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Dados de Rock 'n Roll

Introdução


Imagem utilizada com permissão.

Rock 'n Roll Dice é um jogo de dados que observei no Wynn em 2 de maio de 2010. É uma variante do craps jogada em uma mesa do tamanho de uma mesa de blackjack. Nele, um chocalho de dados do tamanho de um pote de biscoitos é usado para determinar o resultado do lançamento. A seguir, as regras das apostas disponíveis.

Regras

Assim como no craps, existem várias apostas disponíveis. Acho que seria mais fácil explicar cada uma individualmente.

Círculo de Jogadores

Isso pode ser facilmente comparado à aposta na linha de passe no craps, exceto que um 11 resulta em empate em vez de vitória e um 12 em vez de derrota. Para aqueles que não estão familiarizados com o craps, aqui estão as regras completas.

  1. O primeiro lançamento de dados após a aposta é chamado de "lançamento inicial". Se o resultado for 2 ou 3, o jogador perde. Se for 7, o jogador ganha. Se for 11 ou 12, é um empate.
  2. Se o primeiro lançamento dos dados resultar em qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), esse número será considerado o "ponto". Os dados serão então lançados novamente até que o mesmo ponto seja obtido ou que um 7 seja rolado. Se um 7 for rolado antes do ponto, o jogador perde. Se o ponto for rolado primeiro, o jogador ganha.
  3. As vitórias pagam o mesmo valor apostado, exceto se um ponto for feito "do jeito difícil" (ou seja, se ambos os dados forem iguais), nesse caso, a vitória paga 6 para 5.

Os Números

Essas apostas são semelhantes às apostas de probabilidade no craps, mas o jogador pode apostar em qualquer uma delas, desde que tenha uma aposta no Círculo do Jogador. Em outras palavras, ele não está limitado a apostar apenas no ponto. O jogador não pode apostar em nenhum número individual um valor superior ao da sua aposta no Círculo do Jogador. Para quem não conhece o craps, aqui estão as regras completas.

  1. Se o jogador tirar qualquer ponto no lançamento inicial (come out roll), ele poderá fazer as apostas em números. Existem quatro apostas em números: 5, 6, 8 e 9.
  2. Cada aposta em Números será vencedora se o Número for sorteado antes de um 7. Se um 7 for sorteado primeiro, a aposta em Números será perdedora.
  3. Uma vitória nos números 5 e 9 paga 3 para 2.
  4. Uma vitória nos números 6 e 8 paga 6 para 5.
  5. As apostas em números podem ser feitas ou retiradas a qualquer momento após o lançamento dos números iniciais. No entanto, o jogador não pode apostar mais do que o valor da sua aposta no Círculo de Jogadores em qualquer número específico.

Jukebox

A aposta Juke Box é semelhante à aposta Field no craps, exceto que o 9 perde em vez de ganhar, e algumas das vitórias pagam mais do que o Field. Para quem não conhece o craps, aqui estão as regras completas.

  1. As apostas na Juke Box podem ser feitas a qualquer momento e são sempre resolvidas após um único lançamento.
  2. Um 2 ou 12 paga 3 para 1.
  3. Um 3 ou 11 paga 2 para 1.
  4. Um 4 ou 10 paga 3 para 2.
  5. Um placar de 5 a 9 resulta em derrota.

Análise

A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta Players Circle é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 3,32%.

Círculo de Jogadores

Evento Paga Probabilidade Retornar
Vitória conquistada da maneira mais difícil 1.2 0,043771 0,052525
Ganhar 1 0,393603 0,393603
Empurrar 0 0,083333 0,000000
Perda -1 0,479293 -0,479293
Total 1.000000 -0,033165

A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta nos números 5 e 9 é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 0,00%.

Aposte nos números 5 ou 9.

Evento Paga Probabilidade Retornar
Ganhar 1,5 0,400000 0,600000
Perda -1 0,600000 -0,600000
Total 1.000000 0,000000

A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta nos números 6 e 8 é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 0,00%.

Aposte nos números 6 ou 8.

Evento Paga Probabilidade Retornar
Ganhar 1.2 0,454545 0,545455
Perda -1 0,545455 -0,545455
Total 1.000000 0,000000

A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta Juke Box é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 2,78%.

Jukebox

Evento Paga Probabilidade Retornar
2 ou 12 3 0,055556 0,166667
3 ou 11 2 0,111111 0,222222
4 ou 10 1,5 0,166667 0,250000
5 a 9 -1 0,666667 -0,666667
Total 1.000000 -0,027778

Estratégia

A menor vantagem da casa está nas apostas em Números, que são matematicamente justas. No entanto, você precisa fazer uma aposta no Círculo dos Jogadores primeiro. Meu conselho é fazer a aposta no Círculo dos Jogadores e depois fazer a aposta máxima em todos os quatro tipos de apostas em Números. Combinando todos os cinco tipos de apostas, a vantagem da casa total é de 0,90%.

Caso outro cassino permita que os jogadores apostem mais de 1X em cada Número, a tabela a seguir mostra outras vantagens da casa combinadas com base em vários múltiplos da aposta em Números em relação à aposta no Círculo do Jogador, supondo que o jogador aposte em todos os quatro Números.

Borda da casa combinada

Vários permitidos Borda da casa combinada
1 0,90%
2 0,52%
3 0,37%
4 0,28%
5 0,23%
10 0,12%
20 0,06%
100 0,01%

Links

rocknrolldice.com: Site oficial do jogo.