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Regras dos Espertinhos
Introdução
Esta página explica as regras dos meus jogos Smarty Pants 5 e Smarty Pants 6. Para jogadores de Wordle , as regras são as mesmas. Wordle, por sua vez, é baseado no jogo de tabuleiro Mastermind . Smarty Pants 5 usa palavras de cinco letras e Smarty Pants 6 usa palavras de seis. Diferentemente do Wordle, o usuário insere a data, ou qualquer data que desejar, para que seja atribuída uma palavra única para aquele dia. Se você não conhece o Wordle, continue lendo.
O objetivo do Smarty Pants é deduzir a palavra do dia, que chamarei de solução. As palavras-solução podem ser qualquer palavra válida em inglês presente na lista do jogo. Nomes próprios e plurais geralmente não são válidos. Uma lista das palavras permitidas com seis letras pode ser encontrada aqui .
Em Smarty Pants 5, o jogador tem até seis tentativas para encontrar a solução. Em Smarty Pants 6, ele tem oito.
Para cada posição indicada pelo jogador, o jogo atribuirá um pino, da seguinte forma:
- Verde = A letra nessa posição corresponde à da solução e está na posição correta.
- Amarelo = A letra nessa posição corresponde a uma parte única da solução, mas está em uma posição incorreta.
- Cinza = A letra não está na solução ou há mais letras desse tipo no palpite do jogador do que na solução.
Deve haver uma associação única para cada pino verde ou amarelo. Os pinos verdes são avaliados primeiro e, em seguida, da esquerda para a direita na rodada. Por exemplo, se a solução for ZIPPER e a rodada for REGARD, o jogador receberá um pino amarelo para a primeira posição. O amarelo na primeira posição indica que o R na rodada corresponde e que há um R em algum lugar da solução que não seja a primeira posição. O jogador não recebe outro amarelo pelo R na quinta posição da rodada, porque o R em ZIPPER já foi contabilizado ao atribuir um pino branco para a primeira posição.
Vejamos um exemplo do jogo Smarty Pants 5 de 26 de julho.

Na minha primeira tentativa, chutei "STARE", como sempre faço. Minha análise mostra que essa é a melhor palavra inicial, embora haja muita discussão sobre isso. Percebo que a maioria das pessoas prefere "ADIEU". Para elas, sugiro que digam adeus a "ADIEU". A pontuação da minha primeira tentativa foi amarela para o "S" e o "T". Isso me indica que a solução tem um "S" e um "T", mas não nas posições que eu coloquei.
Meu segundo palpite foi MIDST. Eu sei que muitas palavras terminam em ST. Então escolhi MIDST especificamente porque o M, o I e o D ainda estavam em jogo. Minha pontuação naquela rodada me disse que eu estava certo sobre o S, o T e o final. Também ganhei um amarelo pelo I.
Meu terceiro palpite foi TWIST. Eu poderia facilmente restringir as possibilidades ao fato de que o "I" poderia estar apenas na primeira ou na terceira posição. Muitas palavras terminam em IST, então eu tive que pensar em quaisquer duas letras para as duas primeiras posições que formassem uma palavra válida. TWIST foi a primeira que me veio à mente. Observe que o amarelo para T na primeira rodada não descartava a possibilidade de dois Ts na solução. A pontuação me disse que eu estava certo sobre o I na terceira posição, mas errado sobre outro T e o W.
Meu quarto palpite foi HOIST. Essa foi simplesmente a primeira palavra que me veio à mente que terminava em IST, onde as duas primeiras letras ainda não haviam sido descartadas. A pontuação me disse que eu estava certo sobre o O. Só mais uma letra para descobrir.
Meu quinto palpite foi FOIST, que, pelo que sei, é a única solução possível. Eu estava certo.
Se você não se importa de usar um pouco de "cola", o Farlex Free Dictionary é útil para fornecer uma lista de palavras que começam ou terminam com as letras que você indicar. Por exemplo, o link levará você a palavras que terminam em OIST.