Jogos que não são de cassino - Perguntas frequentes
Probabilidades de Números Específicos no Poker do Mentiroso
| Número | Probabilidade |
|---|---|
| 8 | 0,00000001 |
| 7 | 0,00000072 |
| 6 | 0,00002268 |
| 5 | 0,00040824 |
| 4 | 0,00459270 |
| 3 | 0,03306744 |
| 2 | 0,14880348 |
| 1 | 0,38263752 |
| 0 | 0,43046721 |
| Total | 1.00000000 |
A próxima tabela mostra a probabilidade de cada tipo possível de nota, categorizada pelo número de cada nota de um mesmo tipo (n-of-a-kind). Por exemplo, o número de série 66847680 teria uma nota de três notas do mesmo tipo, um par e três notas individuais, resultando em uma probabilidade de 0,1693440.
Probabilidades gerais no pôquer do mentiroso
| 8 carvalhos | 7 carvalhos | 6 carvalhos | 5 carvalhos | 4 carvalhos | 3 carvalhos | 2 carvalhos | 1 carvalho | Probabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,0000001 | |||||||
| 1 | 1 | 0,0000072 | ||||||
| 1 | 1 | 0,0000252 | ||||||
| 1 | 2 | 0,0002016 | ||||||
| 1 | 1 | 0,0000504 | ||||||
| 1 | 1 | 1 | 0,0012096 | |||||
| 1 | 3 | 0,0028224 | ||||||
| 2 | 0,0000315 | |||||||
| 1 | 1 | 1 | 0,0020160 | |||||
| 1 | 2 | 0,0015120 | ||||||
| 1 | 1 | 2 | 0,0211680 | |||||
| 1 | 4 | 0,0211680 | ||||||
| 2 | 1 | 0,0020160 | ||||||
| 2 | 2 | 0,0141120 | ||||||
| 1 | 2 | 1 | 0,0423360 | |||||
| 1 | 1 | 3 | 0,1693440 | |||||
| 1 | 5 | 0,0846720 | ||||||
| 4 | 0,0052920 | |||||||
| 3 | 2 | 0,1270080 | ||||||
| 2 | 4 | 0,3175200 | ||||||
| 1 | 6 | 0,1693440 | ||||||
| 8 | 0,0181440 | |||||||
| Total | 1.0000000 | |||||||
carvalho = "de um tipo"
Para mais informações, consulte minha página sobre pôquer de mentirosos .
Essas apostas podem ser feitas tanto no sic bo quanto no chuck a luck .
- O defensor perde em ambos os quesitos: 37,17%
- Cada um perde um: 33,58%
- O atacante perde em ambos os aspectos: 29,26%
Probabilidades do Yahtzee da Última Rodada
| Necessário | Probabilidade do Sucesso |
| 0 | 1 |
| 1 | 0,166667 |
| 2 | 0,027778 |
| 3 | 0,00463 |
| 4 | 0,000772 |
A próxima tabela mostra as probabilidades de melhoria. A coluna da esquerda mostra quantos dados você precisa antes de qualquer lançamento e a coluna superior mostra quantos você precisa depois do lançamento. O corpo da tabela mostra a probabilidade do grau de melhoria indicado.
Probabilidades de melhoria
| Precisa antes de rolar | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Total |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0,166667 | 0,833333 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0,027778 | 0,277778 | 0,694444 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0,00463 | 0,069444 | 0,37037 | 0,555556 | 0 | 1 |
| 4 | 0,000772 | 0,01929 | 0,192901 | 0,694444 | 0,092593 | 1 |
A próxima tabela mostra a probabilidade, na jogada inicial, de precisar de 0 a 4 dados adicionais para formar um Yahtzee.
Probabilidades do primeiro lançamento de Yahtzee
| Necessário | Probabilidade |
| 0 | 0,000772 |
| 1 | 0,019290 |
| 2 | 0,192901 |
| 3 | 0,694444 |
| 4 | 0,092593 |
A próxima tabela mostra a probabilidade de melhoria e, consequentemente, de sucesso, de acordo com o número de dados necessários após a primeira jogada. Por exemplo, se o jogador precisar de mais 3 dados para fazer um Yahtzee, a probabilidade de precisar de apenas 2 dados após a segunda jogada e conseguir o Yahtzee na terceira jogada é de 0,010288066.
Probabilidades de Yahtzee após a primeira jogada, de acordo com o número necessário antes e depois da segunda jogada.
| Precisa antes de rolar | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Total |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0,166667 | 0,138889 | 0 | 0 | 0 | 0,305556 |
| 2 | 0,027778 | 0,046296 | 0,01929 | 0 | 0 | 0,093364 |
| 3 | 0,00463 | 0,011574 | 0,010288 | 0,002572 | 0 | 0,029064 |
| 4 | 0,000772 | 0,003215 | 0,005358 | 0,003215 | 0,000071 | 0,012631 |
Para obter a resposta final, calcule o produto escalar do número necessário após a primeira rolagem, duas tabelas acima, e a probabilidade de sucesso final na coluna final, uma tabela acima. Isso resulta em 0,092593*0,012631 + 0,694444*0,029064 + 0,192901*0,093364 + 0,019290*0,305556 + 0,000772*1 = 4,6028643%. Para confirmar esse resultado, realizei uma simulação com 100.000.000 de jogos, e a probabilidade simulada foi de 4,60562%.
Vamos chamar de y o número esperado de lançamentos restantes se um lado estiver com um lançamento a mais que o outro.
Vamos chamar de z o número esperado de lançamentos restantes se um dos lados estiver com dois lançamentos a mais que o outro.
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0,5*E(x) + 0,5*E(z)
E(z) = 1 + 0,5*E(y)
É fácil perceber, por meio de álgebra matricial, que E(x) = 9, E(y) = 8 e E(z) = 5. Portanto, em média, serão necessárias 9 jogadas para que a diferença entre cara e coroa seja de 3. Assim, com uma aposta de 8 rúpias, é uma boa aposta para quem recebe uma rúpia por jogada, pois receberá em média 9 rúpias, mas terá um retorno de apenas 8. A vantagem da casa para o apostador é de 11,11%. Com 9 rúpias, é uma aposta justa; com 7 rúpias, a vantagem da casa é de 22,22%.
Um padrão nesta tabela parece ser o de forçar o oponente a uma situação em que a soma das pérolas nas fileiras menor e maior seja igual à soma das duas fileiras do meio. Isso incluiria deixar zero na fileira com o menor número de pérolas.
Estratégia Pearls Before Swine II
| Você tem | Deixar |
| 1111 | 111 |
| 1112 | 111 |
| 1113 | 111 |
| 1114 | 111 |
| 1115 | 111 |
| 1116 | 111 |
| 1122 | Perder |
| 1123 | 1122 |
| 1124 | 1122 |
| 1125 | 1122 |
| 1126 | 1122 |
| 1133 | Perder |
| 1134 | 1133 |
| 1135 | 1133 |
| 1136 | 1133 |
| 1144 | Perder |
| 1145 | 1144 |
| 1146 | 1144 |
| 1155 | Perder |
| 1156 | 1155 |
| 1222 | 1122 |
| 1223 | 1122 |
| 1224 | 1122 |
| 1225 | 1122 |
| 1226 | 1122 |
| 1233 | 123 |
| 1234 | 123 |
| 1235 | 123 |
| 1236 | 123 |
| 1244 | 1144 |
| 1245 | 145 |
| 1246 | 246 |
| 1255 | 1155 |
| 1256 | Perder |
| 1333 | 1133 |
| 1334 | 1133 |
| 1335 | 1133 |
| 1336 | 1133 |
| 1344 | 1144 |
| 1345 | 145 |
| 1346 | Perder |
| 1355 | 1155 |
| 1356 | 1256 |
| 1444 | 1144 |
| 1445 | 1144 |
| 1446 | 1144 |
| 1455 | 1155 |
| 1456 | 1346 |
| 2222 | Perder |
| 2223 | 2222 |
| 2224 | 2222 |
| 2225 | 2222 |
| 2226 | 2222 |
| 2233 | Perder |
| 2234 | 2233 |
| 2235 | 2233 |
| 2236 | 2233 |
| 2244 | Perder |
| 2245 | 2244 |
| 2246 | 2244 |
| 2255 | Perder |
| 2256 | 2255 |
| 2333 | 2233 |
| 2334 | 2233 |
| 2335 | 2233 |
| 2336 | 2233 |
| 2344 | 2244 |
| 2345 | Perder |
| 2346 | 1346 |
| 2355 | 2255 |
| 2356 | 2345 |
| 2444 | 2244 |
| 2445 | 2244 |
| 2446 | 2244 |
| 2455 | 2255 |
| 2456 | 2345 |
| 3333 | Perder |
| 3334 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3336 | 3333 |
| 3344 | Perder |
| 3345 | 3344 |
| 3346 | 3344 |
| 3355 | Perder |
| 3356 | 3355 |
| 3444 | 3344 |
| 3445 | 3344 |
| 3446 | 3344 |
| 3455 | 3355 |
| 3456 | 1346 |
Brad S. escreveu para acrescentar uma estratégia geral para qualquer número de pérolas e linhas. Primeiro, você decompõe cada linha em seus componentes binários. Por exemplo, a posição inicial do jogo Transcience seria a seguinte.
- 3 = 2+1
- 4 = 4
- 5 = 4+1
- 6 = 4 + 2
Em seguida, você tenta deixar um número par de cada potência de 2. Por exemplo, no exemplo acima, há dois 1, dois 2 e três 4. Portanto, há um 4 extra. Depois, você remove 4 de qualquer uma das linhas que contenham um termo 4. Continue fazendo isso até que seu oponente fique com 2, 2 ou um número ímpar de 1.
Experimente esta estratégia no jogo Pearl 3 , você ganhará sempre. Se você começar com um cenário perdedor, como eu fiz no jogo 10 (4+7+8+11), você pode clicar em "ir" para que ele jogue primeiro.
Vejamos um exemplo. Suponha que seja a sua vez, com o seguinte cenário.

A tabela a seguir detalha cada linha em seus componentes binários.
Turno do Jogador 1
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Total | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
Você pode ver que há um número ímpar de uns, dois, quatros e dezesseis. Claramente, precisamos reduzir a linha de 25 para menos de 16 para eliminar a unidade 16. Para manter o total dos componentes binários par, precisamos remover o 1, adicionar um 2, adicionar um 4, manter o 8 e remover o 16. Isso significa que a melhor jogada é 2+4+8=14 na última linha. Deixando 14 na última linha, temos o seguinte.
Turno do computador 1
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Aqui está a análise binária disso.
Turno do Jogador 2
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Total | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Aqui precisamos remover um 2 e um 4 para que os totais fiquem iguais. Há apenas uma linha, a 14, que contém ambos os componentes. Portanto, remova 6 dessa linha, restando 8.
Turno do Computador 2
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Agora precisamos alterar as colunas 1, 4 e 8.
Turno do Jogador 3
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Total | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
Isso pode ser feito alterando a linha de 8 para 5, da seguinte forma.
Turno do Computador 3
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Agora precisamos alterar os totais de 2 e 4.
Turno do Jogador 4
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
Isso pode ser feito alterando o 6 para 0.
Turno 4 do computador
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
O computador faz a sua parte, deixando-nos com isto.

Agora precisamos trocar os números 2 e 4.
Turno do Jogador 5
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
Isso pode ser conseguido alterando a linha de 5 para 3. Se você conseguir levar seu oponente a uma situação x,x,y,y, você certamente vencerá, desde que consiga manter essa situação até o final.
Turno do Computador 5
| Linha | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Nas próximas jogadas, mantenho o computador nos padrões x,x,y,y. Aqui, o computador me deixa com 2,2,3,2; então, eu o deixo com 2,2,2,2.

O computador então me dá 2,2,1,2. Eu o deixo com 2,2,1,1.

O computador então me deixa com 2, 2, 1. Eu o deixo com 2, 2. Se você conseguir fazer com que seu oponente fique com duas fileiras iguais, você certamente ganhará; basta manter as fileiras iguais.

O computador então me deixa com uma única pilha de 2, e eu removo 1.

Aqui termina o jogo.

Sugiro pagar 1 para 1 no vermelho e no preto, 14 para 1 no verde e 60 para 1 em qualquer número individual. Uma fórmula para a vantagem da casa é (ta)/(t+1), onde t é a probabilidade real e a é a probabilidade verdadeira. Nesse caso, a vantagem da casa na aposta em vermelho ou preto é (63-60)/(63+1) = 3/64 = 4,69%. Na aposta em verde, a vantagem da casa é (15-14)/(15+1) = 1/16 = 6,25%. Em números individuais, a vantagem da casa é (63-60)/(63+1) = 3/64 = 4,69%.
Um leitor acrescentou posteriormente o seguinte a este tópico.
Tenho um comentário sobre sua coluna "Pergunte ao Mágico" de 14 de fevereiro (nº 183). Não tem muita relação com a pergunta que você respondeu. É apenas algo que você talvez ache interessante.
Antes da aprovação da Proposição 1A, que permitiu a implementação completa dos jogos de Classe 3, tínhamos uma pequena instalação de máquinas de videoloteria (VLT) por alguns anos. Em nosso sistema, operado pela SDG (agora parte da Bally), o prêmio inicial era de 4 milhões de sorteios. Quando o prêmio era reduzido para 2 milhões, um novo prêmio de 4 milhões era adicionado, totalizando 6 milhões de sorteios. Quando o prêmio era reduzido novamente para 2 milhões, o processo se repetia.
Experimento Yahtzee
| Rolls | ocorrências | Probabilidade |
| 1 | 63908 | 0,00077371 |
| 2 | 977954 | 0,0118396 |
| 3 | 2758635 | 0,0333975 |
| 4 | 4504806 | 0,0545376 |
| 5 | 5776444 | 0,0699327 |
| 6 | 6491538 | 0,0785901 |
| 7 | 6727992 | 0,0814527 |
| 8 | 6601612 | 0,0799227 |
| 9 | 6246388 | 0,0756221 |
| 10 | 5741778 | 0,0695131 |
| 11 | 5174553 | 0,0626459 |
| 12 | 4591986 | 0,0555931 |
| 13 | 4022755 | 0,0487016 |
| 14 | 3492745 | 0,042285 |
| 15 | 3008766 | 0,0364257 |
| 16 | 2577969 | 0,0312103 |
| 17 | 2193272 | 0,0265529 |
| 18 | 1864107 | 0,0225679 |
| 19 | 1575763 | 0,019077 |
| 20 | 1329971 | 0,0161013 |
| 21 | 1118788 | 0,0135446 |
| 22 | 940519 | 0,0113864 |
| 23 | 791107 | 0,00957757 |
| 24 | 661672 | 0,00801056 |
| 25 | 554937 | 0,00671837 |
| 26 | 463901 | 0,00561624 |
| 27 | 387339 | 0,00468933 |
| 28 | 324079 | 0,00392347 |
| 29 | 271321 | 0,00328476 |
| 30 | 225978 | 0,00273581 |
| 31 | 189012 | 0,00228828 |
| 32 | 157709 | 0,00190931 |
| 33 | 131845 | 0,00159619 |
| 34 | 109592 | 0,00132678 |
| 35 | 91327 | 0,00110565 |
| 36 | 76216 | 0,00092271 |
| 37 | 63433 | 0,00076795 |
| 38 | 52786 | 0,00063906 |
| 39 | 44122 | 0,00053417 |
| 40 | 36785 | 0,00044534 |
| 41 | 30834 | 0,00037329 |
| 42 | 25494 | 0,00030864 |
| 43 | 21170 | 0,0002563 |
| 44 | 17767 | 0,0002151 |
| 45 | 14657 | 0,00017745 |
| 46 | 12410 | 0,00015024 |
| 47 | 10299 | 0,00012469 |
| 48 | 8666 | 0,00010492 |
| 49 | 7355 | 0,00008904 |
| 50 | 5901 | 0,00007144 |
| 51 | 5017 | 0,00006074 |
| 52 | 4227 | 0,00005117 |
| 53 | 3452 | 0,00004179 |
| 54 | 2888 | 0,00003496 |
| 55 | 2470 | 0,0000299 |
| 56 | 2012 | 0,00002436 |
| 57 | 1626 | 0,00001969 |
| 58 | 1391 | 0,00001684 |
| 59 | 1135 | 0,00001374 |
| 60 | 924 | 0,00001119 |
| 61 | 840 | 0,00001017 |
| 62 | 694 | 0,0000084 |
| 63 | 534 | 0,00000646 |
| 64 | 498 | 0,00000603 |
| 65 | 372 | 0,0000045 |
| 66 | 316 | 0,00000383 |
| 67 | 286 | 0,00000346 |
| 68 | 224 | 0,00000271 |
| 69 | 197 | 0,00000238 |
| 70 | 160 | 0,00000194 |
| 71 | 125 | 0,00000151 |
| 72 | 86 | 0,00000104 |
| 73 | 79 | 0,00000096 |
| 74 | 94 | 0.00000114 |
| 75 | 70 | 0,00000085 |
| 76 | 64 | 0,00000077 |
| 77 | 38 | 0,00000046 |
| 78 | 42 | 0,00000051 |
| 79 | 27 | 0,00000033 |
| 80 | 33 | 0,0000004 |
| 81 | 16 | 0,00000019 |
| 82 | 18 | 0,00000022 |
| 83 | 19 | 0,00000023 |
| 84 | 14 | 0,00000017 |
| 85 | 6 | 0,00000007 |
| 86 | 4 | 0,00000005 |
| 87 | 9 | 0,00000011 |
| 88 | 4 | 0,00000005 |
| 89 | 5 | 0,00000006 |
| 90 | 5 | 0,00000006 |
| 91 | 1 | 0,00000001 |
| 92 | 6 | 0,00000007 |
| 93 | 1 | 0,00000001 |
| 94 | 3 | 0,00000004 |
| 95 | 1 | 0,00000001 |
| 96 | 1 | 0,00000001 |
| 97 | 2 | 0,00000002 |
| 102 | 1 | 0,00000001 |
| Total | 82600000 | 1 |
Gamão, de Paul Magriel: Se existisse uma Bíblia do gamão, seria este livro. Sou um orgulhoso proprietário de uma antiga edição de capa dura. Este livro seria um ótimo ponto de partida. Embora tenha sido escrito em 1976, os conselhos ainda são válidos.
501 Problemas Essenciais de Gamão, de Bill Robertie: Há anos tento terminar este livro e ainda estou apenas na metade. É desanimador errar metade dos problemas, o suficiente para me fazer pensar que sou tão ruim em gamão quanto em golfe. No entanto, a cada problema errado, há uma lição valiosa a ser aprendida. Para jogadores de nível intermediário a avançado, este livro é uma ferramenta de aprendizado valiosa e, ao mesmo tempo, inspiradora.
Software de gamão Snowie : Jogo cerca de 1000 partidas por ano contra este jogo. O Snowie não só simula uma partida quase perfeita, como também indica exatamente o custo dos seus erros, assim que você os comete. Há muitas outras funcionalidades que eu nunca explorei. Se há uma coisa que aprendi com o Snowie, é que o maior problema no meu jogo são os erros crassos de não enxergar jogadas perfeitamente óbvias. Assim como no xadrez, um movimento ruim pode anular 100 bons movimentos.
Site da Motif : Antes de comprar o Snowie, joguei inúmeras partidas contra a Motif. A estratégia usada pela Motif é muito sólida, na minha opinião. Não há nada como jogar contra um oponente mais forte para aprimorar o seu próprio jogo.
Probabilidades no Confronto do Showcase do The Price is Right
| Giro 1 | Estratégia | Jogador 1 | Jogador 2 | Jogador 3 |
| 0,05 | rodar | 20,59% | 37,55% | 41,85% |
| 0,10 | rodar | 20,59% | 37,55% | 41,86% |
| 0,15 | rodar | 20,57% | 37,55% | 41,87% |
| 0,20 | rodar | 20,55% | 37,55% | 41,9% |
| 0,25 | rodar | 20,5% | 37,56% | 41,94% |
| 0,30 | rodar | 20,43% | 37,56% | 42,01% |
| 0,35 | rodar | 20,33% | 37,58% | 42,10% |
| 0,40 | rodar | 20,18% | 37,60% | 42,22% |
| 0,45 | rodar | 19,97% | 37,64% | 42,39% |
| 0,50 | rodar | 19,68% | 37,71% | 42,61% |
| 0,55 | rodar | 19,26% | 37,81% | 42,93% |
| 0,60 | rodar | 18,67% | 37,96% | 43,36% |
| 0,65 | rodar | 17,86% | 38,21% | 43,93% |
| 0,70 | ficar | 21,56% | 38,28% | 40,16% |
| 0,75 | ficar | 28,42% | 35,21% | 36,38% |
| 0,80 | ficar | 36,82% | 31,26% | 31,92% |
| 0,85 | ficar | 46,99% | 26,35% | 26,66% |
| 0,90 | ficar | 59,17% | 20,36% | 20,47% |
| 0,95 | ficar | 73,61% | 13,19% | 13,21% |
| 1,00 | ficar | 90,57% | 4,72% | 4,72% |
| Média | 30,82% | 32,96% | 36,22% |
Aqui está o número de combinações vencedoras dentre as 6 possíveis no jogo 6x20 .
Jogador 1: 118.331.250Jogador 2: 126.566.457
Jogador 3: 139.102.293
A tabela a seguir mostra a taxa de juros equivalente sem o ponto, de acordo com a taxa de juros com um ponto e o prazo.
Taxa de juros equivalente sem pontos
| Taxa de juros com um ponto | 10 anos | 15 anos | 20 anos | 30 anos | 40 anos |
| 4,00% | 4,212% | 4,147% | 4,115% | 4,083% | 4,067% |
| 4,25% | 4,463% | 4,398% | 4,366% | 4,334% | 4,318% |
| 4,50% | 4,714% | 4,649% | 4,617% | 4,585% | 4,570% |
| 4,75% | 4,965% | 4,900% | 4,868% | 4,836% | 4,821% |
| 5,00% | 5,216% | 5,151% | 5,119% | 5,088% | 5,073% |
| 5,25% | 5,467% | 5,402% | 5,370% | 5,339% | 5,324% |
| 5,50% | 5,718% | 5,654% | 5,621% | 5,590% | 5,576% |
| 5,75% | 5,969% | 5,905% | 5,873% | 5,842% | 5,827% |
| 6,00% | 6,220% | 6,156% | 6,124% | 6,093% | 6,079% |
| 6,25% | 6,471% | 6,407% | 6,375% | 6,344% | 6,330% |
| 6,50% | 6,723% | 6,658% | 6,626% | 6,596% | 6,582% |
| 6,75% | 6,974% | 6,909% | 6,878% | 6,847% | 6,834% |
| 7,00% | 7,225% | 7,160% | 7,129% | 7,099% | 7,085% |
| 7,25% | 7,476% | 7,412% | 7,380% | 7,350% | 7,337% |
| 7,50% | 7,727% | 7,663% | 7,631% | 7,602% | 7,589% |
| 7,75% | 7,978% | 7,914% | 7,883% | 7,853% | 7,841% |
| 8,00% | 8,229% | 8,165% | 8,134% | 8,105% | 8,093% |
| 8,25% | 8,480% | 8,416% | 8,385% | 8,357% | 8,344% |
| 8,50% | 8,731% | 8,668% | 8,637% | 8,608% | 8,596% |
| 8,75% | 8,982% | 8,919% | 8,888% | 8,860% | 8,848% |
| 9,00% | 9,233% | 9,170% | 9,140% | 9,112% | 9,100% |
| 9,25% | 9,485% | 9,421% | 9,391% | 9,363% | 9,352% |
| 9,50% | 9,736% | 9,673% | 9,642% | 9,615% | 9,604% |
| 9,75% | 9,987% | 9,924% | 9,894% | 9,867% | 9,856% |
| 10,00% | 10,238% | 10,175% | 10,145% | 10,119% | 10,108% |
Isso demonstra que uma taxa de juros de 5,75% com um ponto é equivalente a 5,842% sem pontos. Em outras palavras, o pagamento seria o mesmo em ambos os casos, considerando que o ponto cobrado seja adicionado ao saldo principal. Sua outra oferta era de 5,875% sem pontos, que é superior a 5,842%, portanto, eu optaria pelos 5,75% com o ponto.
PS: Para quem estiver curioso sobre como resolvi o problema do "i", usei a função de taxa do Excel.
Segundo o livro "Life: the Odds (and How to Improve Them)" de Gregory Baer, a probabilidade de um hole-in-one em um buraco par 3 no PGA Tour é de 1 em 2491. Acredito que essas distâncias se enquadram na categoria de par 3.
Um handicap de 1 é muito bom, então não vou dar muito desconto em comparação com os jogadores do PGA Tour. Digamos que a probabilidade do seu filho acertar um buraco par 3 seja de 1 em 3.000. Um campo de golfe típico tem cerca de quatro buracos par 3. Digamos que seu filho jogue todos os dias. Isso daria 28 buracos par 3 por semana. A probabilidade de fazer exatamente dois hole-in-ones seria combin (28,2)×(1/3000) 2 ×(2999/3000) 26 = 1 em 24.017.
Probabilidades para o naipe longo em Copas
| Cartões | Combinações | Probabilidade |
| 4 | 222766089260 | 0,35080524800183 |
| 5 | 281562853572 | 0,44339660045899 |
| 6 | 105080049360 | 0,16547685914958 |
| 7 | 22394644272 | 0,03526640326564 |
| 8 | 2963997036 | 0,00466761219692 |
| 9 | 235237860 | 0,00037044541245 |
| 10 | 10455016 | 0,00001646424055 |
| 11 | 231192 | 0,00000036407412 |
| 12 | 2028 | 0,00000000319363 |
| 13 | 4 | 0,00000000000630 |
| Total | 635013559600 | 1 |
Regra dos 72 — Anos para Dobrar o Dinheiro
| Taxa de juro | Regra dos 72 | Exato | Diferença |
|---|---|---|---|
| 0,01 | 72,00 | 69,66 | 2,34 |
| 0,02 | 36,00 | 35,00 | 1,00 |
| 0,03 | 24,00 | 23:45 | 0,55 |
| 0,04 | 18h00 | 17,67 | 0,33 |
| 0,05 | 14h40 | 14.21 | 0,19 |
| 0,06 | 12h00 | 11,90 | 0,10 |
| 0,07 | 10.29 | 10.24 | 0,04 |
| 0,08 | 9,00 | 9.01 | -0,01 |
| 0,09 | 8,00 | 8.04 | -0,04 |
| 0,10 | 7.20 | 7,27 | -0,07 |
| 0,11 | 6,55 | 6,64 | -0,10 |
| 0,12 | 6,00 | 6.12 | -0,12 |
| 0,13 | 5,54 | 5,67 | -0,13 |
| 0,14 | 5.14 | 5.29 | -0,15 |
| 0,15 | 4,80 | 4,96 | -0,16 |
| 0,16 | 4,50 | 4,67 | -0,17 |
| 0,17 | 4.24 | 4.41 | -0,18 |
| 0,18 | 4,00 | 4.19 | -0,19 |
| 0,19 | 3,79 | 3,98 | -0,20 |
| 0,20 | 3,60 | 3,80 | -0,20 |
Por que 72? Não precisa ser exatamente 72. Esse é apenas o número que funciona bem para taxas de juros realistas que você provavelmente encontrará em um investimento. Ele funciona quase exatamente para uma taxa de juros de 7,8469%. Não há nada de especial em 72, como há em π ou e. Por que qualquer número funciona? Se a taxa de juros for i, então vamos calcular o número de anos (y) necessários para dobrar um investimento.
2 = (1+i) y
ln(2) = ln(1+i) y
ln(2)= y×ln(1+i)
y = ln(2)/ln(1+i)
Esta pode não ser a minha melhor resposta de sempre, mas tente seguir esta lógica: seja y=ln(x).
dy/dx=1/x.
1/x ≈ x para valores de x próximos de 1.
Assim, dy/dx ≈ 1 para valores de x próximos de 1.
Portanto, a inclinação de ln(x) será próxima de 1 para valores de x próximos de 1.
Portanto, a inclinação de ln(1+x) será próxima de 1 para valores de x próximos de 0.
A "regra de 72" diz que 0,72/i =~ 0,6931/ln(1+i).
Estabelecemos que i e ln(1+i) são semelhantes para valores de i próximos de 0.
Assim, 1/i e 1/ln(1+i) são semelhantes para valores de i próximos de 0.
Usar 72 em vez de 69,31 ajusta as diferenças entre i e ln(1+i) para valores de i em torno de 8%.
Espero que isso faça algum sentido. Meus conhecimentos de cálculo estão bem enferrujados; levei horas para explicar isso para mim mesmo.
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
Baseia-se na mesma ilusão da aposta de campo no craps. Para aqueles que não estão familiarizados com a aposta de campo, o jogador ganha se a soma do lançamento de dois dados for 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Os números perdedores são 5, 6, 7 e 8. As vitórias pagam o mesmo valor apostado, exceto o 2, que paga 2 para 1, e o 12, que paga 3 para 1 (exceto nos cassinos Harrah's, onde o pagamento é de 2 para 1 apenas no 12). O jogador com dificuldades em matemática pode erroneamente concluir que é uma boa aposta porque existem 7 totais vencedores e apenas 4 perdedores. A razão pela qual as probabilidades favorecem a casa é que os números perdedores têm a maior probabilidade de serem lançados.
Aqui estão as regras específicas do Razzle Dazzle, conforme extraídas do artigo "Probabilidades de Ganhar um Determinado Jogo de Parque de Diversões" , de Donald A. Berry e Ronald R. Regal, publicado na edição de novembro de 1978 da revista The American Statistician.
- O objetivo do jogo é avançar 100 jardas pelo campo de futebol. O jogador receberá algum tipo de prêmio ao conseguir.
- O jogador começa a pagar uma taxa específica por partida, como por exemplo, 1 dólar.
- O jogador irá espalhar 8 bolinhas de gude em uma grade de 11 por 13. Cada bolinha cairá em um dos 143 buracos.
- Cada buraco possui uma pontuação de 1 a 6. A tabela a seguir mostra a frequência de cada pontuação.
Distribuição de Pontos Razzle Dazzle
Pontos Número
a bordoProbabilidade 1 11 0,076923 2 19 0,132867 3 39 0,272727 4 44 0,307692 5 19 0,132867 6 11 0,076923 Total 143 1.000000 - O total de pontos será somado. O funcionário do parque de diversões consultará a tabela de conversão para verificar quantos metros o jogador avança. A tabela de conversão é mostrada abaixo.
Gráfico de Conversão Razzle Dazzle
Pontos Quintais
Ganho8 100 9 100 10 50 11 30 12 50 13 50 14 20 15 15 16 10 17 5 18 a 38 0 39 5 40 5 41 15 42 20 43 50 44 50 45 30 46 50 47 100 48 100 - Se o jogador rolar um total de 29, a taxa para todas as rolagens subsequentes será dobrada, e o jogador receberá um prêmio extra se e quando chegar ao outro lado do campo de futebol.
A média de pontos por bolinha de gude é 3,52, e o desvio padrão é 1,31. Observe como 3 e 4 pontos têm a maior probabilidade. Isso mantém o desvio padrão baixo e a soma de muitas bolinhas de gude próxima do esperado. Em comparação, o desvio padrão do lançamento de um único dado é 1,71.
Em seguida, observe como há 20 totais vencedores e 21 totais perdedores na tabela de conversão de jardas. O tipo de apostador que aposta em jogos de parque de diversões pode concluir erroneamente que sua probabilidade de avançar é de 20/41 ou 48,8%. Não me surpreenderia se os operadores do parque de diversões afirmassem falsamente que essas eram as probabilidades de avançar. No entanto, assim como na aposta no campo, os resultados mais prováveis não rendem nenhum prêmio.
A próxima tabela mostra a probabilidade de cada número de pontos por turno, jardas ganhas e jardas esperadas ganhas. A célula inferior direita mostra que a média de jardas ganhas por turno é de 0,0196.
Jardas esperadas por turno
| Pontos | Probabilidade | Quintais Ganho | Esperado Quintais Ganho |
| 8 | 0,00000000005 | 100 | 0,00000000464 |
| 9 | 0,00000000176 | 100 | 0,00000017647 |
| 10 | 0,00000002586 | 50 | 0,00000129285 |
| 11 | 0,00000022643 | 30 | 0,00000679305 |
| 12 | 0,00000143397 | 50 | 0,00007169849 |
| 13 | 0,00000713000 | 50 | 0,00035650022 |
| 14 | 0,00002926510 | 20 | 0,00058530196 |
| 15 | 0,00010234709 | 15 | 0,00153520642 |
| 16 | 0,00031168305 | 10 | 0,00311683054 |
| 17 | 0,00083981462 | 5 | 0,00419907311 |
| 18 | 0,00202563214 | 0 | 0,00000000000 |
| 19 | 0,00441368617 | 0 | 0,00000000000 |
| 20 | 0,00874847408 | 0 | 0,00000000000 |
| 21 | 0,01586193216 | 0 | 0,00000000000 |
| 22 | 0,02642117465 | 0 | 0,00000000000 |
| 23 | 0,04056887936 | 0 | 0,00000000000 |
| 24 | 0,05757346716 | 0 | 0,00000000000 |
| 25 | 0,07566411880 | 0 | 0,00000000000 |
| 26 | 0,09221675088 | 0 | 0,00000000000 |
| 27 | 0,10431970222 | 0 | 0,00000000000 |
| 28 | 0,10958441738 | 0 | 0,00000000000 |
| 29 | 0,10689316272 | 0 | 0,00000000000 |
| 30 | 0,09677806051 | 0 | 0,00000000000 |
| 31 | 0,08125426057 | 0 | 0,00000000000 |
| 32 | 0,06317871335 | 0 | 0,00000000000 |
| 33 | 0,04540984887 | 0 | 0,00000000000 |
| 34 | 0,03009743061 | 0 | 0,00000000000 |
| 35 | 0,01833921711 | 0 | 0,00000000000 |
| 36 | 0,01023355162 | 0 | 0,00000000000 |
| 37 | 0,00520465303 | 0 | 0,00000000000 |
| 38 | 0,00239815734 | 0 | 0,00000000000 |
| 39 | 0,00099365741 | 5 | 0,00496828705 |
| 40 | 0,00036673565 | 5 | 0,00183367827 |
| 41 | 0,00011909673 | 15 | 0,00178645089 |
| 42 | 0,00003349036 | 20 | 0,00066980729 |
| 43 | 0,00000797528 | 50 | 0,00039876403 |
| 44 | 0,00000155945 | 50 | 0,00007797235 |
| 45 | 0,00000023832 | 30 | 0,00000714969 |
| 46 | 0,00000002632 | 50 | 0,00000131607 |
| 47 | 0,00000000176 | 100 | 0,00000017647 |
| 48 | 0.00000000005 | 100 | 0,00000000464 |
| Totais | 1,00000000000 | 0 | 0,01961648451 |
Aqui estão alguns resultados de uma simulação aleatória de 17,5 milhões de jogos.
Resultados da Simulação Razzle Dazzle
| Pergunta | Responder |
| Probabilidade de avanço por turno | 0,0028 |
| Jardas esperadas por turno | 0,0196 |
| Jardas esperadas por avanço | 6,9698 |
| Número esperado de turnos por partida | 5238,7950 |
| Média de duplas por jogo | 559,9874 |
| Prêmios médios por jogo | 560,9874 |
Eu gostaria de ter indicado a aposta total média por jogo, mas meu computador não consegue processar números tão grandes. Em média, o jogador dobrou sua aposta 560 vezes ao longo de 5.239 rodadas por jogo. Em um dos jogos da simulação, o jogador dobrou sua aposta 1.800 vezes. Mesmo com uma média de 560 dobradas, a aposta por rodada seria de US$ 3,77 × 10¹⁶⁸ , considerando uma aposta inicial de US$ 1. Isso é muitas ordens de magnitude maior que o número de átomos no universo conhecido ( fonte ).
Até o jogador mais ingênuo não jogará por muito tempo se estiver avançando apenas uma vez a cada 355 jogadas. O que os operadores de cassino farão é trapacear a favor do jogador no início. Eles podem perceber que o jogador está jogando de graça ou mentir na soma dos pontos, dando ao jogador totais vencedores para aumentar sua confiança. Nunca joguei, mas imagino que, quando o jogador se aproxima da zona vermelha (20 jardas ou menos de um touchdown), o operador começará a jogar limpo. O jogador pode se perguntar por que de repente não está progredindo, mas com o dinheiro já investido e estando tão perto da linha de gol, ele hesitará em desistir e entregar as jardas pelas quais já pagou.
Ligações
- Razzle Dazzle , trecho do livro On the Midway.
- Fraude no jogo de tabuleiro Razzle Dazzle Carny em fliperama .
- Probabilidades de Ganhar um Determinado Jogo de Parque de Diversões por Donald A. Berry e Ronald R. Regal
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
- Compre tudo. Jogadores experientes podem abrir exceções se a propriedade não ajudar a criar um monopólio, bloquear outro jogador ou tiver pouco valor como moeda de troca. Serviços públicos também podem ser recusados em situações de falta de dinheiro.
- Negocie da melhor forma possível. É aqui que a habilidade entra em jogo. Tente negociar para obter o melhor conjunto que puder. Aqui está a minha classificação geral: Laranja, Amarelo, Azul Claro, Azul Escuro, Roxo Claro, Vermelho, Verde, Roxo Escuro. Essa classificação pode variar dependendo das circunstâncias. Em um jogo com pouco dinheiro, priorize os conjuntos mais baratos para desenvolver, como os azuis claros. Em um jogo com muito dinheiro, opte por aqueles em que há maior potencial de investimento, como os amarelos ou azuis escuros.
- Assim que você conseguir um conjunto de casas, seja por meios naturais ou comerciais, expanda rapidamente. Tente chegar a três casas em cada propriedade o mais rápido possível. O retorno marginal por casa cai depois de três. Hipoteque a maioria das suas outras propriedades e gaste seu dinheiro. Você precisa manter um pouco de patrimônio para pequenas despesas. Não gastar seu dinheiro é como um soldado em batalha que não usa suas balas.
- Rejeite todas as regras da casa absurdas. Isso vale especialmente para o prêmio em dinheiro do Estacionamento Gratuito (eu detesto isso!). Se você for mais habilidoso que seus oponentes, é importante minimizar o fator aleatório do jogo.
Existem 3 maneiras de orientar cada canto, totalizando 3⁸ = 6.561 orientações de canto. Da mesma forma, existem duas maneiras de orientar cada peça da aresta, totalizando 2¹² = 4.096 orientações de aresta.
Portanto, se pudéssemos desmontar o cubo e reorganizar os grupos de arestas e vértices, haveria 8! × 12! × 3 8 × 2 12 = 519.024.039.293.878.000.000 permutações possíveis. No entanto, nem todas essas permutações podem ser obtidas a partir da posição inicial pela rotação das faces.
Primeiro, é impossível girar apenas um canto e deixar todo o resto igual. Nenhuma combinação de giros conseguirá isso. Basicamente, toda ação tem uma reação. Se você quiser girar um canto, isso afetará as outras peças de alguma forma. Da mesma forma, é impossível inverter apenas uma peça da borda. Por esses motivos, temos que dividir o número de permutações por 3 × 2 = 6.
Em segundo lugar, é impossível trocar duas peças de aresta sem perturbar o resto do cubo. Esta é a parte mais difícil de explicar desta resposta. Tudo o que você pode fazer com um Cubo de Rubik é girar uma face de cada vez. Cada movimento gira quatro peças de aresta e quatro peças de canto, totalizando oito peças movidas. Uma sequência de rotações pode ser representada por um número de movimentos de peças divisível por 8. Frequentemente, uma sequência de movimentos resultará em dois movimentos que se cancelam. No entanto, sempre haverá um número par de peças movidas em qualquer sequência de rotações. Trocar duas peças de aresta seria um movimento, um número ímpar, o que não pode ser alcançado com a soma de nenhum conjunto de números pares. Os matemáticos chamariam isso de problema de paridade. Portanto, temos que dividir por 2 novamente, porque duas peças de aresta não podem ser trocadas sem que outras peças sejam perturbadas.
Existem, portanto, 3 × 2 × 2 = 12 grupos possíveis de permutações do Cubo de Rubik. Se você desmontasse um Cubo de Rubik e o remontasse aleatoriamente, haveria uma chance de 1 em 12 de que ele fosse solucionável. Assim, o número total de permutações em um Cubo de Rubik é 8! × 12! × 3 = 12 × 2 = 12 / 12 = 43.252.003.274.489.900.000. Se você tivesse sete bilhões de macacos, aproximadamente a população mundial da humanidade, brincando aleatoriamente com o Cubo de Rubik, a uma taxa de uma rotação por segundo, um cubo passaria pela posição resolvida em média uma vez a cada 196 anos.
Ligações
Para quem não conhece as regras de Copas, o jogo começa com a distribuição de 13 cartas para cada um dos quatro jogadores. O naipe de copas é importante para o jogo, portanto, a quantidade de cartas de copas que você recebe é crucial. A tabela a seguir mostra as probabilidades de receber de 0 a 13 cartas de copas.
Probabilidade de 0 a 13 Copas em 13 cartas
| Corações | Combinações | Probabilidade | Inverso |
|---|---|---|---|
| 13 | 1 | 0,0000000000016 | 1 em 635.013.559.600,0 |
| 12 | 507 | 0,0000000007984 | 1 em 1.252.492.228,0 |
| 11 | 57.798 | 0,0000000910185 | 1 em 10.986.773,9 |
| 10 | 2.613.754 | 0,0000041160601 | 1 em 242.950,8 |
| 9 | 58.809.465 | 0,0000926113531 | 1 em 10.797,8 |
| 8 | 740.999.259 | 0,0011669030492 | 1 em 857,0 |
| 7 | 5.598.661.068 | 0,0088166008164 | 1 em 113,4 |
| 6 | 26.393.687.892 | 0,0415639752774 | 1 em 24,1 |
| 5 | 79.181.063.676 | 0,1246919258321 | 1 em 8,0 |
| 4 | 151.519.319.380 | 0,2386080062219 | 1 em 4,2 |
| 3 | 181.823.183.256 | 0,2863296074662 | 1 em 3,5 |
| 2 | 130.732.371.432 | 0,2058733541286 | 1 em 4,9 |
| 1 | 50.840.366.668 | 0,0800618599389 | 1 em 12,5 |
| 0 | 8.122.425.444 | 0,0127909480376 | 1 em 78,2 |
| Total | 635.013.559.600 | 1,0000000000000 |
Essa questão foi levantada e discutida no fórum do meu site complementar, Wizard of Vegas .
Experimento de sorteio de bilhetes
| Assunto | Dobrado | Desdobrado | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 25 | 50 |
| 2 | 38 | 22 | 60 |
| 3 | 25 | 15 | 40 |
| 4 | 34 | 16 | 50 |
| 5 | 27 | 23 | 50 |
| 6 | 26 | 24 | 50 |
| Total | 175 | 125 | 300 |
Portanto, 58,3% dos bilhetes sorteados foram dobrados!
Se assumirmos que a desistência não teve efeito, então esses resultados estariam a 2,89 desvios padrão das expectativas. A probabilidade de obter essa quantidade de bilhetes desviados, ou mais, assumindo que a desistência não afetou as probabilidades, é de 0,19%, ou 1 em 514.
Eu acrescentaria que os participantes que sortearam os bilhetes às pressas tiveram muito mais probabilidade de tirar bilhetes dobrados. Já aqueles que dedicaram tempo a cada sorteio tiveram uma proporção de acerto próxima a 50/50.
Portanto, minha conclusão é definitivamente dobrá-las.
Para discutir este assunto, visite meu fórum no Wizard of Vegas .
