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Break Poker
Introdução
Break Poker é um jogo de cartas inspirado no rummy, com algumas semelhanças ao Pai Gow Poker . No jogo, os jogadores e o dealer recebem sete cartas cada. Dessas sete cartas, cinco devem ser selecionadas e separadas em uma mão baixa de duas cartas e uma mão alta de três cartas. Assim como no Pai Gow Poker, a mão baixa não pode ser superior à mão alta. O objetivo do jogo é vencer tendo uma combinação de mãos melhor que a do dealer.
Atualmente, o jogo pode ser encontrado no The Orleans, em Las Vegas.
Regras
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas mais um curinga. O curinga é uma carta semi-coringa que pode ser usada como um ás ou para completar uma trinca ou uma sequência.
As mãos de três cartas são classificadas da seguinte forma, em ordem decrescente:
- Trinca. AAA é a trinca mais alta e 2-2-2 é a mais baixa.
- Sequência. QKA é a sequência mais alta e A-2-3 é a mais baixa.
- Par. AAK é o par mais alto e 2-2-3 é o mais baixo.
- Mão de Cartas Altas. AKJ é a mão mais alta desse tipo, 5-3-2 é a mais baixa.
As mãos de duas cartas são classificadas da seguinte forma, em ordem decrescente:
- Par. AA é o par mais alto e 2-2 é o mais baixo.
- Mão de carta alta. AK é a mão mais alta, 3-2 é a mais baixa.
O jogo utiliza as regras padrão do pôquer ao comparar mãos individuais. Por exemplo, AA-2 vence KKQ e 3-A vence KQ.
Uma mão Lucky Break é aquela que consiste em um par e uma trinca ou um par e uma sequência. Uma mão Lucky Break vence uma mão que não seja Lucky Break, independentemente do valor das duas ou três cartas individuais.
Para começar, o jogador faz uma Aposta Principal. Existem também duas apostas paralelas opcionais.
Cada jogador recebe sete cartas viradas para baixo. O carteador recebe sete cartas viradas para baixo.
Cada jogador examina suas cartas e seleciona duas cartas para jogar como sua mão baixa, três cartas para jogar como sua mão alta e descarta as duas cartas restantes.
O crupiê revela suas cartas fechadas.
O dealer deve ter pelo menos um K-3-2 na mão mais alta. Se o dealer não tiver uma mão qualificada, todas as apostas principais empatam em 1. Se o dealer tiver uma mão qualificada, ele a organizará de acordo com as regras da casa (veja abaixo) e comparará sua mão com a de cada jogador.
- Se o crupiê tiver uma jogada de sorte (Lucky Break) e o jogador não, o jogador perde sua aposta principal (Main Bet).
- Se o jogador tiver uma jogada de sorte (Lucky Break) e o crupiê não, o jogador ganha e recebe o valor apostado (duas vezes o valor apostado).
- Caso contrário, se a mão de duas cartas do jogador vencer a mão de duas cartas do dealer e a mão de três cartas do jogador vencer a mão de três cartas do dealer, o jogador ganha e recebe o valor apostado (o dobro do valor apostado).
- Caso contrário, se a mão de duas cartas do dealer for melhor ou igual à mão de duas cartas do jogador, e a mão de três cartas do dealer for melhor ou igual à mão de três cartas do jogador, o dealer ganha e o jogador perde sua aposta principal.
- Caso contrário, a aposta principal do jogador resulta em empate.
Notas
- O conceito de eliminar a comissão usual de 5% com uma regra de qualificação do dealer é reivindicado pelos inventores do Break Poker e do EZ Pai Gow Poker . Sem tomar partido sobre qual reivindicação tem mais mérito legal, é importante saber que se trata de uma ideia protegida por patente, para evitar que outros inventores de jogos a roubem ilegalmente.
Caminho da Casa
O carteador deve posicionar sua mão de acordo com a seguinte regra da casa:
- Se o dealer puder formar uma mão de Par e Trinca, ele o fará, colocando o par mais alto possível para a mão de duas cartas.
- Caso contrário, se o dealer puder formar uma mão de Par e Sequência, ele o fará, colocando o par mais alto possível para a mão de duas cartas.
- Caso contrário, se o dealer puder formar uma mão sem par e sem trinca, ele o fará, colocando as duas cartas mais altas possíveis para a mão de duas cartas.
- Caso contrário, se o dealer puder formar uma mão sem par e uma sequência, ele o fará, colocando as duas cartas mais altas possíveis para a mão de duas cartas.
- Caso contrário, se o carteador puder formar uma mão de Par e Par, ele o fará, colocando o segundo par mais alto na mão de duas cartas.
- Caso contrário, se o carteador puder formar uma mão de Sem Par e Par, ele o fará, colocando as duas cartas mais altas possíveis para a mão de duas cartas.
- Caso contrário, o carteador coloca a segunda e a terceira cartas mais altas na mão de duas cartas.
Análise da aposta principal
Estratégia Ótima
A tabela a seguir mostra a probabilidade e o retorno dos vários resultados possíveis, assumindo uma estratégia ótima. A célula inferior direita mostra a vantagem da casa de 2,09%.
Análise da Aposta Principal — Estratégia Ideal — Detalhada
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| O jogador tem uma jogada de sorte, o dealer se qualifica sem a jogada de sorte. | 1 | 0,216450 | 0,216450 |
| O jogador vence ambas as mãos. | 1 | 0,111850 | 0,111850 |
| O revendedor não se qualifica | 0 | 0,013385 | 0,000000 |
| O jogador que ganha a mão de duas cartas copia a mão de três cartas. | 0 | 0,004644 | 0,000000 |
| O jogador ganha uma mão de duas cartas e perde uma mão de três cartas. | 0 | 0,154003 | 0,000000 |
| O jogador copia a mão de duas cartas e ganha a mão de três cartas. | 0 | 0,006911 | 0,000000 |
| O jogador perde a mão de duas cartas e ganha a mão de três cartas. | 0 | 0,143590 | 0,000000 |
| O crupiê tem uma jogada de sorte, o jogador não. | -1 | 0,220735 | -0,220735 |
| O jogador copia ambas as mãos. | -1 | 0,000380 | -0,000380 |
| O jogador copia a mão de duas cartas e perde a mão de três cartas. | -1 | 0,007393 | -0,007393 |
| O jogador perde a mão de duas cartas e copia a mão de três cartas. | -1 | 0,004688 | -0,004688 |
| O jogador perde ambas as mãos. | -1 | 0,115971 | -0,115971 |
| Total | 1.000000 | -0,020900 |
A seguir, apresentamos uma versão resumida da tabela acima.
Análise da Aposta Principal — Estratégia Ideal — Resumida
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Ganhar | 1 | 0,328300 | 0,328300 |
| Empurrar | 0 | 0,322533 | 0,000000 |
| Perda | -1 | 0,349167 | -0,349167 |
| Total | 1.000000 | -0,020868 |
Estratégia de Caminho da Casa
A tabela a seguir mostra a probabilidade e o retorno dos vários resultados possíveis, assumindo que o jogador siga a estratégia da casa. A célula inferior direita mostra a vantagem da casa de 2,48%.
Análise da Aposta Principal — Estratégia da Casa — Detalhada
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| O jogador tem uma jogada de sorte, o dealer se qualifica sem a jogada de sorte. | 1 | 0,216354 | 0,216354 |
| Jogador ganha em cima, ganha embaixo | 1 | 0,110671 | 0,110671 |
| Revendedor não qualificado | 0 | 0,013408 | 0,000000 |
| O jogador ganha a parte de cima e copia a de baixo. | 0 | 0,004763 | 0,000000 |
| Jogador ganha no topo, perde no fundo | 0 | 0,148323 | 0,000000 |
| O jogador que copia a parte de cima ganha a parte de baixo. | 0 | 0,007390 | 0,000000 |
| Jogador perde o topo, ganha o fundo | 0 | 0,147264 | 0,000000 |
| Jogador não teve sorte, crupiê teve sorte | -1 | 0,220729 | -0,220729 |
| O jogador copia a parte de cima e copia a parte de baixo. | -1 | 0,000399 | -0,000399 |
| Jogador copia a parte de cima, perde a de baixo | -1 | 0,007559 | -0,007559 |
| O jogador perde a parte de cima e copia a de baixo. | -1 | 0,004752 | -0,004752 |
| O jogador perde a parte de cima e perde a parte de baixo. | -1 | 0,118389 | -0,118389 |
| Totais | 1.000000 | -0,024802 |
A seguir, apresentamos uma versão resumida da tabela acima.
Análise da Aposta Principal — Estratégia da Casa — Resumida
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Ganhar | 1 | 0,327025 | 0,327025 |
| Empurrar | 0 | 0,321148 | 0,000000 |
| Perda | -1 | 0,351827 | -0,351827 |
| Total | 1.000000 | -0,024802 |
Bônus de intervalo do revendedor
O Bônus de Quebra de Sorte do Dealer é uma aposta paralela opcional que paga 1 para 1 se o dealer tiver uma Quebra de Sorte e 4 para 1 se o jogador também tiver uma Quebra de Sorte.
A tabela a seguir mostra os resultados da análise. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 5,735%.
Análise do Bônus de Intervalo do Distribuidor
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Quebra do dealer vs. Quebra do jogador | 4 | 0,100212 | 0,400848 |
| Quebra do dealer vs. não quebra do jogador | 1 | 0,220795 | 0,220795 |
| Concessionária sem BREAK | -1 | 0,678993 | -0,678993 |
| Total | 1.000000 | -0,057350 |
Bônus de pausa
O Break Bonus é uma aposta paralela opcional que paga com base na mão do jogador. A tabela a seguir mostra a tabela de pagamentos, a probabilidade de cada resultado e os resultados da análise. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 7,238%.
Análise do Bônus de Intervalo
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Cinco ases | 200 | 0,000007 | 0,001464 |
| Cinco de um tipo, 2 a K | 100 | 0,000088 | 0,008781 |
| Combine com viagens | 6 | 0,041408 | 0,248448 |
| Combine com AKQ | 3 | 0,034206 | 0,102618 |
| Combine com Straight, 32A a KQJ | 1 | 0,245300 | 0,245300 |
| Sem sorte | -1 | 0,678991 | -0,678991 |
| Total | 1.000000 | -0,072379 |
Agradecimentos
- Agradecemos à eTable Games pelo relatório de matemática, de autoria de Charles Mousseau , e pela foto do jogo.
- Agradeço à minha assistente, Cindy Liu, pela ajuda com a redação.
