Pai Gow Tiles - Parte 1 de 3 - Regras do Jogo
[00:00:12] Michael Shackleford: Olá, eu sou Mike Shackleford, também conhecido como o Mago das Probabilidades , e estou aqui com minha amiga Heather Ferris. Heather também é a cinegrafista desta produção, e minha crupiê de Pai Gow favorita em toda Las Vegas, e no mundo todo, aliás, Tess.
[00:00:28] Tess Dunn: Oi.
[00:00:29] Michael: Então, esta é a primeira parte dos meus três vídeos sobre Pai Gow.

Primeiro, uma palavra sobre o nome:
O nome deste jogo é Pai Gow. Pai Gow Poker é o jogo jogado com cartas, então, por favor, nunca chame Pai Gow Poker apenas de Pai Gow, porque Pai Gow é este jogo, uma das minhas muitas birras no cassino. Gostaria também de fazer uma observação antes de começarmos: obviamente, estas cartas não estão sendo distribuídas em uma mesa de Pai Gow.
Meus amigos da Galaxy Gaming foram muito gentis em me deixar usar o estúdio deles para fazer este vídeo, mas eles não têm uma mesa de Pai Gow, então estamos usando esta mesa de Dueling for Dollars.
Na verdade, não importa ...
…porque, para fins de apostas no Pai Gow, você só faz uma aposta. Raramente há apostas paralelas , nem aumentos, é apenas uma aposta. Essa é praticamente a única coisa simples no jogo, só para avisar. Como eu disse, esta é a primeira parte de três.
- Na primeira parte , vamos analisar as regras.
- Na segunda parte , falaremos sobre estratégia.
- Na terceira parte, vamos abordar alguns detalhes esotéricos para os especialistas no jogo.
Vamos direto às regras , Heather?
[00:01:44] Heather Ferris: Com certeza.
[00:01:46] Michael: O Pai Gow é jogado com 32 peças . As 32 peças são separadas em 16 pares. A maioria dos pares são iguais, como estes, mas alguns não são.
Por exemplo :
Este seria o par misto de oito peças; observe como uma tem seis e duas, e a outra tem cinco e três. No entanto, cada peça faz parte de um par, e é fundamental para jogar o jogo entender a ordem dos pares.
Você sempre pode :
Sente-se à mesa e pergunte ao crupiê como jogar qualquer mão, mas acho que não será divertido a menos que você entenda as regras do jogo. Neste jogo, é essencial saber a ordem das cartas para jogá-lo corretamente.
Ao contrário dos baralhos de cartas, não existe um método fácil para memorizar a ordem dos pares. Há algumas coisas que você pode fazer para ajudar na memorização, mas na maior parte dos casos, é preciso memorizá-la. Deixe-me mencionar alguns padrões que você pode observar na ordem dos pares.

Este é o par mais alto, chama-se Gee Joon.
Essas duas peças são semi-coringa, podendo valer três ou seis pontos. Elas são as únicas peças coringa do jogo. Uma forma de me lembrar disso é que ambas as peças são compostas por números que são potências de dois, ou seja, um número inteiro elevado a qualquer outro número inteiro, como um, dois, quatro, oito, 16, 32 e assim por diante.
Novamente, estes são especiais. Podem valer três ou seis pontos.
Em seguida, o segundo par mais alto
Este é chamado de par da equipe, ou em inglês, traduzido como "o par do céu". Consiste em 12 pontos. O terceiro é o que chamamos de par do dia, que consiste em dois pontos. O quarto é o... eu o chamo de par do oito alto. O par do quatro alto. O par do dez alto. O par do seis alto.
O par baixo de quatro , e é baixo porque este aqui tem uma classificação mais alta. O único par de 11. O par baixo de 10. O par alto de sete. O par baixo de seis. O único par de nove. O par baixo de oito. O par baixo de sete e o único par de cinco.O par de equipe e o par do dia também são peças especiais que explicarei mais tarde, mas lembre-se de que todas as peças especiais são as de classificação mais alta.
Depois disso, uma coisa que você talvez queira lembrar…
…é, você percebe como este é todo vermelho, você tem um par todo vermelho logo em seguida, depois vem o par do quatro alto. Não tenho nenhum truque para memorizar esse, simplesmente parece fora de ordem na minha opinião, mas enfim, é o que é. Depois vêm os pares todos brancos, o 10, o 6, o 4 e o 11. Você pode pensar que estão seguindo uma ordem, exceto o 11.
Por exemplo :
Começa com 10, depois desce para seis, depois para quatro, mas depois sobe até 11. Por quê? Não faço ideia. Em seguida, vêm três conjuntos de peças que são metade brancas, metade vermelhas: o 10, o 7 e o 6, e estas, convenientemente, vão do maior número de pontos para o menor.
Em seguida, vêm os pares mistos.
Esses pares, as duas peças somam o mesmo número de pontos, mas são diferentes. Por exemplo, este par de nove, um é composto por um seis e um três, e o outro por um cinco e um quatro. Depois, o par misto de oito, o par misto de sete e o par misto de cinco. Pronto.
Tess, você tem alguma outra sugestão de como isso poderia ser memorizado?
Você oferece alguma ajuda aos jogadores?
[00:06:24] Tess: Eu gosto de como você organizou. Depois, quando você chega ao par totalmente branco, e então quando chega ao 11, que parece fora de lugar, você pode pensar em outra descida depois disso, 11, 10, sete, seis. Baixo, alto, baixo e então para os pares mistos.
[00:06:41] Michael: Sim, eu gosto disso.
[00:06:42] Tess: Para descer novamente, nove, oito, sete, cinco.
[00:06:47] Michael: Sim, então a maior parte é descida. Aqui está uma descida.
[00:06:52] Tess: Sim.
[00:06:53] Michael: Então esta, e depois esta. Pronto. Além disso, aqui está outra maneira rápida de memorizar , e isso é como a história da criação. Este par representa Deus , porque é o mais elevado.
A primeira coisa…
…Deus criou os céus, e estes se parecem com os céus porque parecem muitas estrelas. Deus criou a Terra, e cada um desses pontos poderia representar a Terra. Então Deus criou o homem. Por que isso é um homem, eu não sei.

Então Deus:
Deus criou animais para o homem comer, e isto representa um ganso. Penso nisso como sendo a cabeça do ganso, e esta parte, as penas do ganso. Depois, Deus criou as flores para dar beleza à Terra, e cada uma delas se parece com uma flor.
Deus deu ao homem roupas ou vestes para que ele tivesse algo para vestir, e isto parece uma túnica larga na cintura. Depois, Deus deu ao homem bancos para se sentar, e eu acho que estes dois números representam as pernas do banco.
Então
Deus deu ao homem um machado para começar a construir coisas, e é um pouco difícil para mim entender como isso é um machado, mas acho que isso é o cabo e essa parte são lascas de madeira voando para todos os lados.
Então o homem quis construir casas, e não apenas casas, mas casas com cômodos. Essas divisórias servem para criar diferentes ambientes na casa do homem.
Então, uma vez que o homem passou a ter uma casa com cômodos separados, ele poderia muito bem ter uma família para ocupar esses cômodos.
Este representa o primeiro filho de Deus, que tinha pernas compridas, então estas são as pernas compridas e esta é a cabeça dele. Para ser completamente honesto, esqueci como este seis se encaixa na história, mas esse é o segundo filho de Deus. Depois, o homem criou o exército, e em Pai Gow o exército é inferior aos civis, eu acho.
É daí que surgem todos esses pares mistos . Você sempre pode se lembrar que os pares mistos são os mais baixos, mas quanto mais alto o par, maior a classificação.
Tess, você tem algo a acrescentar a essa história?
[00:09:34] Tess: Não, acho que você resumiu muito bem, Mike. Muito bem.
[00:09:37] Michael: Obrigado.Você já ouviu essa história antes?
[00:09:39] Tess: Não, não tenho.
[00:09:41] Michael: Ok. Bom, todos nós estamos aprendendo alguma coisa.
[00:09:42] Tess: Sim, estamos, hoje.
[00:09:46] Michael: Antes de prosseguir...
Deixe-me explicar a estrutura geral do jogo, que é semelhante ao Pai Gow Poker. Cada jogador e o dealer recebem quatro peças e as separam em uma mão alta de duas peças e uma mão baixa de duas peças. O par alto do jogador será comparado à, digamos, mão alta.
A melhor mão do jogador será comparada à melhor mão do dealer, e a pior mão do jogador será comparada à pior mão do dealer. A parte complicada das regras é saber a ordem de todas as mãos possíveis.
Eu já falei sobre as combinações mais altas, os pares. Logo abaixo dos pares está algo chamado Wong . Um Wong, lembra quando eu disse que as peças dois e doze são especiais? Bem, para formar um Wong, você precisa usar a peça dois ou a peça doze e uma peça nove. Ambas são Wongs.
Lembre-se apenas:
Dois ou doze e um nove. Por quê? Não faço ideia. Você sabe, Tess, por que introduziram essa regra no jogo?
[00:10:59] Tess: Não, Mike, não sei. Eu sei que neste jogo há muitas coisas para as quais você nunca terá resposta. Você simplesmente tem que aceitar que é assim mesmo. É assim que o jogo é estruturado, e é assim que funciona.
[00:11:14] Michael: Não me cabe questionar o porquê. Certo. Logo abaixo dos Wongs há algo semelhante chamado Gong. Um Gong é o dois ou o doze, lembrem-se, esses são especiais, e qualquer peça de oito pontos. Não importa se é o oito baixo ou o oito alto. Isto é um Gong. Isto é um Gong.
Eu pudesse…
…troque esses oitos de lugar, não importa. Contanto que haja uma peça de dois ou de doze, uma dessas peças especiais e qualquer peça de oito. Novamente, por que alguém na China, provavelmente há mil anos, pensou em criar essa regra, eu não faço ideia.
No entanto, eles estão lá, os Wongs e Gongs . Não se pode esquecê-los, são uma parte crucial do jogo. Muitas vezes, transformam uma mão que normalmente seria péssima em uma mão boa. Claro, o mesmo vale para o dealer.
[00:12:14] Tess: Sim, faz sentido.
[00:12:15] Michael: Sim. Ok. Se você não conseguir formar um par, um Wong ou Gong, então fica como no Bacará, onde tudo o que você precisa fazer é contar os pontos e, se passar de nove, você simplesmente olha o dígito final do total.

Por exemplo:
Se você tiver um sete e um seis, o total é 13, que vale três pontos. Basta subtrair o 10. Se tiver um 10 e um nove, o total é 19, subtraia o 10 e vale nove pontos. Logo abaixo do Gong, o valor é calculado pelo número total de pontos.
Quanto maior o número de pontos, maior a pontuação. Por exemplo, logo abaixo do Gong estariam as mãos de nove pontos, logo abaixo as de oito, abaixo as de sete, e assim por diante, até chegar a zero. Essa é basicamente a ordem das mãos.
Uma regra que entra em jogo com frequência é:
Se o jogador e o crupiê tiverem o mesmo número de pontos, ou ambos tiverem um Gong, ou ambos tiverem um Wong, o crupiê analisará as peças de maior valor para desempatar. Por exemplo, se Tess tivesse esta peça e eu tivesse esta, ambas valeriam nove pontos, porque, como você disse, somam-se os pontos, bem, neste caso são 19, então você subtrai 10 e fica com nove.
Aqui, isso soma nove naturalmente. Portanto, ambas são mãos de nove pontos. Nesse caso, você olha para a peça mais alta para desempatar. Como acabei de explicar com os pares, esta tem uma classificação maior que aquela, então essa mão seria da Tess.
Você pode estar se perguntando
Se a peça mais alta ainda não desempatar, o que acontece se você tiver uma situação como esta? Nesse caso, a vitória vai para o banqueiro. Falarei mais sobre o banqueiro adiante, mas você não precisa olhar para a segunda peça mais alta. Ela não importa.Embora esta peça seja superior àquela, ambas são ofuscadas por esta peça superior, a peça 12. Esta seria uma cópia e iria para o banqueiro, seja quem for o banqueiro.
Neste jogo, o jogador tem a oportunidade de fazer apostas, assim como no Pai Gow Poker . Felizmente, a ordem das peças para desempate é a mesma que a ordem dos pares, exceto pelo Gee Joon, o par mais alto. Se você separar essas peças, elas serão as peças individuais de menor valor. Por quê? Não faço ideia. Você sabe, Tess?
[00:15:22] Tess: De novo, não tem motivo nenhum. É assim porque o jogo é estruturado dessa forma. Então, é isso. Quem diria?
[00:15:32] Michael: Não poderia ter dito melhor. Outra exceção à regra é que, se houver um empate de zero a zero, a vitória vai para quem estiver na reserva, independentemente da composição das peças.

Por exemplo, se você estivesse nessa situação.
Não, essa é uma situação ruim, porque isso é um Gong. Se a Tess tivesse isso e eu tivesse isso, a soma seria 20. Nesse caso, você descartaria o dois e valeria zero pontos. Aqui, 10 mais 10 também é 20; você descartou o primeiro dígito e ficou com zero. Um zero contra zero sempre vai para o banqueiro e não faz diferença a classificação das peças na mão de zero pontos.
Por quê? Não sei. Você sabe, Tess?
[00:16:29] Tess: Não. Mais uma vez, Mike, você me deixou sem resposta. Eu não tenho a resposta para isso.
[00:16:34] Michael: Sim. Tenho muitos livros sobre Pai Gow, e parece que ninguém sabe a resposta. Quem inventou este jogo há 1.000 anos levou esse segredo para o túmulo, receio.
[00:16:46] Tess: Isso permanecerá um mistério.
[00:16:48] Michael: Ok. Bom, acho que já explicamos bem a ordem das mãos. A única coisa que falta é explicar a estrutura geral do jogo. Como eu disse antes, todos na mesa, incluindo o carteador, receberão quatro peças.
Você separa a mão em uma mão alta e uma mão baixa. A mão alta entre o jogador e o dealer é comparada, e a mão baixa contra a mão baixa do dealer. Se o jogador ganhar nas duas mãos, assim como na aposta contra o banqueiro no Bacará ou no Pai Gow Poker, ele receberá o valor apostado menos uma comissão de 5%.
Se houver um empate (um para cada lado) , é um "push" (empate). Se o dealer ganhar nos dois sentidos, ele ganha. Então, simples assim, sem aumentos de aposta, sem apostas paralelas, apenas uma aposta com a qual você precisa se preocupar.
Certo, Heather, alguma dúvida sobre as regras?
[00:17:44] Heather: Sim, eu sei. O que são esses pontos vermelhos e brancos? Existe alguma diferença entre eles ou eles significam alguma coisa? Por que eles estão ali?
[00:17:55] Michael: As cores não significam absolutamente nada para o jogo. Elas poderiam ser todas pintadas da mesma cor, não faz diferença nenhuma. Pode ajudar um pouco na hora de memorizar a ordem das peças. Por exemplo, vemos esses pares totalmente brancos em uma fileira e depois essas cores misturadas em outra fileira, mas você vai notar que o único vermelho no jogo são esses grupos de quatro e o grupo de apenas uma peça, exceto a peça 12, que tem uma combinação de ambas.
Tem uma história por trás disso …
…por trás do porquê do um e do quatro serem vermelhos, e isso não se limita a este jogo. Com dados chineses, como no Mahjong , o um e o quatro também são vermelhos. Não sei ao certo qual é a história, mas sim, novamente, as cores não fazem diferença alguma.
[00:18:50] Heather: Ok. Legal.
[00:18:52] Michael: Muito bem. Isso cobre as regras do jogo. Esta foi a primeira parte da minha série sobre Pai Gow. Na segunda parte , vamos abordar algumas estratégias e, na terceira parte , vamos falar sobre alguns pontos mais técnicos do jogo para os especialistas.
Novamente, sou Mike Shackleford, o Mago das Probabilidades. Meus agradecimentos à Galaxy Gaming pela utilização de seu estúdio.
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