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Matemática da máquina caça-níqueis australiana de cinco linhas

Introdução

Esta página mostra como minha máquina caça-níqueis Five-Line Australian Reels foi projetada. Tudo o que você precisa saber sobre o retorno pode ser encontrado na tabela de pagamentos e nas faixas dos rolos. Aqui está a tabela de pagamentos:


Clique na imagem para reproduzir.

Australian Reels — Tabela de Pagamentos

Ganhar 1 moeda 2 moedas 3 moedas
Três bandeiras 2500 5000 8000
Azul 7, branco 7, vermelho 7 (nessa ordem) 200 400 600
Três setes azuis 80 160 240
Três setes brancos 60 120 180
Três setes vermelhos 40 80 120
Três cangurus 20 40 60
Três ornitorrincos 15 30 45
Três equidnas 10 20 30
Quaisquer três números 7 2 4 6
Quaisquer três: canguru, ornitorrinco, equidna 1 2 3

A próxima tabela mostra as faixas dos rolos. O jogo escolhe 3 números aleatórios de 1 a 64, um para cada rolo. Em seguida, mapeia cada número para a posição correspondente nos rolos. Isso determinará o símbolo na linha do meio. Os símbolos nas linhas superior e inferior ficarão acima e abaixo das paradas escolhidas aleatoriamente nas faixas dos rolos.

Carretéis australianos — Tiras de carretel

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Parar Rolo 1 Rolo 2 Rolo 3
1 bandeira equidna branco 7
2 vermelho 7 azul 7 azul 7
3 branco 7 ornitorrinco vermelho 7
4 canguru equidna equidna
5 ornitorrinco branco 7 azul 7
6 vermelho 7 canguru ornitorrinco
7 branco 7 ornitorrinco equidna
8 equidna equidna branco 7
9 canguru azul 7 ornitorrinco
10 ornitorrinco branco 7 equidna
11 vermelho 7 equidna canguru
12 branco 7 vermelho 7 ornitorrinco
13 ornitorrinco ornitorrinco equidna
14 vermelho 7 equidna branco 7
15 canguru canguru ornitorrinco
16 branco 7 vermelho 7 azul 7
17 equidna equidna equidna
18 canguru canguru ornitorrinco
19 ornitorrinco azul 7 vermelho 7
20 equidna equidna equidna
21 branco 7 canguru ornitorrinco
22 ornitorrinco vermelho 7 branco 7
23 canguru equidna equidna
24 equidna canguru ornitorrinco
25 ornitorrinco azul 7 canguru
26 vermelho 7 equidna equidna
27 canguru vermelho 7 ornitorrinco
28 ornitorrinco ornitorrinco branco 7
29 vermelho 7 equidna equidna
30 canguru vermelho 7 ornitorrinco
31 ornitorrinco canguru azul 7
32 branco 7 equidna equidna
33 canguru vermelho 7 ornitorrinco
34 vermelho 7 canguru branco 7
35 equidna equidna equidna
36 ornitorrinco vermelho 7 ornitorrinco
37 canguru bandeira canguru
38 equidna equidna equidna
39 vermelho 7 canguru ornitorrinco
40 canguru ornitorrinco branco 7
41 branco 7 equidna equidna
42 ornitorrinco vermelho 7 bandeira
43 vermelho 7 canguru ornitorrinco
44 branco 7 equidna equidna
45 ornitorrinco azul 7 canguru
46 azul 7 ornitorrinco ornitorrinco
47 branco 7 equidna azul 7
48 vermelho 7 canguru equidna
49 canguru vermelho 7 ornitorrinco
50 branco 7 equidna branco 7
51 ornitorrinco canguru equidna
52 canguru azul 7 ornitorrinco
53 vermelho 7 equidna canguru
54 branco 7 vermelho 7 equidna
55 canguru canguru azul 7
56 vermelho 7 equidna ornitorrinco
57 ornitorrinco azul 7 branco 7
58 canguru canguru equidna
59 azul 7 equidna azul 7
60 ornitorrinco vermelho 7 ornitorrinco
61 canguru canguru equidna
62 vermelho 7 equidna azul 7
63 ornitorrinco azul 7 ornitorrinco
64 canguru vermelho 7 equidna

O primeiro passo para calcular o retorno é contar quantas vezes cada símbolo aparece em cada rolo.

Carretéis australianos — Contagem de símbolos

Símbolo Rolo 1 Rolo 2 Rolo 3
Bandeira 1 1 1
Azul 7 2 8 8
Branco 7 11 2 9
Vermelho 7 13 12 2
Canguru 16 14 5
Ornitorrinco 15 6 19
Equidna 6 21 20
Total 64 64 64

Agrupar símbolos facilita os cálculos matemáticos. Aqui estão alguns grupos relevantes para a matemática.

Carretéis australianos — Contagem de grupos de símbolos

Símbolo Rolo 1 Rolo 2 Rolo 3
Azul 7 ou Bandeira 3 9 9
Branco 7 ou Bandeira 12 3 10
Vermelho 7 ou Bandeira 14 13 3
Canguru ou Bandeira 17 15 6
Ornitorrinco ou Bandeira 16 7 20
Equidna ou Bandeira 7 22 21
Qualquer 7 ou Bandeira 27 23 20
Quaisquer três cangurus, ornitorrincos, equidnas ou bandeiras. 38 42 45

Em seguida, vem a parte divertida: calcular o número de combinações possíveis para cada vitória na tabela de pagamentos.

  • Três bandeiras = 1 × 1 × 1 = 1.

  • Azul 7, branco 7, vermelho 7 = 3 × 3 × 3 - 1 = 26. Subtraímos 1 porque incluí a bandeira em cada grupo. Se o jogador conseguisse três bandeiras, ganharia o prêmio principal.

  • Três 7 azuis = pr(7 azul ou bandeira no rolo 1) × pr(7 azul ou bandeira no rolo 2) × pr(7 azul ou bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) - pr(7 azul no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) = 3 × 9 × 9 - 1 × 1 × 1 - 2 × 1 × 1 = 240. Aqui, multiplicamos os pesos de um 7 azul ou bandeira para cada rolo e, em seguida, subtraímos para as combinações de maior valor de três bandeiras e azul7-bandeira-bandeira, que podem formar a combinação de maior valor azul7-branco7-vermelho7.

  • Três 7 brancos = pr(7 branco ou bandeira no rolo 1) × pr(7 branco ou bandeira no rolo 2) × pr(7 branco ou bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(7 branco no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) = 12 × 3 × 10 - 1 × 1 × 1 - 1 × 2 × 1 = 357. Aqui, multiplicamos os pesos de um 7 branco ou bandeira para cada rolo e, em seguida, subtraímos para as combinações de maior valor de três bandeiras e bandeira-7 branco-bandeira, que podem formar a combinação de maior valor azul-7 branco-7 vermelho.

  • Três 7 vermelhos = pr(7 vermelho ou bandeira no rolo 1) × pr(7 vermelho ou bandeira no rolo 2) × pr(7 vermelho ou bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(7 vermelho no rolo 3) = 14 × 13 × 3 - 1 × 1 × 1 - 1 × 1 × 2 = 543. Aqui, multiplicamos os pesos de um 7 vermelho ou bandeira para cada rolo e, em seguida, subtraímos para as combinações de maior valor de três bandeiras e bandeira-bandeira-7 vermelho, que podem formar a combinação de maior valor azul7-branco7-vermelho7.

  • Quaisquer três 7 = 27 × 23 × 20 - (1+26+242+359+545) = 11247. Aqui subtraímos todos os pagamentos mais altos de uma trinca.

  • Três cangurus = 17 × 15 × 6 - 1 × 1 × 1 = 1529.

  • Três ornitorrincos = 16 × 7 × 20 - 1 × 1 × 1 = 2239.

  • Três equidnas = 7 × 22 × 21 - 1 × 1 × 1 = 3233.

  • Quaisquer três cangurus, ornitorrincos e equidnas = 38 × 42 × 45 - (1+1529+2239+3233) = 64818. Novamente, subtraímos os pagamentos mais altos, que consistem em três animais ou bandeiras iguais.

A próxima tabela mostra, para cada vitória com uma aposta de uma moeda: o pagamento, as combinações, a probabilidade (combinações divididas por 64/3 ) e o retorno (produto do pagamento pela probabilidade). A célula inferior direita mostra um retorno de 96,973%.

Com uma aposta de 3 moedas, o retorno por moeda apostada para três bandeiras é de 8000/3 = 2666,67. Isso aumenta o ganho para três bandeiras em 166,667. Isso aumenta o retorno em (1/64 3 )×166,667 = 0,000636. O retorno para uma aposta de 3 moedas é, portanto, de 96,840% + 0,064% = 96,903% (o total não é igual à soma das partes devido ao arredondamento).

Australian Reels — Resumo

Ganhar Paga Combinações Probabilidade Retornar
Três bandeiras 2500 1 0,000004 0,009537
Azul 7, branco 7, vermelho 7 200 26 0,000099 0,019836
Três setes azuis 80 240 0,000916 0,073242
Três setes brancos 60 357 0,001362 0,081711
Três setes vermelhos 40 543 0,002071 0,082855
Quaisquer três números 7 2 11253 0,042927 0,085854
Três cangurus 20 1529 0,005833 0,116653
Três ornitorrincos 15 2239 0,008541 0,128117
Três equidnas 10 3233 0,012333 0.123329
Quaisquer três: canguru, ornitorrinco, equidna 1 64818 0,247261 0,247261
Total 84238 0,321342 0,968395

Este design destina-se apenas a fins educativos. É um design de minha autoria. NÃO é concedida permissão para o seu uso na criação de um jogo com fins lucrativos. Para obter tal permissão, entre em contato comigo .