Roleta - Perguntas gerais
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1) Em relação às estratégias básicas de blackjack, você tem estratégias para diferentes grupos de cassinos online. Especificamente, dois grupos diferentes que usam um único baralho: Microgaming e Unified Gaming. Não entendo por que você lista 11 contra 10 como uma aposta para a Microgaming, mas como uma dobra para a Unified. Já que ambos usam um único baralho, parece que a mesma estratégia deveria ser usada. Eu perco mais vezes do que ganho quando dobro essa aposta.
2) Na roleta, parece-me que suas chances seriam melhores apostando igualmente no vermelho e na terceira coluna, ou no preto e na terceira coluna. A terceira coluna tem, se não me engano, 8 vermelhos e apenas 4 pretos. Por outro lado, a primeira coluna tem mais pretos. Apostar dessa forma diminui a vantagem da casa?
Todas as combinações de apostas na roleta produzem o mesmo retorno esperado, assumindo que a temida combinação de cinco números seja evitada. Você está certo ao afirmar que a terceira coluna tem oito vermelhos e quatro pretos. A probabilidade de ganhar 3 unidades é 8/38, 1 unidade é 4/38, empatar é 10/38 e perder 2 unidades é 16/38. O retorno esperado combinado por unidade apostada é (1/2)*(3*8 + 1*4 + 0*10 + 2*16)/38 = -2/38. Apostando no preto e na terceira coluna, a probabilidade de ganhar 3 unidades é 4/38, 1 unidade é 8/38, empatar é 14/38 e perder 2 unidades é 12/38. O retorno esperado é (1/2)*(3*4 + 1*8 + 0*14 + 2*12)/38 = -2/38. Ambas as combinações ponderam os vários resultados de forma diferente, mas a média resulta no mesmo número.
Ah, e o homem de jaleco branco atrás de mim quer dizer que adora o seu site e agradece todo o trabalho que você dedicou para mostrar os cálculos. Ele disse que isso lhe economizou muito tempo e dinheiro. Continue com o bom trabalho.
Vitórias em 1000 apostas na roleta
| Número | Probabilidade |
| 0 | 0,00000000000262 |
| 1 | 0,00000000007078 |
| 2 | 0,00000000095556 |
| 3 | 0,00000000859146 |
| 4 | 0,00000005787627 |
| 5 | 0,00000031159330 |
| 6 | 0,00000139655555 |
| Total | 0,00000177564555 |
Portanto, a resposta é 0,00000177564555, ou 1 em 563175. Espero que isso não tenha acontecido em um cassino online.
Você pode estar se perguntando por que eu não usei a aproximação normal, como fiz no problema do lançamento de moeda acima. Isso ocorre porque ela não funciona bem com probabilidades muito altas ou muito baixas.
Com uma banca de b unidades, um objetivo de ganho de g unidades, probabilidade de ganhar p e probabilidade de perder q, sua probabilidade de sucesso é ((q/p) b -1)/((q/p) b+g -1). Neste caso, b=20, p=18/37, q=19/37 e g=20, 50 e 100. Portanto, para uma banca de $200, a probabilidade é ((19/18) 20 -1)/((19/18) 40 -1) = 0,253252.
Para um gol vencedor de $500 a probabilidade é ((19/18) 20 -1)/((19/18) 70 -1) = 0,045293.
Para um gol vencedor de $1.000, a probabilidade é ((19/18) 20 -1)/((19/18) 120 -1) = 0,002969.
O que acontece com apostas de prisão simples se a bola cair no zero? Se o cassino permitir apenas prisão simples, a aposta será perdida. No entanto, alguns cassinos permitem prisão dupla, que é o que aconteceria. Se uma aposta com prisão dupla for vencedora, ela volta a ser de prisão simples. Se o cassino permitir apenas até prisão dupla, uma aposta com prisão dupla perderia se caísse outro zero. Pela mesma lógica, se um cassino permitir prisão tripla, uma aposta com prisão dupla se tornaria prisão tripla se caísse outro zero.
A vantagem da casa no aprisionamento triplo é de 1,370120%. Antes de explicar como cheguei a esse resultado, vamos analisar primeiro o aprisionamento simples e o duplo. Suponha que a primeira aposta seja no vermelho.
Seja Z = probabilidade de zero = 1/37.
Seja R = probabilidade de um número vermelho = 18/37.
prisão individual
pr(push) = ZR = 0,0131482834.
pr(win) = R = 0,4864864865.
pr(perda) = 1-pr(push)-pr(vitória) = 0,5003652301.
Valor esperado = pr(vitória)-pr(derrota) = -0,0138787436.
Dupla prisão
O jogador empurra se a primeira rodada for zero, podendo então repetir ZR de 0 até um número infinito de vezes, até obter um vermelho. Em outras palavras, as maneiras de empurrar são:
ZR, Z(ZR)R, Z(ZR)(ZR)R, Z(ZR)(ZR)(ZR)R, ...

pr(push) = 0,013323464
pr(win) = 18/37 = 0,4864864865.
pr(perda) = 1-pr(push)-pr(vitória) = 0,5001900494.
Valor esperado = pr(vitória)-pr(derrota) = -0,0137035629.
Tripla prisão
Primeiro, vamos encontrar a probabilidade p 1 de que uma aposta inicialmente "aprisionada" se torne triplamente "aprisionada" com mais dois zeros e, eventualmente, volte a ser uma aposta individual aprisionada. Isso pode acontecer da seguinte forma:
ZZRR, ZZ(RZ)RR, ZZ(RZ)(RZ)RR, ZZ(RZ)(RZ)(RZ)RR, ...
Em outras palavras, a aposta pode oscilar entre prisão tripla e dupla um número infinito de vezes.

Em segundo lugar, seja p 2 = a probabilidade de uma aposta com prisão simples atingir o primeiro ou segundo nível de prisão e depois retornar à prisão simples.
seja p 2 = ZR + p 1 = 0,013323464.
O jogador pode repetir o processo de retornar ao primeiro nível, partindo de zero, um número infinito de vezes. Portanto, a probabilidade de um empurrão é:
ZR + Z p 2 R + Z p 2 p 2 R + Z p 2 p 2 p 2 R + ... =
Z × (1/(1- p 2 )) × R = 0,013325830.
pr(push) = 0,013325830.
pr(win) = 18/37 = 0,4864864865.
pr(perda) = 1-pr(push)-pr(vitória) = 0,5001876839.
Valor esperado = pr(vitória)-pr(derrota) = -0,0137011974.
Prisão infinita
Não que você tenha perguntado, Maff, mas ouvi dizer que na Espanha permitem prisão perpétua. Seja p a probabilidade de um empurrão. Essa também é a probabilidade de começar no nível x de prisão, cair em níveis cada vez mais baixos, mas eventualmente voltar a subir para x.
p = ZR + ZpR + ZppR + ZpppR + ...
p 2 - p + ZR = 0
Pela fórmula quadrática p = (1-(1-4*RZ) 1/2 )/2 = 0,0133258620.
pr(push) = 0,0133258620.
pr(win) = 18/37 = 0,4864864865.
pr(perda) = 1-pr(push)-pr(vitória) = 0,5001876515.
Valor esperado = pr(vitória)-pr(derrota) = -0,0137011650.
Zeros ignoraram a prisão
Finalmente, em alguns cassinos, os zeros são simplesmente ignorados após o primeiro zero que prende a aposta. Nesses casos, a probabilidade de um empate é simplesmente (1/37)×(1/2) = 0,0135135135.
A tabela a seguir resume os quatro tipos de regras.
Probabilidades de prisão
| Prisão | Ganhar | Empurrar | Perda | Esperado Valor |
| Solteiro | 0,48648649 | 0,01314828 | 0,50036523 | -0,01387874 |
| Dobro | 0,48648649 | 0,01332346 | 0,50019005 | -0,01370356 |
| Triplo | 0,48648649 | 0,01332583 | 0,50018768 | -0,01370120 |
| Infinito | 0,48648649 | 0,01332586 | 0,50018765 | -0,01370117 |
| Zeros ignorados | 0,48648649 | 0.01351351 | 0,50000000 | -0,01351351 |
Gostaria de agradecer a ChesterDog e weaselman pela ajuda matemática. Gostaria também de agradecer e mencionar o professor G. Artico e o site polarprof.it pelo código HTML da fórmula de somatório acima.
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
Existe algum padrão na ordem dos números na roleta?


A ideia é que a roda esteja equilibrada. Em outras palavras, se você calcular a média de uma seção de números consecutivos na roda, ela estará próxima da média de 18,5. Pensei em uma maneira de explicar como os números são distribuídos em uma roda com duplo zero, da seguinte forma.
- Posicione o 00 na posição das 12:00 e o 0 na posição das 6:00.
- Os números na parte superior da roda são 13, 1, 00, 27, 10*, 25. Isso deve ser simplesmente memorizado.
- Todos os números ímpares baixos (de 1 a 17) estão do lado esquerdo e os números ímpares altos (de 19 a 35) do lado direito.
- Começando com o 1 e o 13, mova-se quatro posições no sentido anti-horário para obter o próximo número ímpar, mas não ultrapasse o zero.
- Como exceção à regra 4, não coloque o 19 quatro posições no sentido anti-horário a partir do 17, pois o 19 é um ímpar alto e pertence ao lado direito. Em vez disso, coloque o 11, o único ímpar baixo que não está contemplado na regra 4.
- Todos os números pares estão diretamente opostos no círculo, a 180 graus, em relação ao número ímpar anterior.
Não sei explicar a ordem em uma roda de zero único. Por enquanto, posso dizer que se você colocar o zero na posição das 12 horas, então:
- Do lado esquerdo estarão todos os números baixos em vermelho e os números altos em preto.
- Do lado direito estarão todos os números altos em vermelho e os números baixos em preto.
Essa questão é levantada e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
Eu registrei 3.000 giros na roleta de duplo zero porque os primeiros doze números não pareciam sair com tanta frequência quanto os dois últimos. Nesses 3.000 giros, os números de 1 a 12 saíram 742 vezes. Qual a probabilidade disso?
Você esperaria que o número de vezes que a bola cairia de 1 a 12 fosse 3000*(12/38) = 947,37.
A diferença entre seus resultados e as expectativas é de 947,37 - 742 = 205,37.
A variância é 3000*(12/38)*(1-(12/38)) = 648,20.
O desvio padrão é a raiz quadrada da variância = sqrt(648,20) = 25,46.
Seus resultados estão 205,37/25,46 = 11,75 desvios padrão abaixo do esperado.
O valor p, ou a probabilidade de estar errado por 11,75 desvios padrão ou mais, é de 1 em 28.542.806.257.940.300.000.000.000.000.000.
Gostaria de saber onde está a roda.
Qual a sua opinião sobre a estratégia de roleta Comp Killer, conforme abordada neste vídeo ?
É fácil perceber que o objetivo desse sistema é cobrir a maioria dos números, sendo assim uma forma de jogar roleta com risco relativamente baixo. Veja quanto apostar em cada rodada:
- US$ 5 cada nos números 3, 16, 24, 28 e 33.
- Faça uma aposta de canto em cada um destes conjuntos de números: 2/3/5/6, 7/8/10/11, 14/15/17/18, 19/20/22/23, 26/27/29/30, 31/32/34/35.
Note que isso não inclui os seguintes nove números: 0, 00, 4, 9, 12, 13, 21, 25 e 36.
A tabela de retorno a seguir mostra a probabilidade e a contribuição para o retorno de todos os resultados possíveis.
Assassino de Competição
| Evento | Lucro líquido | Combinações | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|---|
| Vitória incontestável | 5 | 5 | 0,131579 | 0,657895 |
| Vitória no escanteio | 50 | 24 | 0,631579 | 31,578947 |
| Todos os outros | -175 | 9 | 0,236842 | -41,447368 |
| Total | 38 | 1.000000 | -9,210526 |
A célula inferior direita mostra uma perda esperada de $9,21 por rodada. O valor total apostado por rodada é de $175. Isso resulta em uma vantagem da casa de $9,21/$175 = 5,26%, a vantagem da casa na roleta com duplo zero.
Gostaria de acrescentar que você provavelmente perderá mais em créditos do que receberá de volta com essa estratégia, ou com qualquer outra estratégia de roleta. A regra geral é que os cassinos devolvem cerca de 1/3 da sua perda esperada em créditos. Existem maneiras de enganar os cassinos, fazendo-os acreditar que sua perda esperada é maior do que realmente é, mas jogar com essa estratégia não é uma delas.
O que você acha dessa estratégia na roleta?
- Aposte duas unidades no preto.
- Aposte uma unidade na terceira coluna.
A beleza dessa estratégia reside no fato de haver 8 números vermelhos e 4 números pretos na terceira coluna. Dos 16 números vermelhos, metade está nas colunas 1 ou 2 e a outra metade na coluna 3. Vamos ignorar o 0 e o 00 por enquanto. Quando a bola cai no vermelho, 8 dos 18 números vermelhos estão na terceira coluna. Se a probabilidade de ganhar é de 8/18 e os ganhos pagam 2 para 1, tenho uma vantagem de 33,3%. Mesmo se fizermos a média com a aposta no preto, que tem 0% de vantagem da casa, e ignorando novamente o 0 e o 00 por enquanto, ainda tenho uma vantagem de 16,7%. Incluindo o 0 e o 00, minha vantagem não seria (2/38)*-100% + (36/38)*16,7% = 10,53%? O que você acha?
Concordo que a vantagem condicional da aposta na terceira coluna é de 33,3%, assumindo que a bola caia no vermelho e ignorando os dois zeros. No entanto, pela mesma lógica, se a bola cair no preto, a probabilidade de a aposta na terceira coluna ganhar é de 4/18 = 2/9. Uma aposta com 2/9 de chance de ganhar que paga 2 para 1 teria uma vantagem da casa de 33,33%. Portanto, considerando sua perspectiva, a aposta na terceira coluna teria uma vantagem do jogador de 33,33% metade das vezes e uma vantagem da casa de 33,33% na outra metade. Cancelando-se mutuamente, essa aposta tem 0% de vantagem da casa. Finalmente, considerando os dois zeros, a vantagem total do jogador é de (2/38)*-100% + (36/38)*0% = -5,26%.
Analisando de outra forma, a tabela a seguir mostra o número de maneiras pelas quais todos os resultados possíveis podem ocorrer, a probabilidade, as unidades ganhas e a contribuição para o retorno. A célula inferior direita mostra uma perda esperada de -0,105263 unidades. Dividindo isso pelas duas unidades apostadas, chega-se a uma vantagem da casa de 5,26%.
Estratégia da Boêmia
| Evento | Paga | Números | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|---|
| 0, 00 | -2 | 2 | 0,052632 | -0,105263 |
| Vermelho e coluna 1 ou 2 | -2 | 10 | 0,263158 | -0,526316 |
| Vermelho e coluna 3 | 1 | 8 | 0,210526 | 0,210526 |
| Preto e coluna 1 ou 2 | 0 | 14 | 0,368421 | 0,000000 |
| Preto e coluna 3 | 3 | 4 | 0,105263 | 0,315789 |
| Total | 38 | 1.000000 | -0,105263 |
Aqui está minha solução (PDF).
Essa pergunta é feita e discutida no meu fórum, Wizard of Vegas .
Ouvi dizer que já existe roleta com quatro zeros. Qual é a vantagem da casa?

Sim, esse tipo de roda é comercializado pela TCS John Huxley . Ainda não tenho conhecimento de nenhuma propaganda em andamento.
A fórmula para a vantagem da casa na roleta padrão é z/(36+z), onde z = número de zeros. Neste caso, a vantagem da casa é 4/(36+4) = 4/40 = 1/10 = 10%.