WOO logo

Nesta página

O Ímpar em

Introdução

Odd One In é um jogo de cartas simples da 1x2 Gaming. Duas cartas são distribuídas e o total é calculado, onde cada carta é pontuada como no blackjack, com o ás sempre valendo um ponto. Há uma variedade de apostas para escolher, mas todas exigem que o total de pontos seja ímpar.

Regras

  1. É utilizado um único baralho de 52 cartas.
  2. Os ases valem um ponto, os números de 2 a 10 são determinados pelo valor numérico, e todas as cartas com figuras valem 10 pontos.
  3. O jogo começa com o jogador fazendo apostas nas opções listadas abaixo.
  4. Quando o jogador terminar, o carteador distribuirá duas cartas.
  5. Se o total de pontos for ímpar, o crupiê pagará as apostas vencedoras. Se o total for par, todas as apostas serão perdidas.

O Ímpar Entre — Lista de Apostas

Mão Paga Descrição
Chance 1 para 1 Total de pontos ímpares
Ímpar -- Terno Único 30 para 1 Total de pontos ímpares e ambos no naipe especificado
Ímpar -- Cor única 7 para 1 Total de pontos ímpares e ambos na cor especificada
Ímpar -- Cores diferentes 3 para 1 Total de pontos ímpares -- um vermelho e um preto
Pequeno estranho 3,5 a 1 Total de pontos ímpares e 11 ou menos
Grande estranho 2,5 para 1 Total de pontos ímpares e 13 ou mais
3 e 5 25 para 1 Total de 3 ou 5
5 e 7 15 para 1 Total de 5 ou 7
7 e 9 10 para 1 Total de 7 ou 9
9 e 11 5,5 para 1 Total de 9 ou 11
11 e 13 4 para 1 Total de 11 ou 13
13 e 15 5 para 1 Total de 13 ou 15
15 e 17 6 para 1 Total de 15 ou 17
17 e 19 8 para 1 Total de 17 ou 19
3 75 para 1 Total de 3
5 35 para 1 Total de 5
7 25 para 1 Total de 7
9 18 para 1 Total de 9
11 9 para 1 Total de 11
13 10 para 1 Total de 13
15 12 para 1 Total de 15
17 15 para 1 Total de 17
19 18 para 1 Total de 19

Análise

A tabela a seguir mostra o pagamento de cada aposta, o número de combinações vencedoras entre as 1.326 possíveis, a probabilidade de ganhar e o retorno esperado.

O Ímpar — Análise

Aposta Paga Combinações Probabilidade Retornar
Chance 1 640 0,482655 -0,034691
Ímpar -- Terno Único 30 40 0,030166 -0,064857
Ímpar -- Cor única 7 160 0,120664 -0,034691
Ímpar -- Cores diferentes 3 320 0,241327 -0,034691
Pequeno estranho 3,5 288 0,217195 -0,022624
Grande estranho 2,5 352 0,265460 -0,070890
3 e 5 25 48 0,036199 -0,058824
5 e 7 15 80 0,060332 -0,034691
7 e 9 10 112 0,084465 -0,070890
9 e 11 5,5 192 0,144796 -0,058824
11 e 13 4 240 0,180995 -0,095023
13 e 15 5 208 0,156863 -0,058824
15 e 17 6 176 0,132730 -0,070890
17 e 19 8 144 0,108597 -0,022624
3 75 16 0,012066 -0,082956
5 35 32 0,024133 -0,131222
7 25 48 0,036199 -0,058824
9 18 64 0,048265 -0,082956
11 9 128 0,096531 -0,034691
13 10 112 0,084465 -0,070890
15 12 96 0,072398 -0,058824
17 15 80 0,060332 -0,034691
19 18 64 0,048265 -0,082956

Estratégia

A menor vantagem da casa é de 2,26% em (1) um total ímpar baixo e (2) um total de 17 e 19. Portanto, meu conselho é que você se atenha a essas apostas, se precisar jogar.

Links externos