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Arremesse a sorte

Introdução

Chuck a Luck é um jogo de dados simples, no qual o jogador tem várias opções de apostas no resultado do lançamento de três dados. Em Las Vegas, pode ser encontrado no New York New York e no Pairs. Na Malásia e em Singapura, o jogo é conhecido como "Mini Dice". Para quem conhece o Sic Bo , Chuck a Luck é como uma versão simplificada.

A mesa de "chuck a luck" consiste em um copo misturador, dentro do qual estão três dados, e uma mesa com várias opções de apostas. Assim como na roda da sorte, os jogadores ficam em pé para jogar. A disposição da mesa geralmente sugere que ela foi criada para incentivar as pessoas a fazerem uma ou duas apostas por impulso, em vez de jogarem por um período prolongado.

A seguir, estão as apostas disponíveis em Chuck a Luck.

Número único

O jogador pode apostar em qualquer número de um a seis. O pagamento é feito de acordo com a quantidade de dados que caem no número escolhido. Uma aposta paga 1 para 1, e duas pagam 2 para 1. Já vi apostas com três números pagarem de 3 para 1 a 12 para 1. A tabela a seguir mostra as probabilidades se três números pagarem 12 para 1. A célula inferior direita mostra a vantagem da casa de 3,70%.

Aposta em Número Único — Tabela de Pagamento Liberal

Correspondência
Dados
Paga Combinações Probabilidade Retornar
3 12 1 0,004630 0,055556
2 2 15 0,069444 0,138889
1 1 75 0,347222 0,347222
0 -1 125 0,578704 -0,578704
Total 216 1.000000 -0,037037

A tabela seguinte mostra a vantagem da casa na aposta em um único número, de acordo com o pagamento obtido ao acertar três ocorrências do número escolhido.

Aposta em Número Único - Vantagem da Casa

Três de
A gentileza compensa.
Borda da casa
12 3,70%
11 4,17%
10 4,63%
9 5,09%
8 5,56%
7 6,02%
6 6,48%
5 6,94%
4 7,41%
3 7,87%

Aposta de campo

A aposta de campo é uma aposta simples que paga o valor apostado se o total dos três dados estiver dentro de uma faixa vencedora. Já vi duas versões diferentes, que abordarei abaixo.

A versão liberal vence se o total dos três dados for de 5 a 8 ou de 13 a 16. A célula inferior direita da tabela abaixo mostra uma vantagem da casa de 3,70%.

Aposta de Campo — Versão Liberal

Evento Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 1 104 0,481481 0,481481
Perder -1 112 0,518519 -0,518519
Total 216 1.000000 -0,037037

A versão mais econômica paga se o total for de 3 a 7 ou de 13 a 18. A célula inferior direita da tabela abaixo mostra uma vantagem da casa de 15,74%.

Aposta de Campo — Versão Mesquinha

Evento Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 1 91 0,421296 0,421296
Perder -1 125 0,578704 -0,578704
Total 216 1.000000 -0,157407

Menores de 10 anos/Maiores de 11 anos

As apostas "Menos de 10" e "Mais de 11" consistem no total dos três dados. Os nomes das apostas são bastante autoexplicativos. As probabilidades são as mesmas. A tabela abaixo mostra uma vantagem da casa de 25%.

Menores de 10 anos/Maiores de 11 anos

Evento Paga Combinações Probabilidade Retornar
Ganhar 1 81 0,375000 0,375000
Perder -1 135 0,625000 -0,625000
Total 216 1.000000 -0,250000

Probabilidades

A tabela a seguir mostra o número de combinações e a probabilidade de todas as somas possíveis do total de três dados.

Probabilidades de três dados

Total Combinações Probabilidade
3 1 0,004630
4 3 0,013889
5 6 0,027778
6 10 0,046296
7 15 0,069444
8 21 0,097222
9 25 0,115741
10 27 0,125000
11 27 0,125000
12 25 0,115741
13 21 0,097222
14 15 0,069444
15 10 0,046296
16 6 0,027778
17 3 0,013889
18 1 0,004630
Total 216 1.000000

Links externos

Informações sobre Mini Dados , do cassino Genting na Malásia.