WOO logo

Nesta página

Sistema de apostas Labouchere

Introdução

Sistema de apostas Labouchere

O Labouchere (também conhecido como Martingale de Cancelamento e Martingale Dividido) é um sistema de apostas bastante conhecido. Geralmente é utilizado em jogos com odds de 1 para 1. Consiste em escrever uma lista de números e, em seguida, riscar dois após uma vitória e adicionar um após uma derrota. Como a maioria dos sistemas de apostas, geralmente resulta em lucro na sessão, mas também em grandes perdas quando não resulta.

A lógica por trás do Labouchere é que o jogador precisa ganhar apenas 1/3 das vezes (e não ficar sem dinheiro) para que o sistema funcione. Alguns podem argumentar que a Lei dos Grandes Números afirma que quanto mais apostas forem feitas, mais a proporção entre vitórias e apostas se aproximará da proporção esperada. Embora isso seja verdade, uma sequência de derrotas pode fazer com que as apostas aumentem rapidamente, às vezes esgotando a banca do jogador.

Regras

  1. O jogador definirá seu objetivo de vitória e sua banca.
  2. O jogador dividirá o resultado do seu gol da vitória por 10.
  3. O jogador escreverá o quociente da etapa 2 dez vezes, na horizontal.
  4. O jogador apostará a soma dos números da esquerda e da direita na lista em uma aposta com probabilidades iguais*.
  5. Se o jogador ganhar a aposta na etapa 4, ele riscará os números da esquerda e da direita na lista.
  6. Se o jogador perder a aposta na etapa 4, ele adicionará um novo elemento à extremidade direita da lista, contendo o valor perdido.
  7. Volte ao passo 4, a menos que todos os elementos da lista tenham sido riscados (sucesso) ou que o saldo do jogador esteja esgotado (fracasso).

*: Exceções

  • Se houver apenas um elemento na lista, aposte nele.
  • Se o saldo do jogador for maior que zero, mas não suficiente para cobrir a soma dos elementos da esquerda e da direita na lista, aposte o saldo restante. Se essa aposta for vencedora e o valor apostado for menor que o elemento da extremidade direita da lista, subtraia o valor apostado do elemento da direita. Se essa aposta for vencedora e o valor for maior que o elemento da extremidade direita da lista, risque o elemento da direita e deduza o valor apostado menos o elemento da direita do elemento da esquerda.

Exemplo

  • Neste exemplo, o objetivo do jogador é ganhar 50 dólares e sua banca é de 1.000 dólares. Ele começa dividindo 50 dólares por 10 e escrevendo o quociente dez vezes: 5-5-5-5-5-5-5-5-5-5.
  • A primeira aposta do jogador é de $10 ($5 + $5), que ele ganha, e marca os elementos da direita e da esquerda: 5-5-5-5-5-5-5-5.
  • A segunda aposta do jogador é de $10 ($5 + $5), que ele ganha, e risca os elementos da direita e da esquerda: 5-5-5-5-5-5.
  • A terceira aposta do jogador é de $10 ($5 + $5), que ele ganha, e risca os elementos da direita e da esquerda: 5-5-5-5.
  • A quarta aposta do jogador é de $10 ($5 + $5), que ele perde, e adiciona à extremidade direita da lista, ficando: 5-5-5-5-10.
  • A quinta aposta do jogador é de $15 ($5 + $10), que ele perde, e adiciona ao final direito da lista, ficando: 5-5-5-5-10-15.
  • A sexta aposta do jogador é de $20 ($5 + $15), que ele ganha, e risca os elementos da direita e da esquerda: 5-5-5-10.
  • A sétima aposta do jogador é de $15 ($5 + $10), que ele perde, e adiciona à extremidade direita da lista, ficando: 5-5-5-10-15.
  • A oitava aposta do jogador é de $20 ($5 + $15), que ele perde, e adiciona ao final direito da lista, ficando: 5-5-5-10-15-20.
  • A nona aposta do jogador é de $25 ($5 + $20), que ele perde, e adiciona ao final direito da lista, ficando: 5-5-5-10-15-20-25.
  • A décima aposta do jogador é de $30 ($5 + $25), que ele ganha, e risca os elementos da direita e da esquerda: 5-5-10-15-20.
  • A 11ª aposta do jogador é de $25 ($5 + $20), que ele ganha, e risca os elementos da direita e da esquerda: 5-10-15.
  • A 12ª aposta do jogador é de $20 ($5 + $15), que ele perde, e adiciona ao final direito da lista, ficando: 5-10-15-20.
  • A 13ª aposta do jogador é de $25 ($5 + $20), que ele perde, e adiciona ao final direito da lista, ficando: 5-10-15-20-25.
  • A 14ª aposta do jogador é de $30 ($5 + $25), que ele ganha, eliminando os elementos da esquerda e da direita, restando: 10-15-20.
  • A 15ª aposta do jogador é de $30 ($10 + $20), que ele ganha, eliminando os elementos da esquerda e da direita, restando: 15.
  • A 16ª aposta do jogador é de $15 (o único elemento restante), que ele perde, adicionando ao lado direito da lista: 15-15.
  • A 17ª aposta do jogador é de $30 ($15+$15), que ele perde, adicionando ao final direito da lista: 15-15-30.
  • A 18ª aposta do jogador é de $45 ($15 + $30), que ele perde, adicionando ao final direito da lista: 15-15-30-45.
  • A 19ª aposta do jogador é de $60 ($15 + $45), que ele perde, adicionando ao final direito da lista: 15-15-30-45-60.
  • A 20ª aposta do jogador é de $75 ($15 + $60), que ele ganha, eliminando os elementos da esquerda e da direita, restando: 15-30-45.
  • A 21ª aposta do jogador é de $60 ($15 + $45), que ele ganha, eliminando os elementos da esquerda e da direita, restando: 30.
  • A 22ª aposta do jogador é de 30 dólares (o único elemento restante), que ele ganha, declarando vitória e saindo com 50 dólares em ganhos.

Resultados da simulação

Para demonstrar o que esperar ao usar o Labouchere, elaborei uma simulação que seguiu as regras acima, baseada em diversas apostas e jogos. A simulação utilizou um gerador de números aleatórios Mersenne Twister. Em cada simulação, o objetivo de ganho era de dez unidades. Testei a simulação com as seguintes bancas: 50, 100, 250, 500, 1000 e 2500 unidades.

A primeira simulação baseia-se na aposta no Jogador no bacará . O tamanho da simulação abrange mais de 6 bilhões de sessões. Como lembrete, a vantagem teórica da casa na aposta no Jogador é de 1,235%.

Simulação de Bacará — Aposta do Jogador

Estatística 50 unidades 100 unidades 250 unidades 500 unidades 1000 unidades 2500 unidades
Probabilidade de gol vencedor alcançado 81,47% 89,52% 95,34% 97,53% 98,70% 99,45%
Número médio de apostas 17.810 19.565 20,766 21.184 21.405 21.542
Aposta média de unidades 90,651 123,859 171,423 209.457 249.284 304,325
Vitórias esperadas por sessão -1,119 -1,528 -2,113 -2,588 -3,084 -3,765
Proporção entre dinheiro perdido e dinheiro apostado 1,234% 1,234% 1,233% 1,236% 1,237% 1,237%

A próxima simulação é sobre a aposta "pass" no craps . Lembrando que a vantagem da casa na aposta "pass" é de 7/495 = 1,411%. O tamanho da simulação é de 8,7 bilhões de sessões.

Simulação de Craps — Aposta Pass

Estatística 50 unidades 100 unidades 250 unidades 500 unidades 1000 unidades 2500 unidades
Probabilidade de gol da vitória alcançada 81,40% 89,47% 95,31% 97,51% 98,69% 99,45%
Número médio de apostas 17.821 19.583 20.791 21.213 21.435 21.573
Aposta total média 82.123 112.285 155,551 190.203 226.522 276,844
Vitórias esperadas por sessão -1,160 -1,586 -2,198 -2,689 -3.201 -3,915
Proporção entre dinheiro perdido e dinheiro apostado 1,413% 1,413% 1,413% 1,414% 1,413% 1,414%

A próxima simulação é baseada na aposta "don't pass" no craps . O tamanho da simulação foi de mais de 6 bilhões de sessões. Lembrando que a vantagem da casa na aposta "don't pass" é de 1,364%.

Simulação de Craps — Não Passe

Estatística 50 unidades 100 unidades 250 unidades 500 unidades 1000 unidades 2500 unidades
Probabilidade de gol da vitória alcançada 81,41% 89,48% 95,31% 97,52% 98,70% 99,45%
Número médio de apostas 17,819 19.579 20,786 21.206 21.427 21.566
Aposta total média 84,447 115.440 159,904 195,465 232,766 284,361
Vitórias esperadas por sessão -1,152 -1,571 -2,182 -2,666 -3,171 -3,863
Proporção entre dinheiro perdido e dinheiro apostado 1,364% 1,361% 1,365% 1,364% 1,362% 1,358%

A próxima simulação baseia-se em qualquer aposta com probabilidade igual (par ou ímpar) na roleta com um único zero. O tamanho da simulação foi superior a 6,9 bilhões de sessões. A vantagem teórica da casa na roleta com um único zero é de 1/37 = 2,703%.

Simulação de Roleta — Zero Único

Estatística 50 unidades 100 unidades 250 unidades 500 unidades 1000 unidades 2500 unidades
Probabilidade de gol da vitória alcançada 79,52% 88,01% 94,41% 96,93% 98,33% 99,26%
Número médio de apostas 18.123 20.070 21.465 21,978 22.257 22.441
Aposta total média 84,738 117,939 167,599 209.142 254,264 319.542
Vitórias esperadas por sessão -2,291 -3,188 -4,527 -5,652 -6,877 -8,648
Proporção entre dinheiro perdido e dinheiro apostado 2,703% 2,703% 2,701% 2,703% 2,705% 2,706%

A próxima simulação baseia-se em qualquer aposta com probabilidades iguais na roleta de duplo zero. O tamanho da simulação ultrapassou 8 bilhões de sessões.

Simulação de Roleta — Duplo Zero

Estatística 50 unidades 100 unidades 250 unidades 500 unidades 1000 unidades 2500 unidades
Probabilidade de gol da vitória alcançada 75,45% 84,71% 92,23% 95,44% 97,34% 98,71%
Número médio de apostas 18.697 21.046 22,881 23,615 24.046 24.351
Aposta total média 89,839 129.507 193.860 252.141 320.010 426.256
Vitórias esperadas por sessão -4,729 -6,817 -10,204 -13,270 -16,843 -22,427
Proporção entre dinheiro perdido e dinheiro apostado 5,263% 5,264% 5,264% 5,263% 5,263% 5,261%

Vídeo

Espero que gostem do meu vídeo explicando o Labouchere e o que vocês podem esperar ao tocá-lo.

Link direto: https://www.youtube.com/watch?v=5FdbVeNX59A

Links internos