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Craps Parte 1 - Aproximando-se da Mesa

Mike Shackleford: Olá, aqui é o Mike Shackleford do site WizardofOdds.com. Estou aqui com a querida Angela Wyman e o crupiê Dan Lubin. O tema deste vídeo é Craps. Tudo sobre as regras do jogo. Vocês têm alguma pergunta para começar?

Angela Wyman: Sim, eu gosto. Estou muito animada com essa. Toda vez que passo por uma mesa de Craps, parece muito divertido, mas me sinto intimidada. Não sei por onde começar, nem como me aproximar da mesa.

Mike: Essa é uma boa pergunta. Primeiro, você precisa preparar seu dinheiro. Você pode se aproximar da mesa a qualquer momento, mas precisa esperar os dados estarem no centro da mesa. É isso que você deve fazer para esperar a sua vez de comprar fichas. Vou deixar o Dan explicar isso um pouco melhor.

Dan Lubin: Quando você se aproxima da mesa, procure um lugar vazio, você pode simplesmente ficar parado lá. Agora, se os dados estiverem no centro da mesa, você pode colocar seu dinheiro na área "come" do layout e dizer "Troco, por favor". O crupiê lhe dará o troco ou, se os dados estiverem se movendo, ele dirá: "Troco após o lançamento".

Um aspecto importante do protocolo do jogo de Craps é que, quando os dados saem do centro, você deve retirar as mãos de dentro da área do recipiente. Você não quer ser atingido pelos dados, especialmente se eles saírem no sete, o que resulta em perda para a maioria dos jogadores. Outra coisa importante é não fazer apostas tardias quando os dados estão fora do centro, pois os crupiês não podem entrar no recipiente para prepará-las. O que você deve fazer é esperar até que os dados estejam no centro para receber troco ou fazer uma das várias apostas. Assim que os dados estiverem fora do centro, você retira as mãos do recipiente e apenas observa os dados, aguardando o resultado.

Mike: Ok. Troque, por favor.

Dan: Ok. Só troco. O dealer traz as fichas para o centro da mesa e o auxiliar conta as moedas. Se o auxiliar não estiver presente, o dealer conta e, ao ver US$ 100, anuncia: "Troco de 100". Às vezes, ele diz "uma pequena" se você estiver entrando com fichas de US$ 20 e traz o dinheiro. Para uma aposta de cem dólares, ele normalmente traz uma pilha de fichas de US$ 5, chamadas de "nickels", retira quatro fichas e lhe dá também uma pilha de fichas de um dólar para que você possa fazer apostas paralelas, dar gorjeta aos garçons e coisas do tipo. Depois, ele traz o dinheiro para você.

Agora, muito importante: o dinheiro que ele acabou de lhe dar não deve ficar em cima da área de jogo. Ele deve ser levado até o porta-fichas, que é esta coisa aqui, e quaisquer apostas que você queira fazer podem ser feitas na área de serviço sul, como na linha de passe, no campo ou no come.

Tudo que tiver números no compartimento é o compartimento dos números. Você não pode colocar a mão nessa área. Essa área é chamada de caixa registradora e é operada apenas pelos crupiês. Se você quiser apostar em um quatro, um cinco, um nove, qualquer número que você ache que vai sair, você coloca o dinheiro no compartimento e diz: "Quero apostar no cinco por 10 ou 15 dólares", e o crupiê fará a aposta para você.

Mike: Então, eu só posso guardar minhas batatas fritas aqui em cima, e se eu tiver bebidas ou cigarros, eles vão nessa prateleira aqui embaixo, certo?

Dan: Exatamente, exatamente. A única coisa que um jogador pode ter em sua área numa mesa de Craps é dinheiro e fichas, só isso. Cigarros, celular no bolso, bebidas, tudo isso deve ser colocado em uma prateleira embaixo do suporte de fichas e, se quiser pegar algo, basta estender a mão por baixo. Qualquer coisa em cima é proibida, exceto as fichas.

Mike: Acho que estamos prontos para começar a falar sobre as regras do jogo. A aposta mais fundamental no Craps é a aposta na linha de passe. Quase todos os jogadores na mesa farão essa aposta. Para fazer essa aposta, primeiro você precisa esperar por um "lançamento inicial". Dan, como o jogador sabe quando é um "lançamento inicial"?

Dan: Existe um marcador de disco na mesa de Craps que indica se um ponto foi estabelecido ou se o jogador deve tentar marcar um ponto. Se o disco estiver no lado oposto, o lado preto, e estiver nesta área próxima aos números das caixas na área DC, a área "não venha", isso significa que é hora de sair.O que você procura é que um número dentro desse intervalo seja lançado: quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez. Quando esse número for lançado, o crupiê o marcará, e esse será o número vencedor da linha de passe.

Com a aposta na linha de passe, você pode fazer uma aposta na linha de passe durante o lançamento inicial dos números. Você pode até mesmo fazer uma aposta na linha de passe quando o número for estabelecido. No entanto, uma vez feita a aposta na linha de passe, ela deve permanecer lá. Não pode ser retirada, você não pode pegá-la e removê-la; trata-se de uma aposta contratual.

Mike: Vamos experimentar. Sabemos que é uma jogada de saída porque está escrito "off", então Angela, faça sua aposta e coloque-a bem aqui na linha de passe.

Dan: Se ela for a lançadora, o crupiê deslizará os dados para ela. Se a rodada anterior tiver sido um sete, cinco dados serão trazidos para o jogador. A etiqueta é a seguinte: quando um novo lançador estiver pronto para escolher seus dados, ele ou ela pega dois dados do conjunto de cinco, e o crupiê pega os outros três e os coloca no recipiente. Em todos os momentos, você deve usar apenas uma mão nos dados e mantê-los no recipiente. Você não deve usar as duas mãos para pegar os dados e retirá-los da mesa. Mantenha os dados no recipiente, pegue-os com uma mão e lance-os.

Questão 1

Angela: Existe uma maneira correta de rolar? Quer dizer, eu simplesmente jogo as bolas para o alto ou as atiro para baixo em direção à parede do fundo?

Mike: Qualquer uma das opções é permitida. Pessoalmente, eu gosto de lançá-los para o alto porque dizem que dá azar se os dados baterem em fichas no caminho. Claro, é só um mito, mas não quero deixar ninguém chateado, então prefiro lançá-los para o alto e mirar em uma área com o mínimo de fichas possível.

Dan: E para que um dado seja um lançamento válido, ele precisa atingir a parede do fundo que tem a borracha de jacaré.

Mike: Acho que estamos prontos para começar a jogar. Há muitas apostas em jogo e vamos falar sobre elas uma de cada vez. Primeiro, vamos falar sobre a questão do passe.