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Matemática da máquina caça-níqueis australiana de cinco linhas
Introdução
Esta página mostra como minha máquina caça-níqueis Five-Line Australian Reels foi projetada. Tudo o que você precisa saber sobre o retorno pode ser encontrado na tabela de pagamentos e nas faixas dos rolos. Aqui está a tabela de pagamentos:

Clique na imagem para reproduzir.
Australian Reels — Tabela de Pagamentos
| Ganhar | 1 moeda | 2 moedas | 3 moedas |
|---|---|---|---|
| Três bandeiras | 2500 | 5000 | 8000 |
| Azul 7, branco 7, vermelho 7 (nessa ordem) | 200 | 400 | 600 |
| Três setes azuis | 80 | 160 | 240 |
| Três setes brancos | 60 | 120 | 180 |
| Três setes vermelhos | 40 | 80 | 120 |
| Três cangurus | 20 | 40 | 60 |
| Três ornitorrincos | 15 | 30 | 45 |
| Três equidnas | 10 | 20 | 30 |
| Quaisquer três números 7 | 2 | 4 | 6 |
| Quaisquer três: canguru, ornitorrinco, equidna | 1 | 2 | 3 |
A próxima tabela mostra as faixas dos rolos. O jogo escolhe 3 números aleatórios de 1 a 64, um para cada rolo. Em seguida, mapeia cada número para a posição correspondente nos rolos. Isso determinará o símbolo na linha do meio. Os símbolos nas linhas superior e inferior ficarão acima e abaixo das paradas escolhidas aleatoriamente nas faixas dos rolos.
Carretéis australianos — Tiras de carretel
<!--/box-title-->| Parar | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | bandeira | equidna | branco 7 |
| 2 | vermelho 7 | azul 7 | azul 7 |
| 3 | branco 7 | ornitorrinco | vermelho 7 |
| 4 | canguru | equidna | equidna |
| 5 | ornitorrinco | branco 7 | azul 7 |
| 6 | vermelho 7 | canguru | ornitorrinco |
| 7 | branco 7 | ornitorrinco | equidna |
| 8 | equidna | equidna | branco 7 |
| 9 | canguru | azul 7 | ornitorrinco |
| 10 | ornitorrinco | branco 7 | equidna |
| 11 | vermelho 7 | equidna | canguru |
| 12 | branco 7 | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 13 | ornitorrinco | ornitorrinco | equidna |
| 14 | vermelho 7 | equidna | branco 7 |
| 15 | canguru | canguru | ornitorrinco |
| 16 | branco 7 | vermelho 7 | azul 7 |
| 17 | equidna | equidna | equidna |
| 18 | canguru | canguru | ornitorrinco |
| 19 | ornitorrinco | azul 7 | vermelho 7 |
| 20 | equidna | equidna | equidna |
| 21 | branco 7 | canguru | ornitorrinco |
| 22 | ornitorrinco | vermelho 7 | branco 7 |
| 23 | canguru | equidna | equidna |
| 24 | equidna | canguru | ornitorrinco |
| 25 | ornitorrinco | azul 7 | canguru |
| 26 | vermelho 7 | equidna | equidna |
| 27 | canguru | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 28 | ornitorrinco | ornitorrinco | branco 7 |
| 29 | vermelho 7 | equidna | equidna |
| 30 | canguru | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 31 | ornitorrinco | canguru | azul 7 |
| 32 | branco 7 | equidna | equidna |
| 33 | canguru | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 34 | vermelho 7 | canguru | branco 7 |
| 35 | equidna | equidna | equidna |
| 36 | ornitorrinco | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 37 | canguru | bandeira | canguru |
| 38 | equidna | equidna | equidna |
| 39 | vermelho 7 | canguru | ornitorrinco |
| 40 | canguru | ornitorrinco | branco 7 |
| 41 | branco 7 | equidna | equidna |
| 42 | ornitorrinco | vermelho 7 | bandeira |
| 43 | vermelho 7 | canguru | ornitorrinco |
| 44 | branco 7 | equidna | equidna |
| 45 | ornitorrinco | azul 7 | canguru |
| 46 | azul 7 | ornitorrinco | ornitorrinco |
| 47 | branco 7 | equidna | azul 7 |
| 48 | vermelho 7 | canguru | equidna |
| 49 | canguru | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 50 | branco 7 | equidna | branco 7 |
| 51 | ornitorrinco | canguru | equidna |
| 52 | canguru | azul 7 | ornitorrinco |
| 53 | vermelho 7 | equidna | canguru |
| 54 | branco 7 | vermelho 7 | equidna |
| 55 | canguru | canguru | azul 7 |
| 56 | vermelho 7 | equidna | ornitorrinco |
| 57 | ornitorrinco | azul 7 | branco 7 |
| 58 | canguru | canguru | equidna |
| 59 | azul 7 | equidna | azul 7 |
| 60 | ornitorrinco | vermelho 7 | ornitorrinco |
| 61 | canguru | canguru | equidna |
| 62 | vermelho 7 | equidna | azul 7 |
| 63 | ornitorrinco | azul 7 | ornitorrinco |
| 64 | canguru | vermelho 7 | equidna |
O primeiro passo para calcular o retorno é contar quantas vezes cada símbolo aparece em cada rolo.
Carretéis australianos — Contagem de símbolos
| Símbolo | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 |
|---|---|---|---|
| Bandeira | 1 | 1 | 1 |
| Azul 7 | 2 | 8 | 8 |
| Branco 7 | 11 | 2 | 9 |
| Vermelho 7 | 13 | 12 | 2 |
| Canguru | 16 | 14 | 5 |
| Ornitorrinco | 15 | 6 | 19 |
| Equidna | 6 | 21 | 20 |
| Total | 64 | 64 | 64 |
Agrupar símbolos facilita os cálculos matemáticos. Aqui estão alguns grupos relevantes para a matemática.
Carretéis australianos — Contagem de grupos de símbolos
| Símbolo | Rolo 1 | Rolo 2 | Rolo 3 |
|---|---|---|---|
| Azul 7 ou Bandeira | 3 | 9 | 9 |
| Branco 7 ou Bandeira | 12 | 3 | 10 |
| Vermelho 7 ou Bandeira | 14 | 13 | 3 |
| Canguru ou Bandeira | 17 | 15 | 6 |
| Ornitorrinco ou Bandeira | 16 | 7 | 20 |
| Equidna ou Bandeira | 7 | 22 | 21 |
| Qualquer 7 ou Bandeira | 27 | 23 | 20 |
| Quaisquer três cangurus, ornitorrincos, equidnas ou bandeiras. | 38 | 42 | 45 |
Em seguida, vem a parte divertida: calcular o número de combinações possíveis para cada vitória na tabela de pagamentos.
Três bandeiras = 1 × 1 × 1 = 1.
Azul 7, branco 7, vermelho 7 = 3 × 3 × 3 - 1 = 26. Subtraímos 1 porque incluí a bandeira em cada grupo. Se o jogador conseguisse três bandeiras, ganharia o prêmio principal.
Três 7 azuis = pr(7 azul ou bandeira no rolo 1) × pr(7 azul ou bandeira no rolo 2) × pr(7 azul ou bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) - pr(7 azul no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) = 3 × 9 × 9 - 1 × 1 × 1 - 2 × 1 × 1 = 240. Aqui, multiplicamos os pesos de um 7 azul ou bandeira para cada rolo e, em seguida, subtraímos para as combinações de maior valor de três bandeiras e azul7-bandeira-bandeira, que podem formar a combinação de maior valor azul7-branco7-vermelho7.
Três 7 brancos = pr(7 branco ou bandeira no rolo 1) × pr(7 branco ou bandeira no rolo 2) × pr(7 branco ou bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(7 branco no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) = 12 × 3 × 10 - 1 × 1 × 1 - 1 × 2 × 1 = 357. Aqui, multiplicamos os pesos de um 7 branco ou bandeira para cada rolo e, em seguida, subtraímos para as combinações de maior valor de três bandeiras e bandeira-7 branco-bandeira, que podem formar a combinação de maior valor azul-7 branco-7 vermelho.
Três 7 vermelhos = pr(7 vermelho ou bandeira no rolo 1) × pr(7 vermelho ou bandeira no rolo 2) × pr(7 vermelho ou bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(bandeira no rolo 3) - pr(bandeira no rolo 1) × pr(bandeira no rolo 2) × pr(7 vermelho no rolo 3) = 14 × 13 × 3 - 1 × 1 × 1 - 1 × 1 × 2 = 543. Aqui, multiplicamos os pesos de um 7 vermelho ou bandeira para cada rolo e, em seguida, subtraímos para as combinações de maior valor de três bandeiras e bandeira-bandeira-7 vermelho, que podem formar a combinação de maior valor azul7-branco7-vermelho7.
Quaisquer três 7 = 27 × 23 × 20 - (1+26+242+359+545) = 11247. Aqui subtraímos todos os pagamentos mais altos de uma trinca.
Três cangurus = 17 × 15 × 6 - 1 × 1 × 1 = 1529.
Três ornitorrincos = 16 × 7 × 20 - 1 × 1 × 1 = 2239.
Três equidnas = 7 × 22 × 21 - 1 × 1 × 1 = 3233.
Quaisquer três cangurus, ornitorrincos e equidnas = 38 × 42 × 45 - (1+1529+2239+3233) = 64818. Novamente, subtraímos os pagamentos mais altos, que consistem em três animais ou bandeiras iguais.
A próxima tabela mostra, para cada vitória com uma aposta de uma moeda: o pagamento, as combinações, a probabilidade (combinações divididas por 64/3 ) e o retorno (produto do pagamento pela probabilidade). A célula inferior direita mostra um retorno de 96,973%.
Com uma aposta de 3 moedas, o retorno por moeda apostada para três bandeiras é de 8000/3 = 2666,67. Isso aumenta o ganho para três bandeiras em 166,667. Isso aumenta o retorno em (1/64 3 )×166,667 = 0,000636. O retorno para uma aposta de 3 moedas é, portanto, de 96,840% + 0,064% = 96,903% (o total não é igual à soma das partes devido ao arredondamento).
Australian Reels — Resumo
| Ganhar | Paga | Combinações | Probabilidade | Retornar |
|---|---|---|---|---|
| Três bandeiras | 2500 | 1 | 0,000004 | 0,009537 |
| Azul 7, branco 7, vermelho 7 | 200 | 26 | 0,000099 | 0,019836 |
| Três setes azuis | 80 | 240 | 0,000916 | 0,073242 |
| Três setes brancos | 60 | 357 | 0,001362 | 0,081711 |
| Três setes vermelhos | 40 | 543 | 0,002071 | 0,082855 |
| Quaisquer três números 7 | 2 | 11253 | 0,042927 | 0,085854 |
| Três cangurus | 20 | 1529 | 0,005833 | 0,116653 |
| Três ornitorrincos | 15 | 2239 | 0,008541 | 0,128117 |
| Três equidnas | 10 | 3233 | 0,012333 | 0.123329 |
| Quaisquer três: canguru, ornitorrinco, equidna | 1 | 64818 | 0,247261 | 0,247261 |
| Total | 84238 | 0,321342 | 0,968395 |
Este design destina-se apenas a fins educativos. É um design de minha autoria. NÃO é concedida permissão para o seu uso na criação de um jogo com fins lucrativos. Para obter tal permissão, entre em contato comigo .