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Tiroteio no Texas

Introdução

Texas Shootout é um jogo simples de pôquer da Galaxy Gaming . O jogador e o dealer se enfrentam, e quem tiver a melhor mão vence. A única decisão é escolher quais duas cartas, dentre as quatro, receber para começar. Os pontos fortes do jogador são a liberdade de escolha e a possibilidade de dividir as cartas. O ponto forte do dealer é vencer em caso de empate. Se você procura um jogo de pôquer fácil de jogar, com baixa volatilidade e uma vantagem da casa competitiva, então você pode gostar de Texas Shootout.

Regras

  1. O jogo é jogado com um sapato contendo seis baralhos comuns de 52 cartas. Todas as mãos são pontuadas de acordo com as regras convencionais do pôquer .
  2. O jogador faz uma aposta de pôquer mais uma aposta paralela opcional.
  3. Quatro cartas são distribuídas com a face para baixo para o jogador e para o carteador. O jogador pode examinar suas próprias cartas.
  4. O jogador pode escolher entre (A) selecionar duas de suas quatro cartas e descartar as outras duas, ou (B) dividir sua mão em duas mãos de duas cartas. Se o jogador dividir, ele deverá igualar a aposta de pôquer, bem como a aposta paralela, se houver.
  5. O carteador deverá virar suas cartas e selecionar duas cartas para começar, de acordo com o método da casa descrito abaixo, descartando as outras duas cartas.
  6. O carteador distribuirá cinco cartas comunitárias.
  7. Tanto o jogador quanto o dealer devem formar a melhor mão de pôquer de 5 cartas, utilizando quaisquer cinco cartas dentre as cinco cartas comunitárias e as duas cartas fechadas.
  8. Se o jogador tiver a melhor mão de pôquer, ele ganha o valor apostado. Se o crupiê tiver a melhor mão de pôquer, ou se houver um empate, o crupiê vence.
  9. A aposta paralela será paga de acordo com o valor das cinco cartas do jogador e uma das tabelas de pagamento abaixo. Acredito que a tabela de pagamento 2 seja a mais utilizada. Além disso, há um "bônus de inveja" baseado no valor das cartas de todos os outros jogadores na mesa, conforme mostrado abaixo.
Caminho da Casa

O carteador jogará a mão de duas cartas de maior valor na lista a seguir. Caso existam duas mãos de mesmo valor, o carteador jogará a mão com a maior classificação individual. Um exemplo de cada mão segue cada regra.

  1. Um par de notas 8 ou superiores. Q , Q
  2. A carta mais alta é um ás e a carta mais baixa é um valete ou superior. , Q
  3. Qualquer par de naipes de 2 a 7. 6 , 6
  4. Qualquer par inadequado de 2 a 7. 6 , 6
  5. Ás alto e do mesmo naipe. Um , 4
  6. Ambas as cartas são dez ou mais e do mesmo naipe. K , 10
  7. Ambas as cartas, dez ou mais, e de naipes diferentes. K , 10
  8. Ás alto sem naipe. Um , 4
  9. Carta com figura de naipe alto. J , 7
  10. Carta alta com figura, sem naipe. J , 7
  11. Cartas conectadas do mesmo naipe. 4 , 5
  12. Cartas conectadas incompatíveis. 6 , 7
  13. Duas cartas mais altas do mesmo naipe. 8 , 3
  14. Duas cartas mais altas de naipes diferentes. 9 , 7gif">

Tabela de Pagamentos de Apostas Paralelas

Mão Tabela Salarial 1 Tabela de Pagamento 2 Tabela Salarial 3
Cinco de um mesmo tipo combinavam 5000 para 1 1000 para 1 1000 para 1
Rubor Real 500 para 1 200 para 1 200 para 1
Straight flush 100 para 1 75 para 1 75 para 1
Cinco de um tipo 50 para 1 40 para 1 40 para 1
Quatro de um mesmo tipo 5 para 1 7 para 1 7 para 1
Casa cheia 3 para 1 3 para 1 3 para 1
Descarga 2 para 1 2 para 1 2 para 1
Direto 1 para 1 1 para 1 2 para 1
Três de um tipo Perder Empurrar Empurrar

Bônus de inveja

Mão Paga
Cinco de um mesmo tipo combinavam $ 1000
Rubor Real $ 250
Straight flush $ 50
Cinco de um tipo $ 10

Estratégia

A estratégia a seguir não é necessariamente a ideal. Podem existir situações de cartão de penalidade que melhorem ligeiramente as chances do jogador.

O jogador deve jogar a mão de duas cartas que aparece com a maior pontuação na lista a seguir. Se as duas cartas restantes formarem uma mão com valor esperado maior que zero (classificação 26 ou superior), o jogador deve dividi-la e jogá-la também. Os valores esperados nesta lista são aproximados e servem apenas para indicar a ordem das mãos. A tabela abaixo pressupõe que o jogador não faça a aposta paralela. Caso o jogador faça a aposta paralela, a estratégia certamente mudará.

Classificação das mãos de duas cartas

Classificação Mão Valor esperado
1 A's de terno 0,575301
2 As A's inadequadas 0,553041
3 K's de terno 0,490895
4 K inadequado 0,464249
5 Q's adequados 0,417272
6 Perguntas inadequadas 0,386637
7 J's de terno 0,345383
8 J's inadequados 0,311134
9 Conjunto 10 0,275898
10 10 inadequados 0,237068
11 Conjunto 9 0,205034
12 9 inadequados 0,162011
13 Conjunto 8 0,154705
14 Adequado para A,K 0,109348
15 8 inadequados 0,107616
16 Conjunto 7 0,106813
17 Adequado para A,Q 0,069761
18 Conjunto de 6 0,05977
19 7 inadequados 0,055731
20 A,K inadequado 0,053211
21 Adequado para A,J 0,033959
22 Conjunto de 5 0,013691
23 Adequado para K,Q 0,012594
24 Adequado para A,10 0,011557
25 A,Q inadequado 0,010262
26 6 inadequados 0,005561
27 Adequado para K,J -0,0187
28 A,J inadequado -0,029408
29 Conjunto de 4 -0,033235
30 Adequado para A,9 -0,039459
31 5 inadequados -0,04346
32 Adequado para K,10 -0,044542
33 K,Q inadequados -0,048566
34 Inadequado A,10 -0,053852
35 Adequado para A,8 -0,060539
36 Adequado para Q,J -0,063067
37 Conjunto de 3 -0,078173
38 Adequado para A,7 -0,0806
39 K,J inadequado -0,082504
40 Adequado para Q,10 -0,088102
41 Adequado para K,9 -0,089785
42 4 inadequados -0,093836
43 Adequado para A,6 -0,100855
44 Adequado para A,5 -0,10132
45 Inadequado A,9 -0,110164
46 K inadequado,10 -0,11166
47 Adequado para A,4 -0,116193
48 Terno J,10 -0,122052
49 Conjunto 2 -0,122698
50 Adequado para K,8 -0,124103
51 Q,J inadequado -0,127974
52 Adequado para Q,9 -0,12845
53 Adequado para A,3 -0,131083
54 Inadequado A,8 -0.131953
55 Adequado para K,7 -0,139746
56 3 inadequados -0,142697
57 Adequado para A,2 -0,145134
58 Inadequado A,7 -0,154346
59 Q inadequado,10 -0,155267
60 Adequado para K,6 -0,15593
61 Adequado para J,9 -0,159122
62 K,9 inadequado -0,160559
63 Adequado para Q,8 -0,161784
64 Adequado para K,5 -0,170875
65 Inadequado A,6 -0,176551
66 Inadequado A,5 -0,17671
67 Adequado para 10,9 -0,180637
68 Adequado para K,4 -0,185425
69 J inadequado,10 -0,189734
70 Inadequado 2's -0,191214
71 Adequado para J,8 -0,191644
72 Inadequado A,4 -0,193476
73 Adequado para Q,7 -0,194186
74 K inadequado,8 -0,197604
75 Adequado para K,3 -0,199133
76 Q,9 inadequado -0,199229
77 Adequado para Q,6 -0,206405
78 Inadequado A,3 -0,209351
79 Adequado para 10,8 -0,2107
80 Adequado para K,2 -0,213633
81 K inadequado,7 -0,214514
82 Adequado para 9,8 -0,217352
83 Adequado para Q,5 -0,220169
84 Adequado para J,7 -0,223077
85 Inadequado A,2 -0,22489
86 J inadequado,9 -0,22991
87 K inadequado,6 -0,232094
88 Adequado para Q,4 -0,235311
89 Q,8 inadequado -0,235583
90 Adequado para 9,7 -0,240067
91 Adequado para 10,7 -0,240998
92 Adequado para 8,7 -0,24438
93 K inadequado,5 -0,248762
94 Adequado para Q,3 -0,249074
95 Inadequado 10,9 -0,251406
96 Adequado para J,6 -0,252745
97 Adequado para Q,2 -0,262805
98 Adequado para J,5 -0,263285
99 K,4 inadequado -0,264611
100 J inadequado,8 -0,265759
101 Adequado para 8,6 -0,266064
102 Adequado para 9,6 -0,266234
103 Adequado para 7,6 -0,268436
104 Adequado para 10,6 -0,270272
105 Q,7 inadequado -0,270629
106 Adequado para J,4 -0,27729
107 K,3 inadequado -0,279442
108 Q,6 inadequado -0,283973
109 Inadequado 10,8 -0,284135
110 Inadequado 9,8 -0,290229
111 Adequado para J,3 -0,290602
112 Adequado para 7,5 -0,291758
113 Adequado para 6,5 -0,292394
114 Adequado para 9,5 -0,29242
115 Adequado para 8,5 -0,292459
116 K inadequado,2 -0,295417
117 Adequado para 10,5 -0,298923
118 Q,5 inadequado -0,29957
119 J inadequado,7 -0,299933
120 Adequado para J,2 -0,304647
121 Adequado para 10,4 -0,309336
122 Adequado para 5,4 -0.314195
123 Inadequado 9,7 -0,315221
124 Q,4 inadequado -0,315476
125 Inadequado 10,7 -0,317375
126 Adequado para 6,4 -0,318104
127 Inadequado 8,7 -0,318633
128 Adequado para 7,4 -0,3204
129 Adequado para 8,4 -0,321035
130 Adequado para 9,4 -0,321037
131 Adequado para 10,3 -0,322631
132 Adequado para 9,3 -0,329597
133 Q,3 inadequado -0,33053
134 J inadequado,6 -0,331918
135 Adequado para 10,2 -0,335747
136 Adequado para 5,3 -0,340684
137 Adequado para 9,2 -0,342481
138 Inadequado 9,6 -0,342769
139 Inadequado 8,6 -0,34313
140 J inadequado,5 -0,343243
141 Inadequado 7,6 -0,34495
142 Q,2 inadequado -0,346033
143 Adequado para 6,3 -0,347068
144 Inadequado 10,6 -0,348636
145 Adequado para 7,3 -0,348941
146 Adequado para 8,3 -0,349902
147 J inadequado,4 -0,358831
148 Adequado para 4,3 -0,358841
149 Adequado para 8,2 -0,359102
150 Adequado para 5,2 -0,369618
151 Inadequado 7,5 -0,370327
152 Inadequado 6,5 -0,370589
153 Inadequado 9,5 -0,371722
154 Inadequado 8,5 -0,371759
155 J inadequado,3 -0,373192
156 Adequado para 6,2 -0,376459
157 Adequado para 7,2 -0,377908
158 Inadequado 10,5 -0,37939
159 Adequado para 4,2 -0,384973
160 J inadequado,2 -0,388862
161 Inadequado 10,4 -0,390903
162 Inadequado 5,4 -0,39378
163 Inadequado 6,4 -0,398771
164 Inadequado 7,4 -0,401385
165 Adequado para 3,2 -0,401451
166 Inadequado 9,4 -0,402623
167 Inadequado 8,4 -0,402719
168 Inadequado 10,3 -0,40569
169 Inadequado 9,3 -0,412853
170 Inadequado 10,2 -0,420634
171 Inadequado 5,3 -0,422846
172 Inadequado 9,2 -0,427508
173 Inadequado 6,3 -0,430175
174 Inadequado 7,3 -0,432623
175 Inadequado 8,3 -0,433916
176 Inadequado 4,3 -0,442055
177 Inadequado 8,2 -0,444371
178 Inadequado 5,2 -0,454349
179 Inadequado 6,2 -0,462125
180 Inadequado 7,2 -0,464479
181 Inadequado 4,2 -0,470729
182 Inadequado 3,2 -0,488024

Análise

Existem cinco resultados possíveis para cada mão inicial. Na maioria das vezes, o jogador ganha ou perde uma unidade. Se o jogador dividir, ele pode ganhar duas unidades, empatar ou perder duas unidades. A tabela a seguir mostra a probabilidade e o retorno de todos os ganhos líquidos possíveis por mão inicial. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 2,57%.

Tabela de Retorno de Apostas de Poker

Ganhar Probabilidade Retornar
2 0,026618 0,053236
1 0,437762 0,437762
0 0,032391 0
-1 0,489783 -0,489783
-2 0,013445 -0,026891
Total 1 -0,025675

O jogador fará um split em 7,25% das vezes. Portanto, o elemento de risco é de 2,57%/1,0725 = 2,39%.

As próximas três tabelas de retorno referem-se às três tabelas de pagamento possíveis da aposta paralela, antes de considerar o Bônus Envy. As probabilidades nas tabelas pressupõem que o jogador siga a estratégia acima, que foi concebida para o jogador que faz apenas a aposta de poker. Se o jogador fizer a aposta paralela, poderá, através de ajustes de estratégia desconhecidos para mim, obter mais valor da aposta paralela em detrimento da aposta de poker. Contudo, na minha opinião, os benefícios de tais ajustes de estratégia seriam marginais. A menos que esteja jogando em uma mesa completa que utilize a tabela de pagamento 3, sugiro não fazer a aposta paralela.

Tabela de Pagamentos de Apostas Paralelas 1

Mão Paga Probabilidade Retornar
Cinco de um mesmo tipo combinavam 5000 para 1 0,000001 0,004175
Rubor Real 500 para 1 0,000082 0,040866
Straight flush 100 para 1 0,000203 0,020345
Cinco de um tipo 50 para 1 0,001213 0,060651
Quatro de um mesmo tipo 5 para 1 0,020021 0,100103
Casa cheia 3 para 1 0,084969 0,254907
Descarga 2 para 1 0,050618 0,101237
Direto 1 para 1 0,031316 0,031316
Três de um tipo -1 a 1 0,098834 -0,098834
Todos os outros -1 a 1 0,712743 -0,712743
Total 1 -0,197977

Tabela de Pagamentos de Apostas Paralelas 2

Mão Paga Probabilidade Retornar
Cinco de um mesmo tipo combinavam 1000 para 1 0,000001 0,000835
Rubor Real 200 para 1 0,000082 0,016346
Straight flush 75 para 1 0,000203 0,015259
Cinco de um tipo 40 para 1 0,001213 0,04852
Quatro de um mesmo tipo 7 para 1 0,020021 0,140145
Casa cheia 3 para 1 0,084969 0,254907
Descarga 2 para 1 0,050618 0,101237
Direto 1 para 1 0,031316 0,031316
Três de um tipo Empurrar 0,098834 0
Todos os outros -1 a 1 0,712743 -0,712743
Total 1 -0,104177

Tabela de Pagamento de Apostas Paralelas 3

Mão Paga Probabilidade Retornar
Cinco de um mesmo tipo combinavam 1000 para 1 0,000001 0,000835
Rubor Real 200 para 1 0,000082 0,016346
Straight flush 75 para 1 0,000203 0,015259
Cinco de um tipo 40 para 1 0,001213 0,04852
Quatro de um mesmo tipo 7 para 1 0,020021 0,140145
Casa cheia 3 para 1 0,084969 0,254907
Descarga 2 para 1 0,050618 0,101237
Direto 2 para 1 0,031316 0,062632
Três de um tipo Empurrar 0,098834 0
Todos os outros -1 a 1 0,712743 -0,712743
Total 1 -0,072861

A tabela final mostra a vantagem da casa nas apostas paralelas após considerar o Bônus Envy. A coluna da esquerda indica o número de jogadores (incluindo você) e a tabela de pagamentos das apostas paralelas está na parte superior. Esta tabela considera uma aposta paralela de $5. À medida que o valor da aposta paralela aumenta, o valor relativo do Bônus Envy diminui.

Aposta Paralela - Vantagem da Casa com Bônus Envy

Número de
Jogadores
Tabela Salarial 1 Tabela de Pagamento 2 Tabela Salarial 3
7 14,57% 5,19% 2,06%
6 15,44% 6,06% 2,93%
5 16,31% 6,93% 3,80%
4 17,18% 7,80% 4,67%
3 18,05% 8,67% 5,54%
2 18,93% 9,55% 6,41%
1 19,80% 10,42% 7,29%

Metodologia

Gosto de analisar jogos com uma análise combinatória direta sempre que possível. No entanto, o número de combinações possíveis neste jogo é 2.980.936.261.442.170.000.000.000.000. Mesmo com os melhores atalhos, uma análise perfeita provavelmente levaria meses ou anos para um computador processar todas as combinações por força bruta. Portanto, para este jogo, uma simulação aleatória era claramente necessária. Um dos benefícios das simulações aleatórias é que o analista precisa quantificar uma estratégia para o programa seguir, ao contrário de um programa de força bruta que pode descobrir a estratégia correta rapidamente, mas a esquece assim que a rodada termina. A estratégia de classificação de mãos de 2 cartas foi o que eu desenvolvi. Como mencionado acima, pode não ser perfeita, mas se eu descobrisse as exceções das cartas de penalidade, o número de pessoas no mundo que provavelmente as aprenderiam seria zero. Qualquer pessoa com esse nível de dedicação à perfeição no jogo provavelmente estaria jogando blackjack ou video poker, modalidades em que o jogador pode ter vantagem.