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Ultimate Texas Hold 'Em Avançado

Introdução

Para os pontos de decisão 2 e 3, use a primeira regra aplicável. Por exemplo, se uma mesa diz para desistir se a condição x for verdadeira e aumentar a aposta se a condição y for verdadeira, siga a regra listada primeiro. A menos que seja indicado o contrário, as condições listadas são para todas as cartas do jogador, incluindo as cartas fechadas e as cartas comunitárias.

Ponto de Decisão 1

Cartas fechadas Classificação(ões) Estratégia
Um par 2's Verificar
Todos os outros Elevação
Adequado Ás + qualquer Elevação
Rei + qualquer Elevação
Rainha + 6 ou melhor Elevação
Valete + 8 ou melhor Elevação
Todos os outros Verificar
Inadequado Ás + qualquer Elevação
Rei + 5 ou melhor Elevação
Rainha + 8 ou melhor Elevação
Jack + Dez Elevação
Todos os outros Verificar

Ponto de Decisão 2

Sempre levante a mão com uma sequência, flush, full house, quadra ou straight flush.

Cartas escondidas Sua melhor mão de cinco cartas Estratégia
Par de 2 Par de 2
  • - Aumente a aposta se o flop for A34, A35, A45 ou 345.
  • - Aumente a aposta com quatro para formar um Flush se a carta mais alta do mesmo naipe que contribui para o Flush for um 8 ou melhor.
  • - Aumente a aposta com quatro para formar um Straight Flush.
  • - Verifique todas as outras opções.
Dois pares - Verifique sempre
Três de um mesmo tipo - Sempre levante
Todos os outros Sem par
  • - Sempre verifique com os números 23, 24, 25, 26 ou 34.
  • - Sempre verifique com um número de série igual ou inferior a 57.
  • - Aumente a aposta com quatro para formar um Flush se a carta mais alta para o Flush for um valete ou melhor.
Um par
  • - Sempre aumente a aposta se uma de suas cartas fechadas fizer parte do par.
  • - Eleve certos pares compartilhados da seguinte forma:
    Cartas escondidas Regra
    4K, 3K, 2K
    • Aumentar AA.
    • Aumente a aposta com QQ usando qualquer kicker mais alto de A, J ou T.
    • Aumente JJ com qualquer kicker mais alto de A,Q.
    • Aumente todos os outros pares com um ás como carta de maior valor.
    7º trimestre Aumente AA ou KK.
    6º trimestre Aumente AA ou KK com qualquer kicker mais alto, exceto 7.
    5º trimestre Aumente AA ou KK com qualquer kicker mais alto, exceto 6, 7 e 8.
    4º trimestre Aumente AA ou KK com qualquer kicker mais alto, exceto 5, 6, 7 e 8.
    3º trimestre
    • Aumente o AA com qualquer chute mais alto K,J,2.
    • Aumente KK com qualquer kicker mais alto de A, J, T ou 9.
    2º trimestre
    • Aumente o AA com qualquer kicker mais alto K, J, T.
    • Aumente KK com qualquer kicker mais alto de A, J, T ou 9.
    9J
    • Aumente AA com qualquer kicker mais alto K,Q.
    • Aumente KK com qualquer kicker mais alto de A, Q ou T.
    • Aumente a aposta com QQ usando qualquer A, K, T ou 8 como kicker mais alto.
    • Aumente TT com qualquer K, Q, 8 ou 7 como kicker mais alto.
    • Aumente para 88 com qualquer kicker mais alto de Q,T.
    8J
    • Aumente a aposta com QQ usando qualquer A, T ou 9 como kicker mais alto.
    • Aumente TT com qualquer Q,9 kicker mais alto.
    • Aumente 99 com qualquer kicker Q,T mais alto.
    9T
    • Aumente KK com qualquer Q,J com o kicker mais alto.
    • Aumente a aposta com QQ usando qualquer K, J ou 8 como kicker mais alto.
    • Aumente JJ com qualquer kicker mais alto, seja K, Q, 8 ou 7.
    • Aumente 88 com qualquer J,7 o kicker mais alto.
    • Aumente para 77 com um kicker mais alto de 8.
    8T
    • Aumente a aposta em QQ com um kicker máximo de valete.
    • Aumente JJ com qualquer Q,9 kicker mais alto.
    • Aumente 99 com qualquer J,7 kicker mais alto.
  • - Verifique todos os outros
Dois pares - Sempre levante
Três de um mesmo tipo
  • - Aumente a aposta se a carta fechada fizer parte de uma trinca.
  • - Levante certas Trincas compartilhadas da seguinte forma:
    Cartas escondidas Regra
    4K, 3K, 2K, 7Q Sempre levante
    6º trimestre Levante três números 7 ou melhores.
    5º quarto, 4º quarto, 3º quarto, 2º quarto, 5º quarto Aumente a contagem para três K's ou mais.
    9J, 8J, 7J, 6J Aumente a aposta para três Q's ou melhor.
  • - Verifique todos os outros

Ponto de Decisão 3

Sempre levante a aposta com uma sequência, flush, full house, straight flush ou royal flush.

Cartas fechadas Sua melhor mão de 5 cartas Estratégia
Par de 2 Par de 2
  • - Dobre se o tabuleiro contiver quatro em uma reta externa ou dupla interna.
  • - Desista se a mesa contiver quatro cartas do mesmo naipe.
  • - Aumente todos os outros
Dois pares
  • - Desista se a mesa contiver quatro cartas para uma sequência de flush externa.
  • - Levante determinadas mãos de Dois Pares compartilhadas da seguinte forma:
    Par baixo Par Alto Regra
    TT para KK JJ para AA Aumente a aposta se o kicker mais alto for 9 ou mais.
    33 a 99 JJ para AA Aumente a aposta se o kicker mais alto for 10 ou mais.
    33 a 99 44 para TT Aumente a aposta se o kicker mais alto for um valete ou melhor.
    22 33 para AA Sempre levante.
  • - Dobre todas as outras.
Três de um mesmo tipo - Sempre levante
Quatro de um mesmo tipo
  • - Desista se a mão contiver quatro cartas de 3 a 8, com qualquer carta de valor 9 ou menos.
  • - Desista se a mesa contiver quatro cartas de 9 a A, com qualquer carta de kicker de 8 ou menos.
  • - Aumente todos os outros
Todos os outros Sem par
  • - Desista se a mesa contiver quatro cartas do mesmo naipe.
  • - Levante outras mãos conforme indicado a seguir:
    Carta mais alta Regra
    Rei Aumente com AQ, AJ, AT, A9, A8, QJ,QT,JT
    Rainha Aumente com AK, AJ, KJ
    Jack Aumente com AK, AQ, KQ
    10 Aumente com AKQ, AKJ, AQJ, KQJ
    9 Aumente com AKQJ, AKQT, AKJT, AQJT
  • - Dobre todas as outras
Um par
  • - Desista se a mesa contiver quatro cartas para um Straight Flush.
  • - Aumente a aposta se uma de suas cartas fechadas fizer parte do par.
  • - Aumente a aposta se o seu kicker mais baixo for 9 ou melhor.
  • - Dobre um par compartilhado se o tabuleiro também tiver quatro para uma reta externa.
  • - Eleve certos pares compartilhados da seguinte forma:
    Carta mais alta Regra
    Rei Sempre levante
    9, 10, J, Q Levante um par de 10 ou melhor.
  • - Dobre todas as outras
Dois pares
  • - Desista se a mesa contiver quatro cartas para uma sequência de flush externa.
  • - Aumente a aposta se sua mão de 5 cartas for melhor que a mão de 5 cartas da mesa.
  • - Aumente se o kicker for um valete ou melhor
  • - Dobre todas as outras
Três de um mesmo tipo
  • - Aumente a aposta se a carta fechada fizer parte de uma trinca.
  • - Aumente a aposta se o seu kicker mais baixo for 9 ou melhor.
  • - Levante certas Trincas compartilhadas da seguinte forma:
    Carta mais alta Regra
    Rei Sempre levante
    9, 10, J, Q Levante três notas 10 ou melhores.
  • - Dobre todas as outras
Quatro de um mesmo tipo
  • - Aumente a aposta se uma carta fechada completar a quadra.
  • - Aumente a aposta se o seu chute for nota 10 ou melhor.
  • - Dobre todas as outras
Terminologia:
Tabuleiro: As cinco cartas comunitárias.
Sequência dupla interna: Um conjunto de cartas de tabuleiro que possui duas lacunas, cada uma das quais pode ser preenchida para formar uma sequência. Por exemplo, J9875.
Flop: As três primeiras cartas comunitárias.
Carta fechada: Uma carta que faz parte da mão de duas cartas do jogador.
Kicker: Uma carta única disponível para o jogador.
Compartilhada: Uma mão inteiramente presente na mesa, compartilhada entre o jogador e o carteador.
Singleton: Uma carta de um valor que só existe por si mesma.

Reconhecimento

Esta página foi criada pelo matemático de jogos "JB" para uso exclusivo no Wizard of Odds. O Wizard gostaria de agradecer a JB por seu excelente trabalho.

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