Nesta página
Análise de Vermelho, Branco e Azul
Introdução
No passado, eu tinha receio de mostrar um exemplo concreto nesta página, por não querer infringir as leis de direitos autorais. No entanto, na Holanda, informações sobre a distribuição dos símbolos nos rolos e as probabilidades de cada vitória são, por vezes, afixadas em pequenos cartões na máquina. Um fã do site enviou-me as informações contidas numa máquina IGT "Red White & Blue".
Primeiramente, apresento a tabela de pagamentos. Para quem não está familiarizado com o jogo, uma combinação de 3 barras é representada em azul, uma de 2 barras em branco e uma de 1 barra em vermelho.
Tabela de Pagamento para Vermelho, Branco e Azul
| Ganhar | 1 moeda | 2 moedas | 3 moedas |
|---|---|---|---|
| Vermelho 7, branco 7, azul 7 | 2400 | 4800 | 10000 |
| Vermelho 7, vermelho 7, vermelho 7 | 1199 | 2400 | 5000 |
| Branco 7, branco 7, branco 7 | 200 | 400 | 600 |
| Azul 7, azul 7, azul 7 | 150 | 300 | 450 |
| Quaisquer 3 setes | 80 | 160 | 240 |
| 1 barra, 2 barras, 3 barras | 50 | 100 | 150 |
| 3 barras, 3 barras, 3 barras | 40 | 80 | 120 |
| 2 barras, 2 barras, 2 barras | 25 | 50 | 75 |
| Qualquer vermelho, qualquer branco, qualquer azul | 20 | 40 | 60 |
| 1 barra, 1 barra, 1 barra | 10 | 20 | 30 |
| Quaisquer 3 barras | 5 | 10 | 15 |
| Quaisquer 3 vermelhos | 2 | 4 | 6 |
| Quaisquer 3 brancos | 2 | 4 | 6 |
| Quaisquer 3 tons de azul | 2 | 4 | 6 |
| Em branco, em branco, em branco | 1 | 2 | 3 |
Após o jogador fazer uma aposta e pressionar o botão de girar, a máquina seleciona três números aleatórios, um para cada rolo. Esses números são escolhidos por um gerador de números aleatórios que está constantemente sorteando milhares de números aleatórios por segundo. Os números escolhidos no momento em que o jogo é iniciado são os que determinam o resultado final. Em outras palavras, o resultado é predeterminado no momento em que você pressiona o botão de girar.
No caso do Red White & Blue, cada número aleatório tem 64 resultados igualmente prováveis. Cada número aleatório é mapeado para uma posição de parada no que é chamado de "Tabela de Consulta". A seguir, apresento minha estimativa de como a tabela de consulta do Red White & Blue se parece, com base no número total de paradas por símbolo por rolo, conforme me foi fornecido.
Tabela de consulta para Vermelho, Branco e Azul
<!--/box-title-->| Número de parada | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 barras | 2 barras | 2 barras |
| 2 | 2 barras | 2 barras | 2 barras |
| 3 | 2 barras | em branco | 2 barras |
| 4 | em branco | em branco | em branco |
| 5 | em branco | 3 barras | em branco |
| 6 | 3 barras | 3 barras | 3 barras |
| 7 | 3 barras | em branco | em branco |
| 8 | em branco | em branco | em branco |
| 9 | em branco | em branco | em branco |
| 10 | em branco | branco 7 | branco 7 |
| 11 | branco 7 | em branco | branco 7 |
| 12 | branco 7 | em branco | branco 7 |
| 13 | branco 7 | em branco | branco 7 |
| 14 | branco 7 | 1 barra | branco 7 |
| 15 | branco 7 | 1 barra | branco 7 |
| 16 | branco 7 | 1 barra | branco 7 |
| 17 | em branco | 1 barra | em branco |
| 18 | em branco | em branco | em branco |
| 19 | em branco | em branco | em branco |
| 20 | 1 barra | em branco | 1 barra |
| 21 | 1 barra | azul 7 | 1 barra |
| 22 | 1 barra | azul 7 | 1 barra |
| 23 | em branco | azul 7 | 1 barra |
| 24 | em branco | azul 7 | 1 barra |
| 25 | em branco | azul 7 | em branco |
| 26 | azul 7 | azul 7 | em branco |
| 27 | azul 7 | azul 7 | em branco |
| 28 | azul 7 | em branco | azul 7 |
| 29 | azul 7 | em branco | em branco |
| 30 | azul 7 | em branco | em branco |
| 31 | azul 7 | 2 barras | em branco |
| 32 | em branco | 2 barras | 2 barras |
| 33 | em branco | em branco | 2 barras |
| 34 | em branco | em branco | 2 barras |
| 35 | 2 barras | 3 barras | em branco |
| 36 | 2 barras | 3 barras | em branco |
| 37 | em branco | em branco | 3 barras |
| 38 | em branco | em branco | em branco |
| 39 | 3 barras | em branco | em branco |
| 40 | em branco | em branco | em branco |
| 41 | em branco | em branco | em branco |
| 42 | em branco | vermelho 7 | em branco |
| 43 | em branco | vermelho 7 | vermelho 7 |
| 44 | em branco | vermelho 7 | em branco |
| 45 | vermelho 7 | em branco | em branco |
| 46 | em branco | em branco | em branco |
| 47 | em branco | em branco | em branco |
| 48 | em branco | em branco | em branco |
| 49 | em branco | em branco | 3 barras |
| 50 | em branco | 3 barras | 3 bar |
| 51 | 3 barras | 3 barras | 3 barras |
| 52 | 3 barras | 3 barras | em branco |
| 53 | 3 barras | em branco | em branco |
| 54 | em branco | em branco | 2 barras |
| 55 | em branco | 2 barras | 2 barras |
| 56 | 2 barras | 2 barras | 2 barras |
| 57 | 2 barras | em branco | em branco |
| 58 | em branco | em branco | em branco |
| 59 | em branco | 1 barra | 1 barra |
| 60 | 1 barra | 1 barra | 1 barra |
| 61 | 1 barra | 1 barra | 1 barra |
| 62 | 1 barra | 1 barra | 1 barra |
| 63 | em branco | em branco | em branco |
| 64 | em branco | em branco | em branco |
Imediatamente após a escolha dos números aleatórios, eles serão mapeados para uma parada na máquina através da Tabela de Consulta, o resultado será registrado e o jogador receberá o pagamento caso tenha ganhado algo. Por exemplo, se os números aleatórios escolhidos forem 26, 8 e 43, o jogador receberá Azul 7, Em Branco e Vermelho 7.
Observe como há grupos do mesmo símbolo em sequência. Por exemplo, as paradas 60 a 62 no cilindro 1 correspondem ao símbolo de 1 barra. Todas elas serão direcionadas para o mesmo símbolo de 1 barra no cilindro real. Há exatamente 22 grupos de símbolos iguais em cada cilindro, que é o número padrão de paradas em uma máquina caça-níqueis eletromecânica de três cilindros, conhecida como "Stepper Slot".
Observe também que apenas a parada 45 no rolo 1 está mapeada para o símbolo vermelho 7. No entanto, os espaços em branco acima e abaixo dela têm cinco posições cada. Isso causa o efeito de "quase acerto", frequentemente observado, onde o rolo para diretamente acima ou abaixo do símbolo de maior valor. Muitas pessoas me escreveram alegando que esse efeito de "quase acerto" é ilegal. Meu Apêndice 1 sobre máquinas caça-níqueis prova o contrário.
Para calcular o retorno da máquina, some o número de posições de cada símbolo em cada rolo para obter a ponderação total dos símbolos. A tabela a seguir mostra esses totais. Esta tabela corresponde ao que estava indicado na máquina Red White & Blue na Holanda. A tabela de consulta acima foi obtida por meio de engenharia reversa para gerar esses pesos totais.
| Pesos totais para Vermelho, Branco e Azul | |||
|---|---|---|---|
| Número de parada | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 |
| Vermelho 7 | 1 | 3 | 1 |
| Branco 7 | 6 | 1 | 7 |
| Azul 7 | 6 | 7 | 1 |
| 3 barras | 6 | 7 | 5 |
| 2 barras | 7 | 6 | 9 |
| 1 barra | 6 | 8 | 9 |
| em branco | 32 | 32 | 32 |
| Total | 64 | 64 | 64 |
Sabendo-se a ponderação de cada símbolo e rolo, basta um cálculo matemático simples para calcular o retorno. A tabela a seguir mostra o prêmio, o número de combinações, a probabilidade e a contribuição para o retorno em todos os eventos possíveis. Por exemplo, a tabela acima mostra que o número de setes brancos é 6, 1 e 7, respectivamente, para os rolos 1, 2 e 3. O número total de combinações vencedoras para três setes brancos é, portanto, 6 × 1 × 7 = 42.
Retornar tabela para Vermelho, Branco e Azul
| Ganhar | Paga | Combinações | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|---|
| Vermelho 7, branco 7, azul 7 | 2400 | 1 | 0,000004 | 0,009155 |
| Vermelho 7, vermelho 7, vermelho 7 | 1199 | 3 | 0,000011 | 0,013721 |
| Branco 7, branco 7, branco 7 | 200 | 42 | 0,000160 | 0,032043 |
| Azul 7, azul 7, azul 7 | 150 | 42 | 0,000160 | 0,024033 |
| Quaisquer 3 setes | 80 | 1199 | 0,004574 | 0,365906 |
| 1 barra, 2 barras, 3 barras | 50 | 180 | 0,000687 | 0,034332 |
| 3 barras, 3 barras, 3 barras | 40 | 210 | 0,000801 | 0,032043 |
| 2 barras, 2 barras, 2 barras | 25 | 378 | 0,001442 | 0,036049 |
| Qualquer vermelho, qualquer branco, qualquer azul | 20 | 113 | 0,000431 | 0,008621 |
| 1 barra, 1 barra, 1 barra | 10 | 432 | 0,001648 | 0,016479 |
| Quaisquer 3 barras | 5 | 7977 | 0,030430 | 0,152149 |
| Quaisquer 3 vermelhos | 2 | 335 | 0,001278 | 0,002556 |
| Quaisquer 3 brancos | 2 | 1036 | 0,003952 | 0,007904 |
| Quaisquer 3 tons de azul | 2 | 756 | 0,002884 | 0,005768 |
| Em branco, em branco, em branco | 1 | 32768 | 0,125000 | 0,125000 |
| Todos os outros | 0 | 216672 | 0,826538 | 0,000000 |
| Total | 262144 | 1.000000 | 0,865761 |
A célula inferior direita mostra um retorno de 86,58%. Isso significa que, para cada dólar apostado no nível de uma moeda, o jogador receberá, em média, 86,58 centavos. Fazendo o mesmo cálculo para duas moedas, o retorno também é de 86,58%, e com três moedas o retorno é ainda maior, de 87,47%, devido ao ganho desproporcionalmente alto nos dois pagamentos mais altos. O desvio padrão é de 9,03 para 1 ou 2 moedas e de 10,80 para 3 moedas.
Outras informações sobre caça-níqueis
- Página principal de Slots
- O Apêndice 1 mostra os detalhes e a análise de quase 4000 giros reais em uma máquina caça-níqueis de Reno.
- O Apêndice 2 mostra um exemplo dos cilindros virtuais por trás de uma hipotética máquina caça-níqueis e como o retorno médio é calculado.
- Apêndice 3A: Classificação das máquinas caça-níqueis de Las Vegas.
- Apêndice 3B: Classificação das máquinas caça-níqueis Jean/Primm.
- Apêndice 3C: Classificação das máquinas caça-níqueis de Tunica.
- Apêndice: Classificação das máquinas caça-níqueis Henderson/Lake Mead (3D) .
- Apêndice 3E Retornos de moedas de 25 centavos e dólares para caça-níqueis de Las Vegas
- Apêndice 3F Classificação diversa de máquinas caça-níqueis.
- O Apêndice 4 mostra como o retorno é calculado para a minha máquina caça-níqueis Wizard's Fruit.
- Apêndice 5: Análise da máquina caça-níqueis 21 Bell.
- Análise da Lock and Roll sobre a máquina caça-níqueis baseada em habilidade encontrada na Carolina do Norte.
- Desconstruindo Megabucks
- Artigo do Baltimore Sun no qual sou citado.
Links externos
- Para uma explicação simplificada sobre caça-níqueis, visite meu site complementar, Wizard of Vegas .
- A tradução alemã desta página está disponível em richtigspielen.com .
- Outra boa visão geral de como funcionam as máquinas caça-níqueis e algumas dicas práticas para jogar nelas pode ser encontrada em How Slot Machines Work, no VegasClick.com.
- Folhas PAR, probabilidades e jogo em máquinas caça-níqueis: implicações para o jogo problemático e não problemático, por Kevin A. Harrigan e Mike Dixon, Universidade de Waterloo, Waterloo, Ontário, Canadá. Este é um excelente artigo acadêmico que detalha como algumas máquinas caça-níqueis populares foram projetadas.
- Simulador Blazing Sevens .

