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Dez Mandamentos para Criadores de Jogos

Introdução

Então, você notou que há muitos jogos de mesa novos no cassino que não estavam lá na sua última visita. Certamente você também poderia ter uma ideia para um jogo de cassino e ganhar milhões com ele. Se estou descrevendo você, pare por aí. É bem provável que sua ideia, aquela que você acha que será o próximo Three Card Poker, não só seja ruim, como já tenha sido tentada antes e fracassado miseravelmente. O negócio de inventar e comercializar novos jogos de cassino é extremamente competitivo e apenas os mais fortes sobrevivem.

Tenho certeza de que você está pensando, neste momento, que é mais inteligente que os outros e que ainda tem o que é preciso. Então, permita-me compartilhar alguns detalhes sobre o que geralmente leva ao fracasso de novos jogos de cassino. Como consultor matemático para criadores de novos jogos, estes são os dez principais erros que tenho visto repetidamente ao longo de 15 anos.

  1. Mantenha a simplicidade

    Um bom padrão é que você consiga ensinar as regras a um novo jogador em menos de trinta segundos. Explicar as regras enquanto o crupiê as explica torna o jogo mais lento, os jogadores não terão paciência para aprender algo complicado e, quanto mais complicado o jogo, maior a probabilidade de o crupiê cometer erros. As apostas paralelas devem ser limitadas a uma.

    Quanto mais complexo for um jogo, maior será a probabilidade de erros do crupiê, o que é uma das principais razões para o fracasso de muitos jogos. Normalmente, um jogador se cala quando um erro o favorece, mas convenientemente alerta o crupiê quando o erro favorece o cassino. A gerência do cassino tende a colocar seus piores crupiês em jogos novos, que não devem gerar tanto lucro e, portanto, são alvos fáceis para eles ao lidar com um jogo novo.

  2. Deves cobiçar jogos que já são populares

    Os novos jogos de mesa de sucesso pegam um jogo já popular e adicionam um toque inovador. São eles: pôquer, blackjack e bacará — nessa ordem. Já vi muitos criadores de jogos tentarem reinventar o craps e a roleta, mas, pelo que sei, a probabilidade de obterem qualquer tipo de sucesso financeiro é zero.

  3. Deves manter a vantagem da casa abaixo de 5%.

    Os criadores de novos jogos frequentemente cometem o erro de tentar massacrar o jogador com uma enorme vantagem da casa. Você pode tosquiar uma ovelha muitas vezes, mas só pode abatê-la uma vez. O oposto também acontece ocasionalmente, quando os criadores desejam lançar um jogo com vantagem para o jogador, sob a noção incorreta de que os erros do jogador farão com que as probabilidades voltem a favorecer o cassino. Nenhum jogo com vantagem para o jogador dura muito tempo. Jogadores com recursos financeiros para jogar com vantagem acabarão com ele como homens das cavernas caçando um mamute.

  4. Não utilizarás equipamento desconhecido.

    Se você vai fazer um jogo de cartas, use baralhos padrão de 52 cartas. Usar um curinga é desaconselhável, exceto em variantes de pôquer pai gow. Os dados devem ser, sem dúvida, os cubos padrão. Se você acha que usar um dos outros sólidos euclidianos seria uma ideia original em vez de cubos, pare por aí. Essa ideia já fracassou diversas vezes. Da mesma forma, roletas não convencionais já foram testadas muitas vezes, e nenhuma delas durou muito tempo. Nem me fale de coisas como spinners e dreidels.

  5. Não combinarás jogos existentes.

    Não combine dois ou mais jogos populares. Isso já foi tentado muitas vezes, e nunca deu certo. Isso é especialmente verdade no caso de combinar blackjack com pôquer. Se você acha que foi o primeiro a pensar nisso, acredite, você não está sozinho. Muitos inventores de jogos fracassaram em três tentativas. Combinar dois jogos populares diferentes em um cassino tem praticamente a mesma chance de sucesso que o Wendy's teria se servisse chili e milkshake no mesmo copo.

  6. Deves dar um bom nome ao teu jogo.

    Bons nomes são fáceis de lembrar e contêm palavras que remetem a vitória, emoção e/ou felicidade.

  7. Deves dar ênfase à vitória.

    O layout, as cartas de regras e o treinamento dos crupiês devem enfatizar as regras para ganhar, não para perder. Qualquer terminologia específica do jogo também deve enfatizar a sorte ou o dinheiro.

  8. Deves lembrar-te dos funcionários do cassino

    Para um jogo ter sucesso, ele precisa agradar tanto aos jogadores quanto aos dealers. Os jogos devem ser fáceis de distribuir para os dealers e fáceis de proteger para os supervisores do cassino. Por exemplo, se você criar um jogo em que o jogador enfrenta o dealer e este precisa dividir suas cartas de alguma forma, como no pôquer pai gow, a estratégia do dealer deve equilibrar simplicidade e poder, com ênfase na simplicidade.

  9. Tu deves proteger teu jogo de jogadas vantajosas.

    Algumas pessoas muito inteligentes fazem carreira explorando novos jogos de cassino. Você não quer facilitar o trabalho delas. Para começar, os novos jogos devem ser avaliados quanto à contagem de cartas, revelação de cartas ocultas e conluio entre jogadores.

  10. Não economize na ajuda profissional.

    Um matemático experiente e um advogado especializado em propriedade intelectual devem ser contratados para analisar minuciosamente um jogo, garantindo sua solidez matemática, seu apelo comercial e confirmando que a ideia ainda não foi explorada. Se você não tem condições de arcar com os US$ 10.000 a US$ 20.000 que isso provavelmente custará, então você provavelmente está no ramo errado.

" Você tem liberdade de escolha. "
" O que você quer é liberdade de escolha ." — Devo

Meus sinceros agradecimentos a Eliot Jacobson, que não se opôs a que eu desse meu toque pessoal à sua ideia. Recomendo também a leitura do seu artigo "Os Elementos de um Jogo de Carnaval de Sucesso" .

Mais informações sobre a criação e comercialização de novos jogos de cassino.

Artigos

Livros

  • Para criadores de jogos inexperientes, "Contemporary Casino Table Game Design" , de Eliot Jacobson, deveria ser leitura obrigatória. Eliot e eu já vimos todos os erros que os novatos cometem repetidamente. Este livro descreve em detalhes as falhas comuns que condenam a maioria dos novos jogos ao fracasso e como evitá-las. Depois de ler este livro, você pode se sentir intimidado e desistir de entrar nesse ramo. Considerando as baixas chances de sucesso, mesmo com um bom jogo, você provavelmente estaria certo.
  • Trecho do livro "Casino Game Design: from a cocktail nourish sketch to the casino floor" (PDF 144k) de Dan Lubin. Não sei como obter o livro completo.

Vídeos

  • Entrevista com Dan Lubin . Minha entrevista com Dan Lubin, inventor do EZ Pai Gow, sobre o negócio de inventar e comercializar novos jogos de cassino.
  • Novos Jogos de Cassino — Os Bons, os Maus e os Feios . O Dr. Eliot Jacobson compilou esta seleção de alguns dos jogos de cassino que viu. Isso só mostra que, se você acha que descobriu o próximo Three Card Poker, saiba que não está sozinho.

Entrevistas de rádio

  • Geoff Hall — inventor de jogos de tabuleiro.
  • Roger Snow — Diretor de jogos de mesa na Shufflemaster.
  • Eliot Jacobson — Matemático e consultor especializado em jogos.