Análise do Twisted 21 -- 16/08/2019
Na semana passada, visitei o Rio para conferir um novo jogo de mesa em fase de testes, o Twisted 21. É basicamente blackjack com estas alterações e especificidades:
- Um único convés.
- O revendedor atinge o nível 17 com relativa suavidade.
- O Blackjack paga 6 para 5.
- O crupiê dá uma olhada para ver se vê um blackjack.
- Tanto o jogador quanto o carteador estão limitados a cinco cartas.
- Sem divisão.
Essa parte do jogo é basicamente boa. Os jogadores recebem três cartas viradas para baixo e podem escolher se querem pedir mais uma carta ou dobrar a aposta.
No entanto, existe também uma aposta paralela, chamada Stud Bonus , baseada nas cinco cartas do jogador, entre as duas cartas iniciais viradas para cima e as três cartas viradas para baixo. Não quero que esta newsletter apenas repita o que já está na minha página sobre o jogo, então permita-me aprofundar o caos que este teste de campo tem sido até agora e as lições que podem ser aprendidas com ele pelos criadores do jogo e supervisores de cassino sobre como hospedar um novo jogo de mesa em cassinos.
O manual de regras do jogo é muito vago e confuso. O principal ponto de confusão é uma mão chamada Twisted Stud , que paga 20 para 1 na aposta paralela Stud Bonus . Um Twisted Stud é definido como cinco cartas que totalizam 16 pontos ou menos. Isso não parece tão complicado. No entanto, como mencionado, a aposta paralela Stud Bonus oferece uma vantagem de 8,35% ao jogador. Muitos dealers, de fato, distribuíam as cartas dessa forma inicialmente. Presumo que, devido à dificuldade em conseguir uma mesa naquela época, os jogadores se saíam muito bem.
O que o regulamento não menciona, e que muitos dealers e supervisores desconheciam, é que um Twisted Stud é a mão de pagamento de MENOR valor . Por exemplo, uma mão de AA-2-3-5 se qualificaria tanto como um Twisted Stud (com 12 pontos) quanto como um par alto, que paga 2 para 1. Normalmente, em tais situações, o jogador recebe o pagamento pela mão qualificada de maior valor, em qualquer jogo. Contudo, no Twisted 21, o par de ases deveria ter um valor superior ao Twisted Stud . Quando o jogo é distribuído dessa forma, o Bônus Stud tem uma vantagem da casa de 2,49%.
No entanto, a situação piora. Mais tarde, as regras foram alteradas ou esclarecidas, passando a exigir que o jogador receba uma carta para poder utilizá-la para o Bônus Stud . Não analisei essa variante, mas raramente um jogador de blackjack com estratégia básica consegue chegar a cinco cartas sem estourar. Não tenho certeza se estourar na quinta carta anula a mão do Bônus Stud , mas, de qualquer forma, isso incentivaria decisões ruins no blackjack e a vantagem da casa aumentaria drasticamente.
Eu mesmo joguei e o crupiê e os supervisores pareciam estar aprendendo o jogo conforme jogavam. Acredito que algumas decisões sobre as regras foram arbitrárias, como evidenciado pelo fato de que, quando recebi relatos posteriores de outras pessoas, o jogo estava seguindo regras diferentes.
No entanto, aprendemos mais com o fracasso do que com o sucesso. O que podemos aprender com isso? Eis o que eu acho que os criadores de jogos podem extrair dessa experiência:
- Crie um bom folheto informativo. Tenho certeza de que o criador do jogo o conhece como a palma da mão, mas isso não significa que todos os outros também o conheçam. O folheto deve explicar todas as regras do jogo, incluindo aquelas que são prejudiciais ao jogador.Uma exceção é se o jogo for uma variante de um jogo conhecido, como blackjack. Nesse caso, você não precisa explicar as regras básicas do blackjack, apenas como o seu jogo difere dele. Uma boa maneira de testar seu baralho é pedir para alguém que não esteja familiarizado com o jogo lê-lo e, em seguida, pedir para essa pessoa distribuí-lo para você. Se ela se deparar com uma situação que não sabe como lidar e o baralho não ajudar, então você tem um problema.
- Treine os crupiês você mesmo. Não se limite a entregar uma lista de regras ao supervisor de jogos de mesa e dizer "boa sorte". Você precisa observar pessoalmente o máximo de crupiês possível e treiná-los. O supervisor de jogos de mesa deve reservar um tempo para esse treinamento.
- Observe seu jogo. Se os donos do Twisted 21 estivessem por perto, teriam visto todo tipo de problema. Em Nevada, um proprietário de jogo não pode jogar seu próprio jogo em julgamento de campo, mas pode observar e ajudar.
Aqui estão algumas lições a serem aprendidas por supervisores de jogos de mesa:
- Certifique-se de que VOCÊ entende o jogo de trás para frente e consegue distribuí-lo sozinho. Se você tiver dificuldade para entender o jogo, todos os outros também terão. Certifique-se de que o folheto explicativo apresente as regras corretamente.
- Não coloque os piores crupiês no jogo, como costuma acontecer em jogos de teste de campo. Você deve colocar os melhores.
- Se você achar as regras ambíguas após o início do teste de campo, peça esclarecimentos ao criador do jogo e certifique-se de que todos que possam distribuir as cartas estejam a par de quaisquer alterações ou interpretações das regras.
Para esclarecer todas as dúvidas sobre este jogo, visite o tópico sobre o assunto no meu fórum, Wizard of Vegas .