Pergunte ao Mago #253
KJ de terno vs. A-7 sem terno
| Mão | Ganhar | Perder | Empate | Valor Esperado |
K J![]() | 0,6148 | 0,3634 | 0,0218 | 0,2513 |
UM 7![]() | 0,5717 | 0,3949 | 0,0334 | 0,1768 |
No entanto, de acordo com minha calculadora de Texas Hold'em para dois jogadores, as probabilidades dessas duas mãos se enfrentarem são:
A7 vence = 53,52%
Vitórias de KJ = 46,10%
Empate = 0,39%
Então, o Rei Valete de naipe único está classificado mais alto na minha tabela, mas é inferior ao Ás 7 de naipe único em um confronto direto. Por quê?
A resposta é difícil de explicar. Com duas mãos se enfrentando, é preciso considerar como elas interagem entre si. Por exemplo, na tabela de força inicial das mãos, AK fora do naipe é apenas ligeiramente melhor que AQ fora do naipe, com valores esperados de 0,3064 e 0,2886, respectivamente. No entanto, se as compararmos diretamente, o AK supera o AQ, como segue:
AK vence 71,72%
AQ vence = 23,69%
Empate = 4,58%
No jogo A7 offsuit contra KJ suited, o ás é muito superior ao rei e ao valete. A maior chance de vitória do jogador com KJ ocorre se ele formar um par com o rei ou o valete e nenhum ás aparecer. Demonstro que a probabilidade disso é de apenas 37,73%. Os 46,10% restantes da probabilidade de vitória do KJ vêm de mãos mais fortes.
Embora A7 seja forte contra KJ, é mais frequentemente dominado do que KJ por mãos aleatórias.
Talvez seja uma comparação inadequada, mas é semelhante ao jogo pedra, papel e tesoura . Entre jogadores habilidosos, individualmente, cada lançamento deveria ter aproximadamente a mesma força. No entanto, se um jogador joga papel e o outro tesoura, a força não importa, e a tesoura vencerá.
- Golpe suave 13 contra 5 ou 6
- Acertou 2 cartas suaves 15 contra 4
- Acertou 3,3 contra 2
O motivo para pedir carta nas mãos mais fracas é que você pode conseguir uma dobra suave melhor depois de pedir. O valor de pedir carta nos três é maior sob esta regra, porque conseguir um ás seria uma boa dobra de 3 cartas.
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
f(n) = pr(cara no primeiro lançamento) × f(n-1) +
pr(cara no primeiro lançamento, coroa no segundo lançamento)×f(n-2) +
pr(cara nos dois primeiros lançamentos, coroa no terceiro lançamento)×f(n-3) +
pr(cara nos primeiros 3 lançamentos, coroa no terceiro lançamento)×f(n-4) +
pr(cara nos primeiros 4 lançamentos, coroa no quarto lançamento)×f(n-5) +
pr(caras nos primeiros 5 lançamentos, coroas no quinto lançamento)×f(n-6) +
pr(caras nos primeiros 6 lançamentos, coroas no sexto lançamento)×f(n-7) +
pr(caras nos primeiros 7 lançamentos) =
(1/2)×f(n-1) +
(1/2) 2 ×f(n-2) +
(1/2) 3 ×f(n-3) +
(1/2) 4 ×f(n-4) +
(1/2) 5 ×f(n-5) +
(1/2) 6 ×f(n-6) +
(1/2) 7 ×f(n-7) +
(1/2) 7
Onde:
f(n) = probabilidade de sucesso em n lançamentos.
pr(x) = probabilidade de x acontecer.
Planilhas são perfeitas para problemas como este. Nas capturas de tela da planilha abaixo, inseri uma probabilidade de 0 para as células de B2 a B8, porque não é possível obter 7 caras seguidas em 6 ou menos lançamentos. Para a célula B9, inseri a fórmula:
=(1/2)*B8+(1/2)^2*B7+(1/2)^3*B6+(1/2)^4*B5+(1/2)^5*B4+(1/2)^6*B3+(1/2)^7*B2+(1/2)^7
Em seguida, copiei e colei o valor das células B10 para as células B102, o que corresponde a 100 inversões. Essa probabilidade é de 0,317520. Uma simulação aleatória confirma isso.
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Após a publicação original deste texto, Rick Percy compartilhou comigo sua solução em álgebra matricial. Aqui está ela, em minhas próprias palavras. Pressupõe-se que o leitor já conheça os conceitos básicos de álgebra matricial.
Primeiro, existem oito estados possíveis em que o flipper pode estar em qualquer momento:
p 1 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 7 cabeças a partir do ponto atual.
p 2 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 6 cabeças a partir do ponto atual.
p 3 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 5 cabeças a partir do ponto atual.
p 4 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 4 cabeças a partir do ponto atual.
p 5 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 3 cabeças a partir do ponto atual.
p 6 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 2 cabeças a partir do ponto atual.
p 7 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 1 cara a partir do ponto atual.
p 8 = Probabilidade de sucesso, dado que você não precisa de mais caras = 1.
Vamos definir a matriz S<sub> n</sub> como a probabilidade de estar em cada estado após o n -ésimo lançamento. S <sub>0</sub> representa as probabilidades antes do primeiro lançamento, onde há 100% de chance de estar no estado 0. Portanto, S <sub>0 </sub> =
| 1 0 0 0 0 0 0 0 |
Seja T a matriz de transformação de duas inversões consecutivas, ou seja, de S n para S n+1 , onde S n+1 = T × S n
- Se você estiver no estado 1, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 2 (com cara) e 0,5 de permanecer no estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 2, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 3 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 3, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 4 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 4, após um lançamento de moeda você terá 0,5 de chance de estar no estado 5 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 5, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 6 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 6, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 7 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 7, após um lançamento de moeda você terá 0,5 de chance de estar no estado 8 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 8, significa que obteve sucesso e permanecerá no estado 8 com uma probabilidade de 1,0.
Colocando tudo isso na forma da matriz de transição T =
| 0,5 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 |
| 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 |
Para chegar à probabilidade de cada estado após um lançamento...
(1) S 1 = S 0 × T
E depois de duas viradas?
(2) S 2 = S 1 × T
Vamos substituir a equação (1) na equação (2)...
(3) S 2 = S 0 × T × T = S 0 × T 2
E depois de 3 flips?
(4) S 3 = S 2 × T
Substituindo a equação (3) em (4)...
(5) S 3 = S 0 × T 2 × T = S 0 × T 3
Podemos continuar fazendo isso até chegar ao estado depois da centésima virada...
S 100 = S 0 × T 100
Então, o que é T 100 ? Antes dos computadores, devia ser uma tarefa extremamente difícil descobrir essas coisas. No entanto, com a função MMULT do Excel e muita cópia e colagem, descobrimos que T 100 =
| 0,342616 0,171999 0,086347 0,043347 0,021761 0,010924 0,005484 0,317520 |
| 0,339863 0,170617 0,085653 0,042999 0,021586 0,010837 0,005440 0,323005 |
| 0,334379 0,167864 0,084271 0,042305 0,021238 0,010662 0,005352 0,333929 |
| 0,323454 0,162380 0,081517 0,040923 0,020544 0,010313 0,005178 0,355690 |
| 0,301693 0,151455 0,076033 0,038170 0,019162 0,009620 0,004829 0,399038 |
| 0,258346 0,129694 0,065109 0.032686 0,016409 0,008237 0,004135 0,485384 |
| 0,171999 0,086347 0,043347 0,021761 0,010924 0,005484 0,002753 0,657384 |
| 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000 |
O termo no canto superior direito mostra a probabilidade de estar no estado 8 após 100 lançamentos, que é 0,317520.
Só queria expressar minha decepção com essa mudança, caso seja verdade. Nunca tive a oportunidade de aproveitar a promoção e duvido que consiga agora. O tempo necessário para conseguir 30 blackjacks (disseram-me que são cerca de 8 horas de jogo contínuo) parece irrazoável a US$ 15 por mão, quando a promoção ainda oferece apenas US$ 100.
Eis a resposta que recebi:
Em resposta ao seu e-mail sobre a promoção Blackjack Blackout, não tenho certeza de onde você obteve a informação sobre o tempo necessário para completar o cartão Blackout. Já vimos jogadores completarem o cartão em menos de quatro horas. Além disso, você tem trinta dias para completar o cartão. Espero que entenda que não se trata de uma tarefa impossível com esse tempo disponível. Agradeço sua mensagem. É ótimo receber feedback de nossos clientes. Espero que você possa experimentar e ganhar algum dinheiro!
Qual a probabilidade de se obter 30 blackjacks em quatro horas?
A probabilidade de preencher o cartão em 4 horas, considerando 280 mãos, é de 1 em 30.000 jogando uma mão de cada vez. Suspeito que qualquer jogador que tenha alcançado o objetivo em quatro horas estava jogando pelo menos duas mãos simultaneamente.
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
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