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A Lagostamania do Larry Sortudo
Introdução
Em meu esforço contínuo para desvendar os segredos por trás das máquinas caça-níqueis, apresento a seguinte análise do jogo Lucky Larry's Lobstermania, da IGT. As informações sobre o design deste jogo foram extraídas do artigo acadêmico "PAR Sheets, probabilities, and slot machine play: Implications for problem and non-problem gambling" de Kevin A. Harrigan e Mike Dixon, da Universidade de Waterloo, Waterloo, Ontário, Canadá.
Os autores do artigo obtiveram as folhas de pontuação do jogo por meio da Lei Canadense de Liberdade de Informação e Proteção da Privacidade. Parabenizo o governo do Canadá por essa divulgação. O objetivo desta página é aprofundar a análise de Lobstermania além do que foi apresentado no artigo de Harrigan e Dixon.
Vale ressaltar que existem outras versões do Lobstermania além desta. Pelo que pude apurar, elas diferem apenas por pequenas alterações na tabela de pagamentos e nos detalhes da rodada bônus.
Tiras de bobina
Harrigan e Dixon apresentam a distribuição de símbolos para duas versões do Lobstermania, uma com 85,0% e outra com 96,2%. Ambas são apresentadas abaixo. Observe como a versão de 96,2% possui mais símbolos de alto valor e que qualquer símbolo é distribuído de forma mais uniforme pelos 5 cilindros. Para ilustrar que a distribuição é mais irregular na versão de 85,0%, observe que o número de amêijoas por cilindro na versão de 85,0% é 10, 8, 3, 4, 7. Na versão de 96,2%, a distribuição é 6-6-5-6-6. No entanto, o número de símbolos principais (wild, scatter e bônus) é o mesmo em ambos os jogos.
Distribuição de símbolos da Lobstermania — 85,0%
| Símbolo | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 | Rolo 4 | Rolo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Selvagem | 2 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| Logotipo | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| Bóia | 3 | 4 | 3 | 8 | 5 |
| Barco | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| Farol | 3 | 4 | 6 | 3 | 7 |
| Atum | 4 | 3 | 6 | 6 | 6 |
| Amêijoa | 10 | 8 | 3 | 4 | 7 |
| Gaivota | 3 | 9 | 4 | 10 | 5 |
| Estrela-do-mar | 10 | 3 | 10 | 7 | 8 |
| Bônus | 2 | 5 | 6 | 0 | 0 |
| Dispersar | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Total | 47 | 46 | 48 | 50 | 50 |
Distribuição de símbolos da Lobstermania — 96,2%
| Símbolo | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 | Rolo 4 | Rolo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Selvagem | 2 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| Logotipo | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Bóia | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 |
| Barco | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Farol | 5 | 4 | 6 | 6 | 7 |
| Atum | 6 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Amêijoa | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
| Gaivota | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 |
| Estrela-do-mar | 5 | 5 | 6 | 8 | 7 |
| Bônus | 2 | 5 | 6 | 0 | 0 |
| Dispersar | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Total | 47 | 46 | 48 | 50 | 50 |
Harrigan e Dixon não indicam a ordem exata dos símbolos nos rolos. No entanto, desde que os símbolos scatter não estejam tão próximos no mesmo rolo a ponto de aparecerem simultaneamente, a ordem dos símbolos não importa para este jogo, assim como para a maioria dos caça-níqueis de vídeo. A seguinte ordem dos símbolos nos rolos é hipotética, baseada na versão de 85%.
Distribuição de símbolos da Lobstermania — 85.Tiras de bobina 0%
<!--/box-title-->| Símbolo | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 | Rolo 4 | Rolo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atum | Amêijoa | Barco | Gaivota | Amêijoa |
| 2 | Estrela-do-mar | Bóia | Estrela-do-mar | Atum | Selvagem |
| 3 | Amêijoa | Farol | Amêijoa | Bóia | Barco |
| 4 | Farol | Amêijoa | Bônus | Gaivota | Logotipo |
| 5 | Dispersar | Bóia | Farol | Dispersar | Bóia |
| 6 | Amêijoa | Farol | Barco | Bóia | Estrela-do-mar |
| 7 | Estrela-do-mar | Bônus | Logotipo | Estrela-do-mar | Farol |
| 8 | Bônus | Gaivota | Estrela-do-mar | Gaivota | Atum |
| 9 | Logotipo | Amêijoa | Bônus | Atum | Estrela-do-mar |
| 10 | Dispersar | Barco | Farol | Selvagem | Farol |
| 11 | Bóia | Gaivota | Estrela-do-mar | Bóia | Gaivota |
| 12 | Amêijoa | Atum | Bônus | Atum | Selvagem |
| 13 | Estrela-do-mar | Barco | Atum | Estrela-do-mar | Atum |
| 14 | Bóia | Bônus | Estrela-do-mar | Logotipo | Bóia |
| 15 | Amêijoa | Estrela-do-mar | Amêijoa | Gaivota | Barco |
| 16 | Estrela-do-mar | Gaivota | Gaivota | Atum | Amêijoa |
| 17 | Logotipo | Selvagem | Estrela-do-mar | Selvagem | Atum |
| 18 | Farol | Bônus | Selvagem | Logotipo | Bóia |
| 19 | Amêijoa | Gaivota | Bônus | Farol | Estrela-do-mar |
| 20 | Selvagem | Farol | Farol | Bóia | Amêijoa |
| 21 | Gaivota | Logotipo | Gaivota | Gaivota | Dispersar |
| 22 | Estrela-do-mar | Selvagem | Estrela-do-mar | Barco | Bóia |
| 23 | Selvagem | Bóia | Atum | Amêijoa | Estrela-do-mar |
| 24 | Bônus | Amêijoa | Amêijoa | Estrela-do-mar | Atum |
| 25 | Amêijoa | Bônus | Barco | Farol | Amêijoa |
| 26 | Barco | Gaivota | Atum | Gaivota | Bóia |
| 27 | Estrela-do-mar | Amêijoa | Estrela-do-mar | Barco | Barco |
| 28 | Atum | Dispersar | Bônus | Amêijoa | Farol |
| 29 | Amêijoa | Logotipo | Atum | Bóia | Atum |
| 30 | Estrela-do-mar | Atum | Farol | Gaivota | Logotipo |
| 31 | Atum | Gaivota | Estrela-do-mar | Barco | Farol |
| 32 | Logotipo | Dispersar | Dispersar | Farol | Gaivota |
| 33 | Amêijoa | Estrela-do-mar | Farol | Estrela-do-mar | Amêijoa |
| 34 | Estrela Peixe | Amêijoa | Logotipo | Atum | Logotipo |
| 35 | Barco | Barco | Gaivota | Gaivota | Estrela-do-mar |
| 36 | Farol | Logotipo | Estrela-do-mar | Bóia | Barco |
| 37 | Amêijoa | Gaivota | Dispersar | Estrela-do-mar | Farol |
| 38 | Estrela-do-mar | Amêijoa | Bóia | Amêijoa | Atum |
| 39 | Barco | Bônus | Atum | Bóia | Gaivota |
| 40 | Atum | Estrela-do-mar | Logotipo | Gaivota | Estrela-do-mar |
| 41 | Bóia | Gaivota | Bônus | Estrela-do-mar | Farol |
| 42 | Gaivota | Bóia | Estrela-do-mar | Amêijoa | Amêijoa |
| 43 | Logotipo | Farol | Farol | Logotipo | Logotipo |
| 44 | Amêijoa | Amêijoa | Gaivota | Selvagem | Gaivota |
| 45 | Estrela-do-mar | Atum | Bóia | Bóia | Estrela-do-mar |
| 46 | Barco | Gaivota | Barco | Gaivota | Amêijoa |
| 47 | Gaivota | Atum | Estrela-do-mar | Gaivota | |
| 48 | Bóia | Dispersar | Farol | ||
| 49 | Atum | Dispersar | |||
| 50 | Selvagem | Estrela-do-mar |
O jogo funcionaria da seguinte forma: cinco números aleatórios seriam escolhidos, um para cada rolo, e cada número seria associado a uma posição no rolo correspondente. Por exemplo, para o rolo 1, o jogo sortearia um número de 1 a 47. Suponha que esse número fosse associado ao símbolo na linha superior. Se o número aleatório para o rolo 1 fosse 37, os símbolos exibidos no rolo 1 seriam uma concha na linha superior, uma estrela-do-mar na linha do meio e um barco na linha inferior.
Tabela de Pagamento
A próxima tabela mostra a tabela de pagamentos do Lobstermania. Todas as combinações vencedoras devem estar alinhadas à esquerda. O símbolo Wild pode substituir qualquer símbolo de pagamento de linha.
Tabela de Pagamentos do Lobstermania
| Símbolo | 5 em linha | 4 em linha | 3 em linha | 2 em linha |
|---|---|---|---|---|
| Selvagem | 10000 | 500 | 100 | 5 |
| Logotipo | 1000 | 200 | 40 | 2 |
| Bóia | 500 | 100 | 25 | |
| Barco | 500 | 100 | 25 | |
| Farol | 500 | 50 | 10 | |
| Atum | 250 | 50 | 10 | |
| Amêijoa | 200 | 30 | 5 | |
| Gaivota | 200 | 30 | 5 | |
| Estrela-do-mar | 150 | 30 | 5 |
Matemática de pagamento de linha
Existem 47 × 46 × 48 × 50 × 50 = 259.440.000 resultados possíveis em Lobstermania. A tabela a seguir mostra quantas dessas combinações resultam em cada possível vitória. Esses números são o resultado de um programa com cinco loops aninhados que contabilizou o total de vitórias para cada combinação possível.
Combinações de pagamento da linha Lobstermania
| Símbolo | 5 em linha | 4 em linha | 3 em linha | 2 em linha | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Selvagem | 32 | 704 | 7.300 | 212.000 | 220.036 |
| Logotipo | 5.008 | 36.256 | 249.400 | 2.860.000 | 3.150.664 |
| Bóia | 9.968 | 59.856 | 220.400 | 290.224 | |
| Barco | 6.204 | 44.968 | 313.900 | 365.072 | |
| Farol | 13.086 | 59.122 | 442.900 | 515.108 | |
| Atum | 16.672 | 86.520 | 412.000 | 515.192 | |
| Amêijoa | 34.416 | 156.128 | 974.400 | 1.164.944 | |
| Gaivota | 26.838 | 163.142 | 459.000 | 648.980 | |
| Estrela-do-mar | 72.440 | 288.640 | 1.201.200 | 1.562.280 | |
| Total | 184.664 | 895.336 | 4.280.500 | 3.072.000 | 8.432.500 |
A próxima tabela mostra a probabilidade de cada possível vitória. Trata-se do número de combinações vencedoras para essa vitória, conforme mostrado na tabela acima, dividido pelo número total de combinações, que é 259.440.000. O total na célula inferior direita reflete uma frequência de acerto por linha (probabilidade de ganhar qualquer coisa) de 3,25%.
Probabilidades de pagamento na linha de produção do Lobstermania
| Símbolo | 5 em linha | 4 em linha | 3 em linha | 2 em linha | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Selvagem | 0,00000012 | 0,00000271 | 0,00002814 | 0,00081714 | 0,00084812 |
| Logotipo | 0,00001930 | 0,00013975 | 0,00096130 | 0,01102374 | 0,01214409 |
| Bóia | 0,00003842 | 0,00023071 | 0,00084952 | 0,00111866 | |
| Barco | 0,00002391 | 0,00017333 | 0,00120991 | 0,00140715 | |
| Farol | 0,00005044 | 0,00022788 | 0,00170714 | 0,00198546 | |
| Atum | 0,00006426 | 0,00033349 | 0,00158804 | 0,00198578 | |
| Amêijoa | 0,00013265 | 0,00060179 | 0,00375578 | 0,00449023 | |
| Gaivota | 0,00010345 | 0,00062882 | 0,00176920 | 0,00250146 | |
| Estrela-do-mar | 0,00027922 | 0,00111255 | 0,00462997 | 0,00602174 | |
| Total | 0,00071178 | 0,00345103 | 0,01649900 | 0,01184089 | 0,03250270 |
A próxima tabela mostra a contribuição para o retorno de cada possível vitória. Cada célula representa o produto da probabilidade, da tabela acima, e da tabela de pagamentos. A célula da direita mostra um retorno total de 55,28% proveniente dos pagamentos de linha.
Probabilidades de pagamento na linha de produção do Lobstermania
| Símbolo | 5 em linha | 4 em linha | 3 em linha | 2 em linha | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Selvagem | 0,00123343 | 0,00135677 | 0,00281375 | 0,00408572 | 0,00948967 |
| Logotipo | 0,01930311 | 0,02794943 | 0,03845205 | 0,02204749 | 0,10775208 |
| Bóia | 0,01921061 | 0,02307123 | 0,02123805 | 0,06351989 | |
| Barco | 0,01195652 | 0,01733272 | 0,03024784 | 0,05953708 | |
| Farol | 0,02521970 | 0,01139416 | 0,01707138 | 0,05368525 | |
| Atum | 0,01606537 | 0,01667438 | 0,01588036 | 0,04862010 | |
| Amêijoa | 0,02653099 | 0,01805365 | 0,01877891 | 0,06336355 | |
| Gaivota | 0,02068918 | 0,01886471 | 0,00884598 | 0,04839986 | |
| Estrela-do-mar | 0,04188252 | 0,03337650 | 0,02314986 | 0,09840888 | |
| Total | 0,18209143 | 0,16807354 | 0,17647818 | 0,02613321 | 0,55277636 |
Pagamento por dispersão
O jogador recebe crédito por um símbolo "scatter pay" se ele aparecer em qualquer lugar na tela. Os ganhos do scatter pay são baseados no valor total da aposta. A tabela a seguir mostra o número de scatters por rolo, o total de símbolos por rolo e a probabilidade de um scatter nesse rolo, que é 3 × (coluna 2) / (coluna 3). O motivo da multiplicação por 3 é que existem três posições visíveis em cada rolo.
Lobstermania - Dispersões por carretel
| Carretel | Dispersos | Símbolos totais na bobina | Dispersar Probabilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 47 | 0,127660 |
| 2 | 2 | 46 | 0,130435 |
| 3 | 2 | 48 | 0,125000 |
| 4 | 2 | 50 | 0,120000 |
| 5 | 2 | 50 | 0,120000 |
A próxima tabela mostra a probabilidade e a contribuição para o retorno de 0 a 5 símbolos scatter no total. A célula inferior direita mostra que o recurso de pagamento scatter contribui com 10,65% para o retorno do jogo.
Probabilidades e retornos de pagamentos dispersos no Lobstermania
| Dispersos | Paga | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| 5 | 200 | 0,000030 | 0,005994 |
| 4 | 25 | 0,001054 | 0,026351 |
| 3 | 5 | 0,014821 | 0,074106 |
| 2 | 0 | 0,104168 | 0,000000 |
| 1 | 0 | 0,365929 | 0,000000 |
| 0 | 0 | 0,513998 | 0,000000 |
| Total | 1.000000 | 0,106451 |
Bônus
O jogador ganha o bônus se conseguir o símbolo de bônus nos cilindros 1, 2 e 3 em qualquer linha de pagamento ativa. A tabela a seguir mostra a probabilidade de obter o símbolo de bônus em cada um dos três primeiros cilindros. A célula inferior direita mostra que a probabilidade de ativar o bônus em qualquer linha de pagamento ativa é de 0,06%, ou 1 em 1.730. Se o jogador jogar com o máximo de 15 linhas de pagamento, a probabilidade de bônus por rodada é de 0,87%, ou 1 em 115.
Símbolos de bônus Lobstermania por rolo
| Carretel | Bônus Símbolos | Símbolos totais na bobina | Bônus Probabilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 47 | 0,042553 |
| 2 | 5 | 46 | 0,108696 |
| 3 | 6 | 48 | 0,125000 |
| Produto | 0,000578 |
O jogo bônus é composto por três partes, conforme descrito a seguir:
- Número de armadilhas para lagostas.
- Número de lagostas por armadilha.
- Tamanho/peso de cada lagosta.
Existem três possibilidades para o número de armadilhas para lagostas: 2, 3 e 4, cada uma com igual probabilidade. Portanto, o número esperado de armadilhas é 3.
Existem duas possibilidades para o número de lagostas por armadilha, 2 ou 3, cada uma com igual probabilidade. Portanto, o número esperado de lagostas por armadilha é 2,5.
O prêmio por lagosta pode variar de 5 a 250. Cada prêmio tem um peso associado, conforme mostrado na tabela abaixo. O jogo provavelmente funcionaria da seguinte forma: escolheria um número inteiro de 1 a 322 e o associaria a um peso de acordo com esta tabela. A célula inferior direita mostra um ganho médio de 44,02 por lagosta.
Bônus Lobstermania — A lagosta vence
| Paga | Peso | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 0,015528 | 0,077640 |
| 6 | 5 | 0,015528 | 0,093168 |
| 7 | 5 | 0,015528 | 0,108696 |
| 8 | 5 | 0,015528 | 0,124224 |
| 10 | 20 | 0,062112 | 0,621118 |
| 12 | 10 | 0,031056 | 0,372671 |
| 15 | 10 | 0,031056 | 0,465839 |
| 20 | 20 | 0,062112 | 1,242236 |
| 22 | 20 | 0,062112 | 1,366460 |
| 25 | 20 | 0,062112 | 1,552795 |
| 27 | 20 | 0,062112 | 1,677019 |
| 30 | 19 | 0,059006 | 1,770186 |
| 35 | 22 | 0,068323 | 2,391304 |
| 45 | 24 | 0,074534 | 3,354037 |
| 50 | 19 | 0,059006 | 2,950311 |
| 55 | 15 | 0,046584 | 2,562112 |
| 60 | 15 | 0,046584 | 2,795031 |
| 65 | 15 | 0,046584 | 3,027950 |
| 70 | 15 | 0,046584 | 3,260870 |
| 75 | 15 | 0,046584 | 3,493789 |
| 100 | 10 | 0,031056 | 3.105590 |
| 150 | 8 | 0,024845 | 3,726708 |
| 250 | 5 | 0,015528 | 3,881988 |
| Total | 322 | 1.000000 | 44.021739 |
A média de ganhos por bônus é (média de armadilhas)×(média de lagostas por armadilha)×(média de ganhos por lagosta) = 3 × 2,5 × 44,021739 = 330,163043.
O retorno esperado para o recurso bônus é (probabilidade de bônus) × (ganho médio por bônus) = 0,000578168 × 44,021739 = 0,190890.
Resumo
A tabela a seguir resume as três maneiras de ganhar no jogo. A célula inferior direita mostra um retorno esperado de 85,012%. Em outras palavras, para cada dólar apostado pelo jogador, ele pode esperar receber 85 centavos.
Resumo de Lobstermania
| Item | Retornar |
|---|---|
| Pagamento de linha | 55,278% |
| Dispersar | 10,645% |
| Bônus | 19,089% |
| Total | 85,012% |
O jornal Harrigan and Dixon mencionou que receberam folhas de respostas para sete versões do jogo Lobstermania. Os índices de resposta obtidos foram 85,0%, 87,5%, 90,0%, 92,5%, 94,0%, 95,0% e 96,2%.
Vídeo
Assista ao vídeo abaixo, onde mostro como analisar o relatório "Lobstermania" da Lucky Larry no Excel.
Link direto: https://youtu.be/XyWex4nMjq0?si=ni68uo2_E4_MK8Ig .
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