Pergunte ao Mago #221
A taxa adicional do dealer é uma taxa extra e opcional que você paga no momento da inscrição. Esse valor é destinado exclusivamente aos dealers como forma de compensá-los pelo tempo dedicado a distribuir as cartas no torneio. Normalmente, você recebe um número adicional de fichas iniciais, por exemplo, 2500 em vez de 2000.Concordo com o Dave. Gostaria de acrescentar que também me oponho à prática de extorquir jogadores em torneios com taxas opcionais, como recompras e compra de curingas, a menos que esses valores sejam de alguma forma devolvidos aos jogadores, o que geralmente não acontece. Se o torneio não for lucrativo para o cassino, por favor, abandonem as pretensões e façam os jogadores pagarem mais antecipadamente para participar.Dar gorjeta, independentemente de comprar o complemento ou não, deveria ser sempre opcional. Se eu tivesse comprado o complemento, estaria menos inclinado a dar gorjeta. Aliás, eu sempre compro o complemento. Não sei se é matematicamente correto do ponto de vista do valor esperado, mas parece ser a coisa certa a fazer se vou participar do torneio.
Se não houvesse acréscimo para o dealer, eu acho apropriado que os vencedores deem gorjeta aos dealers. Se fosse obrigado a dizer, eu sugeriria de 1% a 2% do prêmio, e quanto menor o prêmio, maior a porcentagem. Na situação em questão, eu reduziria a gorjeta pelo produto do valor total do acréscimo para o dealer e a proporção do meu prêmio em relação ao prêmio total. Se isso resultar em gorjeta zero ou negativa, então você tem um dilema. Eu provavelmente faria como faço quando os restaurantes exigem uma gorjeta obrigatória de 18% a 20%: deixaria apenas um pequeno valor simbólico para manter as aparências.
Isso só demonstra como é perigoso fazer médias. Não se pode dizer que a velocidade média de uma viagem é de 500 mph se ela for de 400 mph em um trecho e 600 mph no outro, porque o trecho de 400 mph dura mais tempo.
Se isso não for intuitivo, imagine um vento de 800 km/h. O avião levaria apenas 1 hora com o vento a favor, mas ficaria parado no mesmo lugar na direção oposta, levando uma eternidade.
N = log(1 - DC)/ log(1 - p), onde
DC = Grau de certeza de que um evento ocorrerá.
P = probabilidade do evento
N = número de tentativas
No entanto, você não precisa usar essa fórmula para resolver esse problema. Ele poderia ser configurado da seguinte forma:
0,05 = (1-0,00002476) n
n
log(0,05) = n × log(1-0,00002476)
-1,301 = n × -0,000010753
n = 120.989
int GetIndex(int c1, int c2, int c3, int c4, int c5)
{
retornar combin(c5,5) + combin(c4,4)+ combin(c3,3) + combin(c2,2) + combin(c1,1);
}
Onde `combin` retorna o valor tradicional, exceto se o primeiro valor for menor que o segundo, caso em que retorna 0, da seguinte forma:
int combin(int x, int y)
{
se (y>x)
retornar 0;
outro
{
int i,n;
n=1;
para (i=x-y+1; i<=x; i++)
n*=i;
para (i=2; i<=y; i++)
n/=i;
retornar n;
}
}
Se você estiver fazendo isso para acessar um elemento de um array, carregue o array da seguinte forma.
contagem=0;
para (c5 = 4; c5 < 52; c5++)
{
para (c4 = 3; c4 < c5; c4++)
{
para (c3 = 2; c3 < c4; c3++)
{
para (c2 = 1; c2 < c3; c2++)
{
para (c1 = 0; c1 < c2; c1++)
{
index_array[count]=OQueVocêDeseja;
contar++;
}
}
}
}
}