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Pôquer Lunar
Introdução
Lunar Poker, também conhecido como "Royal Poker" ou "Russian Poker", é uma variação do Caribbean Stud Poker . Possui diversas regras que permitem ao jogador modificar tanto a sua mão quanto a do dealer. Se minha história não me falha, começou na Rússia, mas desde então tem aparecido gradualmente em todo o mundo, incluindo Estados Unidos, Macau, Europa Oriental e África do Sul.
As opções adicionais no Lunar Poker têm um preço. Se o jogador vencer o dealer, ele apenas empata a aposta inicial (Ante), ao contrário do Caribbean Stud Poker, onde o pagamento é igual ao valor apostado.
História
Muito antes do Lunar Poker, existia o Caribbean Stud Poker. Como o nome indica, no Caribbean Stud não há troca de cartas. No entanto, em algum momento, os cassinos permitiram que os jogadores comprassem novas cartas mediante o pagamento de um valor. Esse valor era o produto da aposta Ante pelo número de cartas compradas. Eu mesmo já vi esse jogo em Curaçao, Panamá e Argentina, sob vários nomes, mas me refiro a ele como Oasis Poker .
A julgar pelos e-mails e comentários que recebi, os cassinos do leste europeu, especialmente na Rússia, passaram a oferecer uma versão em que o jogador podia forçar o crupiê a comprar uma carta. As regras variam quanto à carta que o crupiê deve descartar, mas a carta mais baixa parece ser a mais comum. Isso era feito para tentar fazer com que o crupiê se qualificasse com um par quando, de outra forma, não se qualificaria, e o jogador precisava que o crupiê se qualificasse para receber o pagamento da sua aposta de aumento.
De acordo com o livro de James Grosjean, CAA: Beyond Counting , essas duas opções, em algum momento, foram fundidas em um jogo que ele chama de Pangaean Poker. O livro oferece uma breve análise do jogo com uma estratégia de compra de cartas (página 321).
Mais tarde, alguém (e não faço ideia de quem) levou a ideia adiante e adicionou a opção de comprar novamente qualquer número de cartas pelo preço da aposta inicial ou comprar uma única carta sem precisar comprar novamente. Isso, combinado com a opção de fazer o dealer comprar novamente, teria sido muito vantajoso para o jogador. Para equilibrar o jogo a favor do dealer, se ele se qualificar e perder, a aposta inicial resulta em empate em vez de vitória. Como mencionado, essa variante teve vários nomes, mas o que eu mais ouço é Lunar Poker, que é como eu escolhi chamá-la.
A história não acabou. Em 2014, as regras foram alteradas novamente para proteger o jogo contra jogadas de vantagem. O jogador não pode mais comprar seguro contra a qualificação do dealer, e um lado Super Bônus foi obrigatório.
Há também uma história paralela sobre a história da análise do jogo. Ao longo dos anos, jogadores e cassinos solicitaram análises do jogo. Não costumo dizer isso, mas quando se trata de Lunar Poker, tenho que me render e dizer: "Desculpe, isso está além da minha capacidade". Segundo meus cálculos, existem 627.392.769.491.403.000.000 resultados possíveis para o jogo, e os computadores têm uma velocidade limitada.
Em maio de 2012, ouvi falar pela primeira vez de alguém analisando o jogo completamente. Notei que o site de John Huxley, da TCS, afirmava ter decifrado os segredos do jogo. Pouco se fala sobre a análise, exceto por uma vantagem da casa de 2,31%.
Em 2014, a GLI analisou as regras atuais que você vê abaixo. Eles desenvolveram uma estratégia inédita para o jogo e a executaram em uma simulação.
Lunar Poker encontrou um novo proprietário na Global Gaming Expo de 2016, onde foi comercializado pela ShuffleMaster.
Regras
- O jogo é jogado com um baralho de 52 cartas. As regras do pôquer padrão são utilizadas para classificar e comparar as mãos.
- O jogador efetua suas apostas obrigatórias Ante e Super. A aposta Super deve ser igual ou superior à aposta Ante.
- O jogador pode, opcionalmente, fazer uma Super Aposta com base na mão do dealer e/ou na mão de qualquer outro jogador.
- Cada jogador e o carteador recebem cinco cartas, sendo a carta de baixo do carteador virada para cima.
- O crupiê solicitará aos jogadores que declarem quaisquer mãos vencedoras da Super Aposta com base nas cartas que possuírem. A tabela de pagamentos da Super Aposta está indicada abaixo.
- Além disso, se o jogador tiver um straight flush ou um royal flush, sua aposta Ante será paga imediatamente de acordo com a tabela de pagamento Instant Payout abaixo e as cartas coletadas.
- Cada jogador restante também deve tomar uma decisão: Desistir (Fold), Jogar (Play), Comprar (Buy) ou Empatar (Charge). A seguir, mais detalhes sobre cada opção:
- Desistir: O jogador coloca suas cinco cartas viradas para baixo perto da sua aposta inicial (Ante). O crupiê recolhe a aposta perdedora e as cartas.
- Jogada: O jogador faz uma aposta de 2x o seu valor inicial (Ante) na caixa de APOSTA, localizada acima das suas cartas.
- Comprar: O jogador coloca 1x Ante para comprar uma 6ª carta.
- Troca : O jogador coloca 1 Ante para trocar de 2 a 5 cartas.
- Se o jogador acionou a opção Comprar ou Trocar, ele deverá então decidir Desistir ou Jogar com base em sua nova mão.
- O crupiê então abre suas cartas e declara o valor da sua mão no pôquer.
- Se a mão do dealer contiver uma combinação Super, todas as apostas Super feitas na mão do dealer serão pagas imediatamente, de acordo com a tabela de pagamentos Super abaixo.
- Se o dealer se qualificar com uma mão de Ás-Rei ou superior, ele abrirá e liquidará a mão de cada jogador da seguinte forma:
- O jogador ganha: A aposta inicial é desempatada e o aumento é pago de acordo com a tabela de pagamentos abaixo.
- Empate: Tanto o Ante quanto o Raise empatam.
- Vitória para o dealer: Tanto a aposta inicial quanto o aumento de aposta resultam em derrota.
- Se o dealer não puder abrir com um ás-rei ou melhor, o Ante pagará o valor apostado e o Raise resultará em empate, independentemente do valor da mão do jogador.
- Se a mão vencedora de um jogador também contiver uma segunda combinação de pôquer, ele receberá o pagamento por ambas as combinações, mesmo que a segunda não seja melhor que a mão do dealer. Para que a segunda combinação seja válida, ela deve conter pelo menos uma carta que não estava presente na primeira combinação vencedora.
Tabela de Pagamento de Super Apostas
| Mão | Paga |
|---|---|
| Quatro de um mesmo tipo | 250 para 1 |
| Cinco cartões ilustrados | 120 para 1 |
| Casa cheia | 100 para 1 |
| Descarga | 60 para 1 |
| Direto | 30 para 1 |
| Três de um tipo | 8 para 1 |
| Ás-rei-rainha | 5 para 1 |
| Cinco cartas da mesma cor | 2 para 1 |
Tabela de Pagamentos Instantâneos
| Mão | Paga |
|---|---|
| Rubor Real | 1000 para 1 |
| Straight flush | 200 para 1 |
Tabela de Pagamento de Apostas Aumentadas
| Mão | Paga |
|---|---|
| Rubor Real | 100 para 1 |
| Straight flush | 50 para 1 |
| Quatro de um mesmo tipo | 20 para 1 |
| Casa cheia | 7 para 1 |
| Descarga | 5 para 1 |
| Direto | 4 para 1 |
| Três de um tipo | 3 para 1 |
| Dois pares | 2 para 1 |
| Par | 1 para 1 |
| Ás-Rei | 1 para 1 |
Análise
O dono do jogo teve a gentileza de me fornecer o relatório matemático da GLI. Esse relatório é baseado em uma simulação aleatória de uma estratégia "quase ideal". Ele conclui que a vantagem da casa, medida pela proporção entre a perda esperada e as duas apostas iniciais obrigatórias, é de 4,90%. O relatório prossegue dizendo que a perda média em relação ao valor total apostado, o que eu chamo de Elemento de Risco, é de 2,38%.
Estratégia
A seguir, a estratégia de acordo com a mão inicial do jogador. Esta estratégia foi gentilmente fornecida pelo criador do jogo como uma "estratégia básica" para benefício dos fãs.
Primeira decisão: Jogar, Desistir, Comprar ou Trocar.
- QUALQUER SEQUÊNCIA OU FLUSH — COMPRE A 6ª CARTA
- QUATRO DE UM TIPO — JOGO
- CASA CHEIA — COMPRE a 6ª CARTA se a carta aberta do crupiê for diferente das suas cartas. JOGUE se a carta aberta do crupiê for igual a qualquer uma das suas cartas.
- TRÊS DE UM TIPO — TROQUE DUAS CARTAS se a carta aberta do crupiê for diferente das suas Trincas. JOGUE se a carta aberta do crupiê for igual às suas Trincas.
- DOIS PARES — JOGAR
- UM PAR — COMPRE A 6ª CARTA com qualquer sequência ou flush. JOGUE se o seu par for maior ou igual à carta aberta do dealer. TROQUE TRÊS CARTAS se o seu par for menor que a carta aberta do dealer.
- ÁS, REI — COMPRE a 6ª CARTA com Sequência Externa, Flush ou Projeto de Sequência Interna de 6 Cartas. COMPRE TRÊS CARTAS sem nenhuma das opções acima.
- NADA — Jogue da seguinte forma:
- COMPRE a 6ª CARTA com Sequência Externa, Flush ou Sequência Interna de 6 Cartas.
- TROQUE O RESTO — Segure o Ás ou o Rei e qualquer(is) carta(s) real(is).
- TROQUE QUATRO CARTAS — Segure a Dama contra a carta aberta do carteador de 5 ou menos.
- DOBRAR — Sem nenhuma das opções acima
Segunda decisão: jogar ou desistir.
Após comprar ou trocar, tome a decisão de jogar ou desistir da seguinte forma:
- AKQ ou melhor — Jogar.
- Todos os outros — Dobrar.
Variações
Tenho informações não confirmadas de que na Finlândia o Lunar Poker é jogado com estas diferenças de regras:
- Não há aposta Super Aposta. Em vez disso, existe uma aposta paralela chamada Bônus do Jackpot.
- O jogador pode assegurar sua mão com uma trinca ou melhor. A aposta de seguro sempre perderá se o dealer se qualificar. A aposta mínima de seguro é 1x o valor inicial e a máxima é metade do valor do ganho possível. O seguro paga 1 para 1.
- Sem pagamentos instantâneos. Essa omissão aumenta a vantagem da casa em 0,43%.
- Com um custo de 1x a aposta inicial, o jogador pode, caso o dealer não se qualifique, trocar uma carta (sempre a mais alta) da mão do dealer para que ele se qualifique. A mão do jogador termina em empate (nenhuma aposta inicial será paga) se o dealer ainda não se qualificar após isso.
Links externos
- LunarPoker.com — Site oficial.
- Regras de John Huxley da TCS .