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Cribbage

Introdução

Cribbage é normalmente definido como um jogo de cartas jogado entre duas a quatro pessoas com o objetivo de alcançar 120 pontos. É um daqueles jogos que quase sempre envolve apostas em dinheiro, geralmente pequenas quantias entre amigos. Devo ter jogado milhares de partidas enquanto estava na faculdade. Infelizmente, desde que me formei, tenho procurado, há 30 anos, alguém para jogar comigo. Hoje em dia, é difícil encontrar alguém que conheça as regras. Tristemente, é um jogo que está desaparecendo. Uma pena, porque é muito emocionante, social e divertido.

Ao longo dos anos, vi algumas vezes inventores de jogos tentando vender suas versões de cribbage prontas para cassinos. Escrevi sobre um desses empreendedores em meu relatório sobre a feira de jogos de mesa Raving de 2014. Por mais que eu respeite a tentativa de inovar no mundo dos jogos de mesa, sei que, no local, essa tentativa está fadada ao fracasso, pois o cribbage é simplesmente complexo demais para ser explicado rapidamente a um jogador iniciante, e aqueles que conhecem as regras estão morrendo a cada dia.

Embora possa não aparecer no Mirage tão cedo, agora você pode jogar uma variante de cribbage contra o dealer em cassinos online usando o software da 1x2 Gaming . Ao contrário do jogo tradicional, não há descarte de cartas, então é um jogo puramente de sorte. Portanto, não se preocupe em descartar a carta errada ou errar a contagem das suas cartas. Basta clicar no botão "Distribuir" e se divertir.

Regras

A seguir, as regras do jogo Cribbage oferecido pela 1x2.

  1. É utilizado um único baralho de 52 cartas, sem curingas.
  2. Os ases valem um ponto, de 2 a 10 de acordo com o valor do naipe, e as figuras valem 10 pontos.
  3. A ordem das cartas, para fins de sequências, é a mesma do pôquer, exceto que apenas os ases são considerados a carta mais baixa.
  4. O objetivo é ter mais pontos que o dealer.
  5. Se o jogador tiver mais pontos, sua aposta será paga na proporção de 1 para 1. Se o crupiê tiver mais pontos, a aposta será perdida. Um número igual de pontos resultará em empate.
  6. Tanto o jogador quanto o carteador receberão quatro cartas cada. Haverá também uma carta comunitária, chamada de Carta de Depósito, que poderá ser usada por ambos os jogadores.
  7. Existem diversas maneiras de ganhar pontos, como segue:
    • Qualquer conjunto de duas ou mais cartas que totalize 15. Por exemplo, uma dama e um 5. Uma contagem de 15 vale 2 pontos para efeitos de pontuação da mão.
    • Qualquer par vale dois pontos.
    • Qualquer sequência de três a cinco cartas. O número de pontos é igual ao número de cartas na sequência.
    • Uma sequência de quatro ou cinco cartas. Para uma sequência de quatro cartas, todas as quatro cartas devem estar na mão do jogador, e não serem a carta de descarte compartilhada. Uma sequência de cinco cartas, obviamente, deve usar todas as cinco cartas. O número de pontos é igual ao número de cartas na sequência.
    • Se a carta do crupiê for um valete, o carteador receberá dois pontos extras.

  8. Uma única carta pode ser usada várias vezes, desde que cada conjunto seja diferente ou pague por um motivo diferente. Por esse motivo, uma trinca vale seis pontos, pois existem três maneiras de escolher duas cartas para formar um par dentre as três, e cada par vale dois pontos. Da mesma forma, uma quadra vale 12 pontos, pois existem seis maneiras de escolher duas cartas dentre as quatro, e cada maneira vale dois pontos. Observe também que 4-5-6 pode ser contado duas vezes, uma vez como uma sequência de três pontos e outra como dois pontos, totalizando 15 pontos.

A vantagem da casa decorre apenas da regra que diz que, se a carta de apoio for um valete, o crupiê receberá dois pontos extras.

Exemplos

Se as regras acima pedem um exemplo, espero que o seguinte ajude a esclarecê-las. A mão do jogador fica embaixo, a mão do carteador em cima e a carta de descarte à esquerda.


Na mão acima, o jogador tem 8 pontos, distribuídos da seguinte forma:

  • A-2-3-4 direto para quatro pontos.
  • QA-4 totaliza 15 pontos, valendo dois pontos.
  • Q-2-3 totaliza 15 pontos, valendo dois pontos.

O carteador tem apenas dois pontos pelo par de damas.



Na mão acima, o jogador tem 6 pontos, distribuídos da seguinte forma:

  • 8 (de copas) - 7 total de 15 para dois pontos.
  • 8 (de espadas) - 7 total de 15 para dois pontos.
  • Um par de oitos valendo dois pontos.

O carteador tem dois pontos pelo 8-7 e mais dois pelo par de dois, totalizando quatro pontos.



Na mão acima, o jogador tem dez pontos, distribuídos da seguinte forma:

  • 10-JQ (de ouros)-K direto para quatro pontos.
  • 10-JQ (de espadas)-K direto para quatro pontos.
  • Um par de damas vale dois pontos.

O crupiê tem 15 pontos de quatro maneiras diferentes (5-10, 5-J, 2-3-10, 2-3-J). Cada uma vale dois pontos, totalizando oito pontos.



Na imagem acima, o jogador tem nove pontos, distribuídos da seguinte forma:

  • 4-5-6 em sequência, valendo três pontos.
  • Contagem 4-5-6 de 15 para dois pontos.
  • Q-5 para um total de 15, valendo dois pontos.
  • Q-4-A para um total de 15, valendo dois pontos.

O revendedor tem zero pontos.

Análise

Ainda não analisei o jogo, mas o arquivo de ajuda indica um retorno de 97,2%. É fácil calcular que a probabilidade do dealer ganhar dois pontos extras com um valete como carta de descarte é de 4/52. Um pouco de álgebra nos mostra que, quando há um valete como carta de descarte, o jogador pode esperar perder 36,4% da sua aposta. Se ignorarmos os empates, a probabilidade de ganhar contra um valete como carta de descarte é de 31,8%.

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