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Desconstruindo o Hexbreaker
Introdução
Em meus esforços contínuos para mostrar ao mundo como funcionam as máquinas caça-níqueis de vídeo, decidi desconstruir o design do Hexbreaker jogando-o. Munido da câmera do meu celular, gravei cerca de 45 minutos de jogo. Com informações apenas sobre a frequência dos símbolos, a tabela de pagamentos e as regras de bônus, é possível analisar as probabilidades de qualquer máquina caça-níqueis. Foi isso que me propus a fazer com o Hexbreaker.
Etapa Um - Coleta de Dados
Assim como fiz com o jogo Jackpot Party , que analisei anteriormente, escolhi Hexbreaker porque ele não envolvia rodadas bônus e as regras do bônus eram totalmente transparentes. O único mistério era o stripping dos rolos. Então, encontrei uma mesa em um canto tranquilo da Main Street Station, no centro de Las Vegas, e gravei 45 minutos de jogo. Esses vídeos podem ser encontrados no YouTube:
- Hexbreaker parte 1 (16:57)
- Hexbreaker parte 2 (11:51)
- Hexbreaker parte 3 (16:13)
Quando voltei para casa, contratei meu cunhado para registrar, manualmente, os três símbolos visíveis em cada rolo durante todas as 506 rodadas do primeiro e do segundo vídeos. Isso levou muitas horas, às minhas custas.
Em seguida, tentei organizar a ordem das tiras de rolos com base nas sequências de símbolos observadas. Para que os rolos se equilibrassem e girassem em loop, assumi que algumas sequências apareceriam duas vezes na mesma tira de rolo. Essas sequências foram escolhidas de acordo com o que completava os rolos e quais ocorriam com mais frequência. Meu webmaster, JB, então escreveu um programa para montar as combinações na ordem correta. Deve-se notar que, dadas as sequências observadas, várias soluções são possíveis. As tiras de rolos abaixo representam apenas uma possibilidade. No entanto, todas elas teriam o mesmo retorno esperado.
Etapa Dois - As Tiras de Bobina
Como mencionado acima, não estou afirmando que estas sejam as mesmas bobinas do Hexbreaker. No entanto, acredito que a frequência dos símbolos seja muito próxima à do jogo original na Main Street Station. A tabela a seguir mostra minha melhor estimativa de como as bobinas do Hexbreaker se parecem.
Tiras de bobina Hexbreaker
<!--/box-title-->| Posição | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 | Rolo 4 | Rolo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | Guarda-chuva | Guarda-chuva | 13 | Gato |
| 2 | Hex | Espelho | Corvo | Guarda-chuva | Sal |
| 3 | Rachadura | Centavo | Sal | Espelho | Rachadura |
| 4 | Centavo | Sal | Espelho | Rachadura | Hex |
| 5 | Gato | Espelho | Centavo | Sal | Corvo |
| 6 | Sal | Guarda-chuva | Boneca vodu | Gato | Sal |
| 7 | 13 | 13 | 13 | Boneca vodu | Boneca vodu |
| 8 | Espelho | Boneca vodu | Centavo | Jinx | Jinx |
| 9 | Rachadura | Sal | Espelho | Rachadura | Gato |
| 10 | 13 | Espelho | Guarda-chuva | Centavo | Boneca vodu |
| 11 | Sal | Rachadura | Sal | Espelho | Espelho |
| 12 | Corvo | Corvo | Espelho | Boneca vodu | Guarda-chuva |
| 13 | Boneca vodu | Guarda-chuva | Rachadura | Centavo | 13 |
| 14 | Espelho | Jinx | 13 | Espelho | Centavo |
| 15 | Sal | Centavo | Centavo | Rachadura | Gato |
| 16 | 13 | Gato | Hex | Boneca vodu | Corvo |
| 17 | Espelho | Rachadura | Boneca vodu | Gato | Sal |
| 18 | Rachadura | Jinx | Sal | Centavo | Espelho |
| 19 | Guarda-chuva | Guarda-chuva | Espelho | Guarda-chuva | Rachadura |
| 20 | Espelho | Centavo | Boneca vodu | Espelho | 13 |
| 21 | Sal | Espelho | Centavo | Centavo | Centavo |
| 22 | Rachadura | Sal | Espelho | Boneca vodu | Jinx |
| 23 | Gato | Rachadura | Sal | 13 | Rachadura |
| 24 | Jinx | Gato | Guarda-chuva | Sal | 13 |
| 25 | Sal | Centavo | Espelho | Hex | Sal |
| 26 | 13 | Guarda-chuva | Boneca vodu | Rachadura | Jinx |
| 27 | Hex | Escada | 13 | Corvo | Rachadura |
| 28 | Boneca vodu | Sal | Centavo | Centavo | 13 |
| 29 | Gato | Centavo | Guarda-chuva | Guarda-chuva | Guarda-chuva |
| 30 | Sal | Espelho | Jinx | Escada | Centavo |
| 31 | Espelho | Guarda-chuva | Boneca vodu | Centavo | Hex |
| 32 | Boneca vodu | Centavo | Centavo | Corvo | Corvo |
| 33 | Jinx | Escada | Corvo | Boneca vodu | Boneca vodu |
| 34 | Corvo | Sal | Sal | Espelho | Espelho |
| 35 | Rachadura | Boneca vodu | Vodu boneca | Rachadura | 13 |
| 36 | Espelho | Espelho | Espelho | Centavo | Sal |
| 37 | Boneca vodu | Sal | Rachadura | Boneca vodu | Espelho |
| 38 | Corvo | Corvo | Boneca vodu | Guarda-chuva | Boneca vodu |
| 39 | Gato | Rachadura | Sal | Corvo | Corvo |
| 40 | Guarda-chuva | Sal | Espelho | Boneca vodu | Rachadura |
| 41 | Espelho | Escada | Boneca vodu | Espelho | Espelho |
| 42 | Corvo | Rachadura | Sal | Rachadura | Sal |
| 43 | Rachadura | Centavo | Centavo | Boneca vodu | 13 |
| 44 | 13 | Hex | Gato | Corvo | Espelho |
| 45 | Sal | Sal | Boneca vodu | Guarda-chuva | Centavo |
| 46 | Hex | Corvo | Espelho | Jinx | Rachadura |
| 47 | Rachadura | Rachadura | Rachadura | Rachadura | 13 |
| 48 | Boneca vodu | Boneca vodu | Sal | 13 | Gato |
| 49 | Gato | Espelho | 13 | Guarda-chuva | Guarda-chuva |
| 50 | Centavo | Sal | Guarda-chuva | Espelho | Espelho |
| 51 | Corvo | Rachadura | Centavo | Rachadura | Corvo |
| 52 | Boneca vodu | Hex | Jinx | Sal | Sal |
| 53 | Espelho | Centavo | Sal | 13 | Espelho |
| 54 | Rachadura | Boneca vodu | Guarda-chuva | Rachadura | Corvo |
| 55 | Corvo | 13 | Corvo | Boneca vodu | Rachadura |
| 56 | Jinx | Centavo | Centavo | Espelho | Gato |
| 57 | Guarda-chuva | Espelho | Hex | Centavo | Sal |
| 58 | Centavo | Guarda-chuva | Sal | Rachadura | Centavo |
| 59 | Hex | Boneca vodu | Rachadura | Hex | Hex |
| 60 | Boneca vodu | Corvo | Espelho | Guarda-chuva | Sal |
| 61 | Sal | Centavo | Gato | Centavo | Corvo |
| 62 | Espelho | Rachadura | Guarda-chuva | Espelho | 13 |
| 63 | Rachadura | Espelho | Sal | Sal | Rachadura |
| 64 | Gato | Centavo | Gato | Guarda-chuva | Espelho |
| 65 | 13 | Sal | Centavo | Corvo | Corvo |
| 66 | Sal | Gato | Boneca vodu | Rachadura | Rachadura |
| 67 | Espelho | Rachadura | Jinx | Centavo | Espelho |
| 68 | Corvo | Guarda-chuva | |||
| 69 | Boneca vodu | Corvo |
O funcionamento das máquinas caça-níqueis de vídeo com múltiplas linhas é o seguinte: elas sorteiam números aleatórios, um para cada cilindro, para determinar onde as linhas de pagamento devem parar. Nesse caso, o jogo escolheria cinco números inteiros aleatórios, um para cada cilindro. Os números aleatórios devem estar entre 1 e 69 para os cilindros 1 e 5, e entre 1 e 67 para os cilindros 2 a 4. Suponha, por exemplo, que o jogo tenha escolhido os números 55, 41, 24, 29 e 11 para os cilindros 1 a 5, respectivamente. Em seguida, assuma que o jogo mapeia esses números para a linha superior exibida na tela. Nesse exemplo, a tela ficaria assim:
A próxima tabela mostra o número total de cada símbolo em cada rolo. Novamente, isso é de acordo com a minha melhor estimativa.
Distribuição de símbolos Hexbreaker
| Símbolo | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 | Rolo 4 | Rolo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hex | 4 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 13 | 7 | 2 | 4 | 4 | 8 |
| Corvo | 7 | 4 | 3 | 5 | 9 |
| Guarda-chuva | 3 | 7 | 7 | 8 | 4 |
| Boneca vodu | 8 | 5 | 10 | 9 | 4 |
| Centavo | 3 | 11 | 10 | 10 | 5 |
| Sal | 9 | 10 | 11 | 4 | 9 |
| Rachadura | 9 | 9 | 4 | 11 | 9 |
| Gato | 6 | 3 | 3 | 2 | 5 |
| Espelho | 10 | 9 | 10 | 9 | 10 |
| Escada | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 |
| Jinx | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Total | 69 | 67 | 67 | 67 | 69 |
Etapa Três - A Tabela de Pagamento
A tabela de pagamentos pode ser facilmente visualizada nas telas de regras, que aparecem na tabela abaixo. O símbolo do logotipo é curinga e pode substituir qualquer combinação de pagamento de linha. O símbolo do gato é único, pois se o jogador conseguir pelo menos três gatos sem curingas, o pagamento é maior do que se curingas forem usados. Por fim, ao contrário da maioria dos caça-níqueis, os ganhos de linha em Hexbreaker pagam nos dois sentidos. Se o jogador conseguir ganhar nos dois sentidos, apenas o maior prêmio naquela linha de pagamento será concedido.Tabela de Pagamento Hexbreaker
| Símbolo | 5 pagamentos | 4 pagamentos | 3 pagamentos | 2 pagamentos |
|---|---|---|---|---|
| Logotipo | 10000 | 1000 | 100 | 5 |
| Gato (natural) | 2500 | 750 | 100 | |
| Gato (com pelos selvagens) | 500 | 150 | 20 | |
| 13 | 400 | 100 | 13 | |
| corvo | 300 | 75 | 15 | |
| Guarda-chuva | 250 | 50 | 10 | |
| Boneca vodu | 200 | 30 | 10 | |
| Centavo | 200 | 30 | 5 | |
| Sal | 150 | 25 | 5 | |
| Rachadura | 150 | 25 | 5 |
Passo Quatro - Cálculo do Pagamento por Linha
A próxima tabela mostra o número de combinações para cada possível vitória. As células ficam em branco se não resultarem em uma vitória. O símbolo curinga, a regra especial sobre o símbolo do gato e o pagamento em ambas as direções tornam a análise matemática das vitórias nas linhas de pagamento tediosa, complicada e propensa a erros. Na minha opinião, a maneira mais segura e fácil de analisar as vitórias nas linhas de pagamento é pontuar todos os resultados possíveis com cinco loops aninhados.A célula inferior direita mostra que o total de combinações vencedoras é 53.972.083. Existem 69*67*67*67*69 = 1.431.932.643 combinações possíveis no Hexbreaker. Isso resulta em uma frequência de acerto por linha de 53.972.083/1.431.932.643 = 3,77%.
Combinações de pagamento da linha Hexbreaker
| Símbolo | 5 | 4 | 3 | 2 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Logotipo | 96 | 3.672 | 107.172 | 2.200.752 | 2.311.692 |
| Gato (natural) | 540 | 12.582 | 363.078 | 376.200 | |
| Gato | 6.376 | 92.934 | 1.265.692 | 1.365.002 | |
| 13 | 16.904 | 174.728 | 2.674.260 | 2.865.892 | |
| corvo | 27.168 | 265.606 | 2.982.472 | 3.275.246 | |
| Guarda-chuva | 39.394 | 685.296 | 4.604.811 | 5.329.501 | |
| Boneca vodu | 77.200 | 1.038.032 | 7.547.922 | 8.663.154 | |
| Centavo | 104.504 | 1.704.512 | 7.720.226 | 9.529.242 | |
| Sal | 145.416 | 1.304.064 | 11.213.614 | 12.663.094 | |
| Rachadura | 133.248 | 1.186.842 | 6.272.970 | 7.593.060 | |
| Total | 550.846 | 6.468.268 | 44.752.217 | 53.972.083 |
A próxima tabela mostra a probabilidade de cada possível vitória. A célula inferior direita mostra uma frequência de acerto por linha de 3,77%, que também foi calculada anteriormente.
Probabilidades de pagamento da linha Hexbreaker
| Símbolo | 5 | 4 | 3 | 2 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Logotipo | 0,00000007 | 0,00000256 | 0,00007484 | 0,00153691 | 0,00161439 |
| Gato (natural) | 0,00000038 | 0,00000879 | 0,00025356 | 0,00026272 | |
| Gato | 0,00000445 | 0,00006490 | 0,00088390 | 0,00095326 | |
| 13 | 0,00001181 | 0,00012202 | 0,00186759 | 0,00200142 | |
| corvo | 0,00001897 | 0,00018549 | 0,00208283 | 0,00228729 | |
| Guarda-chuva | 0,00002751 | 0,00047858 | 0,00321580 | 0,00372189 | |
| Boneca vodu | 0,00005391 | 0,00072492 | 0,00527114 | 0,00604997 | |
| Centavo | 0,00007298 | 0,00119036 | 0,00539147 | 0,00665481 | |
| Sal | 0,00010155 | 0,00091070 | 0,00783110 | 0,00884336 | |
| Rachadura | 0,00009305 | 0,00082884 | 0,00438077 | 0,00530267 | |
| Total | 0,00038469 | 0,00451716 | 0,03125302 | 0,00153691 | 0,03769178 |
A próxima tabela mostra o produto de cada probabilidade de vitória e o respectivo pagamento. A célula inferior direita mostra que o jogador pode esperar ganhar 53,22% da sua aposta por rodada com os pagamentos de linha.
Devoluções de pagamento da linha Hexbreaker
| Símbolo | 5 | 4 | 3 | 2 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Logotipo | 0,00067042 | 0,00256437 | 0,00748443 | 0,00768455 | 0,01840377 |
| Gato (natural) | 0,00094278 | 0,00659004 | 0,02535580 | 0,03288863 | |
| Gato | 0,00222636 | 0,00973516 | 0,01767809 | 0,02963962 | |
| 13 | 0,00472201 | 0,01220225 | 0,02427864 | 0,04120290 | |
| corvo | 0,00569189 | 0,01391158 | 0,03124245 | 0,05084592 | |
| Guarda-chuva | 0,00687777 | 0,02392906 | 0,03215801 | 0,06296484 | |
| Boneca vodu | 0,01078263 | 0,02174750 | 0,05271143 | 0,08524157 | |
| Centavo | 0,01459622 | 0,03571073 | 0,02695736 | 0,07726431 | |
| Sal | 0,01523284 | 0,02276755 | 0,03915552 | 0,07715591 | |
| Rachadura | 0,01395820 | 0,02072098 | 0,02190386 | 0,05658304 | |
| total | 0,07570112 | 0,16987923 | 0,27892561 | 0,00768455 | 0,53219051 |
Etapa Cinco - Apostas Dispersas
O jogo paga com base no número de símbolos Jinx em qualquer lugar da tela. Os prêmios dos símbolos Scatter são baseados no valor total da aposta. O jogo paga 150 por cinco símbolos Scatter, 13 por quatro e 4 por três. Para quem não conhece as superstições chinesas, o número quatro é considerado de muito azar, pois sua pronúncia se assemelha à palavra chinesa para "morte".
A tabela a seguir mostra a probabilidade e a contribuição para o retorno de cada número de símbolos scatter. A célula inferior direita mostra um retorno total de 5,89%.
Hexbreaker — Pagamento por dispersão
| Dispersos | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| 5 | 150 | 0,000018 | 0,002749 |
| 4 | 13 | 0,000735 | 0,009557 |
| 3 | 4 | 0,011654 | 0,046617 |
| 2 | 0 | 0,091300 | 0,000000 |
| 1 | 0 | 0,353708 | 0,000000 |
| 0 | 0 | 0,542585 | 0,000000 |
| Total | 0 | 1.000000 | 0,058923 |
Sexto Passo - O Bônus Espelho Meu

No bônus Espelho, Espelho Meu, existem 13 espelhos. O jogo posicionará aleatoriamente 13 prêmios atrás dos espelhos. Os prêmios são maiores se o bônus for ativado com cinco símbolos de espelho. Nesse caso, o jogador poderá quebrar cinco espelhos quaisquer e ficar com os prêmios correspondentes.
Além disso, o jogo coloca aleatoriamente cinco Símbolos do Tesouro atrás dos espelhos. É possível que um espelho tenha mais de um símbolo. Presumo que o jogo funcione da seguinte forma: um dos 13 espelhos é escolhido aleatoriamente para cada Símbolo do Tesouro, mesmo que outro símbolo já tenha sido colocado junto com esse espelho.
Para ver exemplos, aqui estão meus três vídeos e os horários de início dos bônus de Mirror Mirror.
- Hexbreaker parte 1 — 3:57, 6:07 e 11:24
- Hexbreaker parte 2 — 1:47, 4:32, 5:37 e 9:23. O bônus de 4:32 é ativado com cinco espelhos.
- Hexbreaker parte 3 — 6:47, 10:54
A tabela a seguir mostra os 13 prêmios, dependendo se o bônus foi ativado com quatro ou cinco símbolos espelhados.
Bônus Espelho, Espelho Meu — Prêmios Espelho
| Prêmio Número | Quatro espelhos | Cinco espelhos |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 10 |
| 2 | 10 | 20 |
| 3 | 12 | 25 |
| 4 | 15 | 30 |
| 5 | 20 | 35 |
| 6 | 25 | 40 |
| 7 | 25 | 45 |
| 8 | 30 | 50 |
| 9 | 35 | 75 |
| 10 | 40 | 100 |
| 11 | 50 | 100 |
| 12 | 50 | 150 |
| 13 | 100 | 200 |
| Média | 32.0769231 | 67,692308 |
Bônus Espelho, Espelho Meu — Prêmios em Tesouros
| Tesouros Encontrado | Quatro Espelhos | Cinco Espelhos |
|---|---|---|
| 5 | 1000 | 3000 |
| 4 | 125 | 1000 |
| 3 | 75 | 500 |
| 2 | 25 | 150 |
| 1 | 15 | 35 |
| 0 | 0 | 0 |
A próxima tabela resume todos os componentes do Bônus Espelho, Espelho Meu. A célula inferior direita mostra que esse recurso contribui com 17,15% para o retorno do jogo.
Bônus Espelho, Espelho Meu — Resumo
| Estatística | 4 espelhos | 5 espelhos | Total |
|---|---|---|---|
| Probabilidade | 0,000667 | 0,000057 | 0,000724 |
| Vitória do espelho | 160,384615 | 338,461538 | 174,296875 |
| Vitória do ícone | 45,748237 | 261,677435 | 62,617705 |
| Ganhe por bônus | 206.132852 | 600,138974 | 236,914580 |
| Ganhe por rodada | 0,137592 | 0,033948 | 0,171540 |
Sétimo Passo - Bônus da Escada do Dinheiro

O jogador ativará o Bônus da Escada de Dinheiro se conseguir o símbolo da escada em qualquer lugar nos cilindros 2 e 4. Todos os ganhos no Bônus da Escada de Dinheiro são baseados no valor total apostado na rodada inicial.
O bônus consiste em uma escada com 12 degraus de cada lado. Começando pelo degrau mais baixo à direita e seguindo no sentido anti-horário, os prêmios são: 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,4,16,4,3,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1. Na imagem acima, apostei 13 moedas, então todos os ganhos por degrau foram multiplicados por 13.
O gato Hoo Doo começará na base da escada e se moverá no sentido anti-horário. O jogador tocará em um tabuleiro Ouija, que escolherá um número de 1 a 13. Em seguida, o gato dará essa quantidade de passos ao redor da escada. A cada passo que o jogador der, ele coletará o prêmio correspondente. O prêmio associado a esse passo será zerado. Cada vez que o gato se mover pelo chão para dar outra volta na escada, o prêmio restante aumentará no valor total da aposta. Se o gato parar em um degrau em que já parou anteriormente ou no topo da escada, o bônus terminará.
Para ver exemplos, aqui estão meus três vídeos e os horários de início dos bônus da Escada do Dinheiro.
- Hexbreaker parte 1 — 14:18
- Hexbreaker parte 2 — 9:23
- Hexbreaker parte 3 — 14:33
A tabela a seguir mostra a probabilidade e o retorno esperado de cada bônus ganho no Money Ladder. Esta tabela foi baseada em uma simulação aleatória de mais de sete bilhões de bônus. A célula inferior direita mostra um ganho médio de 18,707.
Bônus Escada de Dinheiro — Possíveis Resultados
| Ganhar | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|
| 2 | 0,0013653239 | 0,0027306477 |
| 3 | 0,0072470481 | 0,0217411442 |
| 4 | 0,0149546295 | 0,0598185181 |
| 5 | 0,0241636009 | 0,1208180047 |
| 6 | 0,0292061860 | 0,1752371157 |
| 7 | 0,0315978315 | 0,2211848207 |
| 8 | 0,0318368166 | 0,2546945328 |
| 9 | 0,0316930017 | 0,2852370154 |
| 10 | 0,0319982128 | 0,3199821282 |
| 11 | 0,0323937555 | 0,3563313102 |
| 12 | 0,0325625326 | 0,3907503907 |
| 13 | 0,0322976359 | 0,4198692668 |
| 14 | 0,0313532229 | 0,4389451208 |
| 15 | 0,0299063881 | 0,4485958217 |
| 16 | 0,1049632134 | 1,6794114143 |
| 17 | 0,0673635272 | 1,1451799616 |
| 18 | 0,0511508430 | 0,9207151749 |
| 19 | 0,0385602678 | 0,7326450890 |
| 20 | 0,0329660694 | 0,6593213875 |
| 21 | 0,0263324701 | 0,5529818730 |
| 22 | 0,0273527415 | 0,6017603139 |
| 23 | 0,0278317529 | 0,6401303170 |
| 24 | 0,0282474808 | 0,6779395394 |
| 25 | 0,0268856881 | 0,6721422022 |
| 26 | 0,0244441412 | 0,6355476705 |
| 27 | 0,0213845707 | 0,5773834077 |
| 28 | 0,0182927666 | 0,5121974637 |
| 29 | 0,0154596540 | 0,4483299650 |
| 30 | 0.0132194741 | 0,3965842238 |
| 31 | 0,0116497410 | 0,3611419701 |
| 32 | 0,0105126952 | 0,3364062462 |
| 33 | 0,0097625719 | 0,3221648739 |
| 34 | 0,0091497825 | 0,3110926045 |
| 35 | 0,0085378784 | 0,2988257457 |
| 36 | 0,0078602887 | 0,2829703947 |
| 37 | 0,0071118873 | 0,2631398287 |
| 38 | 0,0063196567 | 0,2401469534 |
| 39 | 0,0055131938 | 0,2150145572 |
| 40 | 0,0047426800 | 0,1897071993 |
| 41 | 0,0040515458 | 0,1661133769 |
| 42 | 0,0034594245 | 0,1452958294 |
| 43 | 0,0029702607 | 0,1277212115 |
| 44 | 0,0025768766 | 0,1133825704 |
| 45 | 0,0022647400 | 0,1019132990 |
| 46 | 0,0020143209 | 0,0926587600 |
| 47 | 0,0018081746 | 0,0849842053 |
| 48 | 0,0016291277 | 0,0781981279 |
| 49 | 0,0014638848 | 0,0717303574 |
| 50 | 0,0013085984 | 0,0654299190 |
| 51 | 0,0011589908 | 0,0591085287 |
| 52 | 0,0010165461 | 0,0528603952 |
| 53 | 0,0008812066 | 0,0467039481 |
| 54 | 0,0007565567 | 0,0408540631 |
| 55 | 0,0006447815 | 0,0354629819 |
| 56 | 0,0005458610 | 0,0305682138 |
| 57 | 0,0004615357 | 0,0263075340 |
| 58 | 0,0003905274 | 0,0226505914 |
| 59 | 0,0003324059 | 0,0196119473 |
| 60 | 0,0002843733 | 0,0170623998 |
| 61 | 0,0002451469 | 0,0149539583 |
| 62 | 0,0002127818 | 0,0131924700 |
| 63 | 0,0001856658 | 0,0116969433 |
| 64 | 0,0001629026 | 0,0104257674 |
| 65 | 0,0001426304 | 0,0092709738 |
| 66 | 0,0001247963 | 0,0082365542 |
| 67 | 0,0001086134 | 0,0072771011 |
| 68 | 0,0000942307 | 0,0064076901 |
| 69 | 0,0000808496 | 0,0055786216 |
| 70 | 0,0000688669 | 0,0048206852 |
| 71 | 0,0000583695 | 0,0041442339 |
| 72 | 0,0000490601 | 0,0035323298 |
| 73 | 0,0000410229 | 0,0029946709 |
| 74 | 0,0000341942 | 0,0025303708 |
| 75 | 0,0000285068 | 0,0021380118 |
| 76 | 0,0000237678 | 0,0018063560 |
| 77 | 0,0000197916 | 0,0015239519 |
| 78 | 0,0000166252 | 0,0012967694 |
| 79 | 0,0000139878 | 0,0011050341 |
| 80 | 0,0000119308 | 0,0009544612 |
| 81 | 0,0000101425 | 0,0008215385 |
| 82 | 0,0000086540 | 0,0007096252 |
| 83 | 0,0000074086 | 0,0006149127 |
| 84 | 0,0000063059 | 0,0005296992 |
| 85 | 0,0000054029 | 0,0004592465 |
| 86 | 0,0000046133 | 0,0003967444 |
| 87 | 0,0000039163 | 0.0003407150 |
| 88 | 0,0000032660 | 0,0002874074 |
| 89 | 0,0000027123 | 0,0002413907 |
| 90 | 0,0000022985 | 0,0002068695 |
| 91 | 0,0000018937 | 0,0001723230 |
| 92 | 0,0000015398 | 0,0001416622 |
| 93 | 0,0000012852 | 0,0001195223 |
| 94 | 0,0000010415 | 0,0000979022 |
| 95 | 0,0000008426 | 0,0000800490 |
| 96 | 0,0000006946 | 0,0000666841 |
| 97 | 0,0000005701 | 0,0000552985 |
| 98 | 0,0000004731 | 0,0000463668 |
| 99 | 0,0000003925 | 0,0000388597 |
| 100 | 0,0000003122 | 0,0000312198 |
| 101 | 0,0000002622 | 0,0000264777 |
| 102 | 0,0000002074 | 0,0000211570 |
| 103 | 0,0000001855 | 0,0000191093 |
| 104 | 0,0000001551 | 0,0000161308 |
| 105 | 0,0000001308 | 0,0000137333 |
| 106 | 0,0000001049 | 0,0000111214 |
| 107 | 0,0000000823 | 0,0000088076 |
| 108 | 0,0000000772 | 0,0000083372 |
| 109 | 0,0000000650 | 0,0000070817 |
| 110 | 0,0000000525 | 0,0000057705 |
| 111 | 0,0000000387 | 0,0000042923 |
| 112 | 0,0000000350 | 0,0000039170 |
| 113 | 0,0000000267 | 0,0000030202 |
| 114 | 0,0000000200 | 0,0000022852 |
| 115 | 0,0000000188 | 0,0000021581 |
| 116 | 0,0000000118 | 0,0000013688 |
| 117 | 0,0000000125 | 0,0000014637 |
| 118 | 0,0000000097 | 0,0000011407 |
| 119 | 0,0000000070 | 0,0000008290 |
| 120 | 0,0000000048 | 0,0000005800 |
| 121 | 0,0000000057 | 0,0000006881 |
| 122 | 0,0000000036 | 0,0000004336 |
| 123 | 0,0000000037 | 0,0000004546 |
| 124 | 0,0000000021 | 0,0000002644 |
| 125 | 0,0000000018 | 0,0000002310 |
| 126 | 0,0000000011 | 0,0000001433 |
| 127 | 0,0000000010 | 0,0000001264 |
| 128 | 0,0000000011 | 0,0000001456 |
| 129 | 0,0000000006 | 0,0000000734 |
| 130 | 0,0000000007 | 0,0000000924 |
| 131 | 0,0000000004 | 0,0000000559 |
| 132 | 0,0000000004 | 0,0000000563 |
| 133 | 0,0000000006 | 0,0000000756 |
| 134 | 0,0000000001 | 0,0000000191 |
| 135 | 0,0000000004 | 0,0000000576 |
| 136 | 0,0000000004 | 0,0000000580 |
| 137 | 0,0000000001 | 0,0000000195 |
| 138 | 0,0000000001 | 0,0000000196 |
| 139 | 0,0000000001 | 0,0000000198 |
| 146 | 0,0000000001 | 0,0000000208 |
| Total | 1,0000000000 | 18.7069413032 |
A probabilidade do bônus Money Ladder é (9/67)×(3/67) = 0,006015, ou 1 em 166,26. A contribuição para o retorno do jogo é 0,006015 × 18,706941 = 0,112517.
Oitava Etapa - Resumo
A tabela final abaixo mostra o retorno de cada categoria de vitória no Hexbreaker. A célula inferior direita mostra um retorno total para o jogo de 87,517%.Resumo do Hexbreaker
| Tipo de Vitória | Retornar |
|---|---|
| A linha paga | 53,219% |
| Pagamento disperso | 5,892% |
| Bônus da Escada | 11,252% |
| Bônus espelho | 17,154% |
| Total | 87,517% |
Os retornos de outros jogos Hexbreaker provavelmente variam. Como acontece com a maioria dos caça-níqueis de vídeo, existem diversas versões disponíveis, que diferem principalmente no padrão de listras dos rolos. O gerente do cassino pode escolher qual versão incluir no jogo.
O objetivo desta página não era endossar Hexbreaker como um bom ou mau jogo, mas sim ilustrar conceitos gerais de design de máquinas caça-níqueis.
Vídeo
Assista ao vídeo abaixo, que mostra como analisei o Hexbreaker no Excel.
Link direto: www.youtube.com/watch?v=N6-ajlpE-Iw .
Isenção de responsabilidade
Caso não tenha ficado claro acima, não estou afirmando que esta página seja uma representação exata do Hexbreaker. Devido à repetição de símbolos, precisei usar o bom senso para preencher as lacunas. Como explicado anteriormente, também existem diferentes ordens possíveis para as tiras de cartucho, considerando o que foi observado na máquina.Agradecimentos
Gostaria de agradecer ao JB por ter reunido as 67 a 69 sequências diferentes de três símbolos para cada rolo em uma tira de rolo completa.
Links internos
- Minha página principal sobre máquinas caça-níqueis .
- Análise detalhada da máquina caça-níqueis de vídeo Jackpot Party .
- Desconstruindo Megabucks .
- Desconstruindo a máquina caça-níqueis da dieta Atkins . (PDF)
- Análise de Lucky Larry's Lobstermania .
Links externos
Caça-níqueis Hexbreaker - Deixe-se levar por superstições criativas com o caça-níquel de vídeo Hexbreaker : Vídeo promocional da IGT para Hexbreaker.



