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Whist de três cartas
Introdução
Para os leitores mais jovens, o jogo de whist é um antigo jogo de cartas inglês, do qual deriva o jogo de bridge. Creio que se pode dizer que é uma versão simplificada do bridge, sem os lances e os parceiros aleatórios.
Nesta versão de cassino do jogo, cada jogador compete contra o crupiê e não contra outros jogadores. O objetivo do jogo é ganhar mais vazas que o crupiê. O jogo surgiu em alguns cassinos do Reino Unido em 2017 e se espalhou para outros em 2018. A vantagem da casa é de 1,872%, com um elemento de risco de 1,177%.
Regras
Para quem não está familiarizado com o jogo de whist ou outros jogos de cartas de vazas, o objetivo é ganhar vazas. Após a escolha do naipe de trunfo, o carteador joga suas cartas, uma de cada vez. O jogador pode ganhar uma vaza jogando uma carta de valor superior no naipe inicial ou usando um trunfo; observe que você sempre deve seguir o naipe, se possível. Se não for possível seguir o naipe, você deve jogar um trunfo; caso contrário, basta descartar uma das cartas restantes. A seguir, as regras do Whist de Três Cartas:
- Utiliza-se um baralho padrão de cartas, sendo o Ás sempre a carta mais alta.
- Cada jogador deve fazer uma aposta "Ante" e também pode fazer qualquer uma das apostas paralelas.
- O jogador e o carteador recebem três cartas cada; as cartas do carteador ficam viradas para baixo.
- Uma carta adicional é distribuída com a face para cima e seu naipe se torna o naipe de trunfo.
- Os jogadores olham suas mãos e decidem se fazem uma aposta "Play" igual ao "Ante" ou se desistem. Se desistirem, perdem o "Ante", mas quaisquer apostas paralelas permanecem ativas até serem resolvidas.
- Um a um, o carteador revela suas três cartas. Os jogadores jogam uma carta em cada vaza, seguindo as regras de naipe, trunfo e descarte.
- Se o jogador ganhar as três vazas, o "Ante" é pago na proporção de 1 para 1 e o "Play" é pago na proporção de 3 para 1.
- Se o jogador ganhar duas das três vazas, o "Ante" é pago na proporção de 1 para 1 e o "Raise" é pago na proporção de 2 para 1.
- Se o jogador não ganhar nenhuma ou apenas uma vaza, então tanto a aposta "Ante" quanto a aposta "Play" perdem.
Estratégia
Existem duas fases em que os jogadores precisam tomar uma decisão:
- A decisão de "jogar" ou "desistir" — algumas são fáceis, mas outras exigem mais reflexão.
- Qual carta jogar em cada rodada – geralmente é fácil de descobrir, mas existem algumas peculiaridades no descarte.
Estratégia de "jogar" ou "desistir"
Nestes exemplos, o naipe de espadas é mostrado como trunfo. Ao jogar, certifique-se de saber qual naipe é o de trunfo.
Conte quantas cartas de trunfo você tem e depois conte quantas cartas de outros naipes você tem. Isso ajuda a classificar os tipos de mãos que você pode encontrar. Com algumas delas, a decisão de jogar ou desistir é bastante óbvia. No entanto, com outras, a decisão pode depender dos valores e naipes exatos das cartas.
Estratégia simples
A vantagem da casa ao usar a estratégia simples e jogar vazas de forma otimizada é de 2,236% (custo = 0,364%).Estratégia Intermediária
Use a estratégia simples, exceto se você tiver apenas uma carta trunfo; nesse caso, jogue da seguinte forma (caso contrário, desista):

Estratégia Perfeita
- 3 ou 2 trunfos — SEMPRE JOGUE
- 1 trunfo — geralmente é correto jogar mesmo com cartas médias que não sejam trunfo; no entanto, desista com cartas baixas.
Nota: ao jogar de forma otimizada, a decisão às vezes se baseia no valor exato do seu trunfo. Em vez de dizer "o enésimo trunfo mais alto", a tabela assume que a carta de trunfo virada para cima é um 2. Assim, na tabela abaixo, o 3 é o 12º trunfo mais alto (ou mais baixo) restante e o Ás é o mais alto (ou o 12º mais baixo). Portanto, ajuste sua decisão dependendo do valor real da carta de trunfo virada para cima.
Com um trunfo e dois outros naipes:
Dobre 3 4 com 64, 72, 73, 82
Dobre 5 com 64-, 72
Dobre 6 7 8 com 63-, 72
Dobre 9 com 54, 62, 63
Dobrar T com 54-, 62
Dobre JQKA com 53-, 62Com um trunfo e as outras duas cartas sendo do mesmo naipe:
Dobre 3 4 5 6 7 com 76-
Dobre 8 com 74-
Dobre 9TJQKA com 65- - 0 trunfos
- Três naipes diferentes - você precisa de 21 outs (ou seja, há 21 cartas restantes no baralho com valor inferior ao das suas cartas, então você joga 999, mas descarta 998; as exceções são jogar QJ3, QQ2, KJ2 e descartar A76). Observação: Se for mais fácil calcular, use um total de 27, contando A=14, K=13, Q=12, J=11, 10…2.
- Dois ternos diferentes
- Desista se o seu naipe de duas cartas for igual ou inferior a 10.
- Desista se sua única carta (singleton) for 7 ou menor.
- Jogue se o seu singleton for
8 com AT+
9 com A7+
T com K7+ (mas não A3 A2)
J com Q8+ (mas não K3 K2)
Q com Q4+
K com J5+
Um com J2+ - 3 cartas do mesmo naipe — Sempre DESISTA
Estratégia ao jogar truques
Esta parte foi adicionada para iniciantes que podem não estar familiarizados com jogos de truques.- Quando um naipe é jogado e você tem uma carta desse naipe, certifique-se de seguir o naipe: —
(a) se você puder ganhar a vaza — jogue a carta mais baixa que ganha (ex: 6♥ inicial: de K♥ 8♥ J♦ jogue 8♥),
(b) se você puder ganhar a vaza — jogue a carta mais baixa que ganha (ex: J♥ inicial: de K♥ 8♥ J♦ jogue K♥),
(c) você deve seguir o naipe — você não pode trunfar se puder seguir (ex: A♥ liderado: de 3♠ K♥ 8♥ jogue 8♥). - Quando uma carta é jogada e você não tem nenhuma carta desse naipe:—
(a) se você puder ganhar trunfando, jogue o trunfo mais baixo que ganhe (ex: J♦ iniciado: de 9♠ 3♠ K♥ jogue 3♠),
(b) se você não puder ganhar a vaza, geralmente descarte sua carta mais baixa (ex: 3♠ jogado: de K♥ 8♥ J♦ jogue 8♥).
Primeira Rodada
Se jogar seguindo a estratégia normal descrita acima, você deve sempre descartar a carta mais baixa do seu par de cartas. A exceção a essa regra ocorre se, por algum motivo, você se encontrar jogando com uma carta única de valor baixo. Nesse caso, você deve manter ambas as cartas do par, da seguinte forma: K com baixo 7-2 A♥ K♥ 7♦
Q ou J com 6-2 A♥ Q♥ 6♦
10 ou 9 com 5-2 A♥ 9♥ 5♦
8 ou 7 com 4-2 A♥ 7♥ 4♦
6 ou 5 com 3-2 A♥ 5♥ 3♦
A lógica é que você tem mais chances de ganhar a segunda vaza ao ter duas cartas de naipes diferentes, e isso compensa a desvantagem de possivelmente ter uma carta de valor mais baixo para a terceira vaza. Exemplo: A♥K♥8♦ descarte K♥.
Segunda rodada
Existe também uma pequena chance de descartar a carta errada na segunda rodada. Uma mão como A♥6♥K♦: você ganhou a primeira vaza com 6♥, mas agora precisa descartar com o A♠ do dealer. K♦ agora tem uma chance melhor de ganhar do que A♥ (11 para 10 outs), então você descarta A♥. Essencialmente, isso só acontece quando a carta única é apenas um valor abaixo da carta dupla maior, então é bastante raro e tem um efeito muito pequeno na vantagem da casa.Observando as mãos dos outros jogadores
Com uma mão como 10♥ 10♦ 10♣, é pura adivinhação o que descartar quando o carteador joga um trunfo de Espadas. Pode haver um dilema semelhante se você ganhou a primeira vaza e agora precisa descartar na segunda. Em teoria, se você puder ver as cartas que outros jogadores jogaram ou têm na mão, e vir uma carta de valor inferior em um naipe, isso pode influenciar sua decisão. Essencialmente, você está tentando contar as "cartas que restam" (ou seja, as cartas restantes que lhe permitiriam ganhar) e descartar a carta com o menor número de "cartas que restam". Neste exemplo, sem nenhum outro conhecimento, cada carta teria oito cartas que poderiam ser descartadas (9 8 7 6 5 4 3 2 em seu naipe) e ver 6♥ e 9♣ ajudaria.Análise do Whist de três cartas
A tabela a seguir mostra a análise da aposta no Whist de três cartas. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 1,872%.Mesa de retorno para o jogo Three Card Whist
| Evento | Paga | Combinações | Probabilidade | Retornar | |
|---|---|---|---|---|---|
| Jogador joga — ganha 3 vazas | 4 | 138.860.430 | 0,064253 | 0,257014 | |
| Jogador joga — ganha 2 vazas | 3 | 512.876.361 | 0,237318 | 0,711954 | |
| O jogador joga — ganha 0 ou 1 vaza. | -2 | 625.123.113 | 0,289257 | -0,578514 | |
| Jogador desiste | -1 | 884.275.296 | 0,409172 | -0.409172 | |
| Total | 2.161.135.200 | 1.000000 | -0,018717 |
Sobre o autor
Charles Patrick é um matemático entusiasta e analisa jogos de cassino há muitos anos. Ele reside no Reino Unido e descobriu este jogo pela primeira vez em um cassino local. Charles é o autor desta página e produziu a análise e as estratégias do jogo.
Links externos
- Regras do Reino Unido — detalhes do jogo no ukcasinotablegames.
- Facebook — Página do Bridge House Entertainment no Facebook.
- Wizard of Vegas — Discussão sobre o jogo de whist de 3 cartas.