Pergunte ao Mago #277
Por que a estratégia básica diz para pedir carta com 16 em vez de 10, enquanto a contagem Hi-Lo diz para parar com uma contagem maior ou igual a zero? A estratégia básica não se baseia em um baralho completo, portanto com uma contagem zero? Parece que ambas não podem estar corretas.
Primeiramente, vale a pena repetir que 16 contra 10 é uma mão extremamente limítrofe entre pedir carta e parar. Se você puder desistir, isso é muito melhor do que pedir carta ou parar para o jogador que utiliza a estratégia básica. Caso contrário, pedir carta é ligeiramente melhor, em média. Bastaria remover uma única carta pequena de um baralho de oito cartas para que as probabilidades se inclinassem a favor de parar, porque com uma carta pequena a menos, restam mais cartas grandes, tornando pedir carta mais arriscado. É por isso que digo que se o seu 16 for composto por três ou mais cartas, você deve parar, porque um 16 de 3 cartas geralmente remove pelo menos duas cartas pequenas do baralho.
Em segundo lugar, na primeira mão após o embaralhamento, se a estratégia básica e uma estratégia de contagem de cartas divergirem sobre como jogar a mão, a estratégia básica prevalece. A estratégia básica foi cuidadosamente criada para considerar a composição exata do baralho com base nas cartas específicas observadas. Uma tabela de valores de índice é uma ferramenta mais direta e aplicável em toda a mão.
Neste caso específico, um contador de cartas pode tanto pedir carta quanto parar, dependendo de como arredonda a contagem real. Se arredondar para baixo, a contagem real será -1, fazendo com que peça carta. Se arredondar para cima, ou para o inteiro mais próximo, a contagem real será 0, fazendo com que pare. Já que estou mencionando isso, de acordo com o livro "Blackjack Attack", de Don Schlesinger, a metodologia preferida para arredondamento é o "arredondar para baixo", neste caso para -1, fazendo com que o jogador peça carta corretamente.
Outra situação semelhante é 15 contra 10. Em 83% das vezes (com 10+5 ou 8+7, mas não 9+6), isso resulta em uma contagem acumulada de -1 na primeira mão após o embaralhamento, e o índice para desistir é 0. Arredondar para baixo faria com que o jogador pedisse carta incorretamente, quando desistir seria melhor.
Em resumo, para a primeira decisão após o embaralhamento, sem que os outros jogadores tenham conhecimento das cartas, o contador deve usar a estratégia básica. Depois disso, volte a usar os índices numéricos.
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
Qual foi o primeiro jogo de cassino a receber uma patente?
Não sei. O que acredito poder afirmar com certeza é que a patente mais antiga de um jogo de cassino jogado atualmente é a do Caribbean Stud Poker. Provavelmente existiram outras patentes anteriores para jogos que não vingaram. A patente do Caribbean Stud foi registrada em 18 de abril de 1988 e concedida em 6 de junho de 1989. Número da patente: 4.836.553 .
Não que você tenha perguntado, mas naquela época as patentes de jogos de cassino eram válidas por 17 anos a partir da data de emissão, ou 20 anos a partir da data de depósito, o que fosse maior. Em 1995, o prazo foi estendido para 20 anos a partir da data de depósito. No caso do Caribbean Stud, a patente teria expirado em 2008. No entanto, acredito que ainda possua marcas registradas válidas, o que significa que um cassino poderia oferecer o jogo sem pagar royalties, mas teria que pensar em outro nome que não esteja registrado.
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Você tem alguma dica para apostar no lançamento de uma moeda?
Sim! Aposte no lado que estiver virado para cima na mão de quem está lançando a moeda. O artigo acadêmico "Dynamic Bias in the Coin Toss" ( Viés Dinâmico no Lançamento de Moedas), de Persi Diaconis, Susan Holmes e Richard Montgomery, conclui que a moeda cairá no mesmo lado em que começou em 51% das vezes.
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Certa vez, consegui seis Royal Flush no vídeo poker de uma linha em 5.000 mãos. Ao longo da minha vida, joguei cerca de 25 milhões de mãos. Qual a probabilidade disso?
Para uma resposta quase exata a perguntas sobre sequências de acertos como esta, precisamos usar álgebra matricial. Respondi a uma pergunta semelhante, porém mais fácil, na minha coluna de 4 de junho de 2010. Se você não tem muita experiência com álgebra matricial, recomendo que revise essa coluna primeiro.
Passo 1: Determine a probabilidade de 0 a 6+ cartas da realeza nas primeiras 5.000 mãos. Vamos assumir que a probabilidade de uma carta da realeza é de 1 em 40.000. O número esperado em 5.000 mãos é 5.000/40.000 = 0,125. Usando a estimativa de Poisson, a probabilidade de exatamente r cartas da realeza é e^( -0,125 × 0,125) / r !. Aqui estão essas probabilidades:
Realeza em 5.000 mãos
| Realeza | Probabilidade |
|---|---|
| 0 | 0,8824969026 |
| 1 | 0,1103121128 |
| 2 | 0,0068945071 |
| 3 | 0,0002872711 |
| 4 | 0,0000089772 |
| 5 | 0,0000002244 |
| 6+ | 0,0000000048 |
Passo 2: Considere que existem sete estados para as 24.995.000 mãos restantes. Para cada um deles, as 5.000 mãos anteriores podem ter 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 cartas da realeza, ou o jogador pode já ter conseguido seis cartas da realeza em 5.000 mãos, caso em que o sucesso é alcançado e não pode ser retirado. A cada nova mão, uma de três coisas pode acontecer com o estado do jogador:
- Descer um nível. Isso acontece se a mão jogada há 5.000 jogos era um Royal Flush e agora está sendo descartada, e a nova mão não era um Royal Flush.
- Permanecer no mesmo nível. Isso geralmente acontece se a mão jogada 5.000 partidas atrás não era um Royal Flush, e a nova mão também não é. Também pode acontecer se uma mão jogada 5.000 partidas atrás era um Royal Flush, mas a nova mão também é um Royal Flush.
- Suba de nível. Isso acontecerá se a mão jogada há 5.000 jogos não era um Royal Flush e a nova mão for.
Etapa 3: Desenvolva a matriz de transição para as probabilidades de cada mudança de estado em um jogo adicional.
A primeira linha corresponderá ao nível 0 antes da próxima mão ser jogada. A probabilidade de avançar para o nível 1 na próxima mão é de 1 em 40.000. A probabilidade de permanecer no nível 0 é de 39.999/40.000.
A segunda linha corresponderá ao nível 1 antes da nova mão ser jogada. A probabilidade de avançar para o nível 2 na próxima mão é o produto da probabilidade de não perder um Royal Flush na mão anterior e obter um Royal Flush na nova mão = (4999/5000)×(1/40000) = 0,0000250. A probabilidade de voltar ao nível 0 é o produto de perder um Royal Flush e não obter um Royal Flush no jogo atual = (1/5000)×(39999/40000) = 0,0002000. A probabilidade de permanecer a mesma é pr(nenhum membro da realeza saindo) × pr(nenhum novo membro da realeza) + pr(membro da realeza saindo) × pr(novo membro da realeza) = (4999/5000)×(39999/40000) + (1/5000)×(1/40000) = 0,9997750.
As probabilidades para as linhas 2 a 6 dependerão de quantas cartas da realeza (Royal Tales) estiveram presentes no histórico das últimas 5.000 mãos. Quanto mais cartas da realeza, maior a probabilidade de uma delas desaparecer quando uma nova mão for jogada. Seja r o número de cartas da realeza nas últimas 5.000 mãos e p a probabilidade de se obter uma nova carta da realeza.
Pr(promover um nível) = Pr(nenhum real caindo) × Pr(novo real) = (1-(r/5000))× p.
Pr(permanecer no mesmo nível) = Pr(nenhum real saindo) × Pr(nenhum novo real) + Pr(real saindo) × Pr(novo real) = (1-(r/5000))× (1-p) + (r/5000)×p.
Pr(rebaixar um nível) = Pr(real saindo) × Pr(nenhum novo real) = (r/5000)× (1-p).
A linha 7 corresponde a ter alcançado o sucesso de obter seis cartas da realeza em 5.000 mãos. Uma vez alcançada essa conquista, ela é irrevogável, portanto, a probabilidade de permanecer nesse estado de sucesso é de 100%.
As linhas da matriz de transição corresponderão aos níveis anteriores à nova mão, começando com o nível 0 na linha superior. As colunas corresponderão aos níveis posteriores à nova mão, começando com o nível 0 na coluna da esquerda. O corpo da matriz corresponderá às probabilidades de transição de cada estado anterior para cada novo estado em uma partida. Vamos chamar isso de T1 =
| 0,999975 | 0,000025 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000200 | 0,999775 | 0,000025 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000400 | 0,999575 | 0,000025 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000600 | 0,999375 | 0,000025 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000800 | 0,999175 | 0,000025 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,001000 | 0,998975 | 0,000025 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 1.000000 |
Se multiplicarmos essa matriz de transição por si mesma, obtemos as probabilidades de cada mudança de estado em dois jogos consecutivos. Vamos chamar isso de T2, para a matriz de transição em dois jogos:
| 0,999950 | 0,000050 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000400 | 0,999550 | 0,000050 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000800 | 0,999150 | 0,000050 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,001199 | 0,998750 | 0,000050 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,001599 | 0,998351 | 0,000050 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000001 | 0,001998 | 0,997951 | 0,000050 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 1.000000 |
Aliás, no Excel, para multiplicar duas matrizes de mesmo tamanho, primeiro selecione a região onde deseja que a nova matriz seja inserida. Em seguida, use esta fórmula: =MMULT(intervalo da matriz 1, intervalo da matriz 2). Depois, pressione Ctrl+Shift+Enter.
Se multiplicarmos T2 por si mesmo, obtemos as probabilidades de cada mudança de estado em quatro jogos consecutivos, ou T4:
| 0,999900 | 0,000100 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000800 | 0,999100 | 0,000100 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,001598 | 0,998301 | 0,000100 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000001 | 0,002396 | 0,997503 | 0,000100 | 0,000000 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000003 | 0,003193 | 0,996705 | 0,000100 | 0,000000 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000005 | 0,003989 | 0,995907 | 0,000100 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 1.000000 |
Então, continue repetindo esse processo de duplicação 24 vezes até chegarmos a T-16.777.216:
| 0,882415 | 0,110305 | 0,006893 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000091 |
| 0,882415 | 0,110305 | 0,006893 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000092 |
| 0,882413 | 0,110304 | 0,006893 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000094 |
| 0,882385 | 0,110301 | 0,006893 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000125 |
| 0,881714 | 0,110217 | 0,006887 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000885 |
| 0,860229 | 0,107531 | 0,006720 | 0,000280 | 0,000009 | 0,000000 | 0,025231 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 1.000000 |
Se dobrássemos novamente, ultrapassaríamos nossa meta de T-24.995.500. Portanto, agora precisamos multiplicar cuidadosamente por matrizes de transição menores, que já calculamos. É possível chegar a qualquer número usando potências de dois (as maravilhas da aritmética binária!). Neste caso, T-24.995.500 = T-16.777.216 × T-2 22 × T-2 21 × T-2 20 × T-2 19 × T-2 18 × T-2 16 × T-2 14 × T-2 13 × T-2 10 × T-2 7 × T-2 5 × T-2 4 × T-2 3 =
| 0,882375 | 0,110300 | 0,006893 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000136 |
| 0,882375 | 0,110300 | 0,006893 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000136 |
| 0,882373 | 0,110299 | 0,006892 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000138 |
| 0,882345 | 0,110296 | 0,006892 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000170 |
| 0,881675 | 0,110212 | 0,006887 | 0,000287 | 0,000009 | 0,000000 | 0,000930 |
| 0,860191 | 0,107527 | 0,006719 | 0,000280 | 0,000009 | 0,000000 | 0,025275 |
| 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 0,000000 | 1.000000 |
Sinceramente, para simplificar e economizar tempo, você não precisa se preocupar com essas últimas quatro multiplicações. Elas correspondem apenas às últimas 56 mãos, e a probabilidade de essas 56 fazerem diferença no resultado final é insignificante. Tenho certeza de que meus muitos leitores perfeccionistas me criticariam duramente por dizer isso, se pudessem.
Passo 4: Multiplique o estado inicial após 5.000 mãos por T-24.995.500. Seja S-0, do passo 1, o seguinte:
| 0,8824969026 | 0,1103121128 | 0,0068945071 | 0,0002872711 | 0,0000089772 | 0,0000002244 | 0,0000000048 |
Então S-0 × T-24.995.500 =
| 0,88237528 |
| 0,11029964 |
| 0,00689251 |
| 0,00028707 |
| 0,00000896 |
| 0,00000022 |
| 0,00013632 |
O número na célula inferior representa a probabilidade de ter conseguido seis Royal Flush em pelo menos uma das 25.000.000 mãos, dentro de um período de 5.000 mãos. Ou seja, uma chance de 1 em 7.336.
Meus agradecimentos a CrystalMath pela ajuda com esta questão.