Análise em vídeo de Rubik's Revenge -- Parte 2 de 2
Inversão de borda antecipada: RU R' F R' F' R
Inversão de borda tardia: (Rr)2 B2 U2 (Ll)2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 R2
Olá, pessoal. Aqui é o Mike. Esta é a parte 2 de 2 da minha série sobre "Como resolver o Cubo de Rubik 4 x 4 x 4", também conhecido como a Vingança de Rubik .
Na parte 1 , mostrei como fazer tudo, exceto esta última camada amarela. É pré-requisito que você já saiba como resolver o Cubo de Rubik, então este vídeo abordará apenas três problemas de paridade diferentes que você poderá encontrar.
Este é um problema comum. Acho que acontece em 50% dos casos. Você pode identificá-lo quando há um ou três lados amarelos na parte superior e os números ímpares indicam um problema.

Como você deve saber …
…no Cubo de Rubik, quando você chega a este ponto, zero, duas ou quatro dessas arestas amarelas estarão para cima, mas com o Rubik's Revenge, pode ser uma ou três. Se você tiver uma, coloque esse lado amarelo da aresta para cima, na posição frontal superior.
Se você tiver três que estão no topo…
Coloque o do meio na mesma posição na parte superior frontal. Em seguida, você deve executar o seguinte algoritmo. Sei que existem outros algoritmos que fazem isso, mas todos os outros que vi parecem ser igualmente longos e complicados.
Não se deixe enganar por vídeos que prometem um método superfácil, porque, na minha opinião, todos levam praticamente o mesmo tempo. É algo que você vai ter que memorizar ou usar anotações. Novamente, colocamos aquela borda amarela na parte superior frontal e você faz o seguinte.
Quando eu disser "Direita ", vamos mover duas camadas à direita a cada vez, mas quando eu disser "Superior", "Frente" ou "Traseira", movemos apenas a camada superficial. Ok, prontos? Direita 2, Traseira 2, Superior 2, Esquerda. Superior 2, Direita (Primeira), Superior 2, Direita. Superior 2, Frente 2, Direita. Frente 2, Esquerda (Primeira), Traseira 2, Direita 2. Isso aí.
Isso nos levou a uma situação em que um está errado, depois a uma situação em que um está certo e, finalmente, a uma situação em que nenhum está certo. Agora, estamos em uma situação favorável com um número par de números. Números pares são bons. Então, aplicamos o mesmo algoritmo que você deve conhecer do Cubo de Rubik. Com nenhum número certo, você pode colocar o cubo em qualquer posição que desejar e executar os seguintes passos: Frente, Direita, Superior, Direita Prima, Superior Prima, Frente Prima.
Agora…
…se duas delas estiverem corretas, você as coloca na frente e à direita e faz a mesma coisa: Frente, Direita, Superior, Direita Prima, Superior Prima, Frente Prima. Agora, se você tiver duas que estão uma em frente à outra e que estão corretas, você repete o mesmo algoritmo com as duas corretas à direita e à esquerda.
Vamos lá .
Frente, direita, superior, direita principal, superior principal, frente principal. Agora temos todas as quatro bordas amarelas na parte superior, então estamos prontos para o próximo passo. Adivinha? Já está correto. Verde, laranja, azul e vermelho. Não é tão fácil, então deixe-me complicar um pouco para dificultar um pouco.

Bem, geralmente, você se depara com uma situação mais ou menos assim:
Aqui, procure uma situação em que dois desses lados da aresta coincidam com o centro. Aqui, um coincide e nenhum dos outros, então apenas um está correto. Vamos girá-lo e contar novamente. Zero, zero, zero, zero. Nenhum está correto.
Vamos girá-lo novamente e contar :
Zero, um, zero, zero. Vamos girar novamente. Ok, aqui, vejo que dois estão à direita, um e dois. Quando dois estão à direita e são adjacentes, você os coloca à esquerda e atrás e faz isso. Direita, 2 superior, Linha superior direita, Linha superior direita, Linha superior direita, Linha superior direita. Agora, todos devem estar à direita.
Por falar nisso …
…se as duas peças corretas estivessem à esquerda, à direita ou uma em frente à outra, você as colocaria à esquerda e à direita e seguiria o mesmo algoritmo. Tudo isso é explicado no meu vídeo sobre o Cubo de Rubik. Agora estamos prontos para nos preocuparmos com os cantos. Um, dois, três. Ok.Agora, queremos... Segunda tentativa.
Um dois três
Certo, nesta etapa, assim como no Cubo de Rubik, queremos posicionar os cantos. Como você já deve saber pelo Cubo de Rubik, geralmente você se encontra em uma situação em que apenas um está correto, e você gira os outros três. Caso contrário, todos os quatro estão incorretos ou todos os quatro estão corretos. Nesta situação que você pode encontrar com o Rubik's Revenge, dois deles estão corretos.
Se duas estiverem certas, então você tem um problema de paridade. Aqui, as duas corretas estão na diagonal uma da outra. Vou usar aquele algoritmo de rotação de cantos que você já deve conhecer do Cubo de Rubik. Direita, 2 superior, Direita com linha, Direita com linha superior, Direita com linha superior, Direita com linha superior. Vamos contar de novo. Não. Ok. Ok, apague isso.
Certo. Chegamos agora à parte do quebra-cabeça em que precisamos posicionar os cantos amarelos. Vamos contar quantos já estão certos. Isso mesmo, está na posição correta. Errado, certo, errado. Se dois deles estiverem errados, então você precisa usar um algoritmo que vou explicar a seguir. Isso significa que você tem um problema de paridade.
Você jamais faria isso …
...aliás, veja como funciona com o Cubo de Rubik. Você sempre terá zero, um ou todos os quatro cubos corretamente posicionados. Se tiver dois corretamente posicionados, então você tem um problema de paridade. Nesse caso, o ideal é que os dois cubos incorretos fiquem adjacentes um ao outro.

Neste momento, elas estão na diagonal, então vamos rotacionar esses cantos usando o algoritmo que vocês já devem conhecer do Cubo de Rubik, que é... Ok, pessoal. Depois desse algoritmo de paridade para inverter os cantos, basicamente estamos em uma situação em que podemos resolvê-lo usando os algoritmos do Cubo de Rubik.
Aqui estamos na situação familiar em que um canto está correto e os outros três estão nas posições erradas . Você coloca o correto no canto superior direito e segue a sequência: Superior, Direita, Superior com linha, Esquerda com linha, Superior, Direita com linha, Superior com linha, Esquerda. Vamos reavaliar. Correto, errado, errado, errado. Às vezes, é preciso fazer duas vezes. Sei que existe um algoritmo para rotacioná-los no sentido oposto, mas não me lembro qual é.
Vamos tentar de novo :
Superior, Direita, Primo Superior, Primo Esquerdo, Superior, Primo Direito, Primo Superior, Esquerdo. Vamos reavaliar. Correto, correto, correto, correto.
Todas as peças estão nas posições corretas. Agora só precisamos orientar algumas delas. Vou explicar rapidamente, pois provavelmente você já sabe disso por causa do Cubo de Rubik. Coloque as peças incorretas aqui do lado esquerdo, as que estiverem em um canto específico no canto superior esquerdo, e continue fazendo isso até que a posição esteja correta.
Como funciona?
A sequência é: Direita Prime, Prime Superior, Direita, Cima. Não. Direita Prime, Prime Superior, Direita, Cima. Não. Direita Prime, Prime Superior, Direita, Cima. Não. Direita Prime, Prime Superior, Direita, Cima. Sim, está certo. É amarelo.
Com cuidado para não estragar tudo, movemos outro canto incorreto para o canto superior esquerdo. Continue até acertar. Direita Prime, Superior Prime, Direita, Cima. Não. Direita Prime, Superior Prime, Direita, Cima. Isso, está correto. Agora, só precisamos de mais uma volta. Dink, e está pronto.
Eba, o Desafio de Rubik está concluído!
Espero que tenha entendido. Se gostou, dê um like ou, melhor ainda, inscreva-se no meu canal Wizard of Odds . Se não gostou, peço desculpas. Esses vídeos sobre cubos mágicos não são fáceis de explicar, se é que isso serve de desculpa.
Vejo vocês no meu próximo vídeo, que provavelmente será sobre como resolver o problema do Gigaminx. Obrigado, pessoal, por assistirem, e até o próximo vídeo!
Tchau.