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Abacaxi e Abacaxi Louco

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Regras do Abacaxi

Se você já sabe jogar Texas Hold'em , o Pineapple adiciona apenas uma variação. Em vez de receber duas cartas fechadas, cada jogador recebe três. Depois de olhá-las, cada jogador descarta imediatamente uma, antes da primeira rodada de apostas. Se você não está familiarizado com o Texas Hold'em, aqui estão as regras completas.

  1. Cada jogador receberá TRÊS cartas fechadas, que serão distribuídas com a face para baixo.
  2. Cada jogador descarta uma carta. A partir deste ponto, o jogo é igual ao Texas Hold 'Em, como segue.
  3. Primeira rodada de apostas.
  4. O carteador deve descartar uma carta e, em seguida, distribuir três cartas comunitárias viradas para cima, conhecidas como "flop".
  5. Haverá uma segunda rodada de apostas.
  6. O carteador deve descartar uma carta e, em seguida, distribuir uma quarta carta comunitária virada para cima, conhecida como turn.
  7. Há uma terceira rodada de apostas.
  8. O carteador deve descartar uma carta e distribuir uma quinta e última carta comunitária virada para cima, conhecida como river.
  9. Há uma quarta e última rodada de apostas.
  10. O vencedor é o jogador com a melhor mão de pôquer de cinco cartas, usando quaisquer cinco das sete cartas, que consistem nas duas cartas fechadas e nas cinco cartas comunitárias.

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Regras do Abacaxi Maluco

Se você já sabe jogar Texas Hold'em , o Pineapple adiciona apenas uma reviravolta. Em vez de receber duas cartas fechadas, cada jogador recebe três. Imediatamente após o flop, cada jogador descarta uma carta. Se você não está familiarizado com Texas Hold'em, aqui estão as regras completas do Crazy Pineapple.

A diferença entre Pineapple e Crazy Pineapple é que, no Pineapple, o descarte é feito imediatamente, enquanto no Crazy Pineapple ele é feito após o flop e antes da segunda rodada de apostas.

  1. Cada jogador receberá TRÊS cartas fechadas, que serão distribuídas com a face para baixo.
  2. Primeira rodada de apostas.
  3. O carteador deve descartar uma carta e, em seguida, distribuir três cartas comunitárias viradas para cima, conhecidas como "flop".
  4. Cada jogador descarta uma carta. A partir deste ponto, o jogo é igual ao Texas Hold 'Em, como segue.
  5. Haverá uma segunda rodada de apostas.
  6. O carteador deve descartar uma carta e, em seguida, distribuir uma quarta carta comunitária virada para cima, conhecida como turn.
  7. Há uma terceira rodada de apostas.
  8. O carteador deve descartar uma carta e distribuir uma quinta e última carta comunitária virada para cima, conhecida como river.
  9. Há uma quarta e última rodada de apostas.
  10. O vencedor é o jogador com a melhor mão de pôquer de cinco cartas, usando quaisquer cinco das sete cartas, que consistem nas duas cartas fechadas e nas cinco cartas comunitárias.

Vídeo

Por favor, assista ao vídeo a seguir, onde tento explicar as regras do Abacaxi e do Abacaxi Louco.

Regras gerais para apostas

As seguintes regras de apostas são comuns à maioria das modalidades de pôquer.

  1. Como na maioria das modalidades de pôquer, há uma vantagem posicional em agir por último na mesa. Para tornar o jogo justo, um jogador que diz "dealer" irá girar em torno da mesa no sentido horário, uma posição por mão.
  2. Não importa quem distribua as cartas, mas o jogador com o carteador mais fraco terá a vantagem de agir por último naquela rodada.
  3. O jogador imediatamente à esquerda do carteador deve agir primeiro e, em seguida, os demais jogam no sentido horário ao redor da mesa.
  4. Geralmente, na primeira rodada de apostas, há um small blind e um big blind obrigatórios. Esses valores são fixos, como um small blind de $1 e um big blind de $3. O jogador imediatamente à esquerda do dealer faz a aposta do small blind e o jogador à sua esquerda faz a aposta do big blind. Depois disso, todos os outros jogadores podem desistir, se quiserem.
  5. Se um jogador aumentar a aposta, qualquer novo aumento deverá ser, no mínimo, do valor do aumento anterior. Por exemplo, se o jogador A aumentar para $10 e o jogador B quiser aumentar a aposta, esta deverá ser de, no mínimo, $20.

Terminologia de Limites de Apostas

  • Apostas estruturadas: Em apostas estruturadas, os aumentos podem ser apenas em valores específicos. Geralmente, existem dois valores, um para as rodadas iniciais de apostas e outro para as rodadas finais. Por exemplo, em um jogo de $5/$10, os aumentos nas rodadas iniciais devem ser exatamente de $5 e nas rodadas finais, de $10. Em jogos com quatro rodadas de apostas, como o Texas Hold'em, as duas primeiras rodadas são feitas com o primeiro valor e as duas últimas com o valor maior. Além disso, o small blind é igual ao menor valor.
  • Pot Limit: Em jogos de Pot Limit, existem regras de aumento mínimo, assim como em jogos estruturados. No entanto, o aumento máximo será o valor total do pote antes do aumento. Por exemplo, em um jogo de $5/$10 com $80 no pote, nas duas primeiras rodadas de apostas o aumento mínimo seria de $5 e o máximo seria de $80.
  • Sem Limite: Em jogos sem limite, as regras de aumento mínimo são as mesmas dos jogos estruturados. No entanto, não há aumento máximo, além do stack máximo de todos os oponentes na partida.

Etiqueta do pôquer

  1. A maior infração à etiqueta do pôquer é provavelmente a aposta em sequência (string bet). As apostas devem ser feitas em uma única ação simples. Adicionar a uma aposta já feita ou a uma aposta que não corresponde a uma declaração é considerado uma aposta em sequência.
  2. Se desejar levantar alguma questão, deverá declará-la antes de tomar qualquer medida.
  3. Ao declarar sua ação, ela deve conter apenas um verbo. Por exemplo, "Aposto 20 dólares" ou "Aumento 10 dólares". Se você disser algo como "Aposto e aumento", então o primeiro verbo mencionado será o que conta, e você só precisa apostar.
  4. O check-raise é absolutamente permitido. Isso significa dar check e, em seguida, fazer um re-raise na mesma rodada. Antigamente, isso era considerado falta de etiqueta e até proibido em algumas mesas. No entanto, agora é uma ferramenta estratégica válida para impedir que jogadores em posição final tomem o pote após uma rodada de checks.