançamento final em que deu cara). Quanto você pagaria para jogar este jogo? Ouvi dizer que a resposta matemática é uma quantia infinita de dinheiro, mas isso não faz sentido, porque você deve ganhar uma quantia finita de dinheiro em algum momento.

Omaha

Isso é conhecido como o Paradoxo de São Petersburgo .

É verdade que o ganho esperado no jogo é infinito, enquanto a probabilidade de a moeda eventualmente cair em coroa, resultando em uma quantia finita de dinheiro, é de que isso aconteça. O cálculo do ganho esperado é:

Ganho esperado = pr(1 lançamento)×2 + pr(2 lançamentos)×4 + pr(3 lançamentos)×8 + pr(4 lançamentos)×16 + pr(5 lançamentos)×32 + pr(6 lançamentos)×64 + ... =

(1/2) 1 × 2 1 + (1/2) 2 × 2 2 + (1/2) 3 × 2 3 + (1/2) 4 × 2 4 + (1/2) 5 × 2 5 + (1/2) 6 × 2 6 + ...

= ((1/2)*(2/1)) 1 + ((1/2)*(2/1)) 2 + ((1/2)*(2/1)) 3 + ((1/2)*(2/1)) 4 + ((1/2)*(2/1)) 5 + ((1/2)*(2/1)) 6 + ...

= 1 1 + 1 2 + 1 3 + 1 4 + 1 5 + 1 6 + ...

= 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + ... = ∞

O paradoxo reside no fato de que o jogador precisa ganhar uma quantia finita de dinheiro, mas o ganho esperado é infinito. Como isso é possível?

Esta provavelmente não é uma resposta muito satisfatória, mas existem muitos paradoxos quando se trata do infinito. Isso pode me render alguns e-mails raivosos, mas o que me permite dormir em paz, apesar de tais paradoxos do infinito, é que acredito que o infinito é um conceito matemático ou filosófico cuja existência no universo físico real ainda não foi comprovada. Esse conceito ou teoria do infinito carrega consigo paradoxos inerentes.

Para aqueles que discordam disso, por favor, me digam algo que comprovadamente possua quantidade ou medida infinita. Por favor, não digam que um buraco negro tem densidade infinita a menos que tenham evidências de seu tamanho.

Para responder à pergunta inicial sobre quanto se deve pagar para jogar este jogo, devemos ter em mente que a felicidade não é proporcional à quantidade de dinheiro. Pessoalmente, aprendi nas aulas de economia e acredito que a utilidade, ou felicidade, proveniente do dinheiro é proporcional ao logaritmo da quantia. Sob essa premissa, se você aumentar ou diminuir a riqueza de duas pessoas na mesma porcentagem, exceto partindo de uma riqueza inicial de zero, ambas experimentarão a mesma variação na felicidade. Por exemplo, se a riqueza de Jim aumentar repentinamente de US$ 1.000 para US$ 1.100 e a de John aumentar repentinamente de US$ 10.000.000 para US$ 11.000.000, ambos experimentarão o mesmo aumento na felicidade, porque em ambos os casos suas riquezas aumentaram em 10%. Supondo que a felicidade proveniente do dinheiro seja de fato proporcional ao logaritmo da quantia, a tabela a seguir mostra o valor máximo que alguém estaria disposto a pagar, de acordo com sua riqueza, para jogar.

Quantidade de indiferença para jogar

Fortuna Indiferença
Quantia
$ 10 $ 4,97
$ 100 $ 7,79
$ 1.000 $ 10,96
$ 10.000 $ 14,26
$ 100.000 $ 17,78
$ 1.000.000 $ 20,88
$ 10.000.000 $ 24,19
US$ 100.000.000 $ 27,51
US$ 1.000.000.000 $ 30,84


Como você pode ver, em condições realistas, o valor que você deveria pagar é muito menor que $∞. Por exemplo, se sua riqueza for de um milhão de dólares, você não deveria se importar em jogar por um custo de $20,88.

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

A Loteria de Michigan oferece um jogo para três jogadores com as seguintes regras:

  1. Os jogadores jogam um de cada vez, enquanto os jogadores que ainda não jogaram permanecem fora do palco e não recebem informações sobre o desempenho dos jogadores anteriores.
  2. Há 100 cartas, numeradas de 1 a 100.
  3. Um jogador começa escolhendo qualquer carta.
  4. Depois de analisá-la, o jogador pode mantê-la ou trocá-la por uma nova.
  5. Todas as cartas são distribuídas com reposição. Em outras palavras, as cartas antigas são devolvidas ao baralho, inclusive após o descarte.
  6. O jogador que comprar a carta de maior valor vence.


Existe alguma vantagem posicional em jogar por último nesta partida? Qual é a estratégia ideal para cada jogador?

Aqui está um vídeodo YouTube mostrando a partida.

Dween

Primeiro, não há vantagem posicional em ser o último a jogar. Como os jogadores ficam em uma cabine à prova de som enquanto os jogadores anteriores tocam, a ordem não importa.

Em segundo lugar, deve haver um equilíbrio de Nash no jogo, onde uma estratégia para manter uma pontuação de pelo menos x pontos seja superior a qualquer outra estratégia. A questão é encontrar x.

O que eu fiz foi me perguntar qual seria a estratégia se, em vez de um cartão numerado de 1 a 100, cada jogador recebesse um número aleatório distribuído uniformemente entre 0 e 1, e procurar o ponto x onde um lógico perfeito seria indiferente entre permanecer no mesmo lugar e trocar de carta. Com essa resposta, é fácil aplicá-la a uma distribuição discreta de 1 a 100.

Vou parar de falar por aqui e deixar que meus leitores apreciem o problema. Veja os links abaixo para a resposta e a solução.

Resposta para uma distribuição contínua de 0 a 1 .

Resposta para uma distribuição discreta de 1 a 100.

Para ver minha solução, clique aqui (PDF) .

Essa questão foi levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .

Suponha que você tenha um baralho de dez cartas vermelhas e dez cartas pretas. Após um embaralhamento aleatório, você compra cartas sem reposição. Qual é a probabilidade de comprar todas as dez cartas pretas antes de comprar cinco cartas vermelhas?

Don

Isso equivale a perguntar qual a probabilidade de que 14 cartas aleatórias contenham todas as 10 cartas pretas. Existem combin (10,4) = 210 maneiras de escolher 4 cartas vermelhas dentre as 10 do baralho. Obviamente, existe apenas uma maneira de escolher todas as dez cartas pretas. Existem combin(20,14) = 38.760 maneiras de escolher 14 cartas dentre as 20. Portanto, a resposta é 210/38.760 = 0,005418, ou 1 em 184,57.

Sei de uma promoção que paga um bônus após conseguir uma quadra em todas as 13 cartas do mesmo naipe. Quantas mãos são necessárias em média para isso?

AxelWolf

Para responder à sua pergunta, vamos analisar o padrão ouro do vídeo pôquer, o 9-6 Jacks or Better .

O primeiro passo é modificar minha calculadora para incluir uma linha para cada uma das 13 quadras. Aqui está a tabela de retorno modificada:

Mesa de retorno modificada Jacks or Better

Evento Paga Combinações Probabilidade Retornar
Rubor Real 800 493.512.264 0,000025 0,019807
Straight flush 50 2.178.883.296 0,000109 0,005465
Quatro A 25 3.900.253.596 0,000196 0,004892
Quatro K 25 3.904.533.816 0,000196 0,004897
Quatro Q 25 3.898.370.196 0,000196 0,004889
Quatro J 25 3.886.872.684 0,000195 0,004875
Quatro 10 25 3.471.687.732 0,000174 0,004354
Quatro 9 25 3.503.226.684 0,000176 0,004394
Quatro 8 25 3.504.128.652 0,000176 0,004395
Quatro 7 25 3.504.825.252 0,000176 0,004396
Quatro 6 25 3.504.861.888 0,000176 0,004396
Quatro 5 25 3.504.895.944 0,000176 0,004396
Quatro 4 25 3.504.032.676 0,000176 0,004395
Quatro 3 25 3.503.177.148 0,000176 0,004394
Quatro 2 25 3.502.301.496 0,000176 0,004393
Casa cheia 9 229.475.482.596 0,011512 0,103610
Descarga 6 219.554.786.160 0,011015 0,066087
Direto 4 223.837.565.784 0,011229 0,044917
Três de um tipo 3 1.484.003.070.324 0,074449 0,223346
Dois pares 2 2.576.946.164.148 0,129279 0,258558
Valetes ou melhor 1 4.277.372.890.968 0,214585 0,214585
Nada 0 10.872.274.993.896 0,545435 0,000000
Total 19.933.230.517.200 1.000000 0,995439


A probabilidade de obter uma quadra qualquer é de 0,002363.

A próxima pergunta a ser respondida é: quantas quadras serão necessárias, em média, para obter todos os 13 tipos de cartas? Para responder a essa pergunta, criei minha Calculadora de Tentativas Esperadas . Para usá-la, insira o número de combinações de cada quadra nas primeiras 13 células. A calculadora informará que serão necessárias, em média, 41,532646 quadras para obter todos os 13 tipos de cartas.

Portanto, o número esperado de mãos jogadas para obter todas as 13 quadras é 41,341739/0,002363 = 17.580.

Um campo de grama pode alimentar exatamente:

Uma vaca e uma lhama durante 21 dias.
Uma lhama e uma ovelha durante 42 dias.
Uma ovelha e uma vaca durante 28 dias.
A vaca come tanta grama quanto a lhama e a ovelha juntas.
A grama cresce a uma taxa constante.

Quanto tempo levará para os três animais juntos devorarem completamente o campo de grama?

MatiX

Deixe:
c = taxa de ingestão de grama pela vaca
l = taxa de lhama come grama
s = taxa de consumo de grama pelas ovelhas
g = taxa de crescimento da grama

Ao final de um período de tempo, a quantidade de grama consumida deve ser igual à quantidade inicial de grama mais a quantidade de grama que cresceu nesse período. Portanto...

(1) 21*(c+l) = 1 + 21g
(2) 42*(l+s) = 1+42g
(3) 28*(s+c) = 1+28g

Onde o número 1 representa um campo de grama.

Também nos é dado:

(4) c=s+l

Primeiro, substitua a equação (4) em (2):

(5) 42c = 1 + 42g

Expresse isso em termos de g:

(6) g = (42c-1)/42

Em seguida, substitua a equação (6) em (1)...

(7) 21(c+l) = 1 + 21*(42c-1)/42

Após um pouco de álgebra, chegamos a...

(8) l = 1/42.

Em seguida, substitua a equação (4) em (3)...

(9) 28*(2s + l) = 1+28g

Sabemos que l = 1/42, então...

28*(2s + 1/42) = 1+28g
56s + 28/42 = 1 + 28g
2352s + 28 = 42 + 1176g
(10) g = (2352s - 14)/1176

Em seguida, substitua as equações (8) e (10) em (2) ...

42*(1/42 + s) = 1 + 42*(2352s - 14)/1176

Após algumas operações algébricas simples, obtemos:

(11) s = 14/1176 = 1/84

Da equação (4)

(12) c = (1/84) + (1/42) = 3/84 = 1/28

Portanto, se a grama não crescesse, a vaca levaria 28 dias para comer o campo, a lhama 42 e a ovelha 84.

Em seguida, vamos resolver para g. Substitua (11) em (10):

g = [2352*(1/84)- 14]/1176
(13) g = 14/1176 = 1/84.

Por coincidência, essa é a mesma taxa em que a ovelha come a grama.

Seja t a resposta final. Sabemos que em t dias a quantidade de grama consumida deve ser igual à quantidade de grama no campo (1) mais a grama que cresceu nesse período. Então...

(13) t*(s+l+c) = 1 + tg

Resolvendo para t...

t*[(1/84) + (1/42) + (1/28)] = 1 + t/84
t = 1/[(1/84) + (1/42) + (1/28) - (1/84)]
(14) t = 84/5 = 16,8 dias = 16 dias, 19 horas e 12 minutos



Essa questão foi levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas.

Qual é a distância média entre dois pontos aleatórios em um quadrado unitário?

anônimo

Para uma pergunta tão fácil de fazer, a solução é bastante complexa. Da forma como eu a resolvi, você precisará saber esta integral .

Aqui está a resposta e minha solução (PDF) .

Qual era o problema de matemática escrito no quadro-negro no filme Gênio Indomável ?

anônimo

Na verdade, foi bem fácil, especialmente para um curso de matemática combinatória no MIT. Eis o enunciado do problema:

"Desenhe todas as árvores homeomorficamente irredutíveis de tamanho n=10."

Aqui está minha tentativa de explicar isso em inglês simples e direto.

Usando apenas linhas retas, desenhe todas as figuras onde a soma das interseções e dos becos sem saída seja igual a 10. Não pode haver nenhum laço fechado. Também não pode haver duas figuras equivalentes. Qualquer interseção deve ter pelo menos três caminhos partindo dela.

O que quero dizer com "equivalente", você pode perguntar? Significa que você pode mover as peças, deixando as interseções intactas, da maneira que quiser, e isso não criará nenhuma figura nova.

Aqui está um exemplo:



Vou dar uma dica. Ao contrário da resposta do filme, são dez. Will acertou apenas oito. Veja se você consegue igualar ou superar Will Hunting.

[spoiler]

Apresento a minha lógica para chegar aos dez resultados no meu site MathProblems.info , problema 220.

[spoiler] Leitura complementar:



Considere um jogo com as seguintes regras:

  • Um gerador de números aleatórios fornece números aleatórios entre 0 e 1, distribuídos uniformemente.
  • Cada jogador recebe um número diferente. Cada jogador só pode ver o seu próprio número.
  • O jogador 1 pode manter seu número inicial ou trocá-lo por um novo número aleatório.
  • O jogador 2, sabendo da ação do jogador 1, tem a mesma opção de manter seu número original ou trocá-lo por um novo.
  • O jogador com o número mais alto vence.

Tenho quatro perguntas sobre o jogo:

  1. Responda às seguintes perguntas sobre o jogo:
  2. Em que número o jogador 1 fica indiferente entre ficar parado e trocar de posição?
  3. Supondo que o jogador 1 troque de lado, em que número o jogador 2 ficará indiferente entre permanecer na mesma posição e trocar de lado?
  4. Supondo que o jogador 1 permaneça em pé, em que número o jogador 2 ficará indiferente entre permanecer em pé e trocar de posição?
  5. Considerando que ambos os jogadores adotem a estratégia ideal, qual é a probabilidade de o jogador 1 vencer?

anônimo

A resposta e a solução podem ser encontradas na minha página de Problemas de Matemática , problema 225.

Estou participando de um bolão de mortes de 2018. Aqui estão as regras:

  1. Cada jogador deve enviar uma lista de dez celebridades vivas com menos de 100 anos de idade.
  2. Se alguma celebridade falecer, conforme evidenciado por uma menção da Associated Press, em 2018, então qualquer pessoa que tenha o nome da celebridade em sua lista receberá 100-x pontos, onde x é a idade da celebridade no momento da morte.
  3. O jogador com mais pontos em 01/01/2019 vence.

Levando em conta as médias, qual é a estratégia ideal para este jogo?

anônimo

Como ex-atuário, você perguntou à pessoa certa. Espero que a Sociedade de Atuários não considere minha resposta um abuso da profissão. Dito isso, para responder à sua pergunta, consultei uma Tabela de Mortalidade Periódica de 2014 do meu antigo local de trabalho, o Gabinete do Atuário-Chefe da Administração da Previdência Social.

Uma tábua de mortalidade periódica mostra, entre outras coisas, a probabilidade de morte para uma pessoa de qualquer idade e sexo em 2014. Usando essa informação, criei a seguinte tabela, que mostra tanto a probabilidade de morte quanto a expectativa de vida para todas as idades de 0 a 100 anos e ambos os sexos.

Tabela de Mortalidade do Período de 2014

Idade Probabilidade de
Morte — Masculino
Probabilidade de
Morte — Feminina
Esperado
Pontos — Masculino
Esperado
Pontos — Feminino
0 0,006320 0,005310 0,632000 0,531000
1 0,000403 0,000352 0,039852 0,034835
2 0,000282 0,000221 0,027626 0,021683
3 0,000211 0,000161 0,020514 0,015612
4 0,000181 0,000131 0,017405 0,012556
5 0,000161 0,000111 0,015313 0,010515
6 0,000141 0,000111 0,013260 0,010405
7 0,000131 0,000101 0,012184 0,009360
8 0,000121 0,000091 0,011127 0,008334
9 0,000091 0,000081 0,008256 0,007328
10 0,000101 0,000091 0,009073 0,008154
11 0,000101 0,000081 0,008973 0,007168
12 0,000131 0,000101 0,011535 0,008861
13 0,000202 0,000131 0,017547 0,011389
14 0,000303 0,000151 0,026023 0,012992
15 0,000404 0,000191 0,034304 0,016267
16 0,000505 0,000232 0,042393 0,019464
17 0,000616 0,000272 0,051129 0,022582
18 0,000748 0,000302 0,061316 0,024796
19 0,000880 0,000343 0,071262 0,027768
20 0,001022 0,000373 0,081780 0,029855
21 0,001145 0,000404 0,090445 0,031884
22 0,001258 0,000444 0,098105 0,034643
23 0,001310 0,000475 0,100880 0,036546
24 0,001332 0,000495 0,101246 0,037625
25 0,001344 0,000526 0,100811 0,039422
26 0,001377 0,000556 0,101864 0,041162
27 0,001389 0,000577 0,101371 0,042106
28 0,001421 0,000608 0,102330 0,043740
29 0,001454 0,000648 0,103234 0,046036
30 0,001507 0,000669 0,105517 0,046837
31 0,001530 0,000710 0,105584 0,048998
32 0,001574 0,000751 0,107011 0,051084
33 0,001617 0,000813 0,108364 0,054454
34 0,001661 0,000864 0,109644 0,057041
35 0,001716 0,000926 0,111521 0,060194
36 0,001781 0.001008 0,113970 0,064538
37 0,001857 0,001081 0,116963 0,068090
38 0,001933 0,001164 0,119830 0,072145
39 0,002020 0,001237 0,123207 0,075427
40 0,002118 0,001340 0,127066 0,080422
41 0,002258 0,001445 0,133232 0,085232
42 0,002410 0,001560 0,139778 0,090455
43 0,002615 0,001696 0,149075 0,096649
44 0,002843 0,001853 0,159228 0,103761
45 0,003105 0,002011 0,170771 0,110606
46 0,003401 0,002191 0,183635 0,118300
47 0,003742 0,002403 0,198314 0,127342
48 0,004108 0,002647 0,213613 0,137656
49 0,004532 0,002894 0,231133 0,147577
50 0,004994 0,003194 0,249696 0,159718
51 0,005473 0,003487 0,268191 0,170880
52 0,005993 0,003794 0,287656 0,182103
53 0,006565 0,004104 0,308561 0,192871
54 0,007159 0,004428 0,329324 0,203676
55 0,007799 0,004767 0,350946 0,214498
56 0,008475 0,005153 0,372902 0,226729
57 0,009179 0,005534 0,394696 0,237972
58 0,009856 0,005889 0,413944 0,247347
59 0,010575 0,006272 0,433558 0,257150
60 0,011350 0,006683 0,453991 0,267338
61 0,012209 0,007180 0,476135 0,280016
62 0,013061 0,007720 0,496330 0,293355
63 0,013921 0,008339 0,515084 0,308537
64 0,014814 0,009029 0,533320 0,325041
65 0,015831 0,009839 0,554094 0,344371
66 0,016981 0,010741 0,577354 0,365197
67 0,018300 0,011752 0,603909 0,387812
68 0,019778 0,012879 0,632894 0,412117
69 0,021443 0,014142 0,664734 0,438397
70 0,023384 0,015613 0,701513 0,468376
71 0,025547 0,017271 0,740873 0,500852
72 0,027877 0,019047 0,780560 0,533320
73 0,030384 0,020918 0,820374 0,564797
74 0,033098 0,022938 0,860535 0,596385
75 0,036256 0,025299 0,906400 0,632465
76 0,039868 0,028043 0,956841 0,673035
77 0,043883 0,031127 1,009299 0,715914
78 0,048257 0,034590 1,061657 0,760984
79 0,053128 0,038456 1,115692 0,807583
80 0,058709 0,043007 1,174177 0,860145
81 0,065070 0,048186 1,236322 0,915536
82 0,072149 0,053762 1,298691 0,967712
83 0,079906 0,059769 1,358409 1,016065
84 0,088524 0,066380 1,416378 1,062085
85 0,098157 0.073823 1,472348 1,107351
86 0,108904 0,082381 1,524651 1,153334
87 0,120889 0,092180 1,571556 1,198344
88 0,134134 0,103305 1,609607 1,239664
89 0,148707 0,115744 1,635778 1,273180
90 0,164522 0,129477 1,645220 1,294772
91 0,181584 0,144435 1,634254 1,299911
92 0,199903 0,160621 1,599225 1,284970
93 0,219362 0,177816 1,535534 1,244713
94 0,239881 0,196194 1,439286 1,177165
95 0,260293 0,214694 1,301463 1,073469
96 0,280129 0,233056 1.120515 0,932225
97 0,299042 0,251152 0,897125 0,753456
98 0,316317 0,268235 0,632634 0,536471
99 0,332667 0,284442 0,332667 0,284442
100 0,348651 0,301417 0,000000 0,000000

A tabela mostra que a pontuação máxima esperada é de 1,645220 para um homem de 90 anos.

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum não relacionado a jogos de azar, Diversity Tomorrow .

Se você quiser colocar 355 mililitros em uma lata, quais devem ser as dimensões para minimizar a área da superfície?

anônimo

Boa pergunta! Eu estava pensando exatamente isso quando vi umas latas de refrigerante fininhas numa feira de jogos, que tinham os mesmos 355 mililitros das latas de tamanho padrão. Com certeza as duas coisas não podem estar certas (e não me chame de Shirley).

Vamos lá:
r = raio da lata
h = altura da lata
v = volume da lata
s = área da superfície da lata

Sabemos por princípios básicos da geometria que a área da superfície é igual a 2πr² + 2πrh.

Da mesma forma, também sabemos que o volume é pi*r^2*h, que nos foi dado como sendo igual a 355.

Portanto, 355 = pi * r^2 * h.

Vamos reorganizar isso para:

(1) h = 355/(pi*r^2)

Nós sabemos:

(2) s = 2*pi*r^2 + 2*pi*r*h.

Vamos transformar isso em uma função de apenas uma variável, substituindo nossa expressão para h na equação (1) em (2):

s = 2*pi*r^2 + + 2*pi*r*(355/(pi*r^2))) = 2*pi*r^2 + 710/r.

Vamos calcular a derivada de s e igualá-la a zero para encontrar o valor ótimo de r.

ds/dr = 4*pi*r - 710/(r^2) = 0

4*pi*r = 710/(r^2)

Multiplicando ambos os lados por r^2:

4*pi*r^3 = 710

r^3 = 177,5/pi.

r = (177,5/pi)^(1/3) = 3,837215248.

Insira esse valor na equação (1) para obter h = 7,674430496.

duas latas -- giradas

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Pelo que percebo, a maioria dos profissionais de jogos de azar que conheço prefere saber a volatilidade de um jogo expressa em variância, em vez de desvio padrão. Claro, a primeira é apenas o quadrado do segundo. No entanto, eu prefiro o desvio padrão, já que está nas mesmas unidades da aposta e do ganho/perda. Talvez eles gostem de um número maior para destacar uma volatilidade maior? Qual a sua opinião? Existe alguma preferência entre os jogadores pelo uso da "variância" e, se sim, por quê?

Gary J. Koehler

Concordo que se ouve falar mais da variância de um jogo do que do seu desvio padrão, o que sempre me incomodou um pouco. Acredito que os jogadores deveriam se preocupar com a volatilidade de um jogo para associar uma vitória ou derrota a uma probabilidade em uma sessão de jogo. Por exemplo, o que seria uma perda de 1% após 200 mãos de blackjack? Para responder a essa pergunta, usaríamos o desvio padrão do blackjack, que é de cerca de 1,15, dependendo das regras.

A resposta específica para essa pergunta é 1,15 × 200^0,5 × -2,32635 (que é o ponto de 1% na curva gaussiana) = -37,83 unidades abaixo do esperado. Não se esqueça de que, devido à vantagem da casa, você pode esperar perder alguma coisa. Se assumirmos uma vantagem da casa de 0,3%, então, após 200 mãos, você poderia esperar perder 0,003 * 200 = 0,6 mãos. Portanto, uma perda ruim de 1% seria 0,6 + 37,83 = 38,43 mãos.

Ouvi dizer que a probabilidade de um casamento terminar em divórcio, geralmente citada como 50% nos Estados Unidos, é calculada dividindo-se o número de divórcios pelo número de casamentos no mesmo período. Isso é verdade? Você acha que essa é uma maneira justa de calcular a estatística? Questiono isso porque se trata de comparar divórcios em um curto período com casamentos realizados ao longo de um longo período.

Gialmere

Se a população e a distribuição etária fossem estáveis, e se a probabilidade de divórcio fosse realmente de 50%, esperaríamos observar uma proporção de um divórcio para cada dois casamentos em qualquer período de tempo, considerando uma amostra de grande porte.

No entanto, a população não é estável. De acordo com este gráfico, parece que a população dos EUA está crescendo 10,71% por década. Isso equivale a 1,02% ao ano. Vamos arredondar para 1% para simplificar.

população dos EUA

Fonte do mapa: Censo dos EUA

Segundo o site fatherly.com , a duração média de um casamento fracassado é de 8 anos.

Se você observasse uma proporção de 1 para 2 entre divórcios e casamentos atualmente, qual seria a probabilidade média de um casamento terminar em divórcio?

Os divórcios que vemos hoje são de casamentos ocorridos há 8 anos, quando a população era 92,35% da atual. Um cálculo simples sugere que a probabilidade real de divórcio é de 54,14%.

Vamos verificar isso.

Primeiro, de acordo com o CDC, há 6,9 casamentos para cada 1000 habitantes por ano. Esse dado não é relevante para a questão em pauta, mas acho que ajuda a visualizar os números envolvidos.

Suponha que a população há 8 anos era de 300.000.000. Isso representaria 0,69% * 300 milhões = 2.070.000 casamentos naquele ano.

Se 54,14% deles terminam em divórcio oito anos depois, então estaríamos vendo 2.070.000 * 54,14% = 1.120.698 divórcios atualmente.

1.120.698 / 2.070.000 = 50% da proporção observada de divórcios para casamentos na atualidade.

Para que ninguém diga nada, sim, eu sei que nem todos os divórcios terminam exatamente em oito anos. No entanto, considerando tudo, eu diria que o resultado final não ficará muito longe da minha taxa real de divórcio de 54,14%.

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Seu escritório com 100 funcionários realiza uma troca de presentes de Amigo Secreto. A ideia é escrever o nome de cada pessoa em pedaços de papel individuais, colocá-los em um chapéu e todos sorteiam um nome aleatoriamente para dar um presente.

A questão é: quantos ciclos fechados haverá, em média? Por exemplo, em um ciclo fechado, Gordon doa para Don, que doa para Jon, que doa para Nathan, que doa para Gordon. Ou sorteando seu próprio nome.

anônimo

Considere que cada pessoa está escolhendo uma opção por vez. À medida que cada pessoa escolhe, haverá dois tipos de situações:

  1. O nome de quem escolher já foi escolhido.
  2. O nome de quem escolheu ainda está na caixa de nomes.

Para qualquer pessoa que esteja selecionando, digamos que restem n pessoas para selecionar.

Se o nome de quem está escolhendo já tiver sido escolhido, há uma chance de 1/n de que a pessoa que está escolhendo feche um ciclo envolvendo seu nome. Por exemplo, digamos que Amy esteja escolhendo. O nome de Amy já pertence a Bob, o nome de Bob já pertence a Charlie e o nome de Charlie ainda está no recipiente. Com n nomes ainda no recipiente, há uma chance de 1/n de que Amy escolha o nome de Charlie, fechando um ciclo.

Se o nome de quem está escolhendo ainda não tiver sido escolhido, há uma chance de 1/n de Amy escolher o próprio nome, fechando o ciclo.

De qualquer forma, se a pessoa que recolhe os itens não fechar um ciclo, ela estará entrando em outra cadeia, que eventualmente será fechada por outra pessoa. Cada cadeia deve ser contada apenas uma vez, quando for fechada.

Assim, a resposta é 1/100 + 1/99 + 1/98 + ... + 1/1 = ~ 5,187377518.

Uma estimativa para qualquer número suficientemente grande de jogadores, n, é ln(n).

A questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Em homenagem à coluna Pergunte ao Mago nº 314, quais são suas séries infinitas favoritas cuja soma resulta em alguma função de pi?

Heather

É fácil escolher estes dois, provavelmente os dois mais famosos:

  • 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 + ... = π/4
  • 1/1 ^ 2 + 1/2 ^ 2 + 1/3 ^ 2 + 1/4 ^ 2 + ... = π ^ 2/6

Ouvi dizer que, em um grupo de 23 pessoas aleatórias, a probabilidade de pelo menos duas ou mais pessoas terem o mesmo aniversário é superior a 50%. Isso é verdade? Qual a probabilidade de haver um aniversário em comum para outros tamanhos de grupo? A mesma pergunta se aplica a grupos de 3, 4 e 5 pessoas que fazem aniversário.

anônimo

É verdade, com 23 pessoas escolhidas aleatoriamente, a probabilidade de pelo menos um par de pessoas ter aniversário no mesmo dia é de 50,73%. Isso ignora o dia bissexto e assume que todos têm a mesma chance de nascer em cada um dos outros 365 dias (o que não é o caso na realidade, já que aniversários na primavera e no outono são ligeiramente mais comuns).

As tabelas em resposta à sua pergunta são bastante extensas, então vou colocá-las em spoilers. Clique nos botões para ver as respostas.

Aniversário em comum para 2 ou mais pessoas

Tamanho do grupo Probabilidade
2 0,002740
3 0,008204
4 0,016356
5 0,027136
6 0,040462
7 0,056236
8 0,074335
9 0,094624
10 0,116948
11 0,141141
12 0,167025
13 0,194410
14 0,223103
15 0,252901
16 0,283604
17 0,315008
18 0,346911
19 0,379119
20 0,411438
21 0,443688
22 0,475695
23 0,507297
24 0,538344
25 0,568700
26 0,598241
27 0,626859
28 0,654461
29 0,680969
30 0,706316
31 0,730455
32 0,753348
33 0,774972
34 0,795317
35 0,814383
36 0,832182
37 0,848734
38 0,864068
39 0,878220
40 0,891232
41 0,903152
42 0,914030
43 0,923923
44 0,932885
45 0,940976
46 0,948253
47 0,954774
48 0,960598
49 0,965780
50 0,970374
51 0,974432
52 0,978005
53 0,981138
54 0,983877
55 0,986262
56 0,988332
57 0,990122
58 0,991665
59 0,992989
60 0,994123
61 0,995089
62 0,995910
63 0,996604
64 0,997190
65 0,997683
66 0,998096
67 0,998440
68 0,998726
69 0,998964
70 0,999160
71 0,999321
72 0,999453
73 0,999561
74 0,999649
75 0,999720
76 0,999777
77 0,999824
78 0,999861
79 0,999891
80 0,999914
81 0,999933
82 0,999948
83 0,999960
84 0,999969

Aniversário em comum de 3 ou mais pessoas

Tamanho do grupo Probabilidade
3 0,000008
4 0,000030
5 0,000075
6 0,000149
7 0,000261
8 0,000416
9 0,000623
10 0,000888
11 0,001218
12 0,001621
13 0,002102
14 0,002670
15 0,003329
16 0,004088
17 0,004953
18 0,005929
19 0,007024
20 0,008243
21 0,009592
22 0,011078
23 0,012705
24 0,014481
25 0,016409
26 0,018497
27 0,020747
28 0,023167
29 0,025760
30 0,028531
31 0,031484
32 0,034624
33 0,037954
34 0,041479
35 0,045202
36 0,049126
37 0,053254
38 0,057589
39 0,062133
40 0,066889
41 0,071859
42 0,077044
43 0,082446
44 0,088065
45 0,093903
46 0,099960
47 0,106236
48 0,112731
49 0,119444
50 0,126375
51 0,133522
52 0,140885
53 0,148460
54 0,156246
55 0,164241
56 0,172441
57 0,180844
58 0,189445
59 0,198242
60 0,207230
61 0,216405
62 0,225761
63 0,235294
64 0,244999
65 0,254869
66 0,264899
67 0,275082
68 0,285413
69 0,295883
70 0,306487
71 0,317217
72 0,328066
73 0,339026
74 0,350088
75 0,361246
76 0,372491
77 0,383814
78 0,395207
79 0,406662
80 0,418169
81 0,429720
82 0,441307
83 0,452920
84 0,464550
85 0,476188
86 0,487826
87 0,499455
88 0,511065
89 0,522648
90 0,534196
91 0,545698
92 0,557148
93 0,568537
94 0,579855
95 0,591096
96 0,602252
97 0,613314
98 0,624275
99 0,635127
100 0,645865
101 0,656480
102 0,666967
103 0,677318
104 0.687529
105 0,697593
106 0,707505
107 0,717260
108 0,726853
109 0,736279
110 0,745536
111 0,754619
112 0,763525
113 0,772251
114 0,780795
115 0,789155
116 0,797330
117 0,805319
118 0,813121
119 0,820580
120 0,827964
121 0,835152
122 0,842144
123 0,848940
124 0,855540
125 0,861945
126 0,868155
127 0,874172
128 0,879996
129 0,885631
130 0,891076
131 0,896335
132 0,901409
133 0,906302
134 0,911015
135 0,915552
136 0,919915
137 0,924108
138 0,928135
139 0,931997
140 0,935700
141 0,939246
142 0,942640
143 0,945885
144 0,948985
145 0,951944
146 0,954766
147 0,957456
148 0,960016
149 0,962452
150 0,964767
151 0,966965
152 0,969050
153 0,971028
154 0,972900
155 0,974672
156 0,976347
157 0,977930
158 0,979423
159 0,980831
160 0,982158
161 0,983407
162 0,984581
163 0,985684
164 0,986719
165 0,987690
166 0,988600
167 0,989452
168 0,990248
169 0,990992
170 0,991687
171 0,992335
172 0,992938
173 0,993500
174 0,994022
175 0,994508
176 0,994958
177 0,995376
178 0,995763
179 0,996121
180 0,996452
181 0,996758
182 0,997040
183 0,997300
184 0,997540
185 0,997760
186 0,997963
187 0,998149
188 0,998319
189 0,998476
190 0,998619
191 0,998750
192 0,998869
193 0,998979
194 0,999078
195 0,999169
196 0,999251
197 0,999326
198 0,999394
199 0,999456
200 0,999512
201 0,999562
202 0,999608
203 0,999650
204 0,999687
205 0,999720
206 0,999751
207 0,999778
208 0,999802
209 0,999824
210 0,999844
211 0,999862
212 0,999877
213 0,999891
214 0,999904
215 0.999915
216 0,999925
217 0,999934
218 0,999942
219 0,999949
220 0,999955
221 0,999961
222 0,999966
223 0,999970
224 0,999974
225 0,999977
226 0,999980
227 0,999982
228 0,999985
229 0,999987
230 0,999988
231 0,999990
232 0,999991
233 0,999992
234 0,999994
235 0,999994
236 0,999995
237 0,999996
238 0,999996
239 0,999997
240 0,999997
241 0,999998
242 0,999998
243 0,999998
244 0,999999

Aniversário em comum para 4 ou mais pessoas

Tamanho do grupo Probabilidade
4 0,000000
5 0,000000
6 0,000000
7 0,000001
8 0,000001
9 0,000003
10 0,000004
11 0,000007
12 0,000010
13 0,000014
14 0,000020
15 0,000027
16 0,000036
17 0,000048
18 0,000061
19 0,000077
20 0,000096
21 0,000119
22 0,000145
23 0,000175
24 0,000209
25 0,000248
26 0,000293
27 0,000343
28 0,000399
29 0,000462
30 0,000532
31 0,000610
32 0,000695
33 0,000790
34 0,000893
35 0,001006
36 0,001129
37 0,001263
38 0,001408
39 0,001566
40 0,001736
41 0,001919
42 0,002116
43 0,002328
44 0,002555
45 0,002798
46 0,003058
47 0,003334
48 0,003629
49 0,003943
50 0,004276
51 0,004629
52 0,005003
53 0,005399
54 0,005817
55 0,006258
56 0,006724
57 0,007214
58 0,007730
59 0,008272
60 0,008841
61 0,009439
62 0,010065
63 0,010721
64 0,011408
65 0,012126
66 0,012876
67 0,013659
68 0,014476
69 0,015327
70 0,016215
71 0,017139
72 0,018100
73 0,019099
74 0,020137
75 0,021215
76 0,022334
77 0,023495
78 0,024698
79 0,025944
80 0,027235
81 0,028570
82 0,029951
83 0,031379
84 0,032855
85 0,034379
86 0,035952
87 0,037575
88 0,039249
89 0,040974
90 0,042752
91 0,044583
92 0,046467
93 0,048407
94 0,050402
95 0,052453
96 0,054561
97 0,056726
98 0,058950
99 0,061233
100 0,063576
101 0,065978
102 0,068442
103 0,070967
104 0,073554
105 0.076204
106 0,078917
107 0,081694
108 0,084535
109 0,087441
110 0,090412
111 0,093449
112 0,096552
113 0,099722
114 0,102958
115 0,106262
116 0,109633
117 0,113072
118 0,116579
119 0,120154
120 0,123798
121 0,127510
122 0,131292
123 0,135142
124 0,139061
125 0,143050
126 0,147107
127 0,151234
128 0,155429
129 0,159694
130 0,164027
131 0,168429
132 0,172899
133 0,177438
134 0,182044
135 0,186719
136 0,191460
137 0,196269
138 0,201144
139 0,206085
140 0,211091
141 0,216163
142 0,221299
143 0,226499
144 0,231763
145 0,237089
146 0,242476
147 0,247925
148 0,253434
149 0,259002
150 0,264629
151 0,270314
152 0,276055
153 0,281852
154 0,287703
155 0,293608
156 0,299566
157 0,305575
158 0,311634
159 0,317741
160 0,323897
161 0,330099
162 0,336346
163 0,342637
164 0,348970
165 0,355343
166 0,361757
167 0,368208
168 0,374696
169 0,381218
170 0,387774
171 0,394362
172 0,400980
173 0,407626
174 0,414299
175 0,420997
176 0,427718
177 0,434462
178 0,441224
179 0,448005
180 0,454803
181 0,461615
182 0,468439
183 0,475274
184 0,482118
185 0,488969
186 0,495826
187 0,502685
188 0,509546
189 0,516407
190 0,523265
191 0,530119
192 0,536967
193 0,543807
194 0,550636
195 0,557454
196 0,564258
197 0,571046
198 0,577817
199 0,584568
200 0,591298
201 0,598005
202 0,604687
203 0,611342
204 0,617969
205 0,624565
206 0,631129
207 0,637659
208 0,644154
209 0,650611
210 0,657030
211 0,663407
212 0,669743
213 0,676035
214 0,682281
215 0,688481
216 0.694632
217 0,700734
218 0,706784
219 0,712782
220 0,718726
221 0,724614
222 0,730446
223 0,736220
224 0,741936
225 0,747591
226 0,753185
227 0,758717
228 0,764185
229 0,769590
230 0,774929
231 0,780202
232 0,785409
233 0,790547
234 0,795618
235 0,800619
236 0,805551
237 0,810412
238 0,815202
239 0,819921
240 0,824569
241 0,829144
242 0,833646
243 0,838076
244 0,842432
245 0,846716
246 0,850925
247 0,855061
248 0,859123
249 0,863112
250 0,867027
251 0,870868
252 0,874635
253 0,878329
254 0,881950
255 0,885498
256 0,888973
257 0,892375
258 0,895705
259 0,898964
260 0,902151
261 0,905268
262 0,908314
263 0,911290
264 0,914197
265 0,917036
266 0,919806
267 0,922509
268 0,925145
269 0,927715
270 0,930220
271 0,932661
272 0,935037
273 0,937351
274 0,939603
275 0,941793
276 0,943923
277 0,945993
278 0,948005
279 0,949960
280 0,951857
281 0,953699
282 0,955486
283 0,957218
284 0,958898
285 0,960527
286 0,962104
287 0,963631
288 0,965109
289 0,966540
290 0,967923
291 0,969260
292 0,970553
293 0,971802
294 0,973007
295 0,974171
296 0,975294
297 0,976377
298 0,977421
299 0,978427
300 0,979397
301 0,980330
302 0,981228
303 0,982092
304 0,982923
305 0,983722
306 0,984490
307 0,985227
308 0,985935
309 0,986614
310 0,987266
311 0,987890
312 0,988489
313 0,989063
314 0,989612
315 0,990138
316 0,990641
317 0,991122
318 0,991581
319 0,992021
320 0,992440
321 0,992841
322 0,993223
323 0,993587
324 0,993935
325 0,994266
326 0,994581
327 0.994882
328 0,995167
329 0,995439
330 0,995698
331 0,995943
332 0,996176
333 0,996398
334 0,996608
335 0,996807
336 0,996996
337 0,997175
338 0,997344
339 0,997505
340 0,997657
341 0,997801
342 0,997936
343 0,998065
344 0,998186
345 0,998300
346 0,998408
347 0,998510
348 0,998606
349 0,998696
350 0,998781
351 0,998861
352 0,998937
353 0,999008
354 0,999074
355 0,999137
356 0,999195
357 0,999250
358 0,999302
359 0,999350
360 0,999396
361 0,999438
362 0,999478
363 0,999515
364 0,999550
365 0,999582
366 0,999613
367 0,999641
368 0,999668
369 0,999692
370 0,999715
371 0,999736
372 0,999756
373 0,999775
374 0,999792
375 0,999808
376 0,999823
377 0,999837
378 0,999850
379 0,999861
380 0,999872
381 0,999883
382 0,999892
383 0,999901
384 0,999909
385 0,999916
386 0,999923
387 0,999930
388 0,999935
389 0,999941
390 0,999946
391 0,999950
392 0,999955
393 0,999959
394 0,999962
395 0,999965
396 0,999969
397 0,999971
398 0,999974
399 0,999976
400 0,999978
401 0,999980
402 0,999982
403 0,999984
404 0,999985
405 0,999987
406 0,999988
407 0,999989
408 0,999990
409 0,999991
410 0,999992
411 0,999993
412 0,999993
413 0,999994
414 0,999995
415 0,999995
416 0,999996
417 0,999996
418 0,999996
419 0,999997
420 0,999997
421 0,999997
422 0,999998
423 0,999998
424 0,999998
425 0,999998
426 0,999998
427 0,999999
428 0,999999
429 0,999999

Aniversário em comum de 5 ou mais pessoas

Tamanho do grupo Probabilidade
5 0,000000
6 0,000000
7 0,000000
8 0,000000
9 0,000000
10 0,000000
11 0,000000
12 0,000000
13 0,000000
14 0,000000
15 0,000000
16 0,000000
17 0,000000
18 0,000001
19 0,000001
20 0,000001
21 0,000001
22 0,000002
23 0,000002
24 0,000003
25 0,000004
26 0,000004
27 0,000005
28 0,000006
29 0,000008
30 0,000009
31 0,000011
32 0,000013
33 0,000015
34 0,000017
35 0,000020
36 0,000023
37 0,000026
38 0,000030
39 0,000034
40 0,000039
41 0,000044
42 0,000050
43 0,000056
44 0,000063
45 0,000070
46 0,000079
47 0,000087
48 0,000097
49 0,000108
50 0,000119
51 0,000132
52 0,000145
53 0,000159
54 0,000175
55 0,000192
56 0,000209
57 0,000229
58 0,000249
59 0,000271
60 0,000295
61 0,000320
62 0,000347
63 0,000375
64 0,000406
65 0,000438
66 0,000472
67 0,000509
68 0,000547
69 0,000588
70 0,000631
71 0,000676
72 0,000725
73 0,000775
74 0,000829
75 0,000885
76 0,000944
77 0,001007
78 0,001072
79 0,001141
80 0,001213
81 0,001289
82 0,001369
83 0,001452
84 0,001539
85 0,001630
86 0,001726
87 0,001825
88 0,001930
89 0,002038
90 0,002152
91 0,002270
92 0,002394
93 0,002522
94 0,002656
95 0,002796
96 0,002941
97 0,003092
98 0,003249
99 0,003412
100 0,003581
101 0,003757
102 0,003939
103 0,004128
104 0,004325
105 0,004528
106 0.004739
107 0,004957
108 0,005183
109 0,005417
110 0,005659
111 0,005909
112 0,006168
113 0,006436
114 0,006712
115 0,006998
116 0,007293
117 0,007597
118 0,007912
119 0,008236
120 0,008570
121 0,008915
122 0,009270
123 0,009636
124 0,010013
125 0,010402
126 0,010801
127 0,011213
128 0,011637
129 0,012072
130 0,012521
131 0,012981
132 0,013455
133 0,013942
134 0,014442
135 0,014956
136 0,015484
137 0,016026
138 0,016582
139 0,017153
140 0,017739
141 0,018340
142 0,018956
143 0,019588
144 0,020235
145 0,020899
146 0,021580
147 0,022277
148 0,022991
149 0,023722
150 0,024470
151 0,025237
152 0,026021
153 0,026824
154 0,027645
155 0,028485
156 0,029344
157 0,030222
158 0,031120
159 0,032037
160 0,032975
161 0,033934
162 0,034913
163 0,035912
164 0,036934
165 0,037976
166 0,039040
167 0,040127
168 0,041235
169 0,042367
170 0,043521
171 0,044698
172 0,045898
173 0,047122
174 0,048370
175 0,049642
176 0,050939
177 0,052260
178 0,053606
179 0,054977
180 0,056374
181 0,057796
182 0,059245
183 0,060719
184 0,062220
185 0,063748
186 0,065302
187 0,066884
188 0,068493
189 0,070130
190 0,071795
191 0,073487
192 0,075209
193 0,076958
194 0,078737
195 0,080544
196 0,082381
197 0,084247
198 0,086143
199 0,088068
200 0,090024
201 0,092009
202 0,094026
203 0,096072
204 0,098150
205 0,100259
206 0,102398
207 0,104569
208 0,106772
209 0,109006
210 0,111272
211 0,113570
212 0,115899
213 0,118262
214 0,120656
215 0,123083
216 0,125542
217 0.128035
218 0,130559
219 0,133117
220 0,135708
221 0,138332
222 0,140989
223 0,143679
224 0,146403
225 0,149160
226 0,151950
227 0,154774
228 0,157632
229 0,160522
230 0,163447
231 0,166405
232 0,169396
233 0,172421
234 0,175480
235 0,178572
236 0,181698
237 0,184857
238 0,188049
239 0,191275
240 0,194534
241 0,197827
242 0,201152
243 0,204511
244 0,207902
245 0,211327
246 0,214784
247 0,218274
248 0,221796
249 0,225351
250 0,228937
251 0,232556
252 0,236207
253 0,239889
254 0,243603
255 0,247348
256 0,251124
257 0,254931
258 0,258768
259 0,262636
260 0,266534
261 0,270462
262 0,274419
263 0,278406
264 0,282422
265 0,286466
266 0,290539
267 0,294639
268 0,298768
269 0,302924
270 0,307106
271 0,311316
272 0,315551
273 0,319813
274 0,324100
275 0,328412
276 0,332749
277 0,337110
278 0,341495
279 0,345903
280 0,350334
281 0,354788
282 0,359264
283 0,363761
284 0,368279
285 0,372818
286 0,377376
287 0,381955
288 0,386552
289 0,391167
290 0,395801
291 0,400452
292 0,405119
293 0,409803
294 0,414503
295 0,419217
296 0,423946
297 0,428689
298 0,433445
299 0,438214
300 0,442995
301 0,447787
302 0,452590
303 0,457403
304 0,462226
305 0,467057
306 0,471897
307 0,476744
308 0,481599
309 0,486459
310 0,491325
311 0,496196
312 0,501070
313 0,505949
314 0,510830
315 0,515713
316 0,520598
317 0,525483
318 0,530369
319 0,535253
320 0,540137
321 0,545018
322 0,549896
323 0,554771
324 0,559642
325 0,564507
326 0,569367
327 0,574221
328 0.579067
329 0,583906
330 0,588736
331 0,593557
332 0,598368
333 0,603169
334 0,607958
335 0,612735
336 0,617500
337 0,622251
338 0,626988
339 0,631710
340 0,636417
341 0,641107
342 0,645781
343 0,650437
344 0,655075
345 0,659695
346 0,664295
347 0,668875
348 0,673434
349 0,677972
350 0,682488
351 0,686981
352 0,691451
353 0,695897
354 0,700319
355 0,704716
356 0,709088
357 0,713433
358 0,717752
359 0,722043
360 0,726307
361 0,730543
362 0,734750
363 0,738927
364 0,743075
365 0,747193
366 0,751279
367 0,755335
368 0,759359
369 0,763351
370 0,767310
371 0,771237
372 0,775130
373 0,778990
374 0,782815
375 0,786606
376 0,790363
377 0,794084
378 0,797770
379 0,801420
380 0,805034
381 0,808611
382 0,812152
383 0,815656
384 0,819123
385 0,822553
386 0,825945
387 0,829300
388 0,832616
389 0,835895
390 0,839135
391 0,842336
392 0,845499
393 0,848624
394 0,851709
395 0,854756
396 0,857764
397 0,860733
398 0,863663
399 0,866553
400 0,869405
401 0,872217
402 0,874990
403 0,877724
404 0,880419
405 0,883075
406 0,885692
407 0,888269
408 0,890808
409 0,893309
410 0,895770
411 0,898193
412 0,900578
413 0,902924
414 0,905232
415 0,907502
416 0,909734
417 0,911929
418 0,914086
419 0,916205
420 0,918288
421 0,920334
422 0,922344
423 0,924317
424 0,926254
425 0,928155
426 0,930020
427 0,931851
428 0,933646
429 0,935406
430 0,937133
431 0,938825
432 0,940483
433 0,942108
434 0,943699
435 0,945258
436 0,946785
437 0,948279
438 0,949741
439 0.951173
440 0,952573
441 0,953942
442 0,955281
443 0,956590
444 0,957870
445 0,959120
446 0,960342
447 0,961535
448 0,962701
449 0,963838
450 0,964949
451 0,966032
452 0,967090
453 0,968121
454 0,969127
455 0,970107
456 0,971063
457 0,971994
458 0,972902
459 0,973785
460 0,974646
461 0,975484
462 0,976299
463 0,977093
464 0,977865
465 0,978616
466 0,979346
467 0,980056
468 0,980746
469 0,981416
470 0,982067
471 0,982699
472 0,983313
473 0,983909
474 0,984488
475 0,985049
476 0,985593
477 0,986121
478 0,986633
479 0,987128
480 0,987609
481 0,988074
482 0,988525
483 0,988962
484 0,989384
485 0,989793
486 0,990189
487 0,990571
488 0,990941
489 0,991299
490 0,991644
491 0,991978
492 0,992301
493 0,992612
494 0,992913
495 0,993203
496 0,993483
497 0,993753
498 0,994013
499 0,994264
500 0,994506
501 0,994740
502 0,994964
503 0,995180
504 0,995389
505 0,995589
506 0,995782
507 0,995967
508 0,996146
509 0,996317
510 0,996482
511 0,996640
512 0,996793
513 0,996939
514 0,997079
515 0,997213
516 0,997343
517 0,997466
518 0,997585
519 0,997699
520 0,997808
521 0,997913
522 0,998013
523 0,998109
524 0,998200
525 0,998288
526 0,998372
527 0,998452
528 0,998529
529 0,998602
530 0,998673
531 0,998739
532 0,998803
533 0,998864
534 0,998923
535 0,998978
536 0,999031
537 0,999082
538 0,999130
539 0,999176
540 0,999219
541 0,999261
542 0,999301
543 0,999338
544 0,999374
545 0,999408
546 0,999441
547 0,999471
548 0,999501
549 0,999528
550 0.999555
551 0,999580
552 0,999604
553 0,999626
554 0,999648
555 0,999668
556 0,999687
557 0,999705
558 0,999722
559 0,999739
560 0,999754
561 0,999769
562 0,999782
563 0,999795
564 0,999808
565 0,999819
566 0,999830
567 0,999841
568 0,999851
569 0,999860
570 0,999868
571 0,999877
572 0,999884
573 0,999892
574 0,999899
575 0,999905
576 0,999911
577 0,999917
578 0,999922
579 0,999927
580 0,999932
581 0,999936
582 0,999941
583 0,999945
584 0,999948
585 0,999952
586 0,999955
587 0,999958
588 0,999961
589 0,999964
590 0,999966
591 0,999968
592 0,999971
593 0,999973
594 0,999975
595 0,999976
596 0,999978
597 0,999980
598 0,999981
599 0,999982
600 0,999984
601 0,999985
602 0,999986
603 0,999987
604 0,999988
605 0,999989
606 0,999990
607 0,999990
608 0,999991
609 0,999992
610 0,999992
611 0,999993
612 0,999994
613 0,999994
614 0,999994
615 0,999995
616 0,999995
617 0,999996
618 0,999996
619 0,999996
620 0,999997
621 0,999997
622 0,999997
623 0,999997
624 0,999998
625 0,999998
626 0,999998
627 0,999998
628 0,999998
629 0,999998
630 0,999999
631 0,999999
632 0,999999
633 0,999999
634 0,999999

Digamos que um crupiê tenha fichas de todos os valores divisíveis por $1. Você entra na mesa com $10. De quantas maneiras diferentes o crupiê pode dar o troco para os $10? E para outros valores de entrada?

anônimo

Existem 42 maneiras pelas quais o vendedor pode dividir US$ 10. Aqui estão elas:

10
9,1
8,2
8,1,1
7,3
7,2,1
7,1,1,1
6,4
6,3,1
6,2,2
6,2,1,1
6,1,1,1,1
5,5
5,4,1
5,3,2
5,3,1,1
5,2,2,1
5,2,1,1,1
5,1,1,1,1,1
4,4,2
4,4,1,1
4,3,3
4,3,2,1
4,3,1,1,1
4,2,2,2
4,2,2,1,1
4,2,1,1,1,1
4,1,1,1,1,1,1
3,3,3,1
3,3,2,2
3,3,2,1,1
3,3,1,1,1,1
3,2,2,2,1
3,2,2,1,1,1
3,2,1,1,1,1,1
3,1,1,1,1,1,1,1
2,2,2,2,2
2,2,2,2,1,1
2,2,2,1,1,1,1
2,2,1,1,1,1,1,1
2,1,1,1,1,1,1,1,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

Os matemáticos chamam isso de partições. Aqui está o número de partições para quantidades iniciais até 405, que é o máximo que meu computador consegue calcular (2^64).

Aniversário em comum para 2 ou mais pessoas

<!--/box-title-->
>241
Inicial
Quantidade
Total
Partições
1 1
2 2
3 3
4 5
5 7
6 11
7 15
8 22
9 30
10 42
11 56
12 77
13 101
14 135
15 176
16 231
17 297
18 385
19 490
20 627
21 792
22 1002
23 1255
24 1575
25 1958
26 2436
27 3010
28 3718
29 4565
30 5604
31 6842
32 8349
33 10143
34 12310
35 14883
36 17977
37 21637
38 26015
39 31185
40 37338
41 44583
42 53174
43 63261
44 75175
45 89134
46 105558
47 124754
48 147273
49 173525
50 204226
51 239943
52 281589
53 329931
54 386155
55 451276
56 526823
57 614154
58 715220
59 831820
60 966467
61 1121505
62 1300156
63 1505499
64 1741630
65 2012558
66 2323520
67 2679689
68 3087735
69 3554345
70 4087968
71 4697205
72 5392783
73 6185689
74 7089500
75 8118264
76 9289091
77 10619863
78 12132164
79 13848650
80 15796476
81 18004327
82 20506255
83 23338469
84 26543660
85 30167357
86 34262962
87 38887673
88 44108109
89 49995925
90 56634173
91 64112359
92 72533807
93 82010177
94 92669720
95 104651419
96 118114304
97 133230930
98 150198136
99 169229875
100 190569292
101 214481126
102 241265379
103 271248950
104 304801365
105 342325709
106 384276336
107 431149389
108 483502844
109 541946240
110 607163746
111 679903203
112 761002156
113 851376628
114 952050665
115 1064144451
116 1188908248
117 1327710076
118 1482074143
119 1653668665
120 1844349560
121 2056148051
122 2291320912
123 2552338241
124 2841940500
125 3163127352
126 3519222692
127 3913864295
128 4351078600
129 4835271870
130 5371315400
131 5964539504
132 6620830889
133 7346629512
134 8149040695
135 9035836076
136 10015581680
137 11097645016
138 12292341831
139 13610949895
140 15065878135
141 16670689208
142 18440293320
143 20390982757
144 22540654445
145 24908858009
146 27517052599
147 30388671978
148 33549419497
149 37027355200
150 40853235313
151 45060624582
152 49686288421
153 54770336324
154 60356673280
155 66493182097
156 73232243759
157 80630964769
158 88751778802
159 97662728555
160 107438159466
161 118159068427
162 129913904637
163 142798995930
164 156919475295
165 172389800255
166 189334822579
167 207890420102
168 228204732751
169 250438925115
170 274768617130
171 301384802048
172 330495499613
173 362326859895
174 397125074750
175 435157697830
176 476715857290
177 522115831195
178 571701605655
179 625846753120
180 684957390936
181 749474411781
182 819876908323
183 896684817527
184 980462880430
185 1071823774337
186 1171432692373
187 1280011042268
188 1398341745571
189 1527273599625
190 1667727404093
191 1820701100652
192 1987276856363
193 2168627105469
194 2366022741845
195 2580840212973
196 2814570987591
197 3068829878530
198 3345365983698
199 3646072432125
200 3972999029388
201 4328363658647
202 4714566886083
203 5134205287973
204 5590088317495
205 6085253859260
206 6622987708040
207 7206841706490
208 7840656226137
209 8528581302375
210 9275102575355
211 10085065885767
212 10963707205259
213 11916681236278
214 12950095925895
215 14070545699287
216 15285151248481
217 16601598107914
218 18028182516671
219 19573856161145
220 21248279009367
221 23061871173849
222 25025873760111
223 27152408925615
224 29454549941750
225 31946390696157
226 34643126322519
227 37561133582570
228 40718063627362
229 44132934884255
230 47826239745920
231 51820051838712
232 56138148670947
233 60806135438329
234 65851585970275
235 71304185514919
236 77195892663512
237 83561103925871
238 90436839668817
239 97862933703585
240 105882246722733
114540884553038
242 123888443077259
243 133978259344888
244 144867692496445
245 156618412527946
246 169296722391554
247 182973889854026
248 197726516681672
249 213636919820625
250 230793554364681
251 249291451168559
252 269232701252579
253 290726957916112
254 313891991306665
255 338854264248680
256 365749566870782
257 394723676655357
258 425933084409356
259 459545750448675
260 495741934760846
261 534715062908609
262 576672674947168
263 621837416509615
264 670448123060170
265 722760953690372
266 779050629562167
267 839611730366814
268 904760108316360
269 974834369944625
270 1050197489931117
271 1131238503938606
272 1218374349844333
273 1312051800816215
274 1412749565173450
275 1520980492851175
276 1637293969337171
277 1762278433057269
278 1896564103591584
279 2040825852575075
280 2195786311682516
281 2362219145337711
282 2540952590045698
283 2732873183547535
284 2938929793929555
285 3160137867148997
286 3397584011986773
287 3652430836071053
288 3925922161489422
289 4219388528587095
290 4534253126900886
291 4872038056472084
292 5234371069753672
293 5622992691950605
294 6039763882095515
295 6486674127079088
296 6965850144195831
297 7479565078510584
298 8030248384943040
299 8620496275465025
300 9253082936723602
301 9930972392403501
302 10657331232548839
303 11435542077822104
304 12269218019229465
305 13162217895057704
306 14118662665280005
307 15142952738857194
308 16239786535829663
309 17414180133147295
310 18671488299600364
311 20017426762576945
312 21458096037352891
313 23000006655487337
314 24650106150830490
315 26415807633566326
316 28305020340996003
317 30326181989842964
318 32488293351466654
319 34800954869440830
320 37274405776748077
321 39919565526999991
322 42748078035954696
323 45772358543578028
324 49005643635237875
325 52462044228828641
326 56156602112874289
327 60105349839666544
328 64325374609114550
329 68834885946073850
330 73653287861850339
331 78801255302666615
332 84300815636225119
333 90175434980549623
334 96450110192202760
335 103151466321735325
336 110307860425292772
337 117949491546113972
338 126108517833796355
339 134819180623301520
340 144117936527873832
341 154043597379576030
342 164637479165761044d>
343 175943559810422753
344 188008647052292980
345 200882556287683159
346 214618299743286299
347 229272286871217150
348 244904537455382406
349 261578907351144125
350 279363328483702152
351 298330063062758076
352 318555973788329084
353 340122810048577428
354 363117512048110005
355 387632532919029223
356 413766180933342362
357 441622981929358437
358 471314064268398780
359 502957566506000020
360 536679070310691121
361 572612058898037559
362 610898403751884101
363 651688879997206959
364 695143713458946040
365 741433159884081684
366 790738119649411319
367 843250788562528427
368 899175348396088349
369 958728697912338045
370 1022141228367345362
371 1089657644424399782
372 1161537834849962850
373 1238057794119125085
374 1319510599727473500
375 1406207446561484054
376 1498478743590581081
377 1596675274490756791
378 1701169427975813525
379 1812356499739472950
380 1930656072350465812
381 2056513475336633805
382 2190401332423765131
383 2332821198543892336
384 2484305294265418180
385 2645418340688763701
386 2816759503217942792
387 2998964447736452194
388 3192707518433532826
389 3398704041358160275
390 3617712763867604423
391 3850538434667429186
392 4098034535626594791
393 4361106170762284114
394 4640713124699623515
395 4937873096788191655
396 5253665124416975163
397 5589233202595404488
398 5945790114707874597
399 6324621482504294325
400 6727090051741041926
401 7154640222653942321
402 7608802843339879269
403 8091200276484465581
404 8603551759348655060
405 9147679068859117602

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Como perguntado no filme Meninas Malvadas , o que é:

anônimo

Vamos começar observando um gráfico de n (eixo x) por f(n) (eixo y).

gráfico de meninas malvadas

Como você pode ver, o limite tende a ∞ pela esquerda e a -∞ pela direita. Como a reta não converge para o mesmo lugar por ambos os lados, não há limite.

No entanto, vamos responder à pergunta sem usar um gráfico. A regra de L'Hôpital diz que se o limite de f(x)/g(x) = 0/0, então lim f(x)/g(x) = lim f'(x)/g'(x). Portanto, vamos resolver para f'(x) e g'(x).

f'(n) = ((ln(1-n) - sin(n)) d/dn = -1/(1-n) - cos(n)
g'(n) = (1 - cos² (n)) d/dn = sin² (n) d/dn

Vamos usar a regra do produto para resolver sin² (n) d/dn

pecado 2 (n) d/dn = pecado (n) × pecado (n) d/dn =
sen(n) × cos(n) + cos(n) × sen(n) =
2sen(n)cos(n).

Em seguida, vamos resolver para f'(n) e g'(n) em n = 0.

f'(0) = -1/(1-0) - cos(0) = -2.
g'(0) = 2sen(0)cos(0) = 0

Portanto, f'(0)/g'(0) = -2/0 = -∞. Assim, o limite da função original não existe.

Gostaria de parabenizar os roteiristas de Meninas Malvadas por terem acertado em cheio na matemática do filme. Até mesmo filmes que abordam matemática de forma séria, como Gênio Indomável, muitas vezes erram feio nos cálculos.

No episódio 4 da 3ª temporada de Young Sheldon, intitulado "Hobbitses, Physicses and a Ball With Zip" , Sheldon se pergunta quantas combinações são possíveis em uma cartela de bingo. Qual é a resposta e as fórmulas mostradas na série estão corretas?

anônimo

Primeiro, vou analisar o número de permutações. Isso significa que não apenas os números importam, mas também a ordem deles na cartela. Existem permut(15,5) = 15!/(15-5)! = 15*14*13*12*11 = 360.360 permutações possíveis para as colunas B, I, G e O. Para a coluna N, o número de permutações é permut(14,4) = 15!/(15-4)! = 15*14*13*12 = 32.760. Portanto, o número total de permutações de cartelas de bingo é 360.360 × 4 × 32.760 = 552.446.474.061.128.648.601.600.000.

Em segundo lugar, vou analisar o número de combinações. Isso significa que os números importam, mas não a ordem deles na cartela. Existem combin(15,5) = 15!/(5!*(15-5)!) = (15*14*13*12*11)/(1*2*3*4*5) = 3.003 combinações possíveis para as colunas B, I, G e O. Para a coluna N, o número de permutações é combin(14,4) = 15!/(4!*(15-4)!) = (15*14*13*12)/(1*2*3*4) = 1.365. Portanto, o número total de permutações de cartelas de bingo é 3.003 × 4 × 1.365 = 111007923832370565.

ys1

ys2

No episódio, Sheldon se pergunta quantas cartelas de bingo ÚNICAS podem existir. Com base nas fórmulas incorretas que ele usa posteriormente, presumo que ele esteja se referindo a permutações. Em outras palavras, duas cartelas com os mesmos números, mas em posições diferentes, seriam ambas únicas.

jovem sheldon bingo 3

A imagem acima mostra a fórmula de Sheldon para as colunas B, I, G e O. Inicialmente, ele acerta a fórmula com 5! × combin(15,5). No entanto, ele a simplifica incorretamente para 15!/(15!-5)!. O segundo ponto de exclamação não deveria estar lá. Deveria ser 15!/(15-10)!. Contudo, ele retorna à resposta correta em 360,360.

jovem sheldon bingo 4

Temos exatamente o mesmo problema com a coluna N. A fórmula deveria ser 15!/(15-4)!, e não 15!/(15!-4)!. O segundo ponto de exclamação estraga tudo.

O irônico é que, mais tarde no episódio, Sheldon fica obcecado com os erros na cronologia de O Senhor dos Anéis, assim como eu estou obcecado com isso.

jovem sheldon bingo 4

Há um tanque cheio de 100 litros contendo água e 10 kg de sal. Se adicionarmos 10 litros de água pura por minuto, enquanto simultaneamente esvaziamos 10 litros da solução por minuto, quanto sal restará no tanque após 30 minutos?

Ace2

Vamos começar definindo algumas variáveis:

  • s = kg de sal no tanque
  • t = minutos desde que o sal foi adicionado ao tanque

Sabemos que 10% do sal é drenado por minuto. Em termos matemáticos:

ds/dt = (-10/100) × s

Vamos reorganizar isso para:

ds = (-10/100) × s dt

-10/s ds = dt

Integrando ambos os lados:

(1) -10×ln(s) = t + c

Em seguida, vamos encontrar a temida constante de integração. Para isso, sabemos que s = 10 quando t = 0. Substituindo esse valor na fórmula (1) acima, obtemos:

-10 × ln(10) = 0 + c

Então c = -10×ln(10)

Substituindo isso na equação (1), obtemos:

(2) -10×ln(s) = t -10×ln(10)

A questão em análise é a quantidade de sal no tanque em t=30. Resolvendo para s quando t=30:

-10×ln(s) = 30 -10×ln(10). Em seguida, divida ambos os lados por -10...

ln(s) = -3 + ln(10)

s = exp(-3 + ln(10))

s = exp(-3) × exp(ln(10))

s = exp(-3) × 10

s =~ 0,4979 kg de sal.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Dado que a figura maior é um quadrado, qual é a área de x?

Dyana de Las Vegas

A chave para problemas como este está na sua formulação. Recomendo tentar simplificar o problema ao máximo possível, reduzindo-o ao mínimo de incógnitas. Neste caso, podemos expressar as distâncias desconhecidas no quadrado em apenas três, da seguinte forma:

quatro triângulos em uma solução quadrada

É mais fácil lidar com retângulos do que com triângulos. Dado que sabemos a área de três triângulos, podemos dobrar o tamanho e dobrar as áreas. Isso nos dá:

  • ab=10
  • ac=16
  • (ab)(ac)=14

Vamos fatorar (ab)(ac):

- ab - ac + bc = 14

a 2 - 10 - 16 + bc = 14

(1) + bc = 40

Vamos expressar b e c em termos de a, para reduzir isso a uma única variável:

b = 10/a

c = 16/a

Substituindo esses valores para b e c na equação (1):

+ (10/a)*(16/a) = 40

+ 160/ = 18

Em seguida, vamos eliminar esse 2 do denominador multiplicando tudo por 2 .

a⁴ + 160 = 40*

a₄ - 40* a₂ + 160 = 0

Vamos definir uma nova variável y = a 2

- 18y + 32 = 0

Em seguida, vamos resolver para y usando a fórmula quadrática:

y = (40 +/- sqrt(1600-640))/2

y = (40 +/- sqrt(960))/2

y = (40 +/- 8*sqrt(15))/2

y = 20 +/- 4*sqrt(15)

A área do quadrado inteiro é a 2 , que convenientemente é igual a y. Da equação acima, se o +/- for negativo, então y = apx 4,5081, o que está obviamente errado, já que sabemos que a área é pelo menos 20, sem nem mesmo incluir x. Portanto, a área do quadrado deve ser 20 + 4*sqrt(15).

Os três triângulos que nos foram dados têm uma área de 5+7+8=20. Subtraindo isso da área total do quadrado, obtemos a área de x: 20 + 4*sqrt(15) - 20 = 4*sqrt(15) = aproximadamente 15,4919.

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .


costa ensolarada

Reparem na minha camiseta nesta foto. A caixa do cinema elogiou-a quando fui ver "Uncut Gems" . Agradeci-lhe torturando-a com este problema, só que com triângulos de áreas 2, 3 e 4. Depois do filme, fui ver como ela estava e ela ainda não tinha resolvido, mas parecia estar a tentar. Então, escrevi a seguinte solução para ela no bar Suncoast. Ela pareceu gostar bastante. Acho que essa jovem vai longe na vida.

Há um alvo de dardos quadrado de dimensões 1 por 1. Um dardo é lançado contra ele de forma que pode atingir qualquer ponto com igual probabilidade. Sejam as coordenadas do ponto de impacto (x, y), onde x e y são uniformemente e independentemente distribuídos entre 0 e 1.

Seja z = arredondar(x/y). Em outras palavras, z = x/y, arredondado para o inteiro mais próximo. Qual é a probabilidade de z ser par?

anônimo

Será muito útil conhecer a série infinita na dica a seguir.

A fórmula de Leibniz para π afirma:

1/1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 + ... = π/4

Para obter apenas a resposta, clique no botão a seguir.

(5 - π)/4 = apx. 0,464601836602552.

Clique no botão abaixo para ver a solução.

Se x/y < 0,5, então a razão será arredondada para baixo, resultando em 0, um número par. Qualquer ponto no alvo de dardos à esquerda da linha formada por (0,0) e (0,5) será arredondado para baixo, resultando em 0. Essa área é um triângulo retângulo com lados de 1 e 1/2. Lembre-se que a área de um triângulo é (1/2) * base * altura. Portanto, a área desses pontos, arredondando para baixo, resulta em (1/2) * (1/2) = 1/4.

A próxima área no gráfico que será arredondada para o próximo número par, 2, é quando 1,5 < x/y < 2,5. Essa área será um triângulo com base 2/3 - 2/5 e altura 1. Observe que esses são os inversos dos limites de x/y, porque x é igual a 1, então precisamos inverter y. Portanto, a área que arredonda para 2 é (1/2)*(2/3 - 2/5).

A próxima área no gráfico que será arredondada para o próximo número par, 4, é quando 3,5 < x/y < 4,5. Esta área será um triângulo com base 2/7 - 2/9 e altura 1. Portanto, a área que arredonda para 2 é (1/2)*(2/7 - 2/9).

A próxima área no gráfico que será arredondada para o próximo número par, 6, é quando 5,5 < x/y < 6,5. Esta área será um triângulo com base 2/11 - 2/13 e altura 1. Portanto, a área que arredonda para 2 é (1/2)*(2/11 - 2/13).

Começando a perceber um padrão? É o seguinte:

1/4 + 1/2*(2/3 - 2/5 + 2/7 - 2/9 + 2/11 - 2/13 + ... ) =

1/4 + (1/3 - 1/5 + 1/7 - 1/9 + 1/11 - 1/13 + ... ) =

Vamos colocar um -1 dentro desses parênteses.

5/4 + (-1 + 1/3 - 1/5 + 1/7 - 1/9 + 1/11 - 1/13 + ... ) =

5/4 - (1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 + 1/13 + ... ) =

Em seguida, relembre nossa dica acima:

1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11

Voltando à questão em pauta...

5/4 - π/4 =

(5 - π) / 4 = apx. 0,464601836602552.

É interessante como π e e continuam aparecendo em vários lugares na matemática.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Seja 9x + 12x = 16x

Qual é o valor de x?

anônimo

Clique no botão abaixo para ver a resposta.

x = [ln(1 + sqrt(5)) - ln(2)] / [ln(4) - ln(3) ] = aprox. 1,67272093446233.

Clique no botão abaixo para ver a solução.

9x + 12x = 16x =

Divida ambos os lados por 9 x

1 + (12/9) x = (16/9) x

1 + (4/3) x = ((4/3) x ) 2

(1) Seja u = (4/3) x

1 + u = u 2

Pela fórmula quadrática...

u = (1+sqrt(5)) / 2 (A Proporção Áurea)

Colocando isso de volta na equação (1):

(4/3) x = (1+sqrt(5)) / 2

Calcule o logaritmo de ambos os lados:

x ln(4/3) = ln[(1+sqrt(5)) / 2]

x = ln[(1+sqrt(5)) / 2] / ln(4/3)

x = [ln(1+sqrt(5) - ln(2)] / [ln(4) - ln(3)] = aproximadamente 1,67272093446233.

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .

Agradecimento: Obtive uma variação deste problema de Presh Talwalkar, da Mind Your Decisions .

Um agricultor planta 5 sementes de maçã. A cada dia, cada semente terá 1/3 de chance de germinar. Qual é o tempo médio até que todas as cinco árvores germinem?

anônimo

A resposta é aproximadamente 6,131415853 dias.

Um agricultor planta 5 sementes de maçã. A cada dia, cada semente terá 1/3 de chance de germinar. Qual é o tempo médio até que todas as cinco árvores germinem?

Vamos calcular de trás para frente. Se houver uma única semente que ainda não germinou, ela levará em média 1/p dias para germinar, onde p é a probabilidade de germinar em um determinado dia. Como p = 1/3, levará em média 3 dias para germinar. Vamos chamar esse tempo de t₁ = 3.

E se restarem duas sementes? Há uma probabilidade de ap² = 1/9 de que ambas germinem no dia seguinte e o processo termine. A probabilidade de uma delas germinar no dia seguinte é 2 × p × q, onde q é a probabilidade de não germinar. Assim, a probabilidade de uma semente germinar é 2 × (1/3)(2/3) = 4/9. A probabilidade de nenhuma das sementes germinar é = (2/3) ² = 4/9. Vamos chamar o número esperado de dias com duas sementes de .

t 2 = 1 + (4/9)×t 1 + (4/9)t 2

t 2 = (1 - (4/9)) = 1 + (4/9)×t 1

t 2 = (1 + (4/9)×3) / (1 - (4/9))

t 2 = (21/9) / (5/9)

t 2 = (21/9) × (9/5) = 21/5 = 4,2

E se restarem três sementes? Há uma probabilidade de ap³ = 1/27 de que todas germinem no dia seguinte e o experimento termine. A probabilidade de uma germinar no dia seguinte é 3 × p × = 3 × (1/3)(2/3) ² = 12/27. A probabilidade de duas germinarem no dia seguinte é 3 × × q = 3 × (1/3) ² × (2/3) = 6/27. A probabilidade de nenhuma semente germinar é = (2/3) ³ = 8/27. Vamos chamar o número esperado de dias com três sementes de .

t 3 = 1 + (6/27)t 1 + (12/27)×t 2 + (8/27)×t 3

t 3 = 1 + (6/27)×3 + (12/27)×4,2 + (8/27)×t 3

t 3 × (1 - 8/27) = (1 + 18/27 + 28/15)

t 3 = (1 + 18/27 + 28/15) / (1 - 8/27) = 477/95 = aproximadamente 5,02105263

E se restarem quatro sementes? Há uma probabilidade de ap₄ = 1/81 de que todas as quatro germinem no dia seguinte e o experimento termine. A probabilidade de uma germinar no dia seguinte é 4 × p × = 4 × (1/3)(2/3) ³ = 32/81. A probabilidade de duas germinarem no dia seguinte é combin(4,2) × × = 6 × (1/3) ² × (2/3) ² = 24/81. A probabilidade de três germinarem no dia seguinte é combin(4,3) × × q = 4 × (1/3) ³ × (2/3) = 8/81. A probabilidade de nenhuma semente germinar é q₄ = (2/3) = 16/81. Vamos chamar o número esperado de dias com três sementes de t₄ .

t 4 = 1 + (8/81)×t 1 + (24/81)×t 2 + (32/81)×t 3 + (16/81)×t 4

t 4 = 1 + (8/81)×3 + (24/81)×4,2 + (32/81)×5,02105263 + (16/81)×t 4

t 4 = (1 + (8/81)×3 + (24/81)×4,2 + (32/81)×5,02105263) / (1 - (16/81))

t 4 = aprox. 5,638056680161943319838056680.

E se restarem todas as cinco sementes? Há uma probabilidade de 5 = 1/243 de que todas as 5 germinem no dia seguinte e o experimento termine. A probabilidade de uma germinar no dia seguinte é 5 × p × q⁴ = 5 × (1/3)(2/3) = 80/243. A probabilidade de duas germinarem no dia seguinte é combin(5,2) × × = 10 × (1/3) ² × (2/3) ³ = 80/243. A probabilidade de três germinarem no dia seguinte é combin(5,3) × × q = 10 × (1/3) ³ × (2/3) ² = 40/243. A probabilidade de quatro germinarem no dia seguinte é combin(5,4)×p 4 ×q = 5×(1/3) 4 ×(2/3) = 10/243. A probabilidade de nenhuma semente germinar é q 5 = (2/3) 5 = 32/243. Vamos chamar o número esperado de dias com três sementes de t 5 .

t 5 = 1 + (10/243)×t 1 + (40/243)×t 2 + (80/81)×t 3 + (80/243)×t 4 + (32/243)×t 5

t 5 = (1 + (10/243)×t 1 + (40/243)×t 2 + (80/81)×t 3 + (80/243)×t 4 ) / (1 - (32/243))

t 5 = (1 + (10/243)×3 + (40/243)×4,2 + (80/243)×(477/95) + (80/243)×5,63805668) / (1 - (32/243))

t 5 = aproximadamente 6,131415853.

Este problema foi adaptado de um problema semelhante criado por Presh Talwalkar, do Mind Your Decisions .

Tenho uma pergunta em duas partes.

Para a parte 1, dado:
  • x + y + z = 1
  • x² + y² + z² = 4
  • x^3 + y^3 + z^3 = 9

Qual é o resultado de x^4 + y^4 + z^4?

Na segunda parte, qual é a resposta para o caso geral quando:

  • x + y + z = a
  • x² + y² + z² = b
  • x^3 + y^3 + z^3 = c

anônimo

Pergunta 1: 97/6 = aproximadamente 16,166666

Questão 2: a⁴ /6 + (4/3)ac - a²b + /2

Para ver minha solução (PDF)

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Um micróbio, que chamaremos de Covid-20, pode gerar um novo micróbio a qualquer momento. A probabilidade de um determinado micróbio gerar um novo micróbio a partir de um micróbio parental específico em um dado momento é sempre a mesma, independentemente do tempo decorrido desde a última geração. O tempo médio entre gerações do mesmo micróbio é de um dia. Em termos matemáticos, o tempo esperado entre gerações do mesmo micróbio segue uma distribuição exponencial com média de um dia.

Uma vez que um micróbio entra nos seus pulmões, qual é o número esperado de micróbios que você terá após sete dias?

anônimo

Clique no botão abaixo para ver a resposta.

A resposta é e 7 = aproximadamente 1.096,6332.

Clique no botão abaixo para ver a solução.

Essa solução exigirá uma equação diferencial ordinária. Se você ainda não chegou a esse ponto em seus estudos de matemática, não conseguirá entendê-la.

Deixar:
m = Número de micróbios da Covid-20
t = tempo, em dias

Como cada micróbio gera, em média, um novo micróbio por dia, m micróbios gerarão, em média, m novos micróbios por dia. Em outras palavras, a taxa de crescimento de micróbios (m) em qualquer instante t pode ser escrita como:

dm/dt = m.

Não tenho certeza da maneira correta de expressar isso, mas separe o dt para o lado direito:

dm = m dt.

Divida ambos os lados por m:

1/m dm = 1 dt.

Integrar ambos os lados:

ln(m) = t + C, onde C é a constante de integração.

Sabemos que no instante t = 0 existe um micróbio. Em outras palavras, quando t = 0, m = 1. Podemos usar esses valores na equação acima para calcular C:

ln(1) = 0 + C

0 = 0 + C

C = 0.

Agora temos ln(m) = t.

Calcule a função exponencial (exp()) de ambos os lados:

m = e t

Assim, no instante t=7, haverá e 7 = aproximadamente 1096,6332 micróbios.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Num antigo saloon do Velho Oeste, uma discussão sobre um jogo de cartas se intensificou, com todos os cowboys presentes sacando suas armas e atirando uns nos outros.

Quando a fumaça finalmente se dissipou, 90% dos cowboys haviam sido baleados na perna, 85% no braço, 80% no abdômen e 75% na cabeça. Surpreendentemente, apenas os cowboys que sofreram os quatro tipos de ferimentos morreram no grande tiroteio.

Qual é a menor porcentagem possível de cowboys que acabaram sendo sepultados?

Gialmere

30%

Primeiro, atire na perna de 90% dos cowboys.

Em seguida, atire nos 10% restantes no braço. Você ainda tem 75% para atirar no braço, então pegue-os dos que já foram atingidos na perna.

Então, agora estamos em:

Apenas 15% das pernas (90% - 75%)
Apenas 10% do braço
Ambos 75%
Nem 0%

Total da perna: 90%
Braço total: 85%

Em seguida, vamos analisar as lesões abdominais (80%). Elimine os 25% com apenas uma lesão abdominal. Temos 80% - 25% = 55% mais pessoas para eliminar. Selecionaremos esses 55% do grupo de pessoas com ambas as lesões. Portanto, agora temos:

Pernas e abdômen 15%
Braço e abdômen 10%
Pernas e braços 20% (75% - 55%)
Todos os três 55%
Uma lesão 0%
Zero lesões 0%

Por fim, considere os 75% com lesões na cabeça. Primeiro, elimine os 45% com exatamente duas lesões. Ainda temos 30% para eliminar, então vamos eliminá-los dos 55% com todas as três lesões. Isso nos deixa com:

Cabeça, perna e intestino 15%
Cabeça, braços e abdômen 10%
Cabeça, perna e braço 20%
Perna, braço e intestino: 25% (55% - 30%)
Todos os quatro 30%
Zero lesões 0%
Uma lesão 0%
Duas lesões 0%

Vamos considerar 20 cowboys. Escolhemos esse número porque todas as probabilidades envolvidas são divisíveis por 5% e 5% de 20 é 1.

Alinhe-os em fila. Em seguida, começando pela esquerda, atire em 90% deles, o que dá 18, na perna. Depois, faça um diagrama com o número do cowboy na linha superior e o total de lesões de cada um na coluna da esquerda, como segue.

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu
2
3
4
Total 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0

Em seguida, você precisará acertar 85% dos tiros, ou seja, 17 no braço. Comece com os dois cowboys que não foram atingidos na perna. Você ainda tem mais 15 para acertar. Volte para o cowboy da esquerda e continue descendo a fileira, acertando um total de 15 tiros na perna dos que já foram atingidos. Seu cartão de lesões deve ficar assim:

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu UM UM
2 UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM
3
4
Total 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1

Em seguida, você precisará acertar 80% dos tiros, ou seja, 16 na barriga. Comece com os CINCO cowboys que têm apenas uma lesão. Você ainda tem mais 11 para acertar. Volte para o cowboy à esquerda e continue descendo a fileira, acertando um total de 11 que já foram atingidos duas vezes. Seu cartão de lesões deve ficar assim:

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu UM UM
2 UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM G G G G G
3 G G G G G G G G G G G
4
Total 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Em seguida, você precisará acertar 75% dos tiros, ou seja, 15 tiros na cabeça. Comece com os nove cowboys que já levaram dois tiros. Faltam 6. Volte para o cowboy da esquerda e continue descendo a fileira, acertando um total de 6 cowboys que já levaram três tiros. Seu cartão de ferimentos deve ficar assim:

Ferida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu eu UM UM
2 UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM UM G G G G G
3 G G G G G G G G G G G H H H H H H H H H
4 H H H H H H
Total 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Como você pode ver, 6 cowboys foram baleados quatro vezes e 14 três vezes. Portanto, a porcentagem máxima que pode sofrer apenas três ferimentos é 14/20 = 70%.

Para o caso geral, se as quatro probabilidades forem a, b, c e d, então a proporção máxima que pode sobreviver é 1-(a+b+c+d), desde que a+b+c+d >=3 e a+b+c+d <=4.

Gostaria de agradecer e dar os devidos créditos a CharliePatrick, membro do fórum Wizard of Vegas, por esta solução.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, começando com esta postagem .

Um sapo consegue saltar um pé ou dois pés. O sapo salta um total de dez pés exatamente em vários saltos, sempre para a frente. De quantas maneiras diferentes isso pode ser feito, considerando tanto a distância quanto a ordem dos saltos?

anônimo

89

  1. Se o sapo precisa pular apenas um pé, obviamente só há um caminho. Lembre-se, o sapo não pode ultrapassar o alvo.
  2. Se o sapo precisar pular dois pés, há duas maneiras de fazer isso -- (1) 1 pé e 1 pé, ou (2) 2 pés.
  3. Se o sapo precisa pular três pés, ele pode estar a um pé ou a dois pés de distância antes do salto final. Há uma maneira de estar a dois pés de distância, como mostrado no passo 1, e duas maneiras de estar a um pé de distância, como mostrado no passo 2. Portanto, há três maneiras de pular três pés de distância. Isso também pode ser facilmente verificado como (1) 1+1+1, (2) 1+2, (3) 2+1.

    Se o sapo precisa pular quatro pés, ele pode estar a dois pés ou três pés de distância antes do salto final. Há 2 maneiras de estar a 2 pés de distância, como mostrado no passo 2, e 3 maneiras de estar a 1 pé de distância, como mostrado no passo 3. Portanto, há 5 maneiras de pular quatro pés de distância. Isso também pode ser facilmente verificado como (1) 1+1+1+1, (2) 1+1+2, (3) 1+2+1, (4) 2+1+1, (5) 2+2.

    Se o sapo precisa pular 5 pés, então ele pode estar a 3 pés ou 4 pés de distância antes do salto final. Existem 3 maneiras de estar a 2 pés de distância, como mostrado no passo 3, e 5 maneiras de estar a 1 pé de distância, como mostrado no passo 4. Assim, existem 3 + 5 = 8 maneiras de pular cinco pés de distância. Isso também pode ser facilmente verificado como (1) 1 + 1 + 1 + 1, (2) 1 + 1 + 1 + 2, (3) 1 + 1 + 2 + 1, (4) 1 + 2 + 1 + 1, (5) 2 + 1 + 1 + 1, (6) 2 + 2 + 1, (7) 2 + 1 + 2, (8) 1 + 2 + 2.

    Você começa a perceber um padrão? É a sequência de Fibonacci. Seguindo a mesma lógica, existem 89 maneiras pelas quais o sapo pode pular exatamente dez pés.

Usando as moedas padrão dos EUA de 1, 5, 10, 25, 50 centavos e 1 dólar, de quantas maneiras é possível dar troco de 1 dólar?

Gialmere

A resposta é 293.

Seja a(x) = número de maneiras de formar x centavos, usando apenas moedas de um centavo e de cinco centavos, onde x é divisível por 5.

a(x) = 1+(x/5)

Em outras palavras, o número de maneiras é o número de moedas de cinco centavos possíveis no troco, que varia de 0 a x/5.

Seja b(x) = número de maneiras de formar x centavos, usando apenas moedas de um centavo, cinco centavos e dez centavos, onde x é divisível por 5.

b(0)=1
b(5)=2
b(x) = a(x) + b(x-10), onde x>=10.

Em inglês simples, o número de maneiras de fazer x centavos é a soma de (1) b(x-10) = número de maneiras de x-10 centavos adicionando um dime a cada maneira e (2) a(x) = número de maneiras sem usar dimes.

Seja c(x) = número de maneiras de formar x centavos, usando apenas moedas de um centavo, cinco centavos, dez centavos e vinte e cinco centavos, onde x é divisível por 25.

c(0) = 1
c(x) = b(x) + c(x-25), onde x>=25.

Em inglês simples, o número de maneiras de fazer x centavos é a soma de (1) c(x-25) = número de maneiras de x-25 centavos adicionando um quarto de dólar a cada maneira e (2) b(x) = número de maneiras sem usar quartos de dólar.

Seja d(x) = número de maneiras de formar x centavos, usando apenas moedas de um centavo, cinco centavos, dez centavos, vinte e cinco centavos e cinquenta centavos, onde x é divisível por 50.

d(0) = 1
d(x) = c(x) + d(x-50), onde x>=50.

Em inglês simples, o número de maneiras de fazer x centavos é a soma de (1) d(x-50) = número de maneiras de x-50 centavos adicionando meio dólar a cada maneira e (2) c(x) = número de maneiras sem usar meio dólar.

A seguir, encontra-se uma tabela que mostra esses valores para x = 5 a 100.

Formas de promover mudanças

x machado) b(x) c(x) d(x)
0 1 1 1
5 2 2 0
10 3 4 0
15 4 6 0
20 5 9 0
25 6 12 13
30 7 16 0
35 8 20 0
40 9 25 0
45 10 30 0
50 11 36 49 50
55 12 42 0
60 13 49 0
65 14 56 0
70 15 64 0
75 16 72 121
80 17 81 0
85 18 90 0
90 19 100 0
95 20 110 0
100 21 121 242 292

Finalmente, adicione um para a moeda de 1 dólar e a resposta é 292 + 1 = 293.

Essa questão é levantada e discutida no meu fórum no Wizard of Vegas .

Há um número infinito de lâmpadas, todas apagadas. O intervalo de tempo entre o momento em que uma lâmpada é acesa segue uma distribuição exponencial* com média de um dia. Uma vez acesa, a vida útil de uma lâmpada também segue uma distribuição exponencial com média de um dia.

Qual é o tempo médio até que a primeira lâmpada queime?

*: Eventos aleatórios que seguem a distribuição exponencial possuem a propriedade de não terem memória, ou seja, o passado não importa. Em outras palavras, um único evento nunca está atrasado e a probabilidade de ele ocorrer é sempre a mesma.

Ace2

A resposta é e - 1 = aproximadamente 1,7182818...

Em média, levará um dia para que a primeira lâmpada seja acesa.

A partir daí, levará em média meio dia até o próximo evento significativo, seja uma nova lâmpada sendo acesa ou a primeira lâmpada queimando. Adicionamos 1/2 dia ao tempo de espera até esse evento. Portanto, agora estamos em 1 + (1/2) = 1,5 dias.

Há 1/2 de chance de o segundo evento ter sido o acendimento de uma segunda lâmpada. Nesse caso, há um tempo de espera de 1/3 de dia até o próximo evento significativo (seja uma das duas primeiras lâmpadas queimando ou uma nova lâmpada sendo acesa). Portanto, somando o produto de 1/2 (a probabilidade de chegar até aqui) e 1/3, que é igual a 1/6, ao tempo de espera, temos 1,5 + 1/6 = 5/3 = 1,66667 dias.

Há uma probabilidade de (1/2)*(1/3) = 1/6 de que o terceiro evento significativo tenha sido o acendimento de uma terceira lâmpada. Nesse caso, há um tempo de espera de 1/4 de dia até o próximo evento significativo (seja uma das três primeiras lâmpadas queimando ou uma nova lâmpada acendendo). Portanto, somando o produto de 1/6 (a probabilidade de chegar até aqui) e 1/4, que é igual a 1/24, ao tempo de espera, temos 5/3 + 1/24 = 41/24 = 1,7083 dias.

Seguindo esse padrão, a resposta é (1/1!) + (1/2!) + (1/3!) + (1/4!) + (1/5!) + ...

Deve ser de conhecimento geral que e = (1/0!) + (1/1!) + (1/2!) + (1/3!) + (1/4!) + (1/5!) + ...

A única diferença é que nossa resposta não inclui o fator 1/0!. Portanto, a resposta é e - 1/0! = e - 1 = aproximadamente 1,7182818...

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

A, B, C e D são todos números inteiros positivos diferentes.

A < B < C < D

Encontre o maior D possível de forma que

1/A + 1/B + 1/C + 1/D = 1

Gialmere

A resposta é 42. A, B e C são 2, 3 e 7.

1/2 + 1/3 + 1/7 + 1/42 = 1.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Depois de assistir a O Gambito da Rainha , notei que nenhuma das partidas na série terminou em empate. Eu pensava que o xadrez em alto nível tivesse muitos empates. Para o xadrez de nível grande mestre, qual a porcentagem de partidas que terminam em empate?

anônimo

De acordo com o artigo "O número de empates no xadrez aumentou?" no ChessBase.com, o autor Qiyu Zhou afirma que, em 78.468 partidas ranqueadas entre jogadores com rating de 2600 ou superior (são necessários 2500 pontos para ser um grande mestre), os resultados foram os seguintes:

  • Vitórias dos negros: 18,0%
  • Vitórias dos brancos: 28,9%
  • Empate: 53,1%

Há um tabuleiro de pinos 5x5 com 3 pinos. Qual é a probabilidade de que três pinos colocados aleatoriamente formem um triângulo?

anônimo

93,39%

Primeiro, existem combin(25,3) = 2.300 combinações possíveis para os pinos.

Quantas dessas combinações formam um triângulo? Vamos usar este tabuleiro para ajudar:

painel perfurado

Primeiro, há cinco linhas, cinco colunas e duas diagonais. Para qualquer uma delas, há combin(5,3) = 10 maneiras de colocar os pinos em linha. Portanto, há 12*10 = 120 combinações dessa forma.

Em segundo lugar, existem quatro maneiras de conectar o quadrado central de uma linha/coluna ao quadrado central de uma linha/coluna adjacente. Em outras palavras, essas três posições:

  • A3, B4, C5
  • C5, D4, E3
  • E3, D2, C1
  • C1, B2, A3

Então, agora estamos com 120 + 4 = 124.

Terceiro, existem quatro linhas diagonais diferentes que representam quatro espaços:

  • Lá2, Si3, Dó4, Ré5
  • B5, C4, D3, E2
  • E4, D3, C2, B1
  • Ré1, Dó2, Si3, Lá4

Para cada um deles existem combin(4,3)=4 maneiras de colocar três pinos. Isso adiciona 4*4 = 16 a mais.

Agora estamos em 124 + 16 = 140

Em quarto lugar, considere a forma como os cavalos se movem no xadrez, num tabuleiro em forma de L de 2x1. Para cada vértice, existem duas maneiras pelas quais um cavalo pode se mover. Em todas elas, o cavalo pode se mover novamente na mesma linha formada pelo primeiro movimento. Portanto, são 4*2 = 8 movimentos adicionais:

  • Lá1, Dó2, Mi3 Lá1, Si3, Dó5
  • A5, B3, C1
  • Lá5, Dó4, Mi3
  • E5, C4, A3
  • E5, D3, C1
  • E1, D3, C5
  • E1, C2, A3

Existem também quatro linhas de cavaleiros que atravessam o centro:

  • Lá2, Dó3, Mi4
  • Lá4, Dó3, Mi2
  • B5, C3, D1
  • Ré5, Dó3, Si1

Somando as 12 linhas de cavaleiros, chegamos a 140 + 12 = 152.

Se existem 2.300 combinações no total e 152 formam linhas, então 2.300 - 152 = 2.148 não formam linhas e, portanto, formam triângulos.

Assim, nossa resposta é 2.148/2.300 = 93,39%.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Você recebe:

  • Há um avião a oito milhas diretamente acima de um míssil terra-ar, que é disparado naquele instante.
  • Em todos os momentos, o avião viaja em linha reta.
  • O avião viaja a 600 milhas por hora.
  • O míssil viaja a uma velocidade de 2000 milhas por hora.
  • O míssil sempre viaja em um ângulo que o coloca diretamente em frente ao avião.

Questões:

  • Qual será a distância percorrida pelo avião antes de ser atingido pelo míssil?
  • Quanto tempo levará para o míssil atingir o avião?
  • Qual é o comprimento da trajetória de voo do míssil?

anônimo

  • Qual será a distância percorrida pelo avião antes de ser atingido pelo míssil? = 240/91 milhas
  • Quanto tempo levará para o míssil atingir o avião? = 2/455 horas
  • Qual será a distância percorrida pelo míssil? = 800/91 milhas

Aqui está minha solução (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Assumir:

  • 90% da população usa máscara.
  • A probabilidade de contrair o coronavírus é de 1% para quem usa máscara e de 3% para quem não usa.

Uma pessoa é escolhida aleatoriamente por estar infectada com o coronavírus. Qual é a probabilidade de ela estar usando máscara?

anônimo

Esta é uma questão clássica de probabilidade condicional Bayesiana.

A resposta é probabilidade(alguém usa máscara e tem coronavírus)/probabilidade(alguém tem coronavírus) =

(0,9*0,01) / (0,9*0,01 + 0,1*0,03) = 75%.

Há uma formiga no centro de um quadrado. Ela está a 17 polegadas do canto superior esquerdo, a 20 polegadas do canto superior direito e a 13 polegadas do canto inferior direito.

Qual o tamanho do quadrado?

anônimo

c^2 = a^2 + b^2 -2ab*cos(c)
cos(a+b) = cos(a)*cos(b) - sin(a)*sin(b)

369 polegadas quadradas.

Primeiro, gire o triângulo ABE 90 graus para formar um novo triângulo BDF.

Como o triângulo foi rotacionado 90 graus, o ângulo EBF = 90, por definição. Pela fórmula de Pitágoras, EF = 20*sqrt(2).

Pela lei dos cossenos: 17^2 = 13^2 + (20*sqrt(2))^2 - 2*13*20*sqrt(2)*cos(DEF).

289 = 169 + 800 - 520*sqrt(2)*cos(DEF)

520*sqrt(2)*cos(DEF) = 680.

cos(DEF) = 17*sqrt(2)/26.

Lembre-se, sin^2(x) + cos^2(x) = 1. Vamos usar isso para resolver para sin(DEF).

sen²(DEF) + cos²(DEF) = 1

sen²(DEF) + (17√2/26)² = 1

sen²(DEF) + 289/338 = 1

sen²(DEF) = 49/338

sen(DEF) = 7*sqrt(2)/26

Em seguida, considere o ângulo BED.

Ângulo BED = Ângulo BEF + Ângulo FED.

Sabemos que o ângulo EBF mede 90 graus e que o triângulo é isósceles. Isso faria com que o ângulo BEF medisse 45 graus.

Portanto, o ângulo da cama (BED) é igual a 45 graus mais o ângulo de alimentação (FED).

Lembre-se, cos(a+b) = cos(a)*cos(b) - sin(a)*sin(b).

cos(BED) = cos(BEF + FED) = cos(BEF)*cos(FED) - sin(BEF)*sin(FED)

= (1/m²(2))*17*m²(2)/26 - (1/m²(2))*7*m²(2)/26

= (17/26) - (7/26) = 10/26 = 5/13

Vamos aplicar novamente a lei dos cossenos, desta vez ao triângulo BED.

BD^2 = 20^2 + 13^2 - 2*20*13*(5/13)

= 400 + 169 - 200 = 369

BD é o lado do quadrado em questão, portanto BD^2 é a área desse quadrado, que mostramos ser 369.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Você é um pirotécnico responsável pelo espetáculo de fogos de artifício noturno em um parque de diversões. Você recebeu alguns foguetes de um modelo novo da Europa e está testando um deles para sincronizá-lo com a trilha sonora do show.

O foguete de artifício é lançado verticalmente para cima com uma aceleração constante de 4 m/s² até que o combustível químico se esgote. Sua ascensão é então desacelerada pela gravidade até atingir uma altura máxima de 138 metros, onde detona.

Considerando que não há resistência do ar e que a aceleração da gravidade é de 9,8 metros por segundo ao quadrado, quanto tempo leva para o foguete atingir sua altura máxima?

Gialmere

A resposta é 483/49 = aproximadamente 9,8571 segundos.

Deixar:
t = tempo decorrido desde que o combustível do foguete acabou.
r = tempo de duração do combustível do foguete.

Vou expressar a aceleração em termos de uma direção ascendente. Portanto, a aceleração após o combustível do foguete se esgotar é -9,8.

Só para relembrar, a integral da aceleração é a velocidade e a integral da velocidade é a posição. Vamos considerar a posição em relação ao solo.

Quando o foguete é lançado pela primeira vez, é-nos dado que a aceleração é 4.

Calculando a integral, a velocidade do foguete após r segundos é igual a 4r.

A integral da velocidade nos dá a localização do foguete após r segundos de 2r 2 .

Agora vejamos o que acontece depois que o combustível do foguete se esgota.

Sabemos que a aceleração da gravidade é -9,8.

A velocidade devido à gravidade no instante t é -9,8t. No entanto, ela também possui uma velocidade ascendente de 4r devido ao foguete.

Seja v(t) = velocidade no instante t

v(t) = -9,8t + 4r

O foguete atingirá a altura máxima quando v(t) = 0. Vamos calcular isso.

v(t) = 0 = -9,8t + 4r
4r = 9,8t
t = 40/98 r = 20r/49.

Em outras palavras, seja qual for o tempo que o combustível do foguete durar, ele continuará subindo por 20/49 desse tempo.

Também nos foi informado que a distância percorrida na altitude máxima atingida é de 138 metros.

Vamos calcular a integral de v(t) para obter a fórmula da distância percorrida, que chamaremos de d(t).

d(t) = -4,9t 2 + 4rt + c, onde c é uma constante de integração.

Como já mostramos, o foguete percorreu 2r² até o combustível se esgotar, então essa deve ser a constante de integração. Isso nos dá:

d(t) = -4,9t² + 4rt + 2r²

Sabemos que a altitude máxima de 138 foi atingida no instante 20r/49. Então, vamos substituir t = 20r/49 na equação para encontrar o valor de r:

d((20r/49) = -4,9((20r/49) 2 + 4r(20r/49) + 2r 2 = 138

r 2 *(-1960/2401 + 80/49 + 2) = 138

r 2 = 49

r = 7

Assim, o combustível do foguete durou sete segundos.

Já sabemos que o foguete continuou subindo por 20/49 desse tempo, o que é 140/49 = aproximadamente 2,8571 segundos.

Assim, o tempo desde o lançamento até a velocidade máxima é de 7 + 140/49 = 483/49 = aproximadamente 9,8571 segundos.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Qual é o número esperado de lançamentos de dois dados para se obter qualquer total de 2 a 12? Por favor, utilize cálculo para sua resposta.

BruceZ

Aproximadamente 61,2173847639572 rolos.

Lembre-se que a probabilidade de rolar um total de 2 é 1/36. Em t lançamentos, o número esperado de lançamentos com um total de 2 é t/36. Suponha que o tempo entre os lançamentos seja distribuído exponencialmente com uma média de t/36. A distribuição de Poisson nos diz que a probabilidade de zero lançamentos com um total de 2 é exp(-t/36).

Lembre-se que a probabilidade de rolar um total de 3 é 2/36 = 1/18. Pela mesma lógica, a distribuição de Poisson nos diz que a probabilidade de rolar zero com um total de 3 é exp(-t/18).

Lembre-se que a probabilidade de rolar um total de 4 é 3/36 = 1/12. Pela mesma lógica, a distribuição de Poisson nos diz que a probabilidade de rolar zero com um total de 4 é exp(-t/12).

Lembre-se que a probabilidade de rolar um total de 5 é 4/36 = 1/9. Pela mesma lógica, a distribuição de Poisson nos diz que a probabilidade de rolar zero com um total de 5 é exp(-t/9).

Lembre-se que a probabilidade de rolar um total de 6 é 5/36. Pela mesma lógica, a distribuição de Poisson nos diz que a probabilidade de rolar zero com um total de 6 é exp(-5t/36).

Lembre-se que a probabilidade de rolar um total de 7 é 6/36 = 1/6. Pela mesma lógica, a distribuição de Poisson nos diz que a probabilidade de rolar zero com um total de 7 é exp(-t/6).

As probabilidades de 8 a 12 são as mesmas que as de 2 a 6.

Assim, a probabilidade de que em t unidades de cada total tenha sido rolado pelo menos uma vez é:

(1-exp(-t/36))^2 * (1-exp(-t/18))^2 * (1-exp(-t/12))^2 * (1-exp(-t/9))^2 * (1-exp(-5t/36))^2 * (1-exp(-t/6))

A probabilidade de que pelo menos o total NÃO tenha sido rolado em t unidades de tempo é 1 - (1-exp(-t/36))^2 * (1-exp(-t/18))^2 * (1-exp(-t/12))^2 * (1-exp(-t/9))^2 * (1-exp(-5t/36))^2 * (1-exp(-t/6))

Para obter o tempo esperado sem pelo menos um total, integramos a função acima de 0 ao infinito.

Uma calculadora de integrais (recomendo esta ) resolverá facilmente isso como 769767316159/12574325400 = aproximadamente 61,2173847639572 rolos.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Um paralelepípedo é um bloco tridimensional composto por quadrados unitários.

cubóide

Um paralelepípedo de dimensões a × b × c é construído a partir de abc cubos unitários idênticos, como um cubo de Rubik 3x3x3. Divida os cubos em dois tipos mutuamente exclusivos. Os cubos externos são aqueles que constituem as faces do paralelepípedo; os cubos internos são aqueles que o envolvem completamente. Por exemplo, o paralelepípedo ilustrado possui 74 cubos externos e 10 cubos internos.

Determine as dimensões de todos os paralelepípedos de forma que o número de cubos externos seja igual ao número de cubos internos.

Gialmere

Existem 20 cuboides possíveis.
  1. 5 x 13 x 132
  2. 5 x 14 x 72
  3. 5 x 15 x 52
  4. 5 x 16 x 42
  5. 5 x 17 x 36
  6. 5 x 18 x 32
  7. 5 x 20 x 27
  8. 5 x 22 x 24
  9. 6 x 9 x 56
  10. 6 x 10 x 32
  11. 6 x 11 x 24
  12. 6 x 12 x 20
  13. 6 x 14 x 16
  14. 7 x 7 x 100
  15. 7 x 8 x 30
  16. 7 x 9 x 20
  17. 7 x 10 x 16
  18. 8 x 8 x 18
  19. 8 x 9 x 14
  20. 8 x 10 x 12

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Seja 0 < a < b. Qual é maior que a^b ou b^a?

anônimo

A resposta depende especificamente de a e b, mas duas regras práticas abrangem a maioria das situações.

Se a > e, então a^b > b^a

Se b < e, então a^b < b^a

Se a < e e b > e, então não há informações suficientes para determinar.

Aqui está a solução (PDF).

Uma granada é lançada em um poço sem fundo. Em média, a granada explode em seis segundos. O tempo até a explosão possui uma propriedade de ausência de memória, ou seja, a probabilidade de uma explosão em qualquer instante é sempre a mesma e independente de quanto tempo se passou desde que o pino foi acionado. Em outras palavras, sua vida útil segue uma distribuição exponencial. Considere uma aceleração de 32 pés por segundo ao quadrado.

Ace2

1.152 pés

Segue minha solução completa (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Imagine um programa de jogos com dois participantes que são ambos egoístas e lógicos natos. Eis as regras.

  1. O apresentador coloca US$ 1.000.000 em uma mesa entre os dois participantes.
  2. Ao participante A é solicitado que faça uma sugestão sobre como dividir o dinheiro entre os dois participantes.
  3. O participante B será solicitado a aceitar ou rejeitar a sugestão.
  4. Se o participante B aceitar a sugestão, o dinheiro será dividido dessa forma e o jogo terminará.
  5. Caso o participante B rejeite a sugestão, o apresentador removerá 10% do valor atualmente em jogo.
  6. O apresentador pedirá então ao participante B que faça uma sugestão e o participante A terá a mesma oportunidade de aceitá-la ou rejeitá-la.
  7. Se o participante A aceitar a sugestão, o valor é dividido dessa forma e o jogo termina. Se ele rejeitar, o apresentador recolhe mais 10% do valor restante na mesa. Em seguida, volte ao passo 2 e repita o processo até que uma sugestão seja aceita.

A questão é: como o participante A deve sugerir a divisão do dinheiro em sua primeira jogada?

anônimo

Ele deveria sugerir ficar com 10/19 do dinheiro para si, menos um centavo, e oferecer a B 9/19 do dinheiro, mais um centavo. Em outras palavras:

A: $ 526.315,78
B: $ 473.684,22

A chave é que A coloque B o mais próximo possível de um ponto de indiferença.

Vamos chamar a proporção entre o pote e o outro jogador de r. Se B aceitar a oferta, ele receberá r × US$ 1.000.000.

Se B rejeitar a oferta, o apresentador fica com 10%. Depois disso, B terá uma vantagem posicional e poderá oferecer ao participante A uma parte de r e ficar com 1-r para si.

Resolvendo para r...

r×$1.000.000 = (1-r)×$900.000.
r × US$ 1.900.000 = US$ 900.000.
r = $900.000/$1.900.000 = 9/19.

A não quer que B seja completamente indiferente, para que A não escolha aleatoriamente e corra o risco de o anfitrião levar todo o prêmio. Portanto, A deve oferecer a B um centavo extra e lhe dar (9/19) × $1.000.000 + $0,01 = $473.684,22.

A: $ 526.315,78
B: $ 473.684,22

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Duas cidades, Fauntleroy e Southworth, ficam separadas por um canal. Duas balsas fazem a travessia entre as duas cidades o dia todo. As balsas viajam em velocidades diferentes. Ao mesmo tempo, ambas partem, uma de cada cidade.

A primeira travessia ocorre a 8 km de Southworth. A segunda travessia ocorre a 5 km de Fauntleroy. Considere que não há tempo para carga e descarga, mas que ambos os veículos fazem um retorno imediato. Considere também que seguem em linha reta.

Qual a distância entre as duas cidades?

anônimo

12 milhas

Seja t 1 = tempo até o primeiro cruzamento
Seja t₂ o tempo até o segundo cruzamento.
r = razão entre a velocidade inicial da balsa ao sair de Fauntleroy e a velocidade inicial da balsa ao sair de Southworth.
c = Distância do canal entre duas cidades.

Sabemos que a primeira vez que eles se cruzam é a 5 milhas de Southworth. Para expressar isso em fórmulas:

c-5 = r*t 1
5 = t 1

Igualando t 1 , obtemos:

c-5 = 5r, ou r = (c-5)/5

Também nos foi informado que a segunda vez que eles cruzam o rio é a 3 milhas de Fauntleroy. Para expressar isso em fórmulas:

3c - 3 = r*t 2
c+3 = t 2

Igualando t 2 , obtemos:

2c - 3 = r*(c+3)

Substitua r=(c-5)/5

2c-3 = [(c-5)/5] * (c+3)
10c - 15 = c² - 2c - 15
c² - 12c = 0 c - 12 = 0 c = 12

Portanto, o canal tem 12 milhas de comprimento.

No diagrama a seguir, qual é a área da região azul?

anônimo

Clique no botão abaixo para ver a resposta.

1/2

Aqui está minha solução (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Em um torneio de xadrez, cada participante joga uma partida contra todos os outros. Cada participante recebe 1 ponto por cada partida que vence, 0,5 pontos por cada partida empatada e 0 pontos por cada partida que perde.

Ao final do torneio, constatou-se que todos os competidores obtiveram números diferentes de pontos e o último colocado na classificação derrotou cada um dos três primeiros colocados.

Assim sendo, qual é o número mínimo de competidores que participam do torneio?

Gialmere

13

Vamos chamar o número de jogadores de n.

Considero que o jogador em último lugar tem apenas três vitórias, contra os 3 melhores jogadores, e perdeu todas as outras partidas. Isso lhe dá 3 pontos.

Em seguida, considero que cada jogador subsequente, em ordem de pontos, tem 0,5 pontos a mais que o anterior, na classificação. Isso daria ao jogador de classificação mais alta 3+(n-1)/2 pontos.

Fazendo a soma de 3 com 3+(n-1)/2, por 1/2 ponto por passo, obtemos (((n+5)*(n+6)/2)-15)/2.

O número total de partidas jogadas com n jogadores é n*(n-1)/2, onde cada jogador joga contra todos os outros uma vez. Cada partida resulta em um ponto, que também é o total de pontos ganhos por todos os jogadores.

Em seguida, resolva para n:

(((n+5)*(n+6)/2)-15)/2 = n*(n-1)/2
((n+5)*(n+6)/2)-15 = n*(n-1)
(n+5)*(n+6)/2 = n*(n-1) + 15
(n+5)*(n+6) = 2*n*(n-1) + 30
n^2 + 11n + 30 = 2n^2 - 2n + 30
n² + 11n = 2n² - 2n
n + 11 = 2n-2
n=13

A tabela a seguir mostra uma maneira pela qual isso pode acontecer. O corpo da tabela mostra o vencedor em todos os 78 jogos.

A tabela a seguir mostra o número de pontos de cada jogador.

Total de pontos por jogador

Jogador Pontos
13 3
12 3,5
11 4
10 4.5
9 5
8 5.5
7 6
6 6,5
5 7
4 7,5
3 8
2 8,5
1 9

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Qual é a maneira mais eficiente de empilhar balas de canhão: em uma pirâmide de base quadrada, como as pirâmides do Egito, ou em uma pirâmide triangular, formando um tetraedro?

anônimo

Aqui estão algumas fórmulas que o leitor pode achar úteis:

1 2 + 2 2 + 3 2 + 4 2 + 5 2 + 6 2 + ... + n 2 = n*(n+1)*(2n+1)/6

1 + 3 + 6 + 10 + 15 + ... + n*(n+1)/2 = n*(n+1)*(n+2)/6

Deslize para baixo para ver minha resposta e solução.

Por "eficiente", presumo que você queira dizer qual arma tem o menor espaço desperdiçado entre as balas de canhão.

Para simplificar, e para definir o volume de cada pirâmide, vamos usar o centro das bolas localizadas nos vértices da pirâmide. Vamos considerar n como o número de balas de canhão em cada lado da base de cada pirâmide.

Vamos analisar primeiro a pirâmide com base quadrada.

O número de balas de canhão em toda a pirâmide é 1 2 + 2 2 + 3 2 + 4 2 + 5 2 + 6 2 + ... + n 2 = n*(n+1)*(2n+1)/6.

Em seguida, vamos encontrar a altura desta pirâmide quadrada onde um lado da base mede n. Como pode ser visto na figura, os lados (exceto a base quadrada) são triângulos equiláteros. Portanto, a geratriz também mede n. A distância de um canto da base ao canto oposto é n√2. A distância de um canto da base ao centro da base é, portanto, n√2/2. Seja h a altura. Considere o triângulo retângulo formado pela altura, a distância de um canto da base ao centro da base e a geratriz.

h 2 + (n*sqrt(2)/2) 2 = n 2
h = n*sqrt(2)/2.

Lembre-se que o volume de uma pirâmide é dado por base * altura / 3. Isso torna o volume da pirâmide:

n 2 * n* quadrado(2)/2 * (1/3) = n 3 *sqrt(2)/6.

A razão entre bolas e volume é, portanto, [n*(n+1)*(2n+1)/6] / [n 3 *sqrt(2)/6] = sqrt(2)*n*(n+1)*(2n+1)/(2*n 3 ) = sqrt(2)*(n+1)*(2n+1)/(2*n 2 )

Em seguida, vamos analisar a pirâmide com base triangular.

O número de balas de canhão em toda a pirâmide é 1 + 3 + 6 + 10 + 15 + ... + n*(n+1)/2 = n*(n+1)*(n+2)/6.

Em seguida, vamos encontrar a área da base. Lembre-se, os lados de um triângulo 30-60-90 são proporcionais a 1/2, √3/2 e 1. A partir disso, não é difícil encontrar a altura de um triângulo equilátero de lado n, que é n√3/2. Isso faz com que a área da base seja n²√3 /4.

A distância de um canto da base ao centro da base é sqrt(3)/3. Dado isso e a altura inclinada de 1 da pirâmide, podemos usar o teorema de Pitágoras para encontrar a altura da pirâmide como sqrt(6)/3.

Agora podemos encontrar o volume da pirâmide como base*altura/3 = (n 2 *sqrt(3)/4) * (n*sqrt(6)/3) * (1/3) = n 3 *sqrt(18)/36 = n 3 *sqrt(2)/12.

A razão entre o número de bolas e o volume é, portanto, [n*(n+1)*(n+2)/6] / [ *√2/12] = √2*n*(n+1)*(2n+1)/(2* ) = √2*(n+1)*(n+2)/

Segue uma comparação das proporções entre o volume das bolas e o volume total:

  • Base quadrada: sqrt(2)*(n+1)*(2n+1)/(2*n 2 )
  • Base do triângulo: sqrt(2)*(n+1)*(n+2)/n 2

Vamos dividir ambas as razões por sqrt(2)*(n+1)/n 2 :

  • Base quadrada: (2n+1)/2 = n + 0,5
  • Base do triângulo: n+2

À medida que n aumenta, a proporção entre o número de balas e o volume se aproximará de n para ambas as pirâmides. Em outras palavras, quanto maior o número de balas de canhão, mais igualmente eficientes elas serão.

Dado o volume de uma bala de canhão, a eficiência em ambas as pirâmides, definida como a razão entre o volume da bala de canhão e o volume total, aproxima-se de pi*sqrt(2)/6 ≈ 74,05%.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Para um dado número grande, qual é a distância média entre os números primos próximos a esse número? Além disso, quantos números primos são menores que esse número?

anônimo

Uma estimativa muito boa para a distância média entre primos próximos de qualquer número grande n é ln(n). É notável o quão bom é esse estimador.

Como evidência, a tabela a seguir mostra a amplitude dos primeiros 15 milhões de números primos, em grupos de um milhão. A tabela mostra a distância média entre os números primos dentro desse intervalo, bem como a estimativa dessa distância média. A estimativa é o logaritmo natural da média entre o maior e o menor número primo no intervalo. Por exemplo, para o 15º grupo de um milhão de números primos, a estimativa é ln((256.203.221 + 275.604.541)/2).

Distância média entre números primos

Primeiro Prime
em alcance
Último Prime
em alcance
Números primos
em alcance
Distância média Estimativa
2 15.485.863 1.000.000 15,485861 15,86229105
15.485.867 32.452.843 1.000.000 16,966976 16,9922867
32.452.867 49.979.687 1.000.000 17,52682 17,53434381
49.979.693 67.867.967 1.000.000 17,888274 17,89175615
67.867.979 86.028.121 1.000.000 18.160142 18.15864108
86.028.157 104.395.301 1.000.000 18.367144 18,3716137
104.395.303 122.949.823 1.000.000 18,55452 18,54883262
122.949.829 141.650.939 1.000.000 18.70111 18.70058553
141.650.963 160.481.183 1.000.000 18.83022 18,83322787
160.481.219 179.424.673 1.000.000 18,943454 18.95103217
179.424.691 198.491.317 1.000.000 19.066626 19.05703535
198.491.329 217.645.177 1.000.000 19,153848 19,15337672
217.645.199 236.887.691 1.000.000 19.242492 19,24163365
236.887.699 256.203.161 1.000.000 19.315462 19.32305683
256.203.221 275.604.541 1.000.000 19.40132 19,39864545

Fonte: As lacunas entre os preços Prime no Prime Pages.

Para obter o número de números primos menores que qualquer número dado, podemos começar integrando a estimativa da distância média de ln(n). Isso nos dará a soma das distâncias médias entre números primos até qualquer número n.

Qual é a integral de f(n)=ln(n)? Lembre-se que a integração por partes nos diz:

Integral de f(n)*g'(n) dn = f(n)*g(n) - integral de (f'(n)*g(n)) dn

Sejam f(n)=ln(n) e g'(n)=1. Então f'(n)=1/n e g(n)=n. A integral de ln(n) será, portanto, ln(n)*n - integral de ((1/n)*n) = ln(n)*n - n = n*(ln(n)-1)

Se dividirmos n*(ln(n)-1) por n, obtemos a distância média entre primos no intervalo de números de 2 a n. Isso é ln(n)-1.

Se dividirmos n por essa distância média entre primos, obtemos o número médio de primos menores que n, que é igual a n/(ln(n)-1).

Como prova, a tabela a seguir mostra o número de números primos sob vários números grandes e o valor estimado. Peço desculpas pela precisão de 15 dígitos significativos, que é o máximo que o Excel permite. Alguém, por favor, crie uma planilha que suporte mais.

Distância média entre números primos

n Números primos menores que n n/(ln(n)-1)
10 4 8
100 25 28
1.000 168 169
10.000 1.229 1.218
100.000 9.592 9.512
1.000.000 78.498 78.030
10.000.000 664.579 661.459
100.000.000 5.761.455 5.740.304
1.000.000.000 50.847.534 50.701.542
10.000.000.000 455.052.511 454.011.971
100.000.000.000 4.118.054.813 4.110.416.301
1.000.000.000.000 37.607.912.018 37.550.193.650
10.000.000.000.000 346.065.536.839 345.618.860.221
100.000.000.000.000 3.204.941.750.802 3.201.414.635.781
1.000.000.000.000.000 29.844.570.422.669 29.816.233.849.001
10.000.000.000.000.000 279.238.341.033.925 279.007.258.230.820
100.000.000.000.000.000 2.623.557.157.654.230 2.621.647.966.812.030
1.000.000.000.000.000.000 24.739.954.287.740.800 24.723.998.785.920.000
10.000.000.000.000.000.000 234.057.667.276.344.000 233.922.961.602.470.000
100.000.000.000.000.000.000 2.220.819.602.560.910.000 2.219.671.974.013.730.000
1.000.000.000.000.000.000.000 21.127.269.486.018.700.000 21.117.412.262.910.000.000
10.000.000.000.000.000.000.000 201.467.286.689.315.000.000 201.381.995.844.660.000.000
100.000.000.000.000.000.000.000 1.925.320.391.606.800.000.000 1.924.577.459.166.810.000.000
1.000.000.000.000.000.000.000.000 18.435.599.767.349.200.000.000 18.429.088.896.563.900.000.000
10.000.000.000.000.000.000.000.000 176.846.309.399.143.000.000.000 176.788.931.049.964.000.000.000

Fonte: Quantos números primos existem? em Prime Pages.

nonagon

A figura acima é um eneágono com lado de comprimento um.

Qual é maior, AB+AC ou AE?

Este problema foi retirado da edição de março de 2021 do Boletim da Mensa.

anônimo

Os dois são iguais.

Aqui está a minha solução para este problema. (PDF)

Como posso encontrar facilmente a raiz quadrada de qualquer número de três ou quatro dígitos, assumindo que a resposta seja um número inteiro?

anônimo

A tabela a seguir mostra os números de 0 a 9, o quadrado de cada um deles e o último dígito desse quadrado.

Último dígito de números quadrados

Original
Número
Quadrado Último dígito
da Praça
0 0 0
1 1 1
2 4 4
3 9 9
4 16 6
5 25 5
6 36 6
7 49 9
8 64 4
9 81 1

Note que os quadrados dos números pares sempre terminam em 0, 1, 4, 5, 6 ou 9. Isso é válido para todos os quadrados. Isso ocorre porque o último dígito do número original determina o último dígito do quadrado.

Passo 1: Com base no último dígito do quadrado, podemos usar a seguinte tabela para identificar o último dígito da raiz quadrada. Por exemplo, se 2809 for o quadrado, o último dígito da raiz quadrada será 3 ou 7.

Último dígito do número original

Último dígito
da raiz quadrada
Último dígito
da Praça
0 0
1 1 ou 9
4 2 ou 8
5 5
6 4 ou 6
9 3 ou 7

Passo 2: Em seguida, pegue o número original e descarte os dois dígitos da direita. Por exemplo, se o número original fosse 2809, use 28.

Passo 3: Encontre o menor número quadrado menor ou igual ao resultado do passo 2. Em seguida, calcule a raiz quadrada desse número quadrado. Por exemplo, o menor quadrado menor que 28 é 25. Calculando a raiz quadrada de 25, obtemos 5.

Se você não memorizou os quadrados até 100, pode usar a tabela a seguir.

Primeira parte da raiz quadrada

Passo 2 Passo 3
1 a 3 1
4 a 8 2
9 a 15 3
16 a 24 4
25 a 35 5
36 a 48 6
49 a 63 7
64 a 80 8
81 a 99 9

Passo 4: Se o resultado do passo 1 for 0 ou 5, coloque-o após o resultado do passo 3 e você terminou.

Caso contrário, seja a = resultado da etapa 3. Seja b = a × (a + 1). Por exemplo, se o resultado da etapa 3 for 5, então b = 5 × 6 = 30.

Passo 5: Se b < a, então o último dígito da raiz quadrada é o menor dos valores possíveis obtidos no passo 1. Caso contrário, se b >= a, então é o maior dos dois valores possíveis.

Passo 6: Para obter a raiz quadrada, pegue o resultado do passo 3 e some-o ao resultado do passo 5. Em outras palavras, 10 × (passo 3) + passo 5.

Vejamos alguns exemplos:

Calcule a raiz quadrada de 256.

  • Passo 1: O último dígito da raiz quadrada é 4 ou 6.
  • Passo 2: Eliminando os dois últimos dígitos, obtemos 2.
  • Passo 3: O menor quadrado menor ou igual a 2 é 1. A raiz quadrada de 1 é 1.
  • Passo 4: 1*(1+1) = 2.
  • Passo 5: O resultado do passo 4 é igual ao do passo 2, então usamos a maior das opções do passo 1 como o último dígito, que é 6.
  • Passo 6: A raiz quadrada é o resultado de 3 somado ao resultado do passo 5, que resulta em 1 e 6 = 16.

Calcule a raiz quadrada de 1369.

  • Passo 1: O último dígito da raiz quadrada é 3 ou 7.
  • Passo 2: Eliminando os dois últimos dígitos, obtemos 13.
  • Passo 3: O menor quadrado menor ou igual a 13 é 9. A raiz quadrada de 9 é 3.
  • Passo 4: 3*(1+3) = 12.
  • Passo 5: O resultado do passo 2 é maior que o do passo 4, então usamos a maior das opções do passo 1 como o último dígito, que é 7.
  • Passo 6: A raiz quadrada é o resultado de 3 somado ao resultado do passo 5, que resulta em 3 e 7 = 37.

Calcule a raiz quadrada de 2704.

  • Passo 1: O último dígito da raiz quadrada é 2 ou 8.
  • Passo 2: Eliminando os dois últimos dígitos, obtemos 27.
  • Passo 3: O menor quadrado menor ou igual a 27 é 25. A raiz quadrada de 25 é 5.
  • Passo 4: 5*(1+5) = 60.
  • Passo 5: O resultado do passo 2 é menor que o do passo 4, então usamos o menor dos valores do passo 1 como o último dígito, que é 2.
  • Passo 6: A raiz quadrada é o resultado de 3 somado ao resultado do passo 5, que resulta em 5 e 2 = 52.

Calcule a raiz quadrada de 5625.

  • Passo 1: O último dígito da raiz quadrada é 5.
  • Passo 2: Eliminando os dois últimos dígitos, obtemos 56.
  • Passo 3: O menor quadrado menor ou igual a 56 é 49. A raiz quadrada de 49 é 7.
  • Passo 4: O resultado do passo 1 é 0 ou 5, então a resposta é o resultado do passo 3 somado ao do passo 1: 7 e 5 = 75

Calcule a raiz quadrada de 6561.

  • Passo 1: O último dígito é 1 ou 9.
  • Passo 2: Eliminando os dois últimos dígitos, obtemos 65.
  • Passo 3: O menor quadrado menor ou igual a 65 é 64. A raiz quadrada de 64 é 8.
  • Passo 4: 8*(1+8) = 72.
  • Passo 5: O resultado do passo 2 é menor que o do passo 4, então usamos o menor dos valores do passo 1 como o último dígito, que é 1.
  • Passo 6: A raiz quadrada é o resultado de 3 somado ao resultado do passo 5, que dá 8 e 1 = 81.

Você pode ver uma demonstração desse método no YouTube .

Qual é a área de um pentágono regular com lado de comprimento 1?

anônimo

Clique na caixa abaixo para ver a resposta.

(sqrt(5)/4)*sqrt(5+2*sqrt(5)) = aproximadamente 1,72047740058897.

Clique na caixa abaixo para obter uma dica.

Pentágono dá uma dica

Considere a imagem acima. AC = CD.

Aqui está minha solução (PDF)

Num dia sem vento, Charlie leva sua canoa para o rio e rema rio acima. Ele sempre rema no mesmo ritmo (em outras palavras, se ignorarmos a correnteza, ele sempre remaria na mesma velocidade). Uma milha depois de entrar na água, seu chapéu cai no rio. Dez minutos depois, ele percebe que seu chapéu sumiu e imediatamente dá meia-volta para recuperá-lo rio abaixo. Charlie alcança seu chapéu no mesmo lugar onde começou a remar.

Qual a velocidade da corrente elétrica?

anônimo

Clique no botão abaixo para ver a resposta.

3 milhas por hora.

Aqui está minha solução (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

A seguinte questão refere-se a uma aposta de bar. Um número de série aleatório de uma nota de dinheiro americana é usado. O jogador seleciona três dígitos quaisquer de 0 a 9. Ele deve selecionar três números diferentes. Os ganhos são baseados em quantos desses três dígitos selecionados aparecem pelo menos uma vez no número de série.

Por exemplo, se a seleção de jogadores for 7-0-2 e o número de série for 22227755, então há duas correspondências. Não importa que o 2 e o 7 tenham ocorrido várias vezes.

Eis as probabilidades oferecidas:

  • 3 partidas: 5 a 1
  • 2 partidas: 1 a 1
  • 1 partida: 9 a 5
  • 0 partidas: 15 a 1

Qual é a probabilidade de ganhar e a vantagem da casa em cada aposta?

anônimo

A tabela a seguir mostra o número de combinações vencedoras, a probabilidade de ganhar e a vantagem da casa para cada aposta. A coluna da direita mostra que a vantagem da casa varia de 7,4% a 8,5%.

Apostas com Número de Série

Partidas Paga Combinações Probabilidade Borda da casa
3 5 15.426.684 0,154267 0,074399
2 1 45.771.270 0,457713 0,084575
1 1.8 33.037.245 0,330372 0,074957
0 15 5.764.801 0,057648 0,077632

Utilizando cada dígito de 1 a 9 exatamente uma vez, componha três frações, cada uma com um dígito no numerador e dois dígitos no denominador, em que a soma das três frações seja um.

Por exemplo, 8/16 + 9/27 + 3/24 satisfaz todas as condições, exceto que a soma é igual a 23/24, e não a 1.

Gialmere

5/34 + 7/68 + 9/12

Existem permut(9,3)*permut(6,3)*permut(3,3)/fact(3) = 60.480 permutações possíveis para analisar e encontrar a resposta. Devo admitir que tentei por pelo menos uma hora, por tentativa e erro, e não encontrei uma solução.

Então, escrevi um programa para percorrer todas as 362.880 maneiras possíveis de ordenar os nove dígitos e testei todas elas. A parte complicada foi percorrer todas as formas possíveis de ordenar os nove números. Veja como fazer isso, usando ordenação lexicográfica.

  1. Coloque todos os nove elementos em uma matriz, organizados do menor para o maior.
  2. Encontre o último elemento da matriz que seja maior que o elemento seguinte. Se nenhum for encontrado, encerre o programa.
  3. Começando pelo elemento seguinte ao da etapa 2, encontre o último elemento na matriz que seja maior que o da etapa 2.
  4. Troque os elementos da matriz das etapas 2 e 3.
  5. Inverta a ordem dos elementos na matriz, começando pelo elemento seguinte ao da etapa 2 e seguindo até o final.
  6. Voltar para a etapa 2

Seguindo esse processo, você encontrará a resposta correta seis vezes, uma vez para cada uma das seis maneiras de ordenar as três frações.

[spoiler=Código]

Escrevi o seguinte código para ordenar cada dígito de 1 a 9 em ordem lexicográfica e testar se cada um era uma solução.


vazio três_frações(vazio)
{
 int i, x_max, y_max, temp_array[100], hold, pt;
 int lex_array[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
 int num_elements = sizeof(lex_array) / sizeof(lex_array[0]);
 int contagem = 0;
 bool stop = falso;
 total duplo 3;
 cerr << "Número de elementos =\t" << num_elements << "\n";
 fazer
 {
  contar++;
  tot3 = (double)lex_array[0] / (double)(10 * lex_array[1] + lex_array[2]);
  tot3 += (double)lex_array[3] / (double)(10 * lex_array[4] + lex_array[5]);
  tot3 += (double)lex_array[6] / (double)(10 * lex_array[7] + lex_array[8]); 
  se (tot3 == 1.0)
  {
   cerr << count << "\t";
   cerr << lex_array[0] << "/" << lex_array[1] << lex_array[2] << " + ";
   cerr << lex_array[3] << "/" << lex_array[4] << lex_array[5] << " + ";
   cerr << lex_array[6] << "/" << lex_array[7] << lex_array[8] << "\n";
  } 
  x_max = -1;
  para (i = 0; i < (num_elementos - 1); i++)
  {
   se (lex_array[i] < lex_array[i + 1])
    x_max = i;
  }
  se (x_max >= 0)
  {
   y_max = 0;
   para (i = x_max + 1; i < num_elementos; i++)
   {
    se (lex_array[x_max] < lex_array[i])
     y_max = i;
   }
   hold = lex_array[x_max];
   lex_array[x_max] = lex_array[y_max];
   lex_array[y_max] = hold;
   se (x_max + 1 < num_elementos - 1) // inverter
   {
    para (i = x_max + 1; i < num_elementos; i++)
    {
     temp_array[i] = lex_array[i];
    }
    pt = 0;
    para (i = x_max + 1; i < num_elementos; i++)
    {
     lex_array[i] = temp_array[num_elements - 1 - pt];
     pt++;
    }
   }
  }
  outro
   parar = verdadeiro;
 } enquanto (parar == falso);
}

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Um homem tinha um barril de vinho de 10 galões e um jarro. Certo dia, ele encheu o jarro com vinho e completou o barril com água. Mais tarde, quando o vinho e a água já estavam bem misturados, ele encheu outro jarro com vinho e completou o barril novamente com água. O barril ficou então com quantidades iguais de vinho e água.

Qual era a capacidade da jarra?

Gialmere

10-5*sqrt(2) =~ 2,9289 galões

Seja j = volume da jarra.

Após o primeiro enchimento do jarro, restaram 10-j galões de vinho no jarro. Depois que a água substituiu o vinho, a proporção de vinho para todo o barril foi (10-j)/10.

Após a jarra retirar o vinho diluído, restaram 10 galões de vinho diluído no barril. A quantidade de vinho puro no vinho diluído pode ser expressa como:

(10-j)*((10-j)/10) = 5

(10-j)^2 = 50

j² - 20j + 100 = 50

j² - 20j + 50 = 0

j = (20 +/- sqrt(400-200))/2

j = (20 +/- 10*sqrt(2))/2

j = 10 +/- 5*sqrt(2)

O jarro não pode ser maior que o barril, portanto devemos usar o sinal negativo:

j = 10 - 5*sqrt(2) =~ aproximadamente 2,92893218813452 galões.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Para celebrar o Dia de Ação de Graças, você e 19 matemáticos estão sentados em uma mesa redonda. Todos na mesa gostariam de uma porção de molho de cranberry, que por acaso está à sua frente neste momento.

Primeiro, você se serve. Depois, em vez de passar o molho em círculo, você decide passá-lo aleatoriamente para a pessoa sentada diretamente à sua esquerda ou à sua direita. Essa pessoa, por sua vez, faz o mesmo, passando o molho aleatoriamente para a pessoa à sua esquerda ou à sua direita. Isso continua até que todos tenham, em algum momento, recebido o molho de cranberry.

Das 20 pessoas no círculo, quem tem a maior probabilidade de ser o último a receber o molho de cranberry?

Gialmere

Todos os outros têm a mesma chance de receber o molho de cranberry por último.

Vamos escolher um matemático como G. Para que G seja o último, duas coisas devem acontecer:

  1. Os arandos devem primeiro chegar a um dos vizinhos de G.
  2. Os cranberries devem se mover 19 posições na direção oposta sem nunca chegar a G.

Para serem as últimas, as cranberries precisam eventualmente alcançar um dos vizinhos. Portanto, a probabilidade disso acontecer é de 100%.

Então, qualquer que seja a probabilidade da segunda parte, ela é a mesma para cada pessoa. Portanto, cada pessoa tem a mesma probabilidade de ser a última.

Caso essa explicação não tenha sido clara, Gialmere obteve esse problema do fivethirtyeight.com. Lá eles explicam a solução . Role a página para baixo até a parte que diz "Solução para o Charada Clássico da semana passada".

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Aqui está mais um enigma do Charada .

Há 100 bolinhas de gude em um saco. Cada bolinha é vermelha, azul ou verde. Se três bolinhas forem retiradas do saco, a probabilidade de se obter uma de cada cor será de 20%. Quantas bolinhas de cada cor há no saco? Observe que não especifiquei se as bolinhas são retiradas com ou sem reposição.

Gialmere

A quantidade de bolinhas de gude vermelhas, azuis e verdes é 21, 35 e 44, respectivamente, em qualquer ordem. Elas são retiradas do saco sem reposição.

Vamos tentar resolver isso considerando a hipótese de reposição. Sejam r, b e g o número de bolinhas vermelhas, azuis e verdes, respectivamente. Então, a probabilidade de retirar uma bolinha de cada cor seria 6*(r/100)*(b/100)*(g/100). Igualando isso a 0,2, podemos dizer:

6*(r/100)*(b/100)*(g/100) = 0,2
6*r*b*g = 200000

6 não divide 200.000 exatamente. Portanto, não há soluções inteiras possíveis para r*b*g = 33333,333... Assim, podemos descartar a possibilidade de sorteio com reposição.

Em seguida, vamos tentar a hipótese "sem reposição". Nesse caso, a probabilidade de retirar um item de cada cor é r*b*g/combin(100,3) = 0,2. Tentando resolver isso...

r*b*g/161700 = 0,2
r*b*g = 32340

A fatoração em números primos de 32340 é 2*2*3*5*7*7*11.

Precisamos distribuir esses fatores entre r, b e g, mantendo r+b+g=100. Por exemplo, poderíamos tentar:

r = 2*3*5 = 30
b = 2*11 = 22
g = 7*7 = 49

Embora essas equações utilizem corretamente todos os fatores primos, r+b+g = 101, portanto não é uma solução válida.

Receio que tenha tido que escrever um programa de força bruta com repetição para obter a solução de r, b e g com valores de 21, 35 e 44, em qualquer ordem.

A seguinte pergunta nos foi enviada pelo Riddler Express .

Vamos assumir as regras da NFL. Considere a seguinte situação:

  • O time vermelho está perdendo por 14 pontos no final do jogo.
  • A equipe Vermelha terá mais duas posses de bola.
  • A equipe Azul não terá mais nenhuma posse de bola.
  • Vamos ignorar os field goals e safeties, já que o time Vermelho precisa marcar dois touchdowns para ter chances de vencer.
  • Se o jogo for para a prorrogação, cada equipe terá 50% de chance de vencer. O jogo não pode terminar empatado.
  • A probabilidade de converter um chute de um ponto após um touchdown é de 100%.
  • A probabilidade de realizar uma conversão de dois pontos é p.

Em que valor de p a equipe vermelha deveria ficar indiferente entre chutar e tentar uma conversão de dois pontos após o primeiro touchdown (agora perdendo por 8 pontos)?

anônimo

(3-sqrt(2))/2 = aprox. 0,381966011250105

Seja p o ponto de indiferença entre tentar a conversão de dois pontos e o chute.

Se a primeira tentativa de conversão de dois pontos for bem-sucedida, o time vermelho poderá chutar a bola pela segunda vez e vencer.

Se a primeira tentativa de conversão de dois pontos falhar, o time vermelho deverá tentar novamente após o segundo touchdown e, em seguida, vencer a partida na prorrogação.

A probabilidade de vencer, tentando a conversão de dois pontos após o primeiro touchdown, é p + (1-p)*p/2. Igualamos isso à probabilidade de 50% de vencer chutando após o primeiro touchdown e resolvemos para p.

p + (1-p)*p/2 = 1/2
2p + (1-p)*p = 1
3p - p^2 = 1
p² - 3p + 1 = 0

Usando a fórmula quadrática, resolva para p:

p = (3 +/- sqrt(5))/2

Optamos pela alternativa negativa, para manter p entre 0 e 1, obtendo p = (3-sqrt(2))/2 ≈ 0,381966011250105

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Na coluna anterior "Pergunte ao Mago" , você foi questionado sobre o número esperado de lançamentos para se obter um total de 12 com dois dados, duas vezes seguidas. Aproveitando o assunto, vi que alguém no fórum afirma ter presenciado 18 "yo" consecutivos (total de 11) na mesa de craps. Qual é o número esperado de lançamentos necessários para que isso aconteça?

anônimo

41660902667961039785742

Aqui está minha solução (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

A resposta exata foi encontrada com a ajuda do WizCalc .

Um campo gramado tem a forma de um círculo com raio de 100 m e é cercado por uma cerca circular. Uma cabra está presa por uma corrente a um gancho, em um ponto fixo da cerca. Para evitar que a cabra engorde demais, o fazendeiro quer garantir que ela só consiga alcançar metade da grama do campo. Qual deve ser o comprimento da corrente?

A título de ilustração, o círculo representa o campo gramado. O "S" representa o local onde a corrente está fixada na borda do campo. A parte amarela do círculo indica o alcance da cabra. A área verde está além do alcance da corrente. O objetivo é posicionar a corrente na distância correta para que as porções verde e amarela fiquem iguais.

pergunta sobre cabras

Gialmere

115,87286 metros.

Consulte o diagrama a seguir para resolver este problema.

quebra-cabeça da cabra

O ponto Q é o centro do círculo gramado. A corrente da cabra está presa ao ponto R. A cabra consegue alcançar todas as regiões coloridas, incluindo sua imagem espelhada abaixo da linha PR.

Sabe-se que o raio do círculo gramado é 100, portanto b + c = d = 100.

A maneira que vou encontrar para resolver isso é definir tudo em termos de b. Depois, vou ajustar os valores de b até obter o resultado desejado, em que a cabra consiga comer metade da grama.

Vamos começar resolvendo para e em função de b. Observando o triângulo com lados b, d e e e usando o teorema de Pitágoras:

b² + e² = d²
b² + e² = 10000
e = sqrt(10000 - b^2)

Em seguida, vamos resolver a equação para f em função de b. Lembre-se, já sabemos que b + c = 100, então c = 100 - b. Usando o Teorema de Pitágoras:

c² + e² = f²
(100-b)^2 + (10000 - b^2) = f^2
f ^ 2 = 10.000 - 200b + b ^ 2 + 10.000 - b ^ 2
f² = 20000 - 200b
f^2 = 100*(200 - 2b)
f = 10*sqrt(200-2b)

Em seguida, vamos calcular a área do triângulo QRS:

QRS = (1/2)*100*e = 50*sqrt(10000 - b^2)

Em seguida, vamos calcular a área da fatia de grama recortada pelo ângulo quadrado:

tan(SQR) = e/b = sqrt(10000-b^2)/b.

fatia SQR = atan(sqrt(10000-b^2)/b)

A área vermelha é igual à fatia SQR menos o triângulo QRS = 5000*atan(sqrt(10000-b^2)/b) - (1/2)*100*e = 50*sqrt(10000 - b^2).

Em seguida, vamos encontrar a área azul + verde + amarela + roxa. Para isso, precisamos encontrar o ângulo QRS.

tan(QRS) = e/c = sqrt(10000-b^2)/(100-b)

ângulo QRS = atan(sqrt(10000-b^2)/(100-b)).

Somando a isso a área vermelha, temos metade da área total que a cabra pode comer:

atan(sqrt(10000-b^2)/(100-b)) + 50*sqrt(10000 - b^2).

Para a parte abaixo da linha PR, dobre esse valor para obter a área total:

2*atan(sqrt(10000-b^2)/(100-b)) + 100*sqrt(10000 - b^2).

A área total da região gramada é de 10.000*pi.

Agora, basta ajustar o valor de b até obter uma área que a cabra possa comer igual a 5.000 * pi. A função Atingir Meta do Excel é ótima para problemas como este. Como alguém conseguia fazer alguma coisa antes das planilhas, eu não faço ideia.

Usando este método, você descobrirá que b = 32,867402.

A partir daí podemos obter f = comprimento da corrente = 115,8728598 metros.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Qual é a sua palavra inicial recomendada no Wordle ?

anônimo

Para responder a essa pergunta, primeiro analisei a frequência de cada letra em cada posição, com base na lista de soluções permitidas no Wordle .

Frequência de letras no Wordle

Carta Posição 1 Posição 2 Posição 3 Posição 4 Posição 5 Total
UM 141 304 307 163 64 979
B 173 16 57 24 11 281
C 198 40 56 152 31 477
D 111 20 75 69 118 393
E 72 242 177 318 424 1233
F 136 8 25 35 26 230
G 115 12 67 76 41 311
H 69 144 9 28 139 389
EU 34 202 266 158 11 671
J 20 2 3 2 0 27
K 20 10 12 55 113 210
eu 88 201 112 162 156 719
M 107 38 61 68 42 316
N 37 87 139 182 130 575
O 41 279 244 132 58 754
P 142 61 58 50 56 367
P 23 5 1 0 0 29
R 105 267 163 152 212 899
S 366 16 80 171 36 669
T 149 77 111 139 253 729
Você 33 186 165 82 1 467
V 43 15 49 46 0 153
C 83 44 26 25 17 195
X 0 14 12 3 8 37
Y 6 23 29 3 364 425
Z 3 2 11 20 4 40

Em seguida, examinei todas as palavras na lista de soluções do Wordle com cinco letras distintas e as pontuei de acordo com a tabela de frequência de letras acima. Atribui dois pontos para uma correspondência na posição correta e um ponto para uma correspondência em uma posição incorreta. Depois, ordenei a lista, que você vê abaixo.

Melhores palavras iniciais no Wordle

<!--/box-title-->
centrado">Pontos
Classificação Palavra
1 Olhar fixamente 5835
2 Surgiu 5781
3 Ardósia 5766
4 Elevação 5721
5 Surgir 5720
6 Mais são 5694
7 Laço 5691
8 Irritado 5682
9 Obsoleto 5665
10 Caixa 5652
11 Rastrear 5616
12 Mais tarde 5592
13 Compartilhar 5562
14 Loja 5547
15 Susto 5546
16 Alterar 5542
17 Guindaste 5541
18 Alerta 5483
19 Lacrimosa 5479
20 refogar 5475
21 Atender 5460
22 Poupar 5457
23 Sozinho 5452
24 Troca 5449
25 Ronco 5403
26 Grelha 5403
27 Xisto 5392
28 Ao menos 5390
29 Roubou 5377
30 Escala 5376
31 Reagir 5376
32 Blare 5368
33 Analisar 5351
34 Brilho 5340
35 Expiar 5338
36 Aprender 5324
37 Cedo 5320
38 Inclinado 5307
39 Mais pálido 5285
40 Sinalizador 5280
41 Corredor 5280
42 Costa 5274
43 Roubar 5268
44 Instante 5267
45 Pontuação 5258
46 Claro 5258
47 Anciã 5253
48 Pedra 5253
49 Coração 5252
50 Perdedor 5251
51 Cone 5248
52 Odiador 5243
53 Revezamento 5241
54 Placa 5240
55 Adoro 5239
56 Molho 5236
57 Mais seguro 5235
58 Estrangeiro 5233
59 Casta 5232
60 Cisalhamento 5231
61 Enfardadeira 5230
62 Sirene 5226
63 Canoa 5215
64 Condado 5213
65 Renal 5210
66 Camada 5206
67 Domador 5200
68 Grande 5196
69 Pérola 5196
70 Rota 5194
71 Suporte 5192
72 Fatiar 5178
73 Estágio 5171
74 Prosa 5170
75 Esporo 5169
76 Rouse 5166
77 Graça 5164
78 Solar 5152
79 Suíte 5150
80 Assar 5145
81 Cerveja 5130
82 Avião 5129
83 Chuteira 5129
84 Tratado 5128
85 Lança 5126
86 Ótimo 5126
87 Auxiliar 5123
88 Tropo 5116
89 Pináculo5108
90 Piso 5107
91 Escravo 5097
92 Fechar 5090
93 Lança 5090
94 Limpar 5088
95 Causa 5087
96 Propenso 5087
97 Drone 5082
98 Barulho 5079
99 Crista 5073
100 Sóbrio 5068

Então, aí está, a palavra inicial que recomendo, e que eu uso, é OLHAR FINALMENTE.

O que é i^i

Aidan

e^(-pi/2) =~ 0,20788.

Aqui está minha solução (PDF).

Você deseja jogar um jogo que requer dois dados comuns de seis lados. Infelizmente, você perdeu os dados. No entanto, você tem nove fichas, que pode marcar como quiser. O jogador deve escolher duas fichas aleatoriamente dentre as nove, sem reposição, e somar os valores das duas fichas.

Gialmere

Os valores das cartas não precisam ser números inteiros.

Marque os cartões da seguinte forma:

1 a 0,5
1 a 1,5
2 a 2,5
1 @ 3,5
2 a 4,5
1 @ 5,5
1 @ 6,5

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

É verdade que, ao lançar uma moeda honesta, é mais provável que a face que estava inicialmente voltada para cima fique voltada para cima?

anônimo

As evidências sugerem que isso é verdade!

Persi Diaconis e Susan Holmes, da Universidade de Stanford, registraram 10.000 lançamentos de moeda. A moeda caiu com a face para cima na mesma posição inicial em 50,8% das vezes (fonte: The Fifty-one Percent Solution, do boletim informativo What's Happening in the Mathematical Sciences, da American Mathematical Society). A probabilidade de uma proporção tão alta ou maior é de 5,48%.

Para provar isso matematicamente, assumi que o número real de rotações de uma moeda seguia a distribuição de Poisson. Mais especificamente, se o número médio de rotações fosse m, então a probabilidade de ocorrerem exatamente n rotações seria exp(-m)*m^n/n!. Para ilustrar a distribuição de Poisson, o gráfico a seguir mostra a probabilidade de ocorrerem de 0 a 25 rotações, dada uma média de 10.

A razão pela qual escolhi a hipótese de Poisson é que ela segue uma forma próxima à de uma curva em forma de sino para médias suficientemente grandes, e o resultado real nunca pode ser inferior a zero.

Em seguida, calculei a probabilidade de um número par de meias-revoluções (resultando no mesmo lado da face inicial para cima) para várias médias de meias-revoluções. A tabela a seguir mostra os resultados para médias de 0,5 a 5,0.

Probabilidade de um número par ou ímpar de revoluções

Revoluções Médias Total par Total Ímpar
0,5 0,567667642 0,432332358
1 0,509157819 0,490842181
1,5 0,501239376 0,498760624
2 0,500167731 0,499832269
2,5 0,500022700 0,499977300
3 0,500003072 0,499996928
3,5 0,500000416 0,499999584
4 0,500000056 0,499999944
4.5 0,500000008 0,499999992
5 0,500000001 0,499999999

Então, comecei a me perguntar por que a probabilidade de um número par era sempre maior que 50%. Acontece que a probabilidade de um número par, dada uma média de m, pode ser expressa como 0,5 + e^(-2m)/2. Como e elevado a qualquer potência deve ser positivo, a probabilidade de um número par de revoluções também é positiva.

Você pode ver a minha demonstração desta fórmula aqui .

Resolva para x:

9x + 12x = 16x

anônimo

=(log(1+SQRT(5))-log(2))/(log(4)-log(3)) =~ 1.67272093446233.

Aqui está minha solução (PDF).

Essa questão foi levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Odds .

Este problema foi inspirado pelo vídeo "Uma Questão Exponencial Difícil" .

Seu escritório com 100 funcionários realiza uma troca de presentes de Amigo Secreto. A ideia é escrever o nome de cada pessoa em pedaços de papel individuais, colocá-los em um chapéu e todos sorteiam um nome aleatoriamente para dar um presente.

A questão é: quantos circuitos fechados haverá, em média?

Exemplo de um ciclo fechado de tamanho 4: Gordon dá para Don, Don dá para Jon, Jon dá para Nathan, e Nathan dá para Gordon.

Desenhar o próprio nome seria um laço fechado de tamanho 1.

anônimo

(1/1) + (1/2) + (1/3) + ... + (1/100) =~ 5,187377518.

Suponha que haja apenas um funcionário que compareça à festa do Amigo Secreto. Obviamente, ele escolherá a si mesmo, fechando assim o ciclo.

Então, uma segunda funcionária chega atrasada e pede para participar. Entregam a ela uma lista com os nomes dos dois funcionários. Há 50% de chance de ela escolher o funcionário 1 e 50% de chance de escolher a si mesma. Se ela escolher o funcionário 1, ela pode ser incluída no esquema dele, onde ela compra para o funcionário 1 e ele compra para ela. Então, agora estamos com 1 + 0,5 * 1 = 1,5.

Então, uma terceira funcionária chega atrasada e pede para participar. Entregam a ela uma lista com os nomes dos três funcionários. Há 2/3 de chance de ela escolher o funcionário 1 ou 2 e 1/3 de chance de escolher a si mesma. Se ela escolher o funcionário 1 ou 2, ela pode ser incluída no esquema, onde ela compra para o funcionário que escolheu e quem deveria comprar para esse funcionário agora compra para o terceiro. Então, agora estamos com 1,5 + (1/3) = 11/6.

Então, uma quarta funcionária chega atrasada e pede para participar. Entregam a ela uma lista com os nomes dos quatro funcionários. Há 3/4 de chance de ela escolher os funcionários de 1 a 3 e 1/4 de chance de escolher a si mesma. Se ela escolher os funcionários de 1 a 3, então ela pode ser incluída no esquema, onde ela compra para o funcionário que escolheu e quem antes deveria comprar para esse funcionário agora compra para o quarto. Então, agora estamos com 11/6 + (1/4) = 25/12.

Continue fazendo isso e a resposta final será 1/1 + 1/2 + 1/3 + ... + 1/100 =~ 5,187377518.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Considere um semicírculo de raio 1 com dois retângulos empilhados em seu interior. Qual é a área máxima combinada dos dois retângulos?

dois retângulos em um semicírculo

anônimo

sqrt(5)-1 =~ 1.236067977499790.

Segue minha solução completa (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Ignore gêmeos idênticos e assuma que cada criança tem 50% de chance de nascer menino ou menina. Se crianças forem selecionadas aleatoriamente de famílias com um tamanho específico de 2 a 5 pessoas, qual é a probabilidade de um menino ou menina ter uma irmã?

anônimo

Curiosamente, a probabilidade é a mesma para ambos os sexos, independentemente do tamanho da família.

Vamos analisar famílias de três pessoas, por exemplo. Aqui estão as oito maneiras possíveis de organizar meninos e meninas, em relação à ordem:

BBB
BBG
BGB
BGG
GBB
GBG
GGB
GGG

Se você escolher qualquer garota aleatoriamente da lista acima, verá que, das 12 garotas, 9 têm irmãs. O mesmo acontece com os 12 garotos: 9 têm irmãs. Portanto, a probabilidade é 9/12 = 3/4.

A fórmula geral para a probabilidade de qualquer criança ter uma irmã, onde o número de crianças é n, é 1-(1/2) n-1 .

Aqui está a probabilidade de ter uma irmã em relação ao número total de filhos na família:

  • 1: 0
  • 2: 1/2
  • 3: 3/4
  • 4: 7/8
  • 5: 15/16
  • 6: 31/32

Alternativamente, faz sentido que a probabilidade seja a mesma para meninos e meninas. O sexo dos seus irmãos não está correlacionado com o seu sexo. Portanto, apenas o tamanho da família importa, não o seu próprio sexo.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

No episódio 4 da 37ª temporada de Survivor, houve um desafio em que quatro peças de quebra-cabeça podiam ser organizadas tanto em um quadrado quanto em um triângulo equilátero. Quais seriam as dimensões exatas das peças para que isso funcionasse?

quadrado de armarinho triângulo de armarinho

anônimo

Primeiro, vamos fazer um diagrama adequado e rotulá-lo.

quadrado de solução de armarinho

A seguir, apresentamos o diagrama do triângulo resolvido.

triângulo de solução de armarinho

Em seguida, supondo que os lados do quadrado tenham comprimento 1, aqui está o comprimento de cada letra no diagrama acima.

a = d = e = h = 1/2

b = g = QUADRADO((4-QUADRADO(3))/(4*QUADRADO(3))) =~ 0,572145321740575

c = f = 1-QUADRADO((4-QUADRADO(3))/(4*QUADRADO(3))) =~ 0,427854678259425

k = m = 1/SQRT(SQRT(3)) =~ 0,759835685651592

n = (3-QUADRADO(4*QUADRADO(3)-3))/(2*QUADRADO(QUADRADO(3))) =~ 0,386767938902275

p = (QUADRADO(4*QUADRADO(3)-3)-1)/(2*QUADRADO(3))) =~ 0,373067746749317

Finalmente, aqui está minha solução completa (PDF).

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Tenho certeza de que você é fã de The Big Bang Theory. Uma das minhas cenas favoritas é a do jogo de Pedra, Papel e Tesoura com o Spock Lagarto. É como um jogo de Pedra, Papel e Tesoura com cinco símbolos, com as seguintes regras:

  • Papel cobre rocha
  • Pedra esmaga lagarto
  • Lagarto envenena Spock
  • Spock esmaga tesouras
  • Tesoura corta papel
  • Lagarto come papel
  • Spock vaporiza rocha
  • Tesoura decapita lagarto
  • Artigo refuta Spock
  • Pedra esmaga tesouras

Minha pergunta é: é possível adicionar mais símbolos, de forma que todos os lados tenham as mesmas chances contra um jogador aleatório?

anônimo

Sim, eu também adoro essa cena! Aqui está um vídeo dela no YouTube .

Você precisa de um número ímpar de símbolos. Em teoria, você poderia ter um número par, mas aí teria que criar regras em que certos pares de símbolos diferentes resultassem em empate. Não, queremos um jogo decisivo em que os únicos empates ocorram se ambos os jogadores jogarem o mesmo símbolo.

Uma solução é especialmente elegante e fácil de explicar com um número primo de símbolos. Permita-me explicar com sete símbolos, como exemplo. Vamos rotular os símbolos de A a G e representá-los em um círculo, no diagrama a seguir.

rps1

Em seguida, comece com A e desenhe uma seta para o próximo símbolo no sentido horário. A seta deve apontar para o símbolo que está entre esses dois. Imagine que esse símbolo está sendo atingido por uma flecha. Continue no sentido horário até retornar a A. O diagrama não ficará assim:

rps2

Em seguida, faça o mesmo, mas avance dois símbolos no sentido horário, começando em A. Na verdade, você pode começar em qualquer lugar que desejar. O diagrama agora se parece com isto:

rps3

Por fim, faça o mesmo, mas pule três símbolos no sentido horário. O diagrama agora ficará assim:

rps4

Observe que, neste ponto, cada símbolo vence outros três símbolos e é vencido por outros três símbolos diferentes.

Este método funciona para qualquer número primo de símbolos, pois, ao retornar ao símbolo original, você já terá passado por todos os símbolos. Para n símbolos, você terá que repetir esse processo (n-1)/2 vezes.

É possível criar um jogo equilibrado com qualquer número ímpar de símbolos, mas, às vezes, você retornará ao símbolo original muito rapidamente. Quando isso acontecer, você terá que fazer novos loops começando pelos símbolos que perdeu.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Você embaralha um conjunto padrão de dominós (28 peças) e retira uma peça aleatoriamente. Com cuidado, você descobre uma das faces para revelar um 6. Qual é a probabilidade de que essa peça seja o 6 duplo?

Gialmere

Para quem não está familiarizado com dominós, uma peça de dominó tem dois lados, cada um com um número de 0 a 6. Um conjunto consiste em uma peça de cada tipo de dominó possível. Isso corresponde a todas as combin(7,2)=21 maneiras de escolher números, sem reposição, dentre os 7 números possíveis, mais todas as 7 maneiras de ter ambos os números no mesmo lado.

Aqui estão todas as 28 sequências: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-4, 4-5, 4-6, 5-5, 5-6, 6-6.

Feita essa explicação, aqui estão a resposta e a solução.

1/4 = 25%

Uma maneira simples de reformular a pergunta é: qual a probabilidade de uma peça de dominó escolhida aleatoriamente ter o mesmo número em ambos os lados? A resposta é simplesmente 7/28 = 1/4.

Você pode dizer que a resposta deveria ser 1/7, porque o outro lado poderia ser qualquer um dos sete números possíveis. É verdade que poderia ser qualquer um dos sete números, mas eles não são todos igualmente prováveis. O dominó 6-6 deve ser contado duas vezes, porque tem dois lados com o número seis. Portanto, o outro lado poderia ser qualquer um dos dois seis e há oito seis no total no conjunto. Assim, a resposta é 2/8 = 1/4.

Esta pergunta foi feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas . A pergunta é dedicada à memória de Alan Mendelson.

Alan e Bob decidem jogar tênis até que um deles ganhe duas partidas seguidas. A probabilidade de Alan ganhar qualquer partida é de 2/3. Qual é a probabilidade de Alan ganhar o torneio?

anônimo

Alan e Bob decidem jogar tênis até que um deles ganhe duas partidas seguidas. A probabilidade de Alan ganhar qualquer partida é de 2/3. Qual é a probabilidade de Alan ganhar o torneio?

A resposta é 16/21 = 76,1905%.

A seguir, apresentamos a solução de geração para qualquer probabilidade de Alan vencer uma partida individual.

Seja p = probabilidade de a vencer.
Seja a = probabilidade de Alan vencer o torneio depois de Alan vencer a última partida.
Seja b a probabilidade de Alan vencer o torneio depois de Bob vencer a última partida.

(1) a = p + (1-p)*b
(2) b = p*a

Substituindo a equação (2) na equação (1):

a = p + (1-p)*pa
a = p + pa - p 2 *a
a - pa + p 2 *a = p
a(1-p+p 2 ) = p
(3) a = p/(1-p+p 2 )

Substituindo a equação (3) na equação (2):

b = p 2 /(1-p+p 2 )

O primeiro jogo determinará se a probabilidade de um jogador vencer o torneio é a ou b:

resposta = pa + (1-p)b
= p 2 /(1-p+p 2 ) + (1-p)*p 2 /(1-p+p 2 )
= (2a 2 -a 3 )/(a 2 -a+1)

Substituindo a = 2/3, obtemos uma probabilidade de ganhar o torneio de 16/21.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

Você tem uma escada de 1,5 metro (5 pés). Você deseja encostá-la na parede o mais alto possível. No entanto, há uma caixa de 0,028 m x 0,028 m x 0,028 m³ (1 pé cúbico x 1 pé cúbico x 1 pé cúbico) sobre a qual você precisa colocar a escada. Não, você não pode mover a caixa. Qual é a altura máxima que o topo da escada pode alcançar?

anônimo

A resposta é (1 + sqrt(26) - sqrt(23-2*sqrt(26)))/2 =~ aproximadamente 4,838501 pés.

Aqui está minha solução (PDF).

Em que valor x 1/x atinge o máximo?

anônimo

A resposta é e =~ 2,71828182845905.

Ali, o valor de e^(1/e) =~ 1,44466786100977.

Aqui está minha solução (PDF).

Em 1944, os jornais notaram esta incrível coincidência:

coincidência

Será isso uma grande coincidência ou há algum artifício matemático envolvido?

Gialmere

É um artifício matemático e a base de um truque de mágica conhecido.

Para todas as pessoas vivas em 1944, a soma da sua idade (após o aniversário) e do seu ano de nascimento era 1944. Pense nisso. Se você tinha x anos, então você nasceu em 1944-x. A soma é x + (1944-x) = 1944.

É a mesma coisa que os "anos no cargo" em 1944. Se você esteve no cargo por y anos, então você deve ter começado em 1944-y. y + (1944-y) = 1944.

A soma de 1944 + 1944 = 3.888. Funciona sempre.

Para transformar isso em um truque de mágica que funcione em 2023, é preciso somar os seguintes quatro elementos:

  1. Ano de nascimento deles
  2. Quantos anos eles completarão este ano?
  3. Ano em que ocorreu algum evento significativo (como o nascimento do primeiro filho).
  4. Aniversário desse evento significativo este ano.

A soma será sempre 2023 + 2023 = 4046.

Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .