WOO logo

Nesta página

Contagem de cartas na aposta Dragon no Bacará

Nesta página

Introdução

Não gosto de aceitar artigos de outros autores. Poucos escritores freelancers atingem o nível de qualidade que eu espero de mim mesmo para este site. Até agora, acredito que o único artigo externo que aceitei foi o do Flip It , escrito por Michael Bluejay.

No entanto, quando Eliot Jacobson mencionou que havia achado a Aposta do Dragão no EZ Baccarat facilmente contável, fiquei ansioso para abordá-la. Até onde sei, este tópico nunca foi abordado antes. Portanto, fiquei muito feliz quando Eliot concordou em compartilhar os resultados de sua análise com meus leitores. Aproveitem! — Mago

Ohio Ohio Cassinos online recomendados

Ver tudo

BÔNUS DE ATÉ $11.000

Jogadores de todos os EUA são bem-vindos.

Mais de 200 jogos de cassino

Jogue no PC ou no celular

BÔNUS DE ATÉ $3000

Cassino e apostas esportivas

Apenas jogadores americanos

Jogue no computador ou no celular.

BÔNUS DE ATÉ 777$

Grande bônus de boas-vindas

Torneios diários de cassino

Jogos populares

$7777 + 300 Giros Grátis

Jogos com crupiê ao vivo

Torneios diários gratuitos

Compatível com dispositivos móveis e computadores.

Contagem de cartas na aposta paralela Dragon no EZ Baccarat

Por Eliot Jacobson Ph.D., © 2011

A aposta paralela Dragon Side Bet no EZ Baccarat é simples de descrever. Essa aposta paga 40 para 1 se o total de três cartas do dealer, 7, for maior que o do jogador; caso contrário, a aposta é perdida. A análise da aposta consiste em um ciclo direto por todas as mãos possíveis. A Tabela 1 apresenta a análise para oito baralhos, com a vantagem da casa de 7,611% aparecendo na célula inferior direita.

Tabela 1

Aposta paralela EZ Baccarat Dragon

Evento Paga Combinações Probabilidade Retornar
Dragão Vencedor 40 112.633.011.329.024 0,022530 0,901350
Dragão Perdedor -1 4.885.765.264.174.330 0,977470 -0,977470
Total 4.998.398.275.503.360 1.000000 -0,076110

Comecei a considerar se a aposta paralela Dragon era suscetível a um método de contagem de cartas há alguns meses. Intuitivamente, parecia que a aposta tinha maior probabilidade de ser vencedora se houvesse um excesso de cartas de valor 7 e 10 no baralho. Nesse caso, o crupiê teria maior probabilidade de comprar 10-10 e pedir carta com 10-10-7 = 7. Mais tarde, ao ler vários fóruns de discussão na internet, ficou claro que outros pensavam como eu. A conclusão era que, se houvesse alguma vulnerabilidade, ela surgiria quando houvesse excesso de cartas de valor 7 e 10 no restante do baralho. Acontece que não é esse o caso. A aposta paralela Dragon é vulnerável a um método de contagem de cartas, mas a resposta é surpreendente.

A chave é que, para o jogador ganhar a aposta Dragão, o crupiê precisa comprar uma terceira carta. Esse requisito é mais importante que tudo. As cartas que mais frequentemente impedem o crupiê de comprar essa terceira carta são o 8 e o 9. À medida que essas cartas são removidas do baralho, a vantagem se desloca rapidamente para o lado do crupiê. Um excesso de cartas de menor valor também é útil. As cartas de 1 a 7 são cartas que podem elevar o total final do crupiê para 7 se ele comprar uma. Determinar quais dessas cartas baixas resultam em um total final de 7 com mais frequência é o segredo.

A metodologia utilizada neste estudo é conhecida. A vantagem da casa no jogo com oito baralhos é de 7,611%. Ao remover cada carta, uma de cada vez, de um sapato com oito baralhos, é possível determinar seu efeito na vantagem da casa. Isso permite o desenvolvimento de sistemas de contagem de cartas. Após a seleção dos sistemas candidatos, simulações computacionais são realizadas para verificar se esses sistemas podem gerar uma vantagem na prática. Caso haja uma vantagem, a questão passa a ser se ela é significativa o suficiente para representar uma oportunidade para o jogador que busca vantagem.

A Tabela 2 mostra o número de mãos vencedoras e perdedoras resultantes da remoção de uma carta de um sapato com oito baralhos, juntamente com a vantagem da casa após a remoção dessa carta.

Tabela 2

Vantagem da casa por carta removida

Cartão removido Dragão Vencedor Dragão Perdedor Total Adv. da Câmara
1 111.068.343.867.648 4.815.237.648.815.950 4.926.305.992.683.600 -0,075620
2 110.900.807.733.248 4.815.405.184.950.350 4.926.305.992.683.600 -0,077010
3 110.879.201.710.336 4.815.426.790.973.260 4.926.305.992.683.600 -0,077190
4 110.686.449.371.648 4.815.619.543.311.950 4.926.305.992.683.600 -0,078790
5 110.691.915.602.560 4.815.614.077.081.040 4.926.305.992.683.600 -0,078750
6 110.618.934.007.296 4.815.687.058.676.300 4.926.305.992.683.600 -0,079360
7 110.577.900.912.896 4.815.728.091.770.700 4.926.305.992.683.600 -0,079700
8 111.654.703.169.536 4.814.651.289.514.060 4.926.305.992.683.600 -0,070740
9 111.583.436.417.536 4.814.722.556.266.060 4.926.305.992.683.600 -0,071330
10 111,112,191,215,104 4.815.193.801.468.490 4.926.305.992.683.600 -0,075250

A Tabela 2 permite calcular o efeito na vantagem da casa para a aposta Dragão ao remover cada carta. A Tabela 3 apresenta esses resultados. A coluna do meio (EOR) mostra a variação na vantagem da casa quando a carta indicada é removida. A última coluna (EOR x 1000) indica possíveis marcadores de contagem de cartas para usar em um sistema otimizado.

Tabela 3

Efeito da remoção

Cartão removido EOR EOR x 1000
1 0,000500 0,5
2 -0,000900 -0,9
3 -0,001080 -1,1
4 -0,002680 -2,7
5 -0,002630 -2,6
6 -0,003240 -3,2
7 -0,003580 -3,6
8 0,005380 5.4
9 0,004790 4,8
10 0,000860 0,9

A Tabela 3 indica a extrema importância de remover do sapato os 8 e os 9. Além disso, o 7 é a carta mais importante, como esperado, para permanecer no sapato. As outras cartas perdem valor à medida que seus naipes diminuem, presumivelmente porque são usadas em cada vez menos situações para formar um total de 7 para o crupiê. Contrariando a intuição, a situação do contador melhora à medida que as cartas de valor zero são removidas do baralho.

Analisando os valores na última coluna da Tabela 3 e fazendo pequenos ajustes para equilibrá-la, obtemos o sistema de contagem de cartas “sistema 1” com as etiquetas (0,5, -0,9, -1,1, -2,7, -2,7, -3,3, -3,6, 5,4, 4,8, 0,9). O leitor provavelmente considerará o uso do sistema 1 complexo na prática. No entanto, como um sistema de contagem básico, vale a pena observar seu desempenho. Em um esforço para simplificar ao máximo esse sistema complexo, também considerei o sistema de contagem de cartas com as etiquetas (0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 2, 2, 0). Chamarei esse sistema de “sistema 2”. Este último é facilmente implementado por um contador com nível de habilidade médio.

Para avaliar a eficácia de cada um, escrevi um programa de computador para simular o uso desses dois sistemas em uma partida ao vivo. O jogo que simulei tem as seguintes regras de embaralhamento e corte de cartas:

  • O jogo é realizado com cartas distribuídas a partir de um sapato contendo 8 baralhos.
  • No início de cada rodada, uma carta é queimada. Com base no valor da carta queimada, um número adicional de cartas é queimado, igual ao valor da carta queimada.
  • A carta cortada é colocada a 14 cartas do final do sapato.
  • Após a distribuição da carta de corte, mais uma rodada é realizada antes do embaralhamento.

A Tabela 4 apresenta os resultados de uma simulação de duzentos milhões (200.000.000) de sapatos.

Tabela 4

Resultados da simulação: 200M Sapatos

Item Sistema 1 Sistema 2
Contagem de alvos 10 4
Valor esperado 7,315% 8,032%
Desvio padrão 6,456 6,567
Frequência de apostas 10,698% 9,163%
Unidades ganhas por sapato 0,6361 0,5967

Atualização : 14/10/2011. Pouco depois da publicação deste artigo, percebi que havia cometido um erro que me levou a subestimar significativamente a vantagem do jogador. Esse erro ocorreu porque utilizei estimativas com base em um único baralho para as cartas restantes no sapato, em vez de determinar a contagem exata com base nas frações de baralho restantes. Revisei meu programa de simulação e confirmei meus resultados atualizados com Steve How, do discountgambling.net. Peço desculpas por qualquer inconveniente que eu possa ter causado ao leitor.

É evidente na última linha da Tabela 4 que o sistema 2, com etiquetas (0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 2, 2, 0), tem um desempenho notavelmente bom em comparação com o seu equivalente ideal.

O jogador que utiliza o sistema 2 deve fazer a aposta Dragon sempre que a contagem verdadeira for +4 ou superior. Se o fizer, terá, em média, uma vantagem de 8,03% sobre a casa cada vez que fizer a aposta. Este contador terá a oportunidade de fazer a aposta Dragon com uma contagem verdadeira igual ou superior à desejada em 9,16% das suas mãos. Dado que um baralho médio contém cerca de 80 mãos, o contador deverá conseguir fazer, em média, cerca de sete apostas Dragon por baralho com essa vantagem.

Em termos de dólares, se a casa permitir uma aposta no Dragão de até US$ 100 (por exemplo), então, por sapata, o contador terá um lucro médio de cerca de US$ 59,67. O contador ganhará cerca de US$ 8,03 por cada US$ 100 apostados no Dragão.

Vale a pena verificar se os resultados simulados para o sistema 2 fazem sentido do ponto de vista combinatório. Uma maneira de obter uma contagem verdadeira de +4 no topo é remover oito 8 e oito 9 do baralho. Isso deixará 400 cartas restantes no sapato de oito baralhos, com uma contagem acumulada de +32, resultando em uma contagem verdadeira de 4,16. Nesse caso, a análise combinatória indica uma vantagem do jogador de 1,0227%. Usando um único baralho, uma maneira de obter uma contagem verdadeira de +4 é remover um 8 e um 9 do baralho. Isso deixa 50 cartas com uma contagem acumulada de +4, resultando em uma contagem verdadeira de 4,16. Nesse caso, a análise combinatória indica uma vantagem do jogador de 1,3114%. Como o jogador está fazendo a aposta Dragon com uma contagem verdadeira de +4 ou superior, e não apenas com +4, esses cálculos representam uma confirmação secundária dos resultados simulados.

A posição da carta de corte varia de cassino para cassino, portanto, vale a pena investigar como a vantagem da casa muda com a posição da carta de corte. A Tabela 5 apresenta estatísticas para todas as posições da carta de corte, de 14 a 52 cartas, e depois em incrementos de meio baralho até quatro baralhos. Uma carta de corte posicionada com um baralho, em vez de com 14 cartas, diminui o lucro potencial do jogador em cerca de 50%.

Tabela 5

Estatísticas de contagem de cartas por profundidade de corte Expandir

Profundidade do cartão de corte Contagem de gatilhos Mãos por sapato Valor esperado Desvio padrão Frequência de apostas Percentual de sapatos jogados Lucro por sapato (unidades) Lucro por hora (60 mãos)
12 4 81,69 8,30% 6.575 9,31% 67,31% 0,631 0,464
13 4 81,48 8,15% 6,570 9,24% 66,54% 0,613 0,451
14 4 81,28 8,03% 6,567 9,16% 65,81% 0,597 0,440
15 4 81,08 7,87% 6,562 9,09% 65,12% 0,580 0,429
16 4 80,88 7,81% 6.560 9,02% 64,47% 0,569 0,422
17 4 80,67 7,67% 6,556 8,95% 63,81% 0,554 0,412
18 4 80,47 7,64% 6,555 8,87% 63,14% 0,545 0,407
19 4 80.27 7,48% 6,551 8,80% 62,48% 0,528 0,395
20 4 80,07 7,42% 6,549 8,73% 61,80% 0,518 0,388
21 4 79,86 7,37% 6,547 8,66% 61,14% 0,510 0,383
22 4 79,66 7,28% 6,545 8,58% 60,51% 0,498 0,375
23 4 79,46 7,20% 6.542 8,52% 59,93% 0,487 0,368
24 4 79,26 7,04% 6,538 8,45% 59,35% 0,472 0,357
25 4 79,05 7,03% 6,537 8,38% 58,77% 0,466 0,353
26 4 78,85 6,92% 6,534 8,32% 58,20% 0,454 0,345
27 4 78,65 6,88% 6,533 8,25% 57,65% 0,446 0,340
28 4 78,45 6,84% 6,532 8,18% 57,13% 0,439 0,336
29 4 78,24 6,75% 6,529 8,12% 56,64% 0,429 0,329
30 4 78,04 6,69% 6,527 8,05% 56,12% 0,421 0,323
31 4 77,84 6,61% 6,525 7,99% 55,61% 0,411 0,317
32 4 77,64 6,58% 6,524 7,92% 55,06% 0,405 0,313
33 4 77,43 6,49% 6,521 7,86% 54,53% 0,395 0,306
34 4 77,23 6,47% 6,521 7,80% 53,99% 0,389 0,302
35 4 77,03 6,38% 6,518 7,73% 53,49% 0,380 0,296
36 4 76,83 6,33% 6,517 7,67% 53,00% 0,373 0,291
37 4 76,62 6,22% 6,513 7,61% 52,53% 0,363 0,284
38 4 76,42 6,21% 6,513 7,55% 52,06% 0,358 0,281
39 4 76,22 6,18% 6,512 7,49% 51,59% 0,353 0,278
40 4 76,02 6,15% 6.511 7,43% 51,13% 0,347 0,274
41 4 75,81 6,10% 6.510 7,37% 50,70% 0,340 0,269
42 4 75,61 5,97% 6.506 7,31% 50,29% 0,330 0,262
43 4 75,41 6,05% 6,508 7,25% 49,85% 0,330 0,263
44 4 75,21 5,97% 6.506 7,19% 49,40% 0,323 0,257
45 4 75,00 5,92% 6,504 7,13% 48,95% 0,317 0.253
46 4 74,80 5,81% 6.501 7,07% 48,48% 0,307 0,246
47 4 74,60 5,80% 6.501 7,01% 48,03% 0,304 0,244
48 4 74,40 5,72% 6,498 6,95% 47,60% 0,296 0,239
49 4 74,19 5,68% 6,497 6,90% 47,19% 0,291 0,235
50 4 73,99 5,68% 6,497 6,84% 46,77% 0,287 0,233
51 4 73,79 5,63% 6,496 6,78% 46,36% 0,282 0,229
52 4 73,59 5,62% 6,495 6,73% 45,95% 0,278 0,227
1,5 baralhos 4 68,32 4,79% 6.470 5,37% 36,51% 0,176 0,154
2 baralhos 4 63,06 4,16% 6,451 4,20% 28,71% 0,110 0,105
2,5 decks 4 57,79 3,64% 6,436 3,19% 22,09% 0,067 0,070
3 baralhos 4 52,53 3,22% 6,423 2,34% 16,44% 0,039 0,045
3,5 baralhos 4 47,27 3,13% 6.420 1,62% 11,70% 0,024 0,030
4 baralhos 4 42,00 2,74% 6.409 1,05% 7,79% 0,012 0,017

Esta análise demonstra que, em teoria, a aposta paralela Dragon Side Bet no EZ Baccarat representa uma oportunidade de jogo vantajoso utilizando a metodologia de contagem de cartas. Na minha opinião, porém, dada a alta variância e o baixo retorno, a contagem de cartas não constitui uma ameaça prática ao jogo.

Bônus de cassino online Bacará Ver tudo

Dreams Casino

O Cirrus Casino, agora operando sob o nome de Dreams Casino, faz parte do Virtual Group. Este grupo tem um longo histórico de pagamentos lentos e atrasados, táticas para dificultar saques e anulação de ganhos legítimos. A decisão de jogar ou não é, em última análise, do jogador, mas recomendamos fortemente cautela ao lidar com qualquer cassino associado a este grupo.

2.8 / 5.0
Os jogadores avaliaram o Dreams Casino com 2.8 de 5 estrelas.

Sobre o autor

Para obter mais informações sobre Eliot ou para entrar em contato com ele, visite http://ijmp.org/ .

Páginas relacionadas

Veja também meu estudo sobre a vulnerabilidade do contador de cartas na aposta paralela Panda 8 no EZ Baccarat.