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Pôquer Lunar

Introdução

Lunar Poker, também conhecido como "Royal Poker" ou "Russian Poker", é uma variação do Caribbean Stud Poker . Possui diversas regras que permitem ao jogador modificar tanto a sua mão quanto a do dealer. Se minha história não me falha, começou na Rússia, mas desde então tem aparecido gradualmente em todo o mundo, incluindo Estados Unidos, Macau, Europa Oriental e África do Sul.

As opções adicionais no Lunar Poker têm um preço. Se o jogador vencer o dealer, ele apenas empata a aposta inicial (Ante), ao contrário do Caribbean Stud Poker, onde o pagamento é igual ao valor apostado.

História

Muito antes do Lunar Poker, existia o Caribbean Stud Poker. Como o nome indica, no Caribbean Stud não há troca de cartas. No entanto, em algum momento, os cassinos permitiram que os jogadores comprassem novas cartas mediante o pagamento de um valor. Esse valor era o produto da aposta Ante pelo número de cartas compradas. Eu mesmo já vi esse jogo em Curaçao, Panamá e Argentina, sob vários nomes, mas me refiro a ele como Oasis Poker .

A julgar pelos e-mails e comentários que recebi, os cassinos do leste europeu, especialmente na Rússia, passaram a oferecer uma versão em que o jogador podia forçar o crupiê a comprar uma carta. As regras variam quanto à carta que o crupiê deve descartar, mas a carta mais baixa parece ser a mais comum. Isso era feito para tentar fazer com que o crupiê se qualificasse com um par quando, de outra forma, não se qualificaria, e o jogador precisava que o crupiê se qualificasse para receber o pagamento da sua aposta de aumento.

De acordo com o livro de James Grosjean, CAA: Beyond Counting , essas duas opções, em algum momento, foram fundidas em um jogo que ele chama de Pangaean Poker. O livro oferece uma breve análise do jogo com uma estratégia de compra de cartas (página 321).

Mais tarde, alguém (e não faço ideia de quem) levou a ideia adiante e adicionou a opção de comprar novamente qualquer número de cartas pelo preço da aposta inicial ou comprar uma única carta sem precisar comprar novamente. Isso, combinado com a opção de fazer o dealer comprar novamente, teria sido muito vantajoso para o jogador. Para equilibrar o jogo a favor do dealer, se ele se qualificar e perder, a aposta inicial resulta em empate em vez de vitória. Como mencionado, essa variante teve vários nomes, mas o que eu mais ouço é Lunar Poker, que é como eu escolhi chamá-la.

A história não acabou. Em 2014, as regras foram alteradas novamente para proteger o jogo contra jogadas de vantagem. O jogador não pode mais comprar seguro contra a qualificação do dealer, e um lado Super Bônus foi obrigatório.

Há também uma história paralela sobre a história da análise do jogo. Ao longo dos anos, jogadores e cassinos solicitaram análises do jogo. Não costumo dizer isso, mas quando se trata de Lunar Poker, tenho que me render e dizer: "Desculpe, isso está além da minha capacidade". Segundo meus cálculos, existem 627.392.769.491.403.000.000 resultados possíveis para o jogo, e os computadores têm uma velocidade limitada.

Em maio de 2012, ouvi falar pela primeira vez de alguém analisando o jogo completamente. Notei que o site de John Huxley, da TCS, afirmava ter decifrado os segredos do jogo. Pouco se fala sobre a análise, exceto por uma vantagem da casa de 2,31%.

Em 2014, a GLI analisou as regras atuais que você vê abaixo. Eles desenvolveram uma estratégia inédita para o jogo e a executaram em uma simulação.

Lunar Poker encontrou um novo proprietário na Global Gaming Expo de 2016, onde foi comercializado pela ShuffleMaster.

Regras

  1. O jogo é jogado com um baralho de 52 cartas. As regras do pôquer padrão são utilizadas para classificar e comparar as mãos.
  2. O jogador efetua suas apostas obrigatórias Ante e Super. A aposta Super deve ser igual ou superior à aposta Ante.
  3. O jogador pode, opcionalmente, fazer uma Super Aposta com base na mão do dealer e/ou na mão de qualquer outro jogador.
  4. Cada jogador e o carteador recebem cinco cartas, sendo a carta de baixo do carteador virada para cima.
  5. O crupiê solicitará aos jogadores que declarem quaisquer mãos vencedoras da Super Aposta com base nas cartas que possuírem. A tabela de pagamentos da Super Aposta está indicada abaixo.
  6. Além disso, se o jogador tiver um straight flush ou um royal flush, sua aposta Ante será paga imediatamente de acordo com a tabela de pagamento Instant Payout abaixo e as cartas coletadas.
  7. Cada jogador restante também deve tomar uma decisão: Desistir (Fold), Jogar (Play), Comprar (Buy) ou Empatar (Charge). A seguir, mais detalhes sobre cada opção:
    • Desistir: O jogador coloca suas cinco cartas viradas para baixo perto da sua aposta inicial (Ante). O crupiê recolhe a aposta perdedora e as cartas.
    • Jogada: O jogador faz uma aposta de 2x o seu valor inicial (Ante) na caixa de APOSTA, localizada acima das suas cartas.
    • Comprar: O jogador coloca 1x Ante para comprar uma 6ª carta.
    • Troca : O jogador coloca 1 Ante para trocar de 2 a 5 cartas.
  8. Se o jogador acionou a opção Comprar ou Trocar, ele deverá então decidir Desistir ou Jogar com base em sua nova mão.
  9. O crupiê então abre suas cartas e declara o valor da sua mão no pôquer.
  10. Se a mão do dealer contiver uma combinação Super, todas as apostas Super feitas na mão do dealer serão pagas imediatamente, de acordo com a tabela de pagamentos Super abaixo.
  11. Se o dealer se qualificar com uma mão de Ás-Rei ou superior, ele abrirá e liquidará a mão de cada jogador da seguinte forma:
    • O jogador ganha: A aposta inicial é desempatada e o aumento é pago de acordo com a tabela de pagamentos abaixo.
    • Empate: Tanto o Ante quanto o Raise empatam.
    • Vitória para o dealer: Tanto a aposta inicial quanto o aumento de aposta resultam em derrota.
  12. Se o dealer não puder abrir com um ás-rei ou melhor, o Ante pagará o valor apostado e o Raise resultará em empate, independentemente do valor da mão do jogador.
  13. Se a mão vencedora de um jogador também contiver uma segunda combinação de pôquer, ele receberá o pagamento por ambas as combinações, mesmo que a segunda não seja melhor que a mão do dealer. Para que a segunda combinação seja válida, ela deve conter pelo menos uma carta que não estava presente na primeira combinação vencedora.

Tabela de Pagamento de Super Apostas

Mão Paga
Quatro de um mesmo tipo 250 para 1
Cinco cartões ilustrados 120 para 1
Casa cheia 100 para 1
Descarga 60 para 1
Direto 30 para 1
Três de um tipo 8 para 1
Ás-rei-rainha 5 para 1
Cinco cartas da mesma cor 2 para 1

Tabela de Pagamentos Instantâneos

Mão Paga
Rubor Real 1000 para 1
Straight flush 200 para 1

Tabela de Pagamento de Apostas Aumentadas

Mão Paga
Rubor Real 100 para 1
Straight flush 50 para 1
Quatro de um mesmo tipo 20 para 1
Casa cheia 7 para 1
Descarga 5 para 1
Direto 4 para 1
Três de um tipo 3 para 1
Dois pares 2 para 1
Par 1 para 1
Ás-Rei 1 para 1

Análise

O dono do jogo teve a gentileza de me fornecer o relatório matemático da GLI. Esse relatório é baseado em uma simulação aleatória de uma estratégia "quase ideal". Ele conclui que a vantagem da casa, medida pela proporção entre a perda esperada e as duas apostas iniciais obrigatórias, é de 4,90%. O relatório prossegue dizendo que a perda média em relação ao valor total apostado, o que eu chamo de Elemento de Risco, é de 2,38%.

Estratégia

A seguir, a estratégia de acordo com a mão inicial do jogador. Esta estratégia foi gentilmente fornecida pelo criador do jogo como uma "estratégia básica" para benefício dos fãs.

Primeira decisão: Jogar, Desistir, Comprar ou Trocar.

  • QUALQUER SEQUÊNCIA OU FLUSH — COMPRE A 6ª CARTA
  • QUATRO DE UM TIPO — JOGO
  • CASA CHEIA — COMPRE a 6ª CARTA se a carta aberta do crupiê for diferente das suas cartas. JOGUE se a carta aberta do crupiê for igual a qualquer uma das suas cartas.
  • TRÊS DE UM TIPO — TROQUE DUAS CARTAS se a carta aberta do crupiê for diferente das suas Trincas. JOGUE se a carta aberta do crupiê for igual às suas Trincas.
  • DOIS PARES — JOGAR
  • UM PAR — COMPRE A 6ª CARTA com qualquer sequência ou flush. JOGUE se o seu par for maior ou igual à carta aberta do dealer. TROQUE TRÊS CARTAS se o seu par for menor que a carta aberta do dealer.
  • ÁS, REI — COMPRE a 6ª CARTA com Sequência Externa, Flush ou Projeto de Sequência Interna de 6 Cartas. COMPRE TRÊS CARTAS sem nenhuma das opções acima.
  • NADA — Jogue da seguinte forma:
    • COMPRE a 6ª CARTA com Sequência Externa, Flush ou Sequência Interna de 6 Cartas.
    • TROQUE O RESTO — Segure o Ás ou o Rei e qualquer(is) carta(s) real(is).
    • TROQUE QUATRO CARTAS — Segure a Dama contra a carta aberta do carteador de 5 ou menos.
    • DOBRAR — Sem nenhuma das opções acima

Segunda decisão: jogar ou desistir.

Após comprar ou trocar, tome a decisão de jogar ou desistir da seguinte forma:

  • AKQ ou melhor — Jogar.
  • Todos os outros — Dobrar.

Variações

Tenho informações não confirmadas de que na Finlândia o Lunar Poker é jogado com estas diferenças de regras:

  • Não há aposta Super Aposta. Em vez disso, existe uma aposta paralela chamada Bônus do Jackpot.
  • O jogador pode assegurar sua mão com uma trinca ou melhor. A aposta de seguro sempre perderá se o dealer se qualificar. A aposta mínima de seguro é 1x o valor inicial e a máxima é metade do valor do ganho possível. O seguro paga 1 para 1.
  • Sem pagamentos instantâneos. Essa omissão aumenta a vantagem da casa em 0,43%.
  • Com um custo de 1x a aposta inicial, o jogador pode, caso o dealer não se qualifique, trocar uma carta (sempre a mais alta) da mão do dealer para que ele se qualifique. A mão do jogador termina em empate (nenhuma aposta inicial será paga) se o dealer ainda não se qualificar após isso.

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