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Apostas com skins

O conceito de apostas com skins

Para entender as apostas com skins em eSports, é necessário compreender exatamente o que é uma skin. Não se compara a uma skin em um jogo de golfe, onde um jogador ganha uma quantia específica ao vencer um determinado buraco; as skins em eSports não têm nada a ver com isso.

As skins de jogos de eSports são simplesmente complementos personalizáveis para personagens ou armas, que representam melhorias para o personagem padrão do jogo. Elas também podem incluir itens que podem ser guardados ou usados durante o jogo. Muitas pessoas que apostam usando essas skins de videogame não pretendem necessariamente usá-las no jogo, mas sim vendê-las por dinheiro em um mercado online.

As skins podem variar desde as próprias armas, passando por roupas personalizadas, capas para armas, facas especiais e praticamente qualquer coisa que você possa imaginar relacionada ao jogo. Além disso, algumas skins são extremamente comuns, enquanto outras são bastante raras e, portanto, valiosas... pelo menos temporariamente. As skins podem ser desbloqueadas quando um jogador as compra diretamente e, ocasionalmente, o próprio jogo oferece skins como recompensa pela conclusão de certas tarefas. Nesse sentido, nem todas as skins precisam ser compradas com dinheiro real, embora isso certamente seja possível.

Para quem realmente quer jogar o jogo em questão, muitas dessas skins facilitarão a vitória, pois não são apenas estéticas. Algumas são melhorias significativas que podem ser usadas para criar um personagem mais poderoso do que o jogador tinha antes. Muitas delas também podem incluir armas raras e poderosas que facilitam a destruição de inimigos, chefes e outros jogadores durante o jogo.

Infelizmente, com o uso do mercado para compra e venda de skins, estas, em muitos casos, passaram a substituir o dinheiro real e a servir como mero substituto para apostas em eventos de eSports. Muitas dessas apostas foram feitas e continuam sendo feitas por menores de idade.

As skins também não são necessariamente usadas apenas para apostas em eSports. Muitos sites surgiram nos últimos anos, permitindo que apostadores de skins façam uma grande variedade de apostas em diversos jogos, apostando skins para ganhar outras skins.

Existem inúmeros exemplos bastante flagrantes por aí, mas alguns desses sites realmente operam jogos no estilo cassino e permitem apostas com skins para jogar. O jogador em questão simplesmente deposita suas skins no site e recebe uma certa quantidade de créditos que podem ser usados para apostar nos jogos. Se o jogador ganhar, ele pode voltar e usar os créditos para comprar skins no site, desde que o site permita isso em vez de simplesmente se apropriar das skins e vendê-las no mercado.

Além disso, não existe nenhum mecanismo que, remotamente, garanta a imparcialidade e a integridade dos sites em questão e dos jogos oferecidos neles. Enquanto os cassinos online geralmente são licenciados por uma jurisdição específica que de fato tem autoridade e influência para garantir que suas regras sejam seguidas, os proprietários desses sites de jogos são regulamentados apenas por eles mesmos. Eles jogam segundo suas próprias regras, que são aquelas que eles consideram adequadas no momento.

Mesmo que alguém conseguisse provar que o software dos cassinos nesses sites é adulterado e que os jogadores não estão recebendo um tratamento justo, ninguém poderia fazer nada a respeito, pois não existe um órgão para o qual denunciar o problema. Aliás, questiona-se até mesmo se o que está acontecendo poderia, em teoria, constituir um crime, já que não há troca de dinheiro real nas apostas. Na verdade, como se trata apenas de itens de um videogame, pode-se argumentar que nada de valor está sendo ganho ou perdido.

Além dos sites de jogos de mesa, alguns também oferecem cassinos com caça-níqueis ou vídeo pôquer, que podem ou não ser justos e aleatórios, mas provavelmente não são. Novamente, o jogador pode ocasionalmente apostar as fichas diretamente, mas também costuma depositá-las em troca de créditos para o site.O jogador tem então a oportunidade de tentar ganhar mais créditos para adquirir mais skins, a fim de manter o jogo em andamento e, teoricamente, tentar obter lucro.

Infelizmente, esses jogos também costumam ser fraudulentos e, mesmo que o jogador ganhe, não há nenhum mecanismo eficaz para garantir que ele receba o pagamento. Os proprietários desses sites geralmente são pessoas sem nome e sem rosto, e podem fechar o site que estão usando muito rapidamente, enquanto outros estão prontos para direcionar jogadores desavisados, geralmente menores de idade.

Outros tipos de sites que permitem o uso de skins para apostas são aqueles em que o jogador aposta em eventos de eSports. Infelizmente, muitas competições de eSports nada mais são do que um jogador jogando online contra outro e transmitindo o evento ao vivo. O que acontece, em diversas ocasiões, é que o próprio jogador é dono de um desses sites de apostas e permite que um apostador faça várias apostas nele (mesmo sem saber que ele é o dono do site). O jogador de eSports então perde a partida de propósito e fica com todo o lucro.

Muitos desses jogadores de eSports têm se esforçado ao máximo para enganar seus seguidores. Por exemplo, vários desses profissionais de eSports anunciam abertamente um site que, na verdade, lhes pertence, sem revelar sua participação societária. Isso leva alguns de seus fãs a visitar o site e apostar em seu jogador de eSports favorito. Novamente, quando um valor considerável de apostas é feito, a ponto de parecer vantajoso, o jogador de eSports simplesmente perde a partida de propósito e embolsa todo o lucro.

Outro exemplo do uso de skins são os sites que as aceitam para apostas esportivas tradicionais. Esses sites geralmente oferecem odds piores do que as encontradas em Las Vegas ou outros sites de apostas offshore. Talvez pior seja o fato de que esses sites ocasionalmente se recusam a pagar jogadores que ganham ou inventam desculpas para se esquivar de suas apostas.

Toda a indústria é extremamente obscura no que diz respeito às apostas com skins, e é por isso que a Valve/Steam se esforçou ao máximo para fechar as maiores operadoras. Como se o fato de muitos jogos serem manipulados e os jogadores vencedores muitas vezes não receberem nenhum prêmio não bastasse, também é preciso considerar que essas entidades estão essencialmente visando menores de idade. Novamente, como as apostas em eSports são uma forma perfeitamente legal, licenciada e regulamentada de apostas em alguns sites de apostas esportivas online respeitáveis, adultos que desejam apostar com dinheiro real podem simplesmente fazê-lo nesses locais.

Como funcionam as skins?

Basicamente, as skins substituem a moeda do jogo até que o jogador decida trocá-las por dinheiro real. Infelizmente, o único lugar onde as skins podem ser vendidas por dinheiro real é o Mercado da Web do Steam, que pode ser acessado aqui .

O mercado da Steam é interessante porque é um mercado totalmente independente. Os jogadores podem fazer muitas coisas com suas skins sem precisar vendê-las no mercado, como trocá-las entre si, mas elas só podem ser vendidas por dinheiro real no mercado.

Um jogador não precisa necessariamente comprar skins no mercado para adquiri-las, mas essa é a maneira mais fácil e rápida de obtê-las. Consequentemente, qualquer pessoa viciada em jogos em sites de apostas associados a eSports tende a comprar skins no mercado, pois essa é a forma mais rápida de voltar ao jogo.

Além de poderem ser trocadas entre jogadores, um jogador pode simplesmente optar por dar algumas de suas skins para outro. Aliás, fazer isso dentro do jogo é apenas uma das maneiras pelas quais os depósitos nesses sites ilegais de terceiros são iniciados, e os créditos associados ao jogador são adicionados depois que a(s) skin(s) são " depositadas ". Além disso, apostas diretas entre skins (skin contra skin) ocasionalmente acontecem, e essa é outra forma pela qual um jogador pode eventualmente adquirir mais skins.

As skins também podem ser adquiridas jogando, mas quando se trata de conseguir as skins mais raras disponíveis, essa é uma das maneiras mais difíceis. Pessoas que desejam retornar ao aspecto de apostas em sites de terceiros que operam sem o consentimento da Valve/Steam podem optar por comprar skins de qualidade para voltar ao jogo.

O mercado de skins em si (em termos de compra de outros jogadores) funciona e rastreia estatísticas de forma muito semelhante ao mercado de ações. Usando o link acima, você pode clicar em qualquer item que desejar e ver os preços de compra e venda, as quantidades disponíveis e o histórico de preços pelos quais o item foi vendido ao longo de sua existência. Na maioria dos casos, com exceção talvez dos itens mais recentes, eles estarão sendo vendidos por preços abaixo de seu valor máximo histórico e, frequentemente, muito próximos de seus valores mínimos históricos.

É por isso que jogar nesses sites de terceiros é uma espécie de jogo de duas vertentes. Quem joga com skins nesses sites não só espera que as skins que ganhar (presumindo que realmente receba pagamentos pelas vitórias) sejam pagas prontamente, como também que as skins em questão mantenham seu valor enquanto as apostas estiverem acontecendo. A verdade é que mesmo ganhar apostas não adianta muito se o preço de uma skin cair substancialmente nesse meio tempo.

Se você clicar em alguns dos itens, eventualmente entenderá o que queremos dizer. Muitas vezes chega um momento em que uma skin específica simplesmente deixa de ser tão valiosa quanto antes, talvez porque mais skins semelhantes sejam lançadas. Quando isso acontece, o preço de uma skin pode despencar até 50% em apenas um ou dois dias. Ou seja, um jogador pode ganhar uma aposta com odds de 1 para 1 e dobrar sua única skin para duas, mas se as duas skins estiverem com um valor inferior a 50% no momento da venda, o jogador terá perdido dinheiro de qualquer forma.

Além disso, o próprio Mercado Steam não deve ser considerado imune ao que chamaremos de " Manipulação de Skins ", ou seja, vendas fabricadas para fazer parecer que uma skin tem um valor substancialmente maior do que realmente tem. Alternativamente, uma venda fantasma pode ser realizada a um preço muito baixo para forçar outros a se livrarem de uma skin específica que pode ser vista como tendo um desempenho fraco antes que seu preço caia ainda mais, uma espécie de venda a descoberto. Em seguida, o grupo que orquestra a queda temporária de preço compra rapidamente várias skins ao novo preço e controla o mercado, elevando assim o preço das skins novamente.

Isso provavelmente não acontece com todas as skins, mas qualquer pessoa com um mínimo de conhecimento sobre os meios tradicionais de manipulação de moedas ou preços de ações deve ter alguma ideia de como fazer isso. Não é uma tarefa muito difícil em um mercado não regulamentado, o que certamente não é o caso do Mercado Steam.

Outro ponto crucial é que não basta que sua skin seja vendida pelo mesmo preço que você pagou; na verdade, é importante que ela seja vendida por cerca de 18% a mais para que o comprador recupere o investimento. Isso acontece porque a Steam fica com 15% de cada venda de skins entre jogadores realizada no Marketplace. E, novamente, o Marketplace é o único lugar onde a venda de skins por dinheiro real pode ocorrer.

Por essa razão, alguns poderiam pensar que a Steam/Valve não teria muita motivação para impedir a operação de sites de apostas ilegais de terceiros, já que esses sites geram mais vendas no Marketplace, resultando em maiores lucros para a Steam. Felizmente, embora tudo isso seja inegavelmente uma mina de ouro para eles, a Steam/Valve parece estar demonstrando algum interesse em fechar os maiores sites de terceiros que facilitam apostas por skins. Não é comum uma empresa agir contra seus próprios interesses financeiros, então tenho que dar o devido crédito a essa iniciativa.

Acredita-se que uma forma alternativa de moeda, embora conversível em dinheiro vivo, possa eventualmente encontrar seu caminho para este mercado sórdido e substituir as skins para fins de apostas em eSports e jogos de azar em sites de terceiros. O motivo pelo qual funciona tão bem é que o jogo de azar é essencialmente uma fachada para si mesmo.Quando alguém olha o extrato do cartão de crédito após a compra de uma skin, por exemplo, parece apenas uma compra relacionada a um videogame. É por esse motivo, entre outros, que menores de idade conseguem acessar jogos de apostas.

O acesso a menores deveria ser ilegal.

Os sites de terceiros que operam jogos de apostas com skins geralmente não exigem verificação de idade, e mesmo quando exigem, geralmente consiste apenas em inserir qualquer data de nascimento ou marcar uma caixa confirmando que você tem idade suficiente. Mais uma vez, um adulto praticamente não tem motivos para apostar usando skins de videogame, jogar jogos de cassino online ou fazer apostas com qualquer coisa que não seja dinheiro, pois tem acesso a sites muito mais seguros. O fato é que esses sites de terceiros fazem de tudo para atrair apostadores que, de outra forma, seriam jovens demais para jogar.

Mais uma vez, as compras feitas através do Steam Marketplace aparecerão na fatura do cartão de crédito como uma simples compra de um videogame de uma empresa de videogames. Contanto que um dos pais tenha autorizado o uso do cartão de crédito para esse fim, isso não será motivo de alarme. Infelizmente, a criança pode estar simplesmente comprando itens para facilitar o jogo, mas é igualmente provável que esteja comprando skins para usar como substituto de dinheiro para apostar nesses sites de terceiros.

Não há nada no extrato do cartão de crédito que indique aos pais que o dinheiro está sendo usado indiretamente para jogos de azar. Além disso, a criança pode sacar o dinheiro (na rara eventualidade de ganhar e vender as skins com lucro ou para recuperar parte do dinheiro) usando um cartão de crédito ou débito pré-pago. Essa técnica também seria uma ótima maneira de obter o máximo de dinheiro possível de um cartão de crédito bloqueado e convertê-lo de volta em dinheiro vivo. O único problema é a enorme taxa de 15% que a Valve retém da transação das skins e o fato de que as transações com o cartão de crédito seriam, de certa forma, rastreáveis.

No entanto, isso não significa que não haja uso ilícito ou ilegal de cartões de crédito relacionado a essas compras. Em muitos casos, os próprios menores obtêm indevidamente o cartão de crédito de seus pais e o utilizam sem a permissão deles, na esperança de que não percebam. Além disso, os menores também podem pegar algum dinheiro e convertê-lo em um cartão de débito ou crédito pré-pago (disponível na maioria das grandes lojas) que pode então ser usado para comprar skins com o objetivo de apostar.

Esses sites de terceiros não apenas fornecem aos menores de idade os meios para apostar, o que já deveria ser considerado completamente ilegal por si só, e provavelmente seria se fosse possível comprovar uma ligação direta com dinheiro, mas também fazem com que as crianças participem de jogos injustos e manipulados. Se não forem manipulados, considere os casos em que um jogador orquestra seus seguidores para fazerem várias apostas nele em um site de sua propriedade, para depois perder de propósito e ficar com todo o dinheiro!