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Descartar Inferno

Introdução

Ouvi falar pela primeira vez de Discard Inferno em junho de 2017, quando o jogo apareceu em um dos cassinos de Vancouver, na Colúmbia Britânica.

O jogo pode ser comparado ao Ultimate Texas Hold 'Em , exceto que o dealer tem um número variável de cartas. Em ambos os jogos, a mão de um jogador compete contra a mão do dealer, com a oportunidade de aumentar ou desistir antes que o dealer revele suas cartas. O grande diferencial deste jogo é que o dealer descarta cartas da sua mão uma a uma até ficar com uma carta de valor 8 ou inferior.

Regras

  1. O jogo utiliza um baralho padrão de 52 cartas e todas as cartas e mãos são pontuadas como no pôquer.
  2. Para começar, o jogador deve fazer apostas Ante e Blind iguais. O jogador também pode fazer apostas paralelas opcionais, como Aces Up, Two Way Bad Beat e Burn Baby Burn.
  3. O jogador receberá seis cartas e o carteador, sete. Uma das cartas do carteador será distribuída com a face para cima e as outras seis com a face para baixo.
  4. Após analisar suas cartas, o jogador tem as seguintes opções:
    • Desistir e perder suas apostas Ante e Blind.
    • Faça uma aposta mínima de jogo igual à sua aposta inicial.
    • Faça uma aposta alta no Play. Essa aposta pode ser de até 3x o valor da aposta Ante com uma trinca ou carta melhor; caso contrário, com um par de duas cartas ou menos, pode ser de até 2x o valor da aposta Ante.

  5. Após todos os jogadores terem jogado, o carteador deve descartar a carta aberta se ela for um nove ou maior. Se ele descartar, a próxima carta do carteador será revelada e, se também for um nove ou maior, será descartada. Esse processo continuará até que o carteador revele um 8 ou menos, ou até que reste apenas uma carta do carteador.
  6. O carteador deverá revelar o restante de suas cartas e formar a melhor mão de pôquer possível. Sequências, flushes e sequências de flush ainda exigem cinco cartas.
  7. Se o carteador tiver menos de cinco cartas, em caso de empate, a vitória será do jogador. Por exemplo, se o jogador tiver QQJ82 e o carteador tiver QQJ8, o jogador vence, pois um dois supera nada.
  8. As mãos do jogador e do carteador serão comparadas e julgadas da seguinte forma:
    • Se o dealer tiver a mão mais alta, as apostas Ante, Blind e Play serão perdidas.
    • Se o jogador e o dealer empatarem, as apostas Ante, Blind e Play serão consideradas nulas.
    • Se o jogador tiver a mão mais alta, as apostas Ante e Play pagarão 1 para 1 e a aposta Blind pagará de acordo com a tabela de pagamentos abaixo.
    • A aposta Aces Up, se realizada, pagará apenas de acordo com o valor da mão de sete cartas do jogador e a tabela de pagamentos abaixo.
    • A aposta Two Way Bad Beat, se feita, será vencedora se tanto o jogador quanto o dealer tiverem pelo menos um par de ases, de acordo com o valor de pôquer da mão mais fraca e a tabela de pagamentos abaixo.

A seguir, a tabela de pagamentos para a aposta Blind. Os ganhos são pagos na proporção de "um para um".

Tabela de Pagamentos de Apostas Cegas

Mão do jogador Paga
Rubor Real 500
Straight flush 50
Quatro de um mesmo tipo 10
Casa cheia 3
Descarga 2
Direto 1,5
Três de um tipo 1
Todos os outros Empurrar

A seguir, a tabela de pagamentos para a aposta Two Way Bad Beat. Os ganhos são pagos na proporção de "um para um".

Tabela de Pagamento de Bad Beat Bidirecional

Perder a mão Paga
Quadra ou superior 500
Casa cheia 100
Descarga 50
Direto 40
Três de um tipo 25
Dois pares 9
Par de ases 8

A seguir, apresentamos as tabelas de pagamento para a aposta Aces Up. Existem três tabelas disponíveis, de acordo com a escolha da administração do cassino. Os ganhos são pagos na proporção de "um para um".

Tabela de Pagamento Aces Up

Mão do jogador Tabela de Pagamento 1 Tabela de Pagamento 2 Tabela de Pagamento 3
Rubor Real 100 100 100
Straight flush 50 50 50
Quatro de um mesmo tipo 30 30 30
Casa cheia 9 9 8
Descarga 8 7 7
Direto 6 6 6
Três de um tipo 4 4 4
Dois pares 2 2 2
Par de ases 1 1 1

Análise

Este jogo teria sido uma análise muito difícil. Em vez de reinventar a roda, pedi à Scientific Games, proprietária do jogo, o relatório matemático. Eles gentilmente o forneceram, elaborado por Daniel Dale.

No jogo base, o relatório afirma que a vantagem da casa é de 1,600% de uma unidade. Por exemplo, se o jogador fizer apostas iniciais de US$ 10 em cada uma das apostas Ante e Blind, ele poderá esperar perder 16 centavos no total. O relatório também afirma que, ao final da mão, o total médio das apostas dos jogadores será de 3,348 unidades. Isso faria com que o Elemento de Risco, definido como a proporção entre a perda esperada do jogador e o valor médio apostado, fosse igual a 0,477%.

A aposta Aces Up eu mesmo poderia analisar facilmente. As três tabelas a seguir mostram a probabilidade e a contribuição para o retorno de todas as três tabelas de pagamento disponíveis para Aces Up.

Aces Up — Tabela de Pagamento 1

Mão do jogador Paga Combinações Probabilidade Retornar
Rubor Real 100 188 0,000009 0,000923
Straight flush 50 1.656 0,000081 0,004067
Quatro de um mesmo tipo 30 14.664 0,000720 0,021609
Casa cheia 9 165.984 0,008153 0,073377
Descarga 8 205.792 0,010108 0,080867
Direto 6 361.620 0,017763 0,106576
Três de um tipo 4 732.160 0,035963 0,143853
Dois pares 2 2.532.816 0,124411 0,248821
Par de ases 1 751.332 0,036905 0,036905
Todos os outros -1 15.592.308 0,765886 -0,765886
Total 20.358.520 1.000000 -0,048887

Aces Up — Tabela de Pagamento 2

Mão do jogador Paga Combinações Probabilidade Retornar
Rubor Real 100 188 0,000009 0,000923
Straight flush 50 1.656 0,000081 0,004067
Quatro de um mesmo tipo 30 14.664 0,000720 0,021609
Casa cheia 9 165.984 0,008153 0,073377
Descarga 7 205.792 0,010108 0,070759
Direto 6 361.620 0,017763 0,106576
Três de um tipo 4 732.160 0,035963 0,143853
Dois pares 2 2.532.816 0,124411 0,248821
Par de ases 1 751.332 0,036905 0,036905
Todos os outros -1 15.592.308 0,765886 -0,765886
Total 20.358.520 1.000000 -0,058996

Aces Up — Tabela de Pagamento 3

Mão do jogador Paga Combinações Probabilidade Retornar
Rubor Real 100 188 0,000009 0,000923
Straight flush 50 1.656 0,000081 0,004067
Quatro de um mesmo tipo 30 14.664 0,000720 0,021609
Casa cheia 8 165.984 0,008153 0,065224
Descarga 7 205.792 0,010108 0,070759
Direto 6 361.620 0,017763 0,106576
Três de um tipo 4 732.160 0,035963 0,143853
Dois pares 2 2.532.816 0,124411 0,248821
Par de ases 1 751.332 0,036905 0,036905
Todos os outros -1 15.592.308 0,765886 -0,765886
Total 20.358.520 1.000000 -0,067149

A tabela a seguir resume a vantagem da casa para as três tabelas de pagamento do Aces Up. A coluna da tabela de pagamento mostra os ganhos para um flush e um full house, respectivamente. Todos os outros pagamentos são os mesmos nas três tabelas.

Resumo de Aces Up

Tabela de Jogadores Paga Borda da casa
1 8-9 4,89%
2 7-9 6,71%
3 7-8 13,44%

A próxima tabela mostra a análise da aposta Two Way Bad Beat. Os cálculos foram feitos por Daniel Dale e basearam-se em uma simulação de 10 bilhões de conjuntos de mãos. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 13,44%.

Análise de Bad Beat Bidirecional

Mão do jogador Paga Combinações Probabilidade Retornar
Quadra ou superior 12.884 0,000001 0,000644
Casa cheia 1.873.468 0,000187 0,018735
Descarga 5.736.619 0,000574 0,028683
Direto 17.538.615 0,001754 0,070154
Três de um tipo 53.653.432 0,005365 0,134134
Dois pares 467.041.105 0,046704 0,420337
Par de ases 153.719.478 0,015372 0,122976
Todos os outros 9.300.424.399 0,930042 -0,930042
Total 10.000.000.000 1.000000 -0,134380

Outra aposta paralela associada a este jogo, que pode ou não estar disponível em determinada mesa, é a Burn Baby Burn. Ela paga de acordo com o número final de cartas na mão do dealer. A tabela de retorno a seguir mostra uma vantagem da casa de 7,69%.

Análise de queimaduras em bebês

Cartões de revendedor Paga Permutações Probabilidade Retornar
1 30 4.457.819.520 0,006611 0,198339
2 20 6.569.418.240 0,009743 0,194859
3 10 15.438.132.864 0,022896 0,228959
4 4 35.287.160.832 0,052334 0,209334
5 a 7 -1 612.521.650.944 0,908416 -0,908416
Total 674.274.182.400 1.000000 -0,076925

Estratégia

A estratégia a seguir foi desenvolvida por Gordon Michaels e publicada com sua permissão.

  • Sempre faça 3x Jogue com uma trinca ou uma carta de valor superior.
  • Se o crupiê tiver uma carta baixa (2-8), então:
    • Faça uma aposta de 2x com JJAKQ ou superior.
    • Faça uma aposta Play de 1x com um par de 3 ou superior contra 3-8.
    • Faça uma aposta Play de 1x com um par de 2 ou superior contra 2.
    • Caso contrário, dobre.
  • Se o crupiê tiver uma carta alta (9-A), então:
    • Faça uma aposta de 2x com um par de 3 ou superior.
    • Faça uma aposta Play de 1x com K alto ou superior.
    • Caso contrário, dobre.

Utilizar essa estratégia resultará em uma vantagem da casa de 1,624%. O custo dos erros, em comparação com a estratégia ótima, é de apenas 0,024%.

Agradecimentos

  • Agradeço à Scientific Games por compartilhar comigo o relatório de matemática sobre o Discard Inferno.
  • Agradeço a Gordon Michaels, também conhecido como gordonm888 no meu fórum Wizard of Vegas , pela permissão para publicar sua estratégia para o Discard Inferno.