Pergunte ao Mago #171
Vejamos um exemplo. Suponha que seja a sua vez, com o seguinte cenário.

A tabela a seguir detalha cada linha em seus componentes binários.
Turno do Jogador 1
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Total | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
Você pode ver que há um número ímpar de uns, dois, quatros e dezesseis. Claramente, precisamos reduzir a linha de 25 para menos de 16 para eliminar a unidade 16. Para manter o total dos componentes binários par, precisamos remover o 1, adicionar um 2, adicionar um 4, manter o 8 e remover o 16. Isso significa que a melhor jogada é 2+4+8=14 na última linha. Deixando 14 na última linha, temos o seguinte.
Turno do computador 1
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Aqui está a análise binária disso.
Turno do Jogador 2
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Total | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Aqui precisamos remover um 2 e um 4 para que os totais fiquem iguais. Há apenas uma linha, a 14, que contém ambos os componentes. Portanto, remova 6 dessa linha, restando 8.
Turno do Computador 2
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Agora precisamos alterar as colunas 1, 4 e 8.
Turno do Jogador 3
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Total | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
Isso pode ser feito alterando a linha de 8 para 5, da seguinte forma.
Turno do Computador 3
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Agora precisamos alterar os totais de 2 e 4.
Turno do Jogador 4
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
Isso pode ser feito alterando o 6 para 0.
Turno 4 do computador
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Agora precisamos trocar os números 2 e 4.
Turno do Jogador 5
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
Isso pode ser conseguido alterando a linha de 5 para 3. Se você conseguir levar seu oponente a uma situação x,x,y,y, você certamente vencerá, desde que consiga manter essa situação até o final.
Turno do Computador 5
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Nas próximas jogadas, mantenho o computador nos padrões x,x,y,y. Aqui, o computador me deixa com 2,2,3,2; então, eu o deixo com 2,2,2,2.

O computador então me dá 2,2,1,2. Eu o deixo com 2,2,1,1.

O computador então me deixa com 2, 2, 1. Eu o deixo com 2, 2. Se você conseguir fazer com que seu oponente fique com duas fileiras iguais, você certamente ganhará; basta manter as fileiras iguais.

O computador então me deixa com uma única pilha de 2, e eu removo 1.

Aqui termina o jogo.

Recentemente, presenciei uma situação intrigante no cassino tribal local, relacionada ao protocolo da mesa de dados, e gostaria de saber se você poderia me esclarecer. Na sua primeira jogada, o Jogador 'A' tirou um número e estabeleceu um ponto. Na jogada seguinte, o jogador ao lado de 'A' (Jogador 'B') pegou os dados e jogou. Não ficou claro por que ele fez isso, ou mesmo se ele conhecia 'A'. Um dos outros jogadores protestou, apontando que 'B' não era o jogador que havia lançado os dados inicialmente. Após muita discussão e perplexidade por parte dos crupiês e do responsável pela mesa, os dados foram passados para o próximo jogador (Jogador 'C'), que finalizou a mão (ele acabou tirando um sete).
Este era o protocolo correto para esta situação e, em caso afirmativo, qual a lógica por trás dele? Se o Jogador 'A', por algum motivo, simplesmente não quisesse mais jogar, por que ele não deveria ter permissão para devolver os dados? Se o Jogador 'B' pegou os dados porque não entendeu o jogo, ou se o crupiê os colocou na frente dele por engano, os dados não deveriam voltar para 'A' para terminar a rodada?
Perguntei isso ao Bone Man do nextshooter.com . Aqui está o que ele disse.
Se um jogador que não seja o lançador correto pegar os dados e lançá-los, a jogada deve ser anulada e os dados devem ser devolvidos ao lançador correto. Embora esta seja de fato a regra correta, o árbitro, em alguns casos, pode permitir o lançamento se o resultado for favorável a todos ou à maioria dos jogadores. Em alguns casos, o resultado do lançamento pode não afetar as apostas de nenhum jogador. Além disso... Qualquer jogador pode solicitar que os dados sejam enviados ao próximo lançador para finalizar uma rodada. Nesses casos, os mesmos dados podem ser enviados ou o novo lançador pode solicitar novos dados. Após a conclusão do lançamento, o MESMO lançador pode então lançar SUA PRÓPRIA MÃO, tendo assim mais de uma mão.
log(b) = 5,520696
b = 10 5,520696
b = $331.662,50.
Portanto, esse jogador hipotético deveria ser indiferente a uma oferta do banco de US$ 331.662,50. Quanto menor for sua riqueza antes do jogo, mais conservador você deve jogar. Normalmente, nas fases finais do jogo, as ofertas do banco se aproximam do valor esperado, às vezes um pouco acima. O único caso racional em que um jogador poderia ganhar o milhão é se ele tivesse muita riqueza antes do jogo e/ou as ofertas do banco fossem excepcionalmente baixas. Os produtores parecem gostar de pessoas trabalhadoras da classe média, então é improvável que vejamos alguém que possa se dar ao luxo de ser imprudente quando grandes quantias estão envolvidas. Eu também nunca vi o banco fazer ofertas abaixo de 90% do valor esperado nas fases finais do jogo. O momento em que veremos alguém ganhar o milhão será quando um jogador compulsivo entrar no programa e não conseguir parar. Quando isso acontecer, estarei torcendo pelo banqueiro.
Concordo que um jogo "2/4" significa que as apostas são de $2 antes do turn e $4 depois do turn. No entanto, o small blind provavelmente é de $1. Parece que quando o Arizona Charlie's chama um jogo de "2/4", eles estão se referindo aos blinds, o que significaria um small blind de $2 e um big blind de $4, o que implicaria apostas de $8 após o turn. Nunca ouvi esse uso antes, então não te culpo por estar surpreso.
P.S.: Mais tarde, recebi a seguinte mensagem de Anthony, um supervisor da sala de pôquer.
Sou supervisor de uma sala de poker. Estou escrevendo para informar sobre a terminologia correta para os limites no Texas Hold'em. Quando um jogo é mencionado como $2/$4, está se referindo às apostas. (Um jogo só é mencionado pelos blinds se for No-Limit.) $2 no pré-flop e pós-flop, $4 no turn e no river. Um jogo listado como $2/$4/$8 (que é exatamente o que suspeito que o autor da carta anterior estava se referindo) significa $2 no pré-flop, $4 no pós-flop, $8 no turn e no river. Também é possível que um jogo seja listado como $2/$4/$6/$8. Estou apenas repassando a informação, pois bons supervisores de poker querem que as pessoas tenham o máximo de informações possível.