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Dados de Rock 'n Roll
Introdução
Rock 'n Roll Dice é um jogo de dados que observei no Wynn em 2 de maio de 2010. É uma variante do craps jogada em uma mesa do tamanho de uma mesa de blackjack. Nele, um chocalho de dados do tamanho de um pote de biscoitos é usado para determinar o resultado do lançamento. A seguir, as regras das apostas disponíveis.
Regras
Assim como no craps, existem várias apostas disponíveis. Acho que seria mais fácil explicar cada uma individualmente.
Círculo de Jogadores
Isso pode ser facilmente comparado à aposta na linha de passe no craps, exceto que um 11 resulta em empate em vez de vitória e um 12 em vez de derrota. Para aqueles que não estão familiarizados com o craps, aqui estão as regras completas.
- O primeiro lançamento de dados após a aposta é chamado de "lançamento inicial". Se o resultado for 2 ou 3, o jogador perde. Se for 7, o jogador ganha. Se for 11 ou 12, é um empate.
- Se o primeiro lançamento dos dados resultar em qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), esse número será considerado o "ponto". Os dados serão então lançados novamente até que o mesmo ponto seja obtido ou que um 7 seja rolado. Se um 7 for rolado antes do ponto, o jogador perde. Se o ponto for rolado primeiro, o jogador ganha.
- As vitórias pagam o mesmo valor apostado, exceto se um ponto for feito "do jeito difícil" (ou seja, se ambos os dados forem iguais), nesse caso, a vitória paga 6 para 5.
Os Números
Essas apostas são semelhantes às apostas de probabilidade no craps, mas o jogador pode apostar em qualquer uma delas, desde que tenha uma aposta no Círculo do Jogador. Em outras palavras, ele não está limitado a apostar apenas no ponto. O jogador não pode apostar em nenhum número individual um valor superior ao da sua aposta no Círculo do Jogador. Para quem não conhece o craps, aqui estão as regras completas.
- Se o jogador tirar qualquer ponto no lançamento inicial (come out roll), ele poderá fazer as apostas em números. Existem quatro apostas em números: 5, 6, 8 e 9.
- Cada aposta em Números será vencedora se o Número for sorteado antes de um 7. Se um 7 for sorteado primeiro, a aposta em Números será perdedora.
- Uma vitória nos números 5 e 9 paga 3 para 2.
- Uma vitória nos números 6 e 8 paga 6 para 5.
- As apostas em números podem ser feitas ou retiradas a qualquer momento após o lançamento dos números iniciais. No entanto, o jogador não pode apostar mais do que o valor da sua aposta no Círculo de Jogadores em qualquer número específico.
Jukebox
A aposta Juke Box é semelhante à aposta Field no craps, exceto que o 9 perde em vez de ganhar, e algumas das vitórias pagam mais do que o Field. Para quem não conhece o craps, aqui estão as regras completas.
- As apostas na Juke Box podem ser feitas a qualquer momento e são sempre resolvidas após um único lançamento.
- Um 2 ou 12 paga 3 para 1.
- Um 3 ou 11 paga 2 para 1.
- Um 4 ou 10 paga 3 para 2.
- Um placar de 5 a 9 resulta em derrota.
Análise
A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta Players Circle é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 3,32%.
Círculo de Jogadores
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Vitória conquistada da maneira mais difícil | 1.2 | 0,043771 | 0,052525 |
| Ganhar | 1 | 0,393603 | 0,393603 |
| Empurrar | 0 | 0,083333 | 0,000000 |
| Perda | -1 | 0,479293 | -0,479293 |
| Total | 1.000000 | -0,033165 |
A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta nos números 5 e 9 é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 0,00%.
Aposte nos números 5 ou 9.
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Ganhar | 1,5 | 0,400000 | 0,600000 |
| Perda | -1 | 0,600000 | -0,600000 |
| Total | 1.000000 | 0,000000 |
A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta nos números 6 e 8 é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 0,00%.
Aposte nos números 6 ou 8.
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| Ganhar | 1.2 | 0,454545 | 0,545455 |
| Perda | -1 | 0,545455 | -0,545455 |
| Total | 1.000000 | 0,000000 |
A tabela a seguir mostra como o retorno da aposta Juke Box é determinado. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 2,78%.
Jukebox
| Evento | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| 2 ou 12 | 3 | 0,055556 | 0,166667 |
| 3 ou 11 | 2 | 0,111111 | 0,222222 |
| 4 ou 10 | 1,5 | 0,166667 | 0,250000 |
| 5 a 9 | -1 | 0,666667 | -0,666667 |
| Total | 1.000000 | -0,027778 |
Estratégia
A menor vantagem da casa está nas apostas em Números, que são matematicamente justas. No entanto, você precisa fazer uma aposta no Círculo dos Jogadores primeiro. Meu conselho é fazer a aposta no Círculo dos Jogadores e depois fazer a aposta máxima em todos os quatro tipos de apostas em Números. Combinando todos os cinco tipos de apostas, a vantagem da casa total é de 0,90%.
Caso outro cassino permita que os jogadores apostem mais de 1X em cada Número, a tabela a seguir mostra outras vantagens da casa combinadas com base em vários múltiplos da aposta em Números em relação à aposta no Círculo do Jogador, supondo que o jogador aposte em todos os quatro Números.
Borda da casa combinada
| Vários permitidos | Borda da casa combinada |
|---|---|
| 1 | 0,90% |
| 2 | 0,52% |
| 3 | 0,37% |
| 4 | 0,28% |
| 5 | 0,23% |
| 10 | 0,12% |
| 20 | 0,06% |
| 100 | 0,01% |
Links
rocknrolldice.com: Site oficial do jogo.
