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Gamão de Cassino

Introdução

O Gamão de Cassino é um jogo de mesa que estreou em Las Vegas no cassino O'Sheas, creio que em maio de 2010. Não durou muito tempo por lá. Perguntei aos crupiês o que aconteceu com o jogo e eles disseram que não fez sucesso. O antigo site oficial do jogo também desapareceu, então acho que suas chances de encontrar esse jogo por aí não são mais muito boas.

O layout do jogo se assemelha a um dos lados de um tabuleiro de gamão. Duas peças são colocadas no tabuleiro e o objetivo é rolar os dados e movê-las sobre a barra em um único movimento, e para fora do tabuleiro em dois ou três movimentos. As apostas e regras específicas são explicadas abaixo.

Regras

Antes de prosseguir, permita-me apresentar alguns termos.

  • Tabuleiro Inicial : Os seis pontos à direita da Barra de Salto.
  • Barra de Salto : A barra entre o tabuleiro interno e o tabuleiro externo. O objetivo da primeira jogada é passar ambas as peças por cima da Barra de Salto.
  • Pontos : Os triângulos sobre os quais as peças se movem.
  • Barra Externa : A barra do outro lado do tabuleiro externo. O objetivo da segunda/terceira jogada é passar ambas as peças por cima da Barra Externa.
  • Prancha externa : Os seis pontos à esquerda da barra de salto.

Três apostas estão disponíveis, conforme descrito a seguir.

  • Salto : Esta aposta ganha se ambas as peças forem movidas sobre a barra em um único lançamento.
  • Out : Esta aposta ganha se ambas as peças puderem ser movidas para fora do tabuleiro em duas jogadas, ou em três jogadas se alguma das duas primeiras jogadas for igual a um par.
  • Duplas : Aposta paralela no número e tipo de duplas lançadas.

As apostas Jump e Out devem ser iguais.

Seguem abaixo as regras específicas.

  1. O jogo começa com duas peças no que o jogo chama de "ponto 1", que fica a dois pontos da barra.
  2. Os jogadores fazem suas apostas.
  3. O jogador designado para lançar os dados os lança.
  4. Cada peça é movida o número de pontos correspondente ao resultado de cada lançamento dos dois dados. Por exemplo, se o lançador tirar 4 e 5, uma peça será movida 4 pontos enquanto a outra se moverá 5 pontos.
  5. Se o jogador tirar um par de dados iguais, ele move cada peça de acordo com o resultado de cada dado. Isso é diferente do gamão tradicional, onde o jogador move o dobro do valor de cada dado. Veja a regra 8 para mais informações sobre pares de dados iguais.
  6. O objetivo da primeira jogada é passar as duas peças por cima da Barra de Salto. Se conseguir, a aposta no Salto será vencedora.
  7. O atirador lançará os dados novamente.
  8. A peça que estiver mais longe do tabuleiro será movida o número de pontos correspondente ao resultado do dado maior. A peça mais próxima de sair do tabuleiro será movida o número de pontos correspondente ao resultado do dado menor. Se ambas as peças ultrapassarem a Barra de Saída, a aposta na Saída será vencedora.
  9. Se o jogador tirar um par de dados iguais na primeira ou na segunda jogada, ele terá direito a uma terceira jogada se ainda houver peças no tabuleiro ou se algum jogador tiver feito a aposta de pares.
  10. Se a última aposta Jump ou Out resultar em vitória e o lançador desejar continuar a jogar, as regras 2 a 9 são repetidas, exceto que as peças no "ponto 2" são as que devem se mover.
  11. Se a última aposta Jump ou Out resultar em vitória e o lançador desejar continuar a jogar, as regras 2 a 9 são repetidas, exceto que as peças no "ponto 3" são as que devem se mover.
  12. Se a última aposta Jump ou Out resultar em vitória e o lançador desejar continuar a jogar, as regras 2 a 9 são repetidas, exceto que as peças no "ponto 4" são as que devem se mover.
  13. Se a última aposta Jump ou Out resultar em vitória e o lançador desejar continuar a jogar, as regras 2 a 9 são repetidas, exceto que as peças no "ponto 5" são as que devem se mover.
  14. Se, após qualquer aposta de Dobro, o lançador optar por não lançar mais dados, ele poderá passar a vez. O próximo lançador começará com as peças no "ponto 1".

As apostas vencedoras em Jump and Out são pagas de acordo com o ponto de partida, conforme descrito a seguir.

Tabela de Pagamento Jump and Out

Apontar Aposta de salto Aposta Fora
1 3 a 5 1 para 1
2 2 para 1 1 para 1
3 3 para 1 4 para 1
4 10 para 1 5 para 1
5 40 para 1 9 para 1

A aposta em Duplas paga de acordo com o número de duplas por ponto. A seguir, a tabela de pagamentos da aposta em Duplas.

Tabela de Pagamento de Duplas

Evento Paga
Três duplas 100 para 1
Duas duplas iguais 20 para 1
Dois pares desiguais 3 para 1
Todos os outros Perda

Análise

As cinco tabelas a seguir mostram a análise da aposta Jump em cada ponto de partida. Observe que um retorno positivo significa vantagem para o jogador.

Tabela de Retorno de Apostas com Salto de 1 Ponto

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 0,6 25 0,694444 0,416667
Perder -1 11 0,305556 -0,305556
Total 36 1.000000 0,111111

Tabela de Retorno de Apostas com Salto de 2 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 2 16 0,444444 0,888889
Perder -1 20 0,555556 -0,555556
Total 36 1.000000 0,333333

Tabela de Retorno de Apostas de Salto de 3 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 3 9 0,250000 0,750000
Perder -1 27 0,750000 -0,750000
Total 36 1.000000 0,000000

Tabela de Retorno de Apostas com Salto de 4 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 10 4 0,111111 1.111111
Perder -1 32 0,888889 -0,888889
Total 36 1.000000 0,222222

Tabela de Retorno de Apostas com Salto de 5 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 40 1 0,027778 1.111111
Perder -1 35 0,972222 -0,972222
Total 36 1.000000 0,138889

As cinco tabelas a seguir mostram a análise da aposta "Out" em cada ponto de partida.

Tabela de Retorno de Apostas com 1 Ponto de Saída

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 1 18733 0,401513 0,401513
Perder -1 27923 0,598487 -0,598487
Total 46656 1.000000 -0,196974

Tabela de Retorno de Apostas de 2 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 1 12572 0,269462 0,269462
Perder -1 34084 0,730538 -0,730538
Total 46656 1.000000 -0,461077

Tabela de Retorno de Apostas de 3 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 4 8441 0,180920 0,723680
Perder -1 38215 0,819080 -0,819080
Total 46656 1.000000 -0,095400

Tabela de Retorno de Apostas de 4 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 5 5582 0,119642 0,598208
Perder -1 41074 0,880358 -0,880358
Total 46656 1.000000 -0,282150

Tabela de Retorno de Apostas de 5 Pontos

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 9 3497 0,074953 0,674576
Perder -1 43159 0,925047 -0,925047
Total 46656 1.000000 -0,250472

O jogador deve fazer apostas iguais nas apostas Jump e Out. Portanto, a questão relevante é: qual o retorno médio das duas apostas? A tabela a seguir resume o retorno de cada aposta para cada ponto, bem como o retorno médio.

Tabela de Resumo de Retorno

Apontar Retorno ao salto Retorno de saída Retorno médio
1 0,111111 -0,196974 -0,042931
2 0,333333 -0,461077 -0,063872
3 0,000000 -0,095400 -0,047700
4 0,222222 -0,282150 -0,029964
5 0,138889 -0,250472 -0,055791

A tabela final mostra os possíveis resultados e o retorno da aposta em Duplas.

Tabela de Retorno de Apostas Duplas

Resultado Paga Combinações Probabilidade Retornar
Três duplas 100 216 0,004630 0,462963
Duas duplas iguais 20 540 0,011574 0,231481
Dois pares desiguais 3 2700 0,057870 0,173611
Todos os outros -1 43200 0,925926 -0,925926
Total 46656 1.000000 -0,057870

Estratégia

A melhor aposta no jogo é a aposta Jump and Out no ponto 4, com uma vantagem da casa de 3%. Se você precisar jogar, recomendo apostar apenas nisso. Se precisar apostar nos outros pontos, tente fazer com que suas apostas tenham correlação negativa com a vantagem da casa.

Observe também que as apostas Jump e Out no ponto 1 têm a segunda menor vantagem da casa, de 4,29%. Se estiver jogando sozinho, faz sentido passar os dados para si mesmo quando tiver a opção, para repetir as apostas do ponto 1, em vez de enfrentar uma vantagem da casa de 6,39% nas apostas do ponto 2.

Agradecimentos

  • Agradeço a Eliot Jacobson por compartilhar o relatório matemático do jogo, que eu precisava para a aposta Out.
  • Agradeço aos muitos membros que contribuíram para a compreensão das regras do meu site complementar, Wizard of Vegas .