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O Maior Show de Cartas

Introdução

The Greatest Cards Show é um jogo de roleta da Playtech , fornecedora de jogos com crupiê ao vivo para cassinos online. O jogo é conduzido por um crupiê real, mas certos elementos, especialmente os bônus, são animados.

Regras

  1. O jogo é jogado em uma roda com 54 paradas. 52 das paradas são as cartas de um baralho comum. As outras duas são curingas.
  2. O jogador pode apostar em quaisquer cartas que desejar, incluindo apostas em grupos de cartas, como todos os reis ou todos os ouros.
  3. Após o encerramento das apostas, o jogo selecionará aleatoriamente e eletronicamente de 4 a 12 cartas do baralho, com uma média mais próxima de 4. Algumas das cartas escolhidas terão borda prateada e as demais, dourada.
  4. A roda será girada.
  5. Se a roleta parar em uma carta que não seja bordada em prata ou ouro, as apostas nessa carta pagarão 40 para 1.
  6. Se a roleta parar em uma carta com borda prateada, o jogo entrará no Bônus Spotlights. Somente os jogadores que apostarem na carta vencedora participarão.
  7. No bônus Spotlights, três vitórias aparecerão sob três holofotes. Uma carta entrará em um dos semáforos, indicando a vitória para as apostas na carta vencedora. Em minha experiência limitada, os prêmios geralmente variam de 50 a 100 para 1. As regras do jogo sugerem que o prêmio máximo é de 2.000 para 1.
  8. Se a roleta parar em uma carta com borda dourada, o jogo entrará no Bônus Show de Luzes. Somente os jogadores que apostarem na carta vencedora participarão.
  9. No bônus Show de Luzes, o jogador escolherá uma entre três cores. Em seguida, uma grade com 20 prêmios aparecerá. Em minha pequena amostra, esses prêmios variam de 50 a 400, com uma média de cerca de 90. Após o jogador escolher uma cor, três luzes pararão aleatoriamente em um dos prêmios. As apostas na cartela vencedora pagarão de acordo com as probabilidades da cor escolhida.
  10. Se a rodada inicial parar em uma das duas paradas do Joker, o Bônus Joker será ativado.
  11. O primeiro passo do Bônus Joker é girar a roleta novamente. Nenhuma nova aposta será aceita nesta rodada. Se, nessa segunda rodada, a roleta parar em uma carta, os jogadores que apostaram nessa carta antes da rodada inicial poderão jogar o restante do bônus.
  12. Cada vez que a roda parar em um Joker, sem contar a rodada inicial, o multiplicador será aumentado em 1x. Por exemplo, se a roda parar em um Joker cinco vezes seguidas, incluindo a rodada inicial, o ganho final será multiplicado por 5x. Isso significa 1x para o bônus original, mais 4x pelos quatro Jokers extras.
  13. Ao entrar no Bônus do Coringa, o jogador escolherá um entre quatro curingas, cada um identificado por uma cor: vermelho, azul, verde ou amarelo.
  14. Após o jogador fazer sua escolha, dois dos curingas farão uma competição de malabarismo na primeira das duas partidas semifinais. Quem deixar a bola cair primeiro perde, e o outro avança para a final.
  15. Em seguida, os outros dois participantes competirão no mesmo tipo de concurso de malabarismo na segunda das duas semifinais. Quem deixar cair primeiro perde e o vencedor avança.
  16. Por fim, os dois vencedores das semifinais competirão em um concurso de mágica. Cada um terá um chapéu, mas apenas um conterá um coelho. O curinga que tirar o coelho vencerá e o perdedor ficará em segundo lugar.
  17. Haverá uma estrutura de premiação aleatória para o vencedor, o segundo colocado e os dois Jokers que perderam nas semifinais. Por exemplo, em um jogo que observei, o vencedor ganhou 1000x, o segundo colocado ganhou 180x e os outros dois ganharam 100x.

Análise

Existem muitas incógnitas nas regras para que eu possa analisar este jogo. A Playtech afirma que o Retorno ao Jogador (RTP) é de 96,67%. Você terá que confiar nessa informação.

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