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Vire-o

Introdução

Flip-It é um novo jogo de mesa que foi testado no Rio, em Las Vegas, no final de maio de 2018. Não deve ser confundido com o jogo de fliperama de virar moedas, que é abordado na minha página sobre Flip It (sem hífen). O site do jogo indica que o título usa um til (~), mas a sinalização e o cartão de regras indicam um hífen. Vou usar o hífen, mas reconheço a ambiguidade.

Regras

  1. É utilizado um baralho de 440 cartas, composto por oito baralhos normais de 52 cartas mais 24 curingas.
  2. Após embaralhar, quatro cartas serão distribuídas com a face para cima. Quaisquer curingas serão descartados e substituídos pela próxima carta do baralho, até que restem quatro cartas que não sejam curingas.
  3. Os jogadores terão a oportunidade de fazer as apostas listadas abaixo.
  4. Após o encerramento das apostas, uma quinta carta "Flip-It" será distribuída com a face para cima para resolver todas as apostas. Se esta quinta carta for um curinga, todas as apostas são perdidas.
  5. Se a carta Flip-It não for um curinga, as cinco cartas movem-se uma posição, como se estivessem numa linha de montagem. Uma será removida da mesa e colocada na pilha de descarte, e as outras quatro deslizarão uma posição para a esquerda.
  6. Se a carta Flip-It for um curinga, ela será removida.
  7. Vá para a regra 3, até chegar à carta de corte, caso em que o carteador embaralhará as cartas e começará novamente na regra 1.

A seguir estão as apostas disponíveis, exceto a aposta bônus.

  • "Apostar": Este é um conjunto de 12 apostas em cada valor, do 2 ao rei. Cada aposta paga 12 para 1 se a 5ª carta for do valor apostado e perde em qualquer outra situação, incluindo um curinga.
  • Vermelho e Preto: Essas apostas pagam 1 para 1 se a 5ª carta for da cor apostada e perdem se for da cor oposta ou um curinga.
  • A aposta Low paga 1 para 1 se a 5ª carta for de 2 a 7, perde se for de 8 a rei ou curinga, e empata se for um ás.*
  • Alto: A aposta Alta paga 1 para 1 se a 5ª carta for um 8 a um rei, perde se for um 2 a um 7 ou um curinga, e termina em empate se for um ás.*
  • Ímpar: A aposta Ímpar paga 1 para 1 se a 5ª carta for um 3, 5, 7, 9, valete ou rei. Perde em todas as cartas de valor par ou em um curinga e empata em um ás*.
  • A aposta Par paga 1 para 1 se a 5ª carta for um 2, 4, 6, 8, 10 ou dama. Perde em todas as cartas de valor "ímpar" ou em um curinga, e empata em um ás*.

Notas

*: Antes de 20 de setembro de 2018, um ás fazia com que as apostas em número baixo, alto, ímpar e par fossem perdedoras. Nessa data, o ás passou a ser considerado um empate para essas apostas.

A seguir, as regras da aposta bônus.

Tabela de Pagamentos de Apostas Bônus

Mão de cinco cartas Paga
Rubor Real 50
Cinco de um tipo 14
Quatro de um mesmo tipo 7
Três de um tipo 6
Casa cheia 5
Dois pares 2
  • O jogador pode fazer a aposta bônus se as quatro primeiras cartas tiverem a possibilidade de formar uma mão vencedora de cinco cartas, quando combinadas com a quinta carta. Se for impossível ganhar a aposta bônus, então ela não pode ser feita.
  • Assim como em todas as outras apostas, o curinga não é um curinga, mas faz com que a aposta bônus seja perdida.
  • A quinta carta deve melhorar a mão para que a aposta bônus seja vencedora. Por exemplo, se houver uma quadra na mesa, o jogador só ganhará a aposta bônus se ela se transformar em uma quina. Se permanecer uma quadra, a aposta bônus é perdida.
  • A seguir, apresentamos a tabela de pagamentos da Aposta Bônus. Os pagamentos são feitos na proporção de "um para um".

Caso as regras acima não tenham ficado claras, seguem abaixo imagens do cartão de regras. Clique em qualquer uma das imagens para ampliá-las.

Análise

As tabelas a seguir mostram minha análise das várias apostas disponíveis. Isso não considera o efeito da remoção das quatro cartas da mesa, nem de quaisquer cartas que as precederam. O jogador astuto pode querer manter um registro mental das cartas jogadas anteriormente para melhorar suas chances *cof cof*. O estudo disso fica a cargo do leitor.

A tabela a seguir mostra minha análise das apostas em Vermelho e Preto. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 5,45%.

Análise em vermelho e preto

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Ganhar 1 208 0,472727 0,472727
Perda -1 232 0,527273 -0,527273
Total 440 1.000000 -0,054545

A tabela a seguir mostra minha análise das apostas Baixa, Alta, Ímpar e Par. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 12,73%.

Análise de números baixos, altos, ímpares e pares

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Ganhar 1 192 0,436364 0,436364
Empurrar 0 32 0,072727 0,000000
Perda -1 216 0,490909 -0,490909
Total 440 1.000000 -0,054545

A tabela a seguir mostra minha análise das apostas Call-It. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 5,45%. Quando o Flip-It foi lançado, as apostas Call-It pagavam 10 para 1, resultando em uma vantagem da casa de 20,00%. Em algum momento entre julho e agosto, o ganho foi aumentado para 12.

Análise Call-It

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Ganhar 12 32 0,072727 0,872727
Perda -1 408 0,927273 -0,927273
Total 440 1.000000 -0,054545

A tabela a seguir mostra minha análise da aposta bônus quando há quatro cartas para um royal flush nas quatro primeiras cartas. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 6,42%.

Aposta Bônus — Quatro para um Royal

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Rubor Real 50 8 0,018349 0,917431
Perda -1 428 0,981651 -0,981651
Total 436 1.000000 -0,064220

A tabela a seguir mostra minha análise da aposta bônus quando há uma quadra nas quatro primeiras cartas. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 3,67%.

Aposta Bônus — Quadra

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Cinco de um tipo 14 28 0,064220 0,899083
Perda -1 408 0,935780 -0,935780
Total 436 1.000000 -0,036697

A tabela a seguir mostra minha análise da aposta bônus quando há uma trinca nas quatro primeiras cartas. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 4,13%.

Aposta Bônus — Três de um Tipo

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Quatro de um mesmo tipo 7 29 0,066514 0,465596
Casa cheia 5 31 0,071101 0,355505
Perda -1 376 0,862385 -0,862385
Total 436 1.000000 -0,041284

A tabela a seguir mostra minha análise da aposta bônus quando há um par de duas cartas nas quatro primeiras cartas. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 17,43%.

Aposta Bônus — Dois do Mesmo Tipo

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Casa cheia 5 60 0,137615 0,688073
Perda -1 376 0,862385 -0,862385
Total 436 1.000000 -0,174312

A tabela a seguir mostra minha análise da aposta bônus quando há um par nas quatro primeiras cartas. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 9,17%.

Aposta Bônus — Par

Evento Paga Vencendo
Cartas
Probabilidade Retornar
Três de um tipo 6 30 0,068807 0,412844
Dois pares 2 62 0,142202 0,284404
Perda -1 344 0,788991 -0,788991
Total 436 1.000000 -0,091743

Layout

Acho que o Flip-It pode bater um novo recorde de pontos de aposta individuais por jogador. Aqui estão algumas fotos do feltro.

Vídeo

Por favor, assistam ao meu vídeo com Tammy Thompson, criadora do Flip~It. A versão que ela discute neste vídeo paga mais em algumas apostas do que o jogo pagava quando foi lançado no Rio, no qual esta análise se baseia.

Links internos

Links externos