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Pergunte ao Mago #277

Por que a estratégia básica diz para pedir carta com 16 em vez de 10, enquanto a contagem Hi-Lo diz para parar com uma contagem maior ou igual a zero? A estratégia básica não se baseia em um baralho completo, portanto com uma contagem zero? Parece que ambas não podem estar corretas.

anônimo

Primeiramente, vale a pena repetir que 16 contra 10 é uma mão extremamente limítrofe entre pedir carta e parar. Se você puder desistir, isso é muito melhor do que pedir carta ou parar para o jogador que utiliza a estratégia básica. Caso contrário, pedir carta é ligeiramente melhor, em média. Bastaria remover uma única carta pequena de um baralho de oito cartas para que as probabilidades se inclinassem a favor de parar, porque com uma carta pequena a menos, restam mais cartas grandes, tornando pedir carta mais arriscado. É por isso que digo que se o seu 16 for composto por três ou mais cartas, você deve parar, porque um 16 de 3 cartas geralmente remove pelo menos duas cartas pequenas do baralho.

Em segundo lugar, na primeira mão após o embaralhamento, se a estratégia básica e uma estratégia de contagem de cartas divergirem sobre como jogar a mão, a estratégia básica prevalece. A estratégia básica foi cuidadosamente criada para considerar a composição exata do baralho com base nas cartas específicas observadas. Uma tabela de valores de índice é uma ferramenta mais direta e aplicável em toda a mão.

Neste caso específico, um contador de cartas pode tanto pedir carta quanto parar, dependendo de como arredonda a contagem real. Se arredondar para baixo, a contagem real será -1, fazendo com que peça carta. Se arredondar para cima, ou para o inteiro mais próximo, a contagem real será 0, fazendo com que pare. Já que estou mencionando isso, de acordo com o livro "Blackjack Attack", de Don Schlesinger, a metodologia preferida para arredondamento é o "arredondar para baixo", neste caso para -1, fazendo com que o jogador peça carta corretamente.

Outra situação semelhante é 15 contra 10. Em 83% das vezes (com 10+5 ou 8+7, mas não 9+6), isso resulta em uma contagem acumulada de -1 na primeira mão após o embaralhamento, e o índice para desistir é 0. Arredondar para baixo faria com que o jogador pedisse carta incorretamente, quando desistir seria melhor.

Em resumo, para a primeira decisão após o embaralhamento, sem que os outros jogadores tenham conhecimento das cartas, o contador deve usar a estratégia básica. Depois disso, volte a usar os índices numéricos.

Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .

Qual foi o primeiro jogo de cassino a receber uma patente?

EvenBob

Não sei. O que acredito poder afirmar com certeza é que a patente mais antiga de um jogo de cassino jogado atualmente é a do Caribbean Stud Poker. Provavelmente existiram outras patentes anteriores para jogos que não vingaram. A patente do Caribbean Stud foi registrada em 18 de abril de 1988 e concedida em 6 de junho de 1989. Número da patente: 4.836.553 .

Não que você tenha perguntado, mas naquela época as patentes de jogos de cassino eram válidas por 17 anos a partir da data de emissão, ou 20 anos a partir da data de depósito, o que fosse maior. Em 1995, o prazo foi estendido para 20 anos a partir da data de depósito. No caso do Caribbean Stud, a patente teria expirado em 2008. No entanto, acredito que ainda possua marcas registradas válidas, o que significa que um cassino poderia oferecer o jogo sem pagar royalties, mas teria que pensar em outro nome que não esteja registrado.

Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .

Você tem alguma dica para apostar no lançamento de uma moeda?

Krazycat

Sim! Aposte no lado que estiver virado para cima na mão de quem está lançando a moeda. O artigo acadêmico "Dynamic Bias in the Coin Toss" ( Viés Dinâmico no Lançamento de Moedas), de Persi Diaconis, Susan Holmes e Richard Montgomery, conclui que a moeda cairá no mesmo lado em que começou em 51% das vezes.

Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .

Certa vez, consegui seis Royal Flush no vídeo poker de uma linha em 5.000 mãos. Ao longo da minha vida, joguei cerca de 25 milhões de mãos. Qual a probabilidade disso?

Frank

Para uma resposta quase exata a perguntas sobre sequências de acertos como esta, precisamos usar álgebra matricial. Respondi a uma pergunta semelhante, porém mais fácil, na minha coluna de 4 de junho de 2010. Se você não tem muita experiência com álgebra matricial, recomendo que revise essa coluna primeiro.

Passo 1: Determine a probabilidade de 0 a 6+ cartas da realeza nas primeiras 5.000 mãos. Vamos assumir que a probabilidade de uma carta da realeza é de 1 em 40.000. O número esperado em 5.000 mãos é 5.000/40.000 = 0,125. Usando a estimativa de Poisson, a probabilidade de exatamente r cartas da realeza é e^( -0,125 × 0,125) / r !. Aqui estão essas probabilidades:

Realeza em 5.000 mãos

Realeza Probabilidade
0 0,8824969026
1 0,1103121128
2 0,0068945071
3 0,0002872711
4 0,0000089772
5 0,0000002244
6+ 0,0000000048

Passo 2: Considere que existem sete estados para as 24.995.000 mãos restantes. Para cada um deles, as 5.000 mãos anteriores podem ter 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 cartas da realeza, ou o jogador pode já ter conseguido seis cartas da realeza em 5.000 mãos, caso em que o sucesso é alcançado e não pode ser retirado. A cada nova mão, uma de três coisas pode acontecer com o estado do jogador:

  1. Descer um nível. Isso acontece se a mão jogada há 5.000 jogos era um Royal Flush e agora está sendo descartada, e a nova mão não era um Royal Flush.
  2. Permanecer no mesmo nível. Isso geralmente acontece se a mão jogada 5.000 partidas atrás não era um Royal Flush, e a nova mão também não é. Também pode acontecer se uma mão jogada 5.000 partidas atrás era um Royal Flush, mas a nova mão também é um Royal Flush.
  3. Suba de nível. Isso acontecerá se a mão jogada há 5.000 jogos não era um Royal Flush e a nova mão for.

Etapa 3: Desenvolva a matriz de transição para as probabilidades de cada mudança de estado em um jogo adicional.

A primeira linha corresponderá ao nível 0 antes da próxima mão ser jogada. A probabilidade de avançar para o nível 1 na próxima mão é de 1 em 40.000. A probabilidade de permanecer no nível 0 é de 39.999/40.000.

A segunda linha corresponderá ao nível 1 antes da nova mão ser jogada. A probabilidade de avançar para o nível 2 na próxima mão é o produto da probabilidade de não perder um Royal Flush na mão anterior e obter um Royal Flush na nova mão = (4999/5000)×(1/40000) = 0,0000250. A probabilidade de voltar ao nível 0 é o produto de perder um Royal Flush e não obter um Royal Flush no jogo atual = (1/5000)×(39999/40000) = 0,0002000. A probabilidade de permanecer a mesma é pr(nenhum membro da realeza saindo) × pr(nenhum novo membro da realeza) + pr(membro da realeza saindo) × pr(novo membro da realeza) = (4999/5000)×(39999/40000) + (1/5000)×(1/40000) = 0,9997750.

As probabilidades para as linhas 2 a 6 dependerão de quantas cartas da realeza (Royal Tales) estiveram presentes no histórico das últimas 5.000 mãos. Quanto mais cartas da realeza, maior a probabilidade de uma delas desaparecer quando uma nova mão for jogada. Seja r o número de cartas da realeza nas últimas 5.000 mãos e p a probabilidade de se obter uma nova carta da realeza.

Pr(promover um nível) = Pr(nenhum real caindo) × Pr(novo real) = (1-(r/5000))× p.

Pr(permanecer no mesmo nível) = Pr(nenhum real saindo) × Pr(nenhum novo real) + Pr(real saindo) × Pr(novo real) = (1-(r/5000))× (1-p) + (r/5000)×p.

Pr(rebaixar um nível) = Pr(real saindo) × Pr(nenhum novo real) = (r/5000)× (1-p).

A linha 7 corresponde a ter alcançado o sucesso de obter seis cartas da realeza em 5.000 mãos. Uma vez alcançada essa conquista, ela é irrevogável, portanto, a probabilidade de permanecer nesse estado de sucesso é de 100%.

As linhas da matriz de transição corresponderão aos níveis anteriores à nova mão, começando com o nível 0 na linha superior. As colunas corresponderão aos níveis posteriores à nova mão, começando com o nível 0 na coluna da esquerda. O corpo da matriz corresponderá às probabilidades de transição de cada estado anterior para cada novo estado em uma partida. Vamos chamar isso de T1 =

0,999975 0,000025 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000
0,000200 0,999775 0,000025 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000
0,000000 0,000400 0,999575 0,000025 0,000000 0,000000 0,000000
0,000000 0,000000 0,000600 0,999375 0,000025 0,000000 0,000000
0,000000 0,000000 0,000000 0,000800 0,999175 0,000025 0,000000
0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,001000 0,998975 0,000025
0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1.000000

Se multiplicarmos essa matriz de transição por si mesma, obtemos as probabilidades de cada mudança de estado em dois jogos consecutivos. Vamos chamar isso de T2, para a matriz de transição em dois jogos:

0,999950 0,000050 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000
0,000400 0,999550 0,000050 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000
0,000000 0,000800 0,999150 0,000050 0,000000 0,000000 0,000000
0,000000 0,000000 0,001199 0,998750 0,000050 0,000000 0,000000
0,000000 0,000000 0,000000 0,001599 0,998351 0,000050 0,000000
0,000000 0,000000 0,000000 0,000001 0,001998 0,997951 0,000050
0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1.000000

Aliás, no Excel, para multiplicar duas matrizes de mesmo tamanho, primeiro selecione a região onde deseja que a nova matriz seja inserida. Em seguida, use esta fórmula: =MMULT(intervalo da matriz 1, intervalo da matriz 2). Depois, pressione Ctrl+Shift+Enter.

Se multiplicarmos T2 por si mesmo, obtemos as probabilidades de cada mudança de estado em quatro jogos consecutivos, ou T4:

0,999900 0,000100 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000
0,000800 0,999100 0,000100 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000
0,000000 0,001598 0,998301 0,000100 0,000000 0,000000 0,000000
0,000000 0,000001 0,002396 0,997503 0,000100 0,000000 0,000000
0,000000 0,000000 0,000003 0,003193 0,996705 0,000100 0,000000
0,000000 0,000000 0,000000 0,000005 0,003989 0,995907 0,000100
0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1.000000

Então, continue repetindo esse processo de duplicação 24 vezes até chegarmos a T-16.777.216:

0,882415 0,110305 0,006893 0,000287 0,000009 0,000000 0,000091
0,882415 0,110305 0,006893 0,000287 0,000009 0,000000 0,000092
0,882413 0,110304 0,006893 0,000287 0,000009 0,000000 0,000094
0,882385 0,110301 0,006893 0,000287 0,000009 0,000000 0,000125
0,881714 0,110217 0,006887 0,000287 0,000009 0,000000 0,000885
0,860229 0,107531 0,006720 0,000280 0,000009 0,000000 0,025231
0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1.000000

Se dobrássemos novamente, ultrapassaríamos nossa meta de T-24.995.500. Portanto, agora precisamos multiplicar cuidadosamente por matrizes de transição menores, que já calculamos. É possível chegar a qualquer número usando potências de dois (as maravilhas da aritmética binária!). Neste caso, T-24.995.500 = T-16.777.216 × T-2 22 × T-2 21 × T-2 20 × T-2 19 × T-2 18 × T-2 16 × T-2 14 × T-2 13 × T-2 10 × T-2 7 × T-2 5 × T-2 4 × T-2 3 =

0,882375 0,110300 0,006893 0,000287 0,000009 0,000000 0,000136
0,882375 0,110300 0,006893 0,000287 0,000009 0,000000 0,000136
0,882373 0,110299 0,006892 0,000287 0,000009 0,000000 0,000138
0,882345 0,110296 0,006892 0,000287 0,000009 0,000000 0,000170
0,881675 0,110212 0,006887 0,000287 0,000009 0,000000 0,000930
0,860191 0,107527 0,006719 0,000280 0,000009 0,000000 0,025275
0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1.000000

Sinceramente, para simplificar e economizar tempo, você não precisa se preocupar com essas últimas quatro multiplicações. Elas correspondem apenas às últimas 56 mãos, e a probabilidade de essas 56 fazerem diferença no resultado final é insignificante. Tenho certeza de que meus muitos leitores perfeccionistas me criticariam duramente por dizer isso, se pudessem.

Passo 4: Multiplique o estado inicial após 5.000 mãos por T-24.995.500. Seja S-0, do passo 1, o seguinte:

0,8824969026 0,1103121128 0,0068945071 0,0002872711 0,0000089772 0,0000002244 0,0000000048

Então S-0 × T-24.995.500 =

0,88237528
0,11029964
0,00689251
0,00028707
0,00000896
0,00000022
0,00013632

O número na célula inferior representa a probabilidade de ter conseguido seis Royal Flush em pelo menos uma das 25.000.000 mãos, dentro de um período de 5.000 mãos. Ou seja, uma chance de 1 em 7.336.

Meus agradecimentos a CrystalMath pela ajuda com esta questão.