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Texas Hold'em

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Regras

Texas Hold'em
  1. É utilizado um único baralho de 52 cartas. Todas as cartas contam pelo seu valor no pôquer. Os ases podem ser a carta mais alta ou a mais baixa.
  2. Um jogador é designado como o carteador, geralmente com um marcador plastificado. Essa pessoa não precisa distribuir as cartas fisicamente. No entanto, é importante que a posição simbólica de carteador gire ao redor da mesa.
  3. O jogador à esquerda do dealer deve fazer uma aposta "small blind". O jogador à esquerda do small blind deve fazer uma aposta "big blind". Os valores de ambos os blinds devem ser especificados antecipadamente. O objetivo dos blinds é iniciar o jogo com algum dinheiro no pote.
  4. Serão distribuídas duas cartas para cada jogador, começando pela pessoa à esquerda do carteador.
  5. O jogador à esquerda do big blind deve pagar ou aumentar a aposta do big blind. A jogada, por sua vez, seguirá ao redor da mesa de acordo com as regras normais do poker, que presumo que o leitor já conheça. As regras da mesa especificarão quaisquer limites quanto ao valor ou número de aumentos permitidos.
  6. O jogador que fez a aposta no small blind também pode aumentar a aposta no big blind. Se ninguém aumentar a aposta no big blind, o jogador que fez a aposta no big blind tem a opção de aumentar a sua própria aposta. O termo para isso é "opção do big blind".
  7. Três cartas comunitárias serão distribuídas com a face para cima no centro da mesa. Isso é chamado de "flop".
  8. Uma nova rodada de apostas se seguirá, começando com o jogador à esquerda do crupiê.
  9. Uma quarta carta comunitária será distribuída com a face para cima no centro da mesa. Essa carta é chamada de "turno".
  10. Uma nova rodada de apostas se seguirá, começando com o jogador à esquerda do crupiê. Geralmente, a aposta mínima é o dobro das duas primeiras rodadas.
  11. Uma quinta e última carta comunitária será distribuída com a face para cima no centro da mesa. Essa carta é chamada de "rio".
  12. Uma nova rodada de apostas se seguirá, começando com o jogador à esquerda do crupiê. A aposta mínima geralmente é a mesma da rodada anterior.
  13. Cada jogador que permanecer na partida ao final determinará o maior valor de pôquer entre suas duas cartas e as cinco cartas comunitárias. Não é obrigatório que o jogador utilize ambas as suas cartas. O jogador com a mão de maior valor de pôquer vence. A seguir, a classificação das mãos.

    1. Straight flush: Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe. Por exemplo, 5 , 6 , 7 , 8 , 9 .
    2. Quadra: Quatro cartas do mesmo valor, mais uma quinta carta qualquer. Por exemplo, Q , Q , Q , Q , 4 .
    3. Full house: Trinca e um par. Por exemplo, 6. , 6 , 6 , J , J .
    4. Flush: Qualquer combinação de cinco cartas do mesmo naipe, exceto um straight flush de valor superior. Por exemplo, A , Q , 8 , 4 , 3 .
    5. Sequência: Cinco cartas consecutivas, exceto uma sequência de flush de valor superior. Por exemplo, 8. , 9 , 10 , J , Q .
    6. Trinca: Três cartas do mesmo valor, mais quaisquer outras duas cartas. Por exemplo, 5 , 5 , 5 , Q , 2 .
    7. Dois pares: Dois pares, mais uma quinta carta qualquer.Por exemplo, 8 , 8 , 2 , 2 , Q .
    8. Par: Um par e quaisquer outras três cartas. Por exemplo, 7. , 7 , 2 , 5 , Um .
    9. ? Alto: Quaisquer cinco cartas que não formem uma mão de pôquer maior. Uma mão alta com rei, por exemplo, poderia ser K , Q , 7 , 5 , 4 .
  14. Se dois ou mais jogadores tiverem valores de pôquer iguais, as cartas individuais serão usadas para desempatar. Se necessário, todas as cinco cartas serão consideradas.
  15. Muitas vezes me perguntam se as duas cartas não utilizadas na mão de um jogador servem para desempatar. A resposta é um sonoro NÃO. As duas cartas não utilizadas não fazem diferença.
  16. Se um novo jogador chegar à mesa, ele deve esperar pela posição de big blind ou apostar um valor igual ao big blind, o que equivale a pagar o big blind.
  17. Se uma aposta for feita depois que outro jogador ficar sem dinheiro, um novo pote será criado. O jogador que ficou sem dinheiro não poderá ganhar o segundo pote. Se mais de um jogador ficar sem dinheiro, vários potes separados poderão ser criados.
  18. Em jogos formais, os jogadores não podem apostar com dinheiro nem comprar fichas com dinheiro no meio de uma mão.
  19. Existem inúmeras regras de etiqueta, nas quais não vou entrar.
  20. A casa pode definir as regras de apostas. Existem três tipos principais. Um jogo "estruturado" apresenta aumentos de valores específicos. Por exemplo, um jogo "3/6" significa que os aumentos após a distribuição das cartas e o flop são de $3, e após o turn e o river são de $6. Geralmente há um limite para o número de aumentos que um jogador pode fazer, normalmente três. Um jogo "pot limit" tem aumentos mínimos estruturados, mas o aumento máximo pode ser qualquer valor até o montante no pote no momento em que o aumento é feito. Um jogo "no limit" também tem aumentos mínimos estruturados, mas não há aumento máximo.

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Probabilidades do pote

A tabela a seguir mostra a probabilidade de formar várias mãos após o flop e as "odds do pote" corretas. As odds do pote são a proporção de equilíbrio entre o dinheiro no pote e o valor que você precisa apostar para que o jogador fique indiferente a pagar, assumindo que o jogador certamente ganharia se formasse a mão (uma grande incógnita) e que não haja apostas adicionais (outra grande incógnita). Esta tabela é um bom ponto de partida para o jogador fazer ajustes mentais considerando a probabilidade de ganhar sem formar a mão, perder formando a mão e as apostas futuras esperadas. As probabilidades de um dois pares evoluir para um full house são as mesmas de uma quadra evoluir para uma sequência interna.

Probabilidades do pote — Após o flop

Mão Probabilidade de
Fazendo mão
Probabilidades do pote
Quatro para uma descarga 34,97% 1,86
Quatro para uma reta externa 31,45% 2.18
Quatro para uma reta interna 16,47% 5.07

A próxima tabela mostra as probabilidades do pote após o turn.

Probabilidades do pote — após o turn

Mão Probabilidade de
Fazendo mão
Probabilidades do pote
4 para uma descarga 19,57% 4.11
4 para uma reta externa 17,39% 4,75
4 para uma reta interna 8,70% 10,50

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Golpe - Despejo de Chips

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