WOO logo

Nesta página

Sistema de apostas Martingale

Introdução

Sistema de apostas Martingale

Não há dúvidas de que a Martingale é um dos sistemas de apostas mais antigos e populares. O canto sedutor da Martingale já enganou muitos apostadores, pois geralmente resulta em vitórias na sessão. No entanto, todos têm uma quantidade limitada de dinheiro e, eventualmente, a Martingale acabará por consumir até mesmo as maiores bancas.

Regras

A seguir, apresentamos as regras da Martingale.

  1. A Martingale geralmente é jogada com apostas de probabilidades iguais.
  2. Comece definindo qual é sua meta de ganho e o tamanho da sua banca. Quanto maior a proporção entre banca e meta de ganho, maiores serão suas chances de sucesso na sessão.
  3. Para facilitar os cálculos, a proporção entre o saldo disponível e a meta de ganhos deve ser um a menos que alguma potência de 2. Por exemplo, 7, 15, 31, 63, 127, 255, etc.
  4. Sua primeira aposta deve ser seu gol vencedor.
  5. Se o resultado da sua última aposta for uma vitória, então você atingiu seu objetivo e pode parar por aqui.
  6. Se o resultado da sua última aposta for uma perda, dobre o valor da sua próxima aposta, se possível.
  7. Se você não puder dobrar sua aposta porque está sem dinheiro, então saia de cena sem nada.

Em outras palavras, continue dobrando sua aposta anterior até ganhar. Enquanto você conseguir dobrar a aposta, eventualmente alcançará seu objetivo. Não importa quantas derrotas antecedam uma vitória, você sempre atingirá seu objetivo.

Vejamos o exemplo de um jogador com uma meta de ganho de 100 dólares e uma banca de 6.300 dólares.

  • Sua primeira aposta é de 100 dólares, que ele perde.
  • Sua segunda aposta foi de 200 dólares, que ele perdeu. Agora ele está com um prejuízo de 300 dólares.
  • Sua terceira aposta é de 400 dólares, que ele perde. Agora ele está com um prejuízo de 700 dólares.
  • Sua quarta aposta é de 800 dólares, que ele perde. Agora ele está com um prejuízo de 1.500 dólares.
  • Sua quarta aposta foi de US$ 1.600, que ele perdeu. Agora, seu prejuízo é de US$ 3.100.
  • Sua quarta aposta é de US$ 3.200, que ele ganha. Agora ele tem um lucro de US$ 100.

Não creio que exista um procedimento oficial para o caso de o jogador não ter dinheiro suficiente para dobrar a última aposta perdida, mas ainda ter algum dinheiro. Suponho que a maioria dos jogadores apostaria tudo. Depois, continuariam apostando o menor valor entre (1) o necessário para ganhar na sessão e (2) tudo o que restasse até atingir um dos marcadores finais.

O que esperar

As tabelas a seguir mostram o que você pode esperar que aconteça com diferentes apostas e tamanhos de banca. Abaixo, você encontrará uma explicação de cada coluna.

  • Apostas Máximas — O número de apostas perdedoras que você pode se dar ao luxo de perder.
  • Unidades de banca — Esta é a proporção entre o tamanho da banca e a meta de ganhos. É igual a 2 apostas máximas - 1.
  • Probabilidade de sucesso — Probabilidade de alcançar o objetivo vitorioso.
  • Média de vitórias por derrota — Número de unidades que o jogador pode esperar ganhar entre derrotas, assumindo que ele recomece após cada vitória ou derrota na sessão.
  • Probabilidade de Dobrar a Banca — Probabilidade de dobrar a banca necessária antes de falir, assumindo que o jogador recomece após cada vitória.

A primeira tabela é baseada na aposta no Jogador no bacará . Sem contar os empates, a probabilidade de a aposta no Jogador ser vencedora é de 49,317517%.

Bacará — Aposta do Jogador

Máximo
Apostas
Banco
Unidades
Probabilidade
Sucesso
Vitórias médias
por perda
Probabilidade
Duplicação
Banco
3 7 0,869811 6,681152 0,376682
4 15 0,934017 14.155437 0,359188
5 31 0,966558 28.902712 0,348392
6 63 0,983051 58.000094 0,340634
7 127 0,991410 115.411214 0,334315
8 255 0,995646 228,687274 0,328694
9 511 0,997793 452,188677 0,323417
10 1023 0,998882 893.172207 0,318315

Vamos analisar a situação em que o jogador consegue fazer até seis apostas perdedoras seguidas. Isso exigiria uma banca 63 vezes maior que a meta de ganho. A probabilidade de atingir a meta de ganho de uma unidade é de 98,3051%. Se o jogador repetisse esse processo indefinidamente, ele poderia esperar uma média de 58,000094 sessões vencedoras para cada sessão perdedora de 63 unidades. Observe que a perda de 63 unidades é maior que as 58 vitórias entre as perdas. Por fim, se o jogador continuar repetindo esse processo até dobrar sua banca, uma unidade por vez, ou ficar sem nada, sua probabilidade de dobrar a banca será de 34,0634%.

A próxima tabela é baseada na aposta "pass" no craps . A probabilidade de ganhar a aposta "pass" é de 244/495 = 49,292929%.

Craps — Aposta de Passe

Máximo
Apostas
Banco
Unidades
Probabilidade
Sucesso
Vitórias médias
por perda
Probabilidade
Duplicação
Banco
3 7 0,869622 6,669984 0,376108
4 15 0,933889 14.126063 0,358450
5 31 0,966477 28,830284 0,347486
6 63 0,983001 57,828648 0,339557
7 127 0,991381 115.016656 0,333066
8 255 0,995629 227,797787 0,327272
9 511 0,997784 450,214759 0,321822
10 1023 0,998876 888.845840 0,316547

A próxima tabela é baseada na aposta "don't pass" no craps . A probabilidade de a aposta "don't pass" ser vencedora, sem contar empates, é de 949/1925 = 49,298701%.

Craps — Aposta "Não Passe"

Máximo
Apostas
Banco
Unidades
Probabilidade
Sucesso
Vitórias médias
por perda
Probabilidade
Duplicação
Banco
3 7 0,869666 6,672603 0,376243
4 15 0,933919 14.132952 0,358623
5 31 0,966496 28,847268 0,347699
6 63 0,983013 57,868843 0,339810
7 127 0,991387 115.109141 0,333359
8 255 0,995633 228.006247 0,327606
9 511 0,997786 450,677280 0,322197
10 1023 0,998877 889.859390 0,316962

A próxima tabela é baseada em qualquer aposta com probabilidade igual (ou seja, aposta em números iguais) na roleta com um único zero . A probabilidade de uma aposta com probabilidade igual ser vencedora é de 18/37 = 48,648649%.

Roleta com um único zero — Qualquer aposta com probabilidade igual

Máximo
Apostas
Banco
Unidades
Probabilidade
Sucesso
Vitórias médias
por perda
Probabilidade
Duplicação
Banco
3 7 0,864588 6,384896 0,361132
4 15 0,930464 13.381113 0,339231
5 31 0,964293 27,005325 0,323946
6 63 0,981664 53,536685 0,311640
7 127 0,990584 105.203019 0,300746
8 255 0,995165 205,816405 0,290553
9 511 0,997517 401.747736 0,280730
10 1023 0,998725 783.298223 0,271123

A próxima tabela é baseada em qualquer aposta com probabilidade igual (ou seja, aposta em números iguais) na roleta com duplo zero . A probabilidade de uma aposta com probabilidade igual ser vencedora é de 18/38 = 47,368421%.

Roleta com Duplo Zero — Qualquer Aposta com Pagamento Igual

Máximo
Apostas
Banco
Unidades
Probabilidade
Sucesso
Vitórias médias
por perda
Probabilidade
Duplicação
Banco
3 7 0,854206 5,859000 0,331848
4 15 0,923266 12.032100 0,301929
5 31 0,959614 23,760990 0,278607
6 63 0,978744 46,045881 0,258320
7 127 0,988813 88,387174 0,239598
8 255 0,994112 168,835630 0,221820
9 511 0,996901 321,687698 0,204736
10 1023 0,998369 612.106626 0,188263

Vídeo

Por favor, aproveite meu vídeo sobre a Martingale.

Resumo

Se você quer maximizar suas chances de vencer uma sessão, então a estratégia Martingale é a melhor opção. Isso tem o custo de sessões muito curtas (o que torna o jogo menos divertido) e um desastre total quando as coisas dão errado.

Como todos os sistemas de apostas, o Martingale não só não elimina a vantagem da casa, como sequer a reduz. A proporção esperada de perdas em relação ao valor apostado se aproximará da vantagem da casa quanto mais você jogar. Se precisar usar um sistema de apostas, use um gratuito como o Martingale. Nunca pague por um, pois todos são igualmente inúteis matematicamente.

Links internos