Probabilidade - Moedas
Dado que um ponto foi marcado, em 5/12 das vezes será um 6 ou 8, em 4/12 será um 5 ou 9 e em 3/12 será um 4 ou 10. A probabilidade de marcar um 6 ou 8 é 5/11, de marcar um 5 ou 9 é 4/10 e de marcar um 4 ou 10 é 3/9. Portanto, a probabilidade de marcar um ponto, dado que um ponto foi marcado, é (5/12)*(5/11)+(4/12)*(4/10)+(3/12)*(3/9) = 40,61%.
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*ex(y), e
Ex(y) = 1 + (5/6)*ex(x)
Resolvendo essas duas equações...
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*( 1 + (5/6)*Ex(x))
Ex(x) = 7/6 + (35/36)*Ex(x)
(1/36)*Ex(x) = 7/6
Ex(x) = 36*(7/6) = 42
Assim, o tempo médio de espera para dois números dois consecutivos é de 42 lançamentos.
Eu tenho o mesmo tipo de problema, só que com os lançamentos esperados para se obter duas caras, no meu site de problemas de matemática , veja o problema 128.
Vamos chamar de y o número esperado de lançamentos restantes se um lado estiver com um lançamento a mais que o outro.
Vamos chamar de z o número esperado de lançamentos restantes se um dos lados estiver com dois lançamentos a mais que o outro.
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0,5*E(x) + 0,5*E(z)
E(z) = 1 + 0,5*E(y)
É fácil perceber, por meio de álgebra matricial, que E(x) = 9, E(y) = 8 e E(z) = 5. Portanto, em média, serão necessárias 9 jogadas para que a diferença entre cara e coroa seja de 3. Assim, com uma aposta de 8 rúpias, é uma boa aposta para quem recebe uma rúpia por jogada, pois receberá em média 9 rúpias, mas terá um retorno de apenas 8. A vantagem da casa para o apostador é de 11,11%. Com 9 rúpias, é uma aposta justa; com 7 rúpias, a vantagem da casa é de 22,22%.
Várias pessoas me pediram para explicar melhor minha resposta. A solução requer álgebra matricial básica.
Comece definindo x como a resposta, ou o número médio de lançamentos até que a diferença entre caras e coroas seja 3.
Seja y o número esperado de lançamentos a partir de um ponto em que um lado está para cima por um lançamento.
Seja z o número esperado de lançamentos a partir de um ponto em que um lado está para cima, com uma diferença de dois lançamentos.
Após o primeiro lançamento, um dos lados estará em maioria por uma única jogada. Portanto, x = 1 + y.
Quando um dos lados está com uma vantagem de um lance, outro lance resultará no estado inicial de empate ou em um dos lados ficando com uma vantagem de dois lances. Ambos os resultados são igualmente prováveis. Portanto, y = 1 + 0,5x + 0,5z
Quando um dos lados estiver com duas jogadas de vantagem, outra jogada resultará em um dos lados ficando com uma jogada de vantagem ou no fim do jogo. Novamente, ambos os resultados são igualmente prováveis. Portanto, z = 1 + 0,5 * y
Temos, portanto, três equações e três incógnitas:
(1) X = 1 + y
(2) Y = 1 + 0,5x + 0,5z
(3) Z = 1 + 0,5y
Para resolver, vamos primeiro eliminar as casas decimais multiplicando as duas últimas equações por 2.
(1) X = 1 + y
(2) 2Y = 2 + x + z
(3) 2Z = 2 + y
Vamos substituir 1+y, de (1) por x em (2).
2Y = 2 + 1 + y + z
(4) y = 3 + z
Não há substituto 3+z para y em (3)
2z = 2 + 3 + z
z = 5
Agora substitua 5 por z em (4) para obter
(5) y = 3 + 5 = 8
Não há substituto y = 8 em (1) para obter
(6) x = 9
Probabilidade de o jogador A vencer
| Jogador A | Jogador B | |||||||
| HHH | HHT | HTH | HTT | THH | THT | TTH | TTT | |
| HHH | 1/2 | 2/5 | 2/5 | 1/8 | 5/12 | 3/10 | 1/2 | |
| HHT | 1/2 | 2/3 | 2/3 | 1/4 | 5/8 | 1/2 | 7/10 | |
| HTH | 3/5 | 1/3 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 3/8 | 7/12 | |
| HTT | 3/5 | 1/3 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 3/4 | 7/8 | |
| THH | 7/8 | 3/4 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/3 | 3/5 | |
| THT | 7/12 | 3/8 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/3 | 3/5 | |
| TTH | 7/10 | 1/2 | 5/8 | 1/4 | 2/3 | 2/3 | 1/2 | |
| TTT | 1/2 | 3/10 | 5/12 | 1/8 | 2/5 | 2/5 | 1/2 | |
Uma técnica de memorização para selecionar o padrão ideal é usar a seguinte estratégia: a primeira e a segunda escolhas do seu oponente devem ser, respectivamente, a sua segunda e a terceira. Sua primeira escolha deve ser o oposto da sua terceira. Por exemplo, se o seu oponente escolher HTT, sua segunda e terceira escolhas devem ser HT. Sua última escolha é T, então sua primeira escolha deve ser H, para um padrão HHT. Seguindo essa estratégia, sua probabilidade de vitória será de 2/3 a 7/8, dependendo do padrão escolhido pelo seu oponente.
Meu namorado coleciona moedas. Ele comprou um saco de moedas de um centavo de trigo. Eu não entendo muito de moedas (ele está me ensinando aos poucos). Mas ele disse que ficou impressionado por não haver moedas de um determinado ano no saco, já que são tão comuns. Ele disse que a probabilidade disso acontecer era de uma em um bilhão. Eu disse a ele que tentaria perguntar para as pessoas do meu escritório (os autoproclamados gênios!!) e, se elas não soubessem, eu faria uma pesquisa online. Foi assim que encontrei vocês.
Enfim, se puder ajudar, agradeceria muito. O saco tinha aproximadamente 5.500 moedas de um centavo. O total de moedas de um centavo com a imagem do trigo cunhadas por todas as casas da moeda dos EUA foi de 24.267.000.000. O número de moedas de 1955 cunhadas (a que ele estava procurando) foi de 330.000.000. Alguns colegas do meu escritório dizem que existem outros fatores, como demografia, o fato de as casas da moeda poderem não ter distribuído todas as moedas, etc. ...................... Eu presumo que eles estejam certos, mas eu (e tenho certeza que meu namorado também) preferiria saber as probabilidades aproximadas! Espero que você possa ajudar.
Meu pai é colecionador de moedas, então pedi a ajuda dele para esta. Eis o que ele disse:
Eis o meu palpite. No ano de 1955, um pequeno número de moedas de um centavo de Lincoln foi cunhado na Filadélfia com a data impressa duas vezes. Ninguém sabe exatamente quantas foram misturadas com outras moedas de um centavo para circulação antes que o erro fosse descoberto. Um exemplar não circulado hoje vale entre US$ 2.000 e US$ 6.000. Suspeito que o saco de moedas de um centavo de 1955 já tenha sido esvaziado por alguém procurando por exemplares com cunhagem dupla. Aqui está a foto de uma delas: Moeda de um centavo de 1955 com cunhagem dupla no anverso .
Note que este site vende moedas de um centavo com a imagem de trigo, e pode apostar que já houve uma seleção de datas após as moedas terem sido coletadas pelo revendedor. Eu imaginaria que as moedas de 1955 que não eram de cunhagem dupla teriam sido devolvidas à coleção, mas talvez sejam vendidas separadamente ou derretidas. O cobre nas moedas de um centavo com a imagem de trigo vale muito mais do que um centavo hoje em dia. É por isso que mudaram para moedas de um centavo de zinco revestidas de cobre algumas décadas atrás. Existe a possibilidade de a própria Casa da Moeda ter decidido não distribuir muitas das moedas de 1955 e tê-las derretido após a cunhagem para evitar uma corrida frenética pelos raros exemplares de cunhagem dupla. A Casa da Moeda e os Correios sempre se sentiram constrangidos com erros de impressão e tentam mantê-los fora de circulação.
Presumo que seja "aproximado" devido ao efeito da remoção ao longo das 5500 moedas. Que efeito minúsculo da remoção! Este é um bom exemplo de como a probabilidade de obter as moedas-alvo diminui à medida que se removem as moedas que não são alvo, porque o efeito da remoção é muito pequeno em comparação com a probabilidade muito maior de um jogo fraudulento, ou seja, de as moedas-alvo terem sido removidas.
A probabilidade de obter exatamente 50 de cada é combin (100,50)*(1/2) 100 = 7,96%. Uma probabilidade justa seria de 11,56 para 1. Portanto, com uma probabilidade de 3 para 1, é uma aposta péssima, com uma vantagem da casa de 68,2%. Que amigo você tem! 50/50 é a divisão exata mais provável entre caras e coroas. Uma aposta interessante é se o número de caras/coroas ficará entre 47 e 53, ou não. A probabilidade de ficar dentro desse intervalo é de 51,59%. Se você conseguir encontrar alguém para apostar que o total ficará fora desse intervalo, então, com uma probabilidade de 1 para 1, você teria uma vantagem de 3,18%.
A tabela a seguir mostra a probabilidade para cada um dos resultados de 30 a 70 caras/coroas.
Probabilidade de obter o total de caras/coroas em 100 lançamentos
| Cara ou coroa | Probabilidade |
|---|---|
| 30, 70 | 0,000023 |
| 31, 69 | 0,000052 |
| 32, 68 | 0,000113 |
| 33, 67 | 0,000232 |
| 34, 66 | 0,000458 |
| 35, 65 | 0,000864 |
| 36, 64 | 0,001560 |
| 37, 63 | 0,002698 |
| 38, 62 | 0,004473 |
| 39, 61 | 0,007111 |
| 40, 60 | 0,010844 |
| 41, 59 | 0,015869 |
| 42, 58 | 0,022292 |
| 43, 57 | 0,030069 |
| 44, 56 | 0,038953 |
| 45, 55 | 0,048474 |
| 46, 54 | 0,057958 |
| 47, 53 | 0,066590 |
| 48, 52 | 0,073527 |
| 49, 51 | 0,078029 |
| 50 | 0,079589 |
A fórmula geral para a probabilidade de w vitórias em n tentativas, onde a probabilidade de cada vitória é p, é combin(n,w) × p w × (1-p) (nw) = [n!/(w! × (nw)!] × p w × (1-p) (nw) .

Para mais informações sobre este tópico, visite What were the Odds of Having Such a Terrible Streak at the Casino? (483K) de Frank Martin.
f(n) = pr(cara no primeiro lançamento) × f(n-1) +
pr(cara no primeiro lançamento, coroa no segundo lançamento)×f(n-2) +
pr(cara nos dois primeiros lançamentos, coroa no terceiro lançamento)×f(n-3) +
pr(cara nos primeiros 3 lançamentos, coroa no terceiro lançamento)×f(n-4) +
pr(cara nos primeiros 4 lançamentos, coroa no quarto lançamento)×f(n-5) +
pr(caras nos primeiros 5 lançamentos, coroas no quinto lançamento)×f(n-6) +
pr(caras nos primeiros 6 lançamentos, coroas no sexto lançamento)×f(n-7) +
pr(caras nos primeiros 7 lançamentos) =
(1/2)×f(n-1) +
(1/2) 2 ×f(n-2) +
(1/2) 3 ×f(n-3) +
(1/2) 4 ×f(n-4) +
(1/2) 5 ×f(n-5) +
(1/2) 6 ×f(n-6) +
(1/2) 7 ×f(n-7) +
(1/2) 7
Onde:
f(n) = probabilidade de sucesso em n lançamentos.
pr(x) = probabilidade de x acontecer.
Planilhas são perfeitas para problemas como este. Nas capturas de tela da planilha abaixo, inseri uma probabilidade de 0 para as células de B2 a B8, porque não é possível obter 7 caras seguidas em 6 ou menos lançamentos. Para a célula B9, inseri a fórmula:
=(1/2)*B8+(1/2)^2*B7+(1/2)^3*B6+(1/2)^4*B5+(1/2)^5*B4+(1/2)^6*B3+(1/2)^7*B2+(1/2)^7
Em seguida, copiei e colei o valor das células B10 para as células B102, o que corresponde a 100 inversões. Essa probabilidade é de 0,317520. Uma simulação aleatória confirma isso.
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Após a publicação original deste texto, Rick Percy compartilhou comigo sua solução em álgebra matricial. Aqui está ela, em minhas próprias palavras. Pressupõe-se que o leitor já conheça os conceitos básicos de álgebra matricial.
Primeiro, existem oito estados possíveis em que o flipper pode estar em qualquer momento:
p 1 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 7 cabeças a partir do ponto atual.
p 2 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 6 cabeças a partir do ponto atual.
p 3 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 5 cabeças a partir do ponto atual.
p 4 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 4 cabeças a partir do ponto atual.
p 5 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 3 cabeças a partir do ponto atual.
p 6 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 2 cabeças a partir do ponto atual.
p 7 = Probabilidade de sucesso, dado que você precisa de mais 1 cara a partir do ponto atual.
p 8 = Probabilidade de sucesso, dado que você não precisa de mais caras = 1.
Vamos definir a matriz S<sub> n</sub> como a probabilidade de estar em cada estado após o n -ésimo lançamento. S <sub>0</sub> representa as probabilidades antes do primeiro lançamento, onde há 100% de chance de estar no estado 0. Portanto, S <sub>0 </sub> =
| 1 0 0 0 0 0 0 0 |
Seja T a matriz de transformação de duas inversões consecutivas, ou seja, de S n para S n+1 , onde S n+1 = T × S n
- Se você estiver no estado 1, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 2 (com cara) e 0,5 de permanecer no estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 2, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 3 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 3, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 4 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 4, após um lançamento de moeda você terá 0,5 de chance de estar no estado 5 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 5, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 6 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 6, após um lançamento de moeda você tem 0,5 de chance de estar no estado 7 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 7, após um lançamento de moeda você terá 0,5 de chance de estar no estado 8 (com cara) e 0,5 de chance de retornar ao estado 1 (com coroa).
- Se você estiver no estado 8, significa que obteve sucesso e permanecerá no estado 8 com uma probabilidade de 1,0.
Colocando tudo isso na forma da matriz de transição T =
| 0,5 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 0,0 |
| 0,5 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,5 |
| 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 |
Para chegar à probabilidade de cada estado após um lançamento...
(1) S 1 = S 0 × T
E depois de duas viradas?
(2) S 2 = S 1 × T
Vamos substituir a equação (1) na equação (2)...
(3) S 2 = S 0 × T × T = S 0 × T 2
E depois de 3 flips?
(4) S 3 = S 2 × T
Substituindo a equação (3) em (4)...
(5) S 3 = S 0 × T 2 × T = S 0 × T 3
Podemos continuar fazendo isso até chegar ao estado depois da centésima virada...
S 100 = S 0 × T 100
Então, o que é T 100 ? Antes dos computadores, devia ser uma tarefa extremamente difícil descobrir essas coisas. No entanto, com a função MMULT do Excel e muita cópia e colagem, descobrimos que T 100 =
| 0,342616 0,171999 0,086347 0,043347 0,021761 0,010924 0,005484 0,317520 |
| 0,339863 0,170617 0,085653 0,042999 0,021586 0,010837 0,005440 0,323005 |
| 0,334379 0,167864 0,084271 0,042305 0,021238 0,010662 0,005352 0,333929 |
| 0,323454 0,162380 0,081517 0,040923 0,020544 0,010313 0,005178 0,355690 |
| 0,301693 0,151455 0,076033 0,038170 0,019162 0,009620 0,004829 0,399038 |
| 0,258346 0,129694 0,065109 0.032686 0,016409 0,008237 0,004135 0,485384 |
| 0,171999 0,086347 0,043347 0,021761 0,010924 0,005484 0,002753 0,657384 |
| 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000 |
O termo no canto superior direito mostra a probabilidade de estar no estado 8 após 100 lançamentos, que é 0,317520.
Sim! Aposte no lado que estiver virado para cima na mão de quem está lançando a moeda. O artigo acadêmico "Dynamic Bias in the Coin Toss" ( Viés Dinâmico no Lançamento de Moedas), de Persi Diaconis, Susan Holmes e Richard Montgomery, conclui que a moeda cairá no mesmo lado em que começou em 51% das vezes.
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
Vamos resolver primeiro o caso com duas perdas.
Seja x o número esperado de lançamentos futuros, começando do início ou após qualquer vitória.
Seja y o número esperado de lançamentos futuros após uma perda.
Podemos formular as seguintes duas equações:
(1) x = 1 + 0,5x + 0,5y
O número um representa que o jogador deve lançar a moeda para mudar de estado. Há 50% de chance de vitória, permanecendo no estado x. Há 50% de chance de derrota, avançando para o estado y.
(2) y = 1 + 0,5x
Partindo do estado y novamente, o 1 representa o lançamento da moeda naquele ponto. Há 50% de chance de vitória, retornando ao estado x. Há 50% de chance de derrota, encerrando o jogo e não sendo necessários lançamentos adicionais, portanto, o resultado implícito é 0,5*0.
Multiplique ambas as equações por 2 e reorganize-as para obter:
(3) x - y = 2
(4) -x + 2y = 2
Some as duas equações para obter:
(5) y = 4
Substitua isso em qualquer equação de (1) a (4) e obtenha x=6.
Para o caso de três perdas, defina os três estados possíveis como:
Seja x o número esperado de lançamentos futuros, começando do início ou após qualquer vitória.
Seja y o número esperado de lançamentos futuros após uma perda.
Seja z o número esperado de lançamentos de moeda futuros após duas perdas.
As equações iniciais são:
x = 1 + 0,5x + 0,5y
y = 1 + 0,5x + 0,5z
z = 1 + 0,5x
Podemos definir os estados iniciais em forma matricial da seguinte maneira:
| 0,5 | -0,5 | 0 | 1 |
| -0,5 | 1 | -0,5 | 1 |
| -0,5 | 0 | 1 | 1 |
Se você se lembra da álgebra matricial, podemos resolver para x como determinante(A)/determinante(B), onde
Um =
| 1 | -0,5 | 0 |
| 1 | 1 | -0,5 |
| 1 | 0 | 1 |
B =
| 0,5 | -0,5 | 0 |
| -0,5 | 1 | -0,5 |
| -0,5 | 0 | 1 |
| 0,5 | -0,5 | 0 |
| -0,5 | 1 | -0,5 |
| -0,5 | 0 | 1 |
O Excel possui uma função determinante muito útil: =mdeterm(intervalo). Neste caso, x = mdeterm(matriz A)/mdeterm(matriz B) = 1,75/0,125 = 14.
Podemos usar recursão para perdas consecutivas adicionais. Vamos considerar o caso 4. Sabemos, pelo que vimos acima, que serão necessárias, em média, 14 jogadas para obter 3 perdas seguidas. Nesse ponto, a moeda será lançada novamente, com 50% de chance de recomeçar. Portanto:
x = 14 + 1 + x/2
x/2 = 15
x = 30
Em outras palavras, adicione um à resposta anterior e depois dobre o resultado.
Não é difícil perceber o padrão. O número esperado de lançamentos para obter n derrotas seguidas é 2^ n + 1 - 2.
Essa questão foi levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
O que é uma sequência de Fibonacci, você pode perguntar? O primeiro número é um. Em uma sequência de t passos, cada número subsequente é a soma dos t números anteriores. Considere que qualquer número antes do primeiro é zero.
Vamos analisar uma sequência de dois passos. O primeiro número é 1. O segundo é a soma dos dois números anteriores. Suponha que haja um zero antes do um, então o segundo número é 0 + 1 = 1. O terceiro número é 1 + 1 = 2, o quarto é 1 + 2 = 3 e o quinto é 2 + 3 = 5.
Os primeiros doze números de Fibonacci de dois passos são: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144.
Vamos a um exemplo. Qual é a probabilidade de se obter duas caras consecutivas pelo menos uma vez em dez lançamentos?
Usamos a sequência de Fibonacci de dois passos, porque precisamos apenas de duas caras. O 12º número na sequência (dois a mais que o número de lançamentos) é 144. Portanto, a resposta é 1-F (2) 10+2 /2 10 = 1 - 144/2 10 = 1 - 144/1024 = 85,94%.
Qual a probabilidade de se obter cinco caras consecutivas em 20 lançamentos de moeda?
Os primeiros 22 números de Fibonacci de 5 passos são 1, 1, 2, 4, 8, 16, 31, 61, 120, 236, 464, 912, 1793, 3525, 6930, 13624, 26784, 52656, 103519, 203513, 400096, 786568.
A resposta é, portanto, 1 - F (5) 20+2 /2 20 = 1 - 786.568/1.048.576 = 1 - 75,01% = 24,99%.
Essa questão é discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
Para discutir esse problema, visite meu fórum no Wizard of Vegas .
Mago, desafio você para uma aposta. Eis as regras:
- Você escolhe qualquer padrão que desejar de caras (H) e coroas (T). Por exemplo, HTT.
- Após revelar seu padrão, escolherei o meu.
- Vamos lançar uma moeda repetidamente até que um padrão apareça na ordem correta. Quem escolheu esse padrão ganha.
- Eu te dou uma aposta de 3 para 2.
Você aceita? Farei isso quantas vezes você quiser.
Não. Boa tentativa, no entanto. A pessoa que age em segundo lugar tem uma enorme vantagem posicional. Aqui está a estratégia para a pessoa que age em segundo lugar e sua probabilidade de vitória.
Estratégia do Jogo Odiusgambit
| Jogador 1 | Jogador 2 | Jogador 2 vence |
|---|---|---|
| HHH | THH | 87,50% |
| HHT | THH | 75,00% |
| HTH | HHT | 66,67% |
| HHT | THH | 75,00% |
| THH | HTT | 75,00% |
| THT | TTH | 66,67% |
| TTH | HTT | 75,00% |
| TTT | HTT | 87,50% |
Como mostra a tabela acima, minha melhor chance de ganhar, ou a sua pior, é se eu escolher THT ou HTH, onde minha chance de ganhar ainda é de apenas 1 em 3. Eu deveria ter uma probabilidade de 2 para 1 para que fosse uma aposta justa, então, com apenas 3 para 2, você tem uma vantagem de 16,67%.
Aqui está uma maneira de lembrar a estratégia do jogador dois. Seja P(x) a escolha do jogador 1 para a posição x. Seja O(x) o oposto da escolha do jogador 1 para a posição x. O jogador 2 deve sempre escolher: O(2) - P(1) - P(2).
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
Por favor, clique no botão abaixo para ver a resposta.
Aqui está minha solução (PDF).
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
Henry e Tom decidem apostar no cara ou coroa. Henry ganha se der cara, Tom ganha se der coroa.
Cada lançamento custa US$ 1 e, como estão muito entediados, decidem fazer um milhão de lançamentos. Ao final da sessão, o perdedor pagará ao vencedor o saldo final por meio de um cheque. Qual é o valor esperado do cheque?
A fórmula geral para a resposta é sqrt(variância * (2/pi)).
A variância neste caso é 1.000.000. Portanto, a diferença absoluta esperada entre os resultados reais e os esperados é sqrt(1.000.000 × (2/pi)) =~ 797,88456080286535587989211986876373695171726 232986931533185165934131585179860367700250466 781461387286060511772527036537102198390911167 448599242546125101541269054116544099863512903 269161506119450728546416733918695654340599837 28381269120656178667772134093073.
Eu faço uma pergunta relacionada em Ask the Wizard #358 , que ajudará a mostrar de onde vem o termo sqrt(2/pi).
Essa pergunta foi feita e discutida no fórum do Wizard of Vegas .
Suponha que um cassino tenha um jogo baseado no lançamento de uma moeda honesta que paga o mesmo valor apostado. Um jogador deseja jogar um milhão de vezes com uma aposta de $1. Quanto dinheiro ele deve levar para a mesa para ter 50% de chance de não perder tudo?
Vamos primeiro responder à pergunta: qual é a probabilidade de o jogador ficar com um prejuízo superior a x unidades após um milhão de lançamentos, assumindo que ele tenha uma banca ilimitada?
Como se trata de uma aposta justa, o ganho médio após um milhão de lançamentos é zero. A variância de cada lançamento é 1, portanto a variância de um milhão de lançamentos é um milhão. Um desvio padrão é, portanto, sqrt(1.000.000) = 1000.
Podemos calcular a banca necessária com a função do Excel =NORM.INV(probabilidade;média;desvio padrão). Por exemplo, se usarmos =NORM.INV(0,25;0;1000), obtemos -674,49. Isso significa que, após um milhão de lançamentos, o jogador tem 25% de chance de perder 674 ou mais. Lembre-se de que esta é uma estimativa. Para obter um resultado preciso, deveríamos usar a distribuição binomial, o que seria muito trabalhoso com um milhão de lançamentos.
É bem possível que, se o jogador levar $674 para a mesa, ele fique sem dinheiro antes de ganhar o milhão. Se ele puder continuar jogando a crédito, pode ser que consiga se recuperar e termine com um prejuízo de menos de $674. Aliás, uma vez que o jogador esteja com -674, há 50% de chance de ele terminar com um saldo positivo ou negativo de -674 em qualquer momento futuro.
Portanto, se o jogador puder jogar a crédito, existem três resultados possíveis.
- O jogador nunca fica abaixo de -674.
- O jogador chega a ficar com um placar abaixo de -674 em algum momento, mas se recupera e termina acima de -674.
- Em algum momento, o jogador cai abaixo de -674, continua jogando e perde ainda mais.
Estabelecemos que o cenário 3 tem uma probabilidade de 25%.
O cenário 2 deve ter a mesma probabilidade que o cenário 3, porque uma vez que o jogador esteja com um saldo negativo de -674, ele tem 50% de chance de terminar acima ou abaixo desse ponto após um milhão de lançamentos de moeda.
O cenário 1 é a única outra alternativa, que deve ter probabilidade de 100%-25%-25% = 50%.
Se a probabilidade de o jogador nunca ficar abaixo de 674 for de 50%, então a alternativa de ficar abaixo desse valor deve ser de 100% - 50% = 50%.
Portanto, essa é a nossa resposta para a pergunta original: 674 dólares.
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .

