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Ricochete

Introdução

Ricochet é um jogo de dados que existia no Fiesta Henderson. Ouvi dizer que foi removido em julho de 2006. O jogo usa três dados e é jogado em uma pequena mesa com cadeiras. Muitas apostas estão disponíveis, algumas que se resolvem em uma única jogada, e outras que podem levar várias. Tive que inventar alguns termos para explicar este jogo, que podem não ser consistentes com o que os proprietários pretendiam.

Regras

Assim como no craps, os jogadores se revezam lançando os dados. Diferentemente do craps, não há um lançamento inicial ou de saída. O lançador lançará os dados até obter uma das seguintes combinações: 111, 666, 126, 136, 146 ou 156. Em outras palavras, (1) um, seis e qualquer outro número diferente; ou (2) três uns ou três seis.

A maioria das apostas consiste nas 30 combinações de um par e um único dado. Os jogadores podem apostar que qualquer combinação escolhida será sorteada antes que o jogador perca (por falta de um termo melhor), lançando uma das combinações que encerram a rodada, listadas acima. Assim como na roleta, o jogador também pode fazer duas ou quatro apostas simultâneas. Há também apostas em um único lançamento. A lista a seguir explica todas as apostas disponíveis.

Faça suas apostas

As seguintes apostas são vencedoras se a aposta escolhida for ganha antes que um jogador perca (jogue uma combinação que termine a rodada).

  • Aposta Direta: Esta é qualquer uma das 30 combinações de pares. Por exemplo, 3,3,4. O pagamento é de 8 para 1.
  • Split: Esta é uma aposta simples em dois números iguais, feita entre eles (como na roleta). O pagamento é de 4 para 1.
  • Canto: São quatro apostas simples, colocadas nos cantos do quatro (como na roleta). O pagamento é de 2 para 1.

Apostas de Rolagem Única

As seguintes apostas são sempre resolvidas em uma única jogada.

  • Uma coluna: Esta aposta cobre seis das combinações diretas. Ela paga 10 para 1.
  • Duas linhas: Esta aposta cobre dez das combinações diretas. Paga 6 para 1.
  • Qualquer preto: Das 30 apostas diretas, 14 são em preto. Esta aposta consiste em que uma das combinações pretas será vencedora. O pagamento é de 4 para 1.
  • Qualquer verde: Das 30 apostas diretas, 14 são em verde. Esta aposta consiste em que uma das combinações verdes será vencedora. O pagamento é de 4 para 1.
  • Trinca: O jogador pode escolher qualquer trinca específica, por exemplo, 444. Se pagar 200 para 1.
  • Qualquer trinca: Ganha se qualquer trinca for rolada. Paga 34 para 1.
  • Qualquer seis e um: Ganha se um e um seis aparecerem no próximo lançamento, por exemplo, 126 ou 116. Paga 6 para 1.

Por fim, temos a aposta no campo. Ela paga com base em uma única jogada, conforme descrito a seguir.

  • Sem par ou 6&1: Quaisquer três números individuais, desde que não haja um 1 e um 6, ou uma combinação de pagamento maior, pagarão 1 para 1.
  • 123 pagará 2 para 1.
  • 456 pagará 3 para 1.

Análise

A tabela a seguir mostra a probabilidade de ganhar e a vantagem da casa para todas as apostas, exceto a aposta no campo. Assim como no craps, a vantagem da casa nas apostas de lugar é definida como a perda esperada por aposta resolvida.

Vantagem da casa em ricochete

Aposta Paga Probabilidade Retornar
Direto para cima 8 para 1 0,103448 -0,068966
Dividir 4 0,1875 -0,0625
Canto 2 0,315789 -0,052632
Uma coluna 10 0,083333 -0,083333
Duas fileiras 6 0,138889 -0,027778
Qualquer preto 4 0,194444 -0,027778
Qualquer verde 4 0,194444 -0,027778
3 de um tipo 200 0,00463 -0,069444
Quaisquer 3 do mesmo tipo 34 0,027778 -0,027778
Qualquer 6 e 1 6 0,138889 -0,027778

A próxima tabela mostra os possíveis resultados da aposta no campo. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 2,78%.

Vantagem da casa em ricochete

Resultado Paga Probabilidade Retornar
Sem par, sem 6, sem 1 1 0,388889 0,388889
1,2,3 2 0,027778 0,055556
4,5,6 3 0,027778 0,083333
Todos os outros -1 0,555556 -0,555556
Total 1 -0,027778