WOO logo

Nesta página

Tumba do Tesouro

Introdução

Treasure Tomb é um jogo de azar simples da 1x2 Gaming . Assim como no filme Indiana Jones, o objetivo é atravessar um corredor onde cada passo pode trazer mais riquezas ou a morte. Existem diversas maneiras de morrer, então todo o crédito aos designers e artistas do jogo pela criatividade.

Regras

A tabela a seguir mostra por quanto o saldo em dinheiro do jogador será multiplicado, caso ele sobreviva à etapa, de acordo com a cor da casa em que ele pisar.

Tabela de Multiplicadores

Cor Multiplicador
Azul 1,25
Verde 1,5
Amarelo 2
Roxo 3
Vermelho 5

Estratégia

Não importa a cor do quadrado que o jogador escolha, a vantagem da casa é sempre a mesma. No entanto, o jogador nunca deve recolher os seus ganhos, mas sim tentar sempre alcançar o altar ou morrer tentando.

Análise

De acordo com o relatório "Treasure Tomb" do Football1x2.com, da Comissão de Jogos de Azar de New Brunswick (NMi Gambling Commission), o retorno esperado em cada aposta é de 94,79%. Em outras palavras, uma vantagem da casa de 5,21%.

A tabela a seguir mostra a probabilidade de sobreviver a cada etapa, de acordo com a cor do quadrado.

Tabela de Multiplicadores

Cor Multiplicador Probabilidade
Sobrevivência
Azul 1,25 0,758320
Verde 1,5 0,631933
Amarelo 2 0,473950
Roxo 3 0,315967
Vermelho 5 0,189580

Por "aposta", quero dizer cada passo. No entanto, o bônus de 10% por chegar ao final reduz a vantagem da casa de 5,21%. Calculando uma média ponderada, mostro que, se o jogador jogar sempre até chegar ao final, ou morrer tentando, ele obterá um retorno esperado de 96,09% no geral. Curiosamente, não importa qual cor de quadrado ele escolha.

Links externos

  • O jogo começa com o jogador fazendo uma aposta, que equivale ao seu "Pote em Dinheiro" inicial.
  • O jogador deve então escolher um dos seis quadrados para pisar. Eles têm cores diferentes, representando diferentes níveis de perigo/recompensa, conforme mostrado na tabela abaixo.
  • Após escolher uma casa, o jogador viverá ou morrerá. Se morrer, perde a aposta. Se sobreviver, seu prêmio em dinheiro será multiplicado pelo fator correspondente à cor da casa em que ousou pisar.
  • Supondo que o jogador sobreviva, ele pode escolher uma das duas ou três casas diretamente à sua frente para pisar (duas se estiver no corredor e três caso contrário). Se o jogador continuar jogando, ele deve apostar todo o seu dinheiro acumulado. O jogador também pode desistir e recolher seus ganhos.
  • O jogo repetirá os passos 3 e 4 sete vezes, a menos que o jogador morra ou desista.
  • Se o jogador der sete passos com sucesso e chegar ao altar, seus ganhos serão multiplicados por 10%.
  • Ao chegar ao final, o jogador tem a opção de voltar pelo mesmo caminho ou coletar seu prêmio em dinheiro. Presumo que, se ele retornar ao ponto de partida, seu prêmio em dinheiro será multiplicado por 10% novamente.