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Vídeo Poker: Tamanho da Banca vs. Risco de Ruína
Introdução
Este apêndice aborda a questão do tamanho da banca versus o risco de ruína no video poker. Para quem não sabe, o risco de ruína é a probabilidade de perder toda a banca. As tabelas a seguir mostram o número de unidades de aposta necessárias de acordo com o risco de ruína desejado, o jogo e o cashback. Uma "unidade de aposta" corresponde a cinco moedas; por exemplo, uma unidade de aposta seria de US$ 1,25 para um jogador em uma máquina de 25 centavos.
Por exemplo, um jogador de Deuces Wild com a aposta completa e cashback de 0,25% precisaria de uma banca de 3333 unidades para ter uma probabilidade de ruína de 5%. Consulte a tabela a seguir para encontrar esse número. Esses valores podem parecer altos em comparação com outras fontes baseadas na ruína antes que algum outro evento seja alcançado. As tabelas abaixo consideram a ruína em qualquer momento durante um período infinito e, portanto, não possuem um evento final bem-sucedido, a não ser atingir uma banca infinita. Consequentemente, essas tabelas são mais adequadas para jogadores que estejam considerando estabelecer uma banca para um período de jogo indefinido.
Deuces Wild
Requisito de saldo bancário integral para o jogo Deuces Wild
| Risco de Ruína | 0,00% CB | 0,25% CB | 0,50% CB | 0,75% CB | 1,00% CB |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 1061 | 771 | 596 | 480 | 397 |
| 40% | 1402 | 1019 | 788 | 634 | 524 |
| 30% | 1843 | 1339 | 1036 | 834 | 689 |
| 20% | 2463 | 1790 | 1385 | 1114 | 921 |
| 10% | 3524 | 2562 | 1981 | 1594 | 1318 |
| 7,5% | 3964 | 2882 | 2229 | 1793 | 1482 |
| 5% | 4585 | 3333 | 2578 | 2074 | 1714 |
| 2,5% | 5646 | 4104 | 3174 | 2554 | 2111 |
| 1% | 7048 | 5123 | 3963 | 3188 | 2635 |
| 0,5% | 8109 | 5894 | 4559 | 3668 | 3032 |
| 0,25% | 9170 | 6665 | 5156 | 4148 | 3429 |
| 0,1% | 10572 | 7685 | 5944 | 4782 | 3953 |
| 0,05% | 11633 | 8456 | 6541 | 5262 | 4350 |
| 0,025% | 12694 | 9227 | 7137 | 5742 | 4746 |
| 0,01% | 14096 | 10246 | 7926 | 6376 | 5271 |
Bônus Duplo
Requisito de saldo para bônus duplo 10/7
| Risco de Ruína | 0,00% CB | 0,25% CB | 0,50% CB | 0,75% CB | 1,00% CB |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 5579 | 2222 | 1361 | 967 | 742 |
| 40% | 7376 | 2937 | 1799 | 1279 | 981 |
| 30% | 9691 | 3859 | 2364 | 1680 | 1289 |
| 20% | 12955 | 5159 | 3160 | 2246 | 1723 |
| 10% | 18534 | 7380 | 4521 | 3213 | 2464 |
| 7,5% | 20850 | 8303 | 5086 | 3615 | 2772 |
| 5% | 24114 | 9602 | 5882 | 4181 | 3206 |
| 2,5% | 29693 | 11824 | 7243 | 5148 | 3948 |
| 1% | 37069 | 14761 | 9042 | 6426 | 4929 |
| 0,5% | 42648 | 16983 | 10403 | 7394 | 5671 |
| 0,25% | 48228 | 19204 | 11764 | 8361 | 6413 |
| 0,1% | 55603 | 22141 | 13563 | 9640 | 7393 |
| 0,05% | 61183 | 24363 | 14924 | 10607 | 8135 |
| 0,025% | 66762 | 26585 | 16285 | 11574 | 8877 |
| 0,01% | 74138 | 29522 | 18085 | 12853 | 9858 |
Valetes ou Melhor
Requisito de banca: 9/6 Jacks ou melhor
| Risco de Ruína | 0,5% CB | 0,75% CB | 1% CB | 1,25% CB | 1,5% CB |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 15254 | 2150 | 1092 | 700 | 496 |
| 40% | 20165 | 2843 | 1444 | 926 | 656 |
| 30% | 26496 | 3735 | 1897 | 1216 | 862 |
| 20% | 35419 | 4993 | 2536 | 1626 | 1152 |
| 10% | 50674 | 7143 | 3628 | 2326 | 1648 |
| 7,5% | 57005 | 8036 | 4081 | 2616 | 1854 |
| 5% | 65928 | 9293 | 4720 | 3026 | 2144 |
| 2,5% | 81182 | 11444 | 5812 | 3726 | 2640 |
| 1% | 101347 | 14286 | 7256 | 4652 | 3296 |
| 0,5% | 116602 | 16436 | 8348 | 5352 | 3792 |
| 0,25% | 131856 | 18587 | 9440 | 6052 | 4288 |
| 0,1% | 152021 | 21429 | 10883 | 6978 | 4944 |
| 0,05% | 167275 | 23580 | 11975 | 7678 | 5440 |
| 0,025% | 182529 | 25730 | 13067 | 8378 | 5936 |
| 0,01% | 202694 | 28572 | 14511 | 9304 | 6591 |
Metodologia
Uma abordagem inteiramente matemática foi utilizada para criar as tabelas acima. A teoria foi semelhante à da solução do problema 72 do meu site de problemas de matemática. Resumidamente, se p é a probabilidade de ruína com 1 unidade, então p₂ é a probabilidade de ruína com 2 unidades, p₃ é a probabilidade de ruína com 3 unidades e assim por diante. Com as probabilidades conhecidas para o resultado de cada mão, uma equação pôde ser formulada para resolver: p = soma de todos os resultados possíveis de prᵢ * prᵢ , onde prᵢ é a probabilidade da mão i e prᵢ é o retorno da mão i. Utilizando um processo iterativo, calculei o valor de p. O cashback era pago ao jogador a cada mão. Por exemplo, se a taxa de cashback fosse de 1%, um centavo era adicionado a cada ganho, incluindo a ausência de ganho, para cada aposta de $1.