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21 Duel Blackjack

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Introdução

21 Duel Blackjack é uma variante de blackjack da Playtech . É difícil comparar 21 Duel Blackjack com qualquer outro jogo existente, portanto, consulte as regras abaixo para obter mais informações.

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Regras

  1. São utilizados seis baralhos de 52 cartas.
  2. As cartas e as mãos são pontuadas como no blackjack , exceto que um blackjack vale apenas 21 pontos e equivale a uma mão de 21 pontos composta por três cartas.
  3. O jogo começa com o jogador fazendo uma aposta Ante e uma aposta paralela opcional de 2 Up.
  4. Em seguida, o jogo distribuirá duas cartas para cada jogador, uma virada para cima e outra para baixo, duas cartas viradas para baixo para o carteador e duas cartas comunitárias.
  5. Neste ponto, o jogador tem as seguintes três opções:
    • Desista e perca a aposta inicial.
    • Selecione a carta da ESQUERDA para combinar com a carta virada para cima do jogador e faça uma aposta de Aumento igual à aposta Inicial.
    • Selecione a carta CORRETA para combinar com a carta virada para cima do jogador e faça uma aposta de aumento (Raise) igual à aposta inicial (Ante).
  6. A menos que o jogador tenha 21 pontos neste momento, ele pode pedir carta ou parar. Se pedir carta, a carta virada para baixo que recebeu anteriormente será revelada e adicionada à sua mão. Se parar, a carta virada para baixo que recebeu anteriormente será descartada. Se o jogador tiver 21 pontos após duas cartas, ele automaticamente para.
  7. Se o jogador fizer uma tacada e ultrapassar 21 pontos, perderá as apostas Ante e Raise.
  8. Após a vez do jogador, o carteador deve repetir os mesmos passos, usando as mesmas duas cartas comunitárias que o jogador. A decisão do carteador sobre qual carta comunitária selecionar é explicada na seção "Maneira da Casa" abaixo. A decisão do carteador de pedir ou parar é: pedir com 16 ou menos e parar com 17 ou mais.
  9. Se o dealer ultrapassar 21 pontos, o jogador ganha 1 para 1 nas apostas Ante e Raise.
  10. Caso contrário, se o dealer tiver 12 pontos ou menos, ele não se qualifica e o jogador ganha automaticamente 1-1 na aposta inicial e empata na aposta de aumento, independentemente do total do jogador.
  11. Caso contrário, a mão com mais pontos vence. Se o dealer tiver mais pontos, as apostas Ante e Raise perdem. Se os totais forem iguais, as apostas Ante e Raise terminam em empate. Se o jogador tiver o total mais alto, ele ganha 1 para 1 nas apostas Ante e Raise.
  12. A aposta paralela 2 Up paga com base na primeira carta do jogador e nas duas cartas comunitárias. Ela paga 20 para 1 por uma trinca e 3 para 1 por um par.

Caminho da Casa

O carteador deverá jogar a primeira mão disponível na seguinte lista.

  • 21
  • 20
  • 19
  • 11
  • 10
  • 9
  • 18
  • 17
  • Soft 16
  • Suave 15
  • Suave 14
  • Suave 13
  • Macio 12
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 4

Exemplo

Aqui, o jogador apostou $25 e minha primeira carta foi um 9. A segunda carta do jogador pode ser um valete ou um 2, totalizando 19 ou 11. A tabela de estratégia para um 9 inicial mostra que a melhor jogada é escolher o 2, então o jogador fez isso.

O jogo moveu a aposta de $25 para a carta 9, para mostrar que foi essa a escolha do jogador. Em seguida, vem a decisão de pedir carta ou parar. A jogada óbvia com 11 é pedir carta. Você também pode ver que o jogador adicionou a aposta adicional necessária de $25.

A terceira carta do jogador foi um 8, totalizando 19. Em seguida, foi a vez do crupiê. A carta inicial do crupiê foi um 7. Dadas as duas cartas comunitárias, ele tinha a opção de formar uma mão de duas cartas com 17 ou 9. A tabela acima mostra que o crupiê prefere um 9 a um 17, então ele escolheu o 2, totalizando 9. O crupiê sempre pede carta com 16 ou menos, então ele pediu. Sua terceira carta foi um 4, totalizando 13, o suficiente para se qualificar. O 17 do jogador venceu o 13 do crupiê, então as apostas iniciais (Ante e Raise) pagaram 1 para 1, resultando em um ganho total de $50.

Estratégia

Existem dez tabelas de estratégia, uma para cada carta inicial do jogador. Para usar cada tabela, procure a carta da esquerda na linha inferior e a carta da direita na coluna da esquerda. Uma legenda segue a décima tabela.

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Legenda das tabelas de estratégia:

  • F = Dobrar
  • H = Escolha uma das cartas e acerte.
  • LH = Escolha a carta da esquerda e bata
  • LS = Escolha a carta da esquerda e fique em pé
  • RH = Escolha a carta certa e bata
  • RS = Escolha a carta certa e fique de pé
  • S = Escolha uma das cartas e fique em pé.

Análise

A tabela a seguir mostra a probabilidade e a contribuição para o retorno de todos os resultados possíveis, com base na estratégia do jogador explicada acima.

21 Análise de Duelo

Evento Paga Probabilidade Retornar
O jogador vence o crupiê 2 0,314006 0,628012
Traficante é preso 2 0,058887 0,117773
O revendedor não se qualifica 1 0,049477 0,049477
Gravata 0 0,150751 0,000000
Dobrar -1 0,056932 -0,056932
Jogador falha -2 0,059875 -0,119751
O crupiê vence o jogador. -2 0,310072 -0,620145
Total 1.000000 -0,001565

A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 0,16%. O jogador aumentará a aposta em 94,31% das vezes, com uma média de 1,9431 unidades apostadas por mão. O Elemento de Risco, que é a proporção entre a perda esperada e o valor total apostado, é de 0,08%.

Para ser justo, devo dizer que o arquivo de ajuda do jogo afirma: "O retorno teórico ao jogador (RTP) é de 98,38% no jogo principal." Até que eu obtenha uma terceira opinião confiável, você terá que decidir em quem acreditar.

2 Up

A tabela a seguir mostra minha análise da aposta 2 Up. A célula inferior direita mostra uma vantagem da casa de 6,53%.

Análise 2 Up

Evento Paga Combinações Probabilidade Retornar
Três de um tipo 20 26.312 0,005248 0,104968
Par 3 1.033.344 0,206120 0,618359
Perdedor -1 3.953.664 0,788632 -0,788632
Total 5.013.320 1.000000 -0,065304

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