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Placas de pontuação do Bacará
Introdução
O bacará é um jogo repleto de superstições. A grande maioria dos jogadores mantém um registro cuidadoso do histórico do baralho, seja em papel ou com a ajuda de telas que mostram cada mão desde o início. Existem várias maneiras de registrar essas informações. As empresas que comercializam as telas que exibem o histórico do baralho o apresentam de diversas formas, de acordo com os métodos mais populares para tentar identificar padrões.
Antes de prosseguir, permitam-me fazer meu comentário habitual sobre notação. Ao me referir a uma aposta específica, uso letras maiúsculas. Ao me referir ao jogador que participa da partida, uso letras minúsculas. Convido o resto do mundo a seguir esta convenção, para evitar confusões.
Para quem não me conhece, gostaria de esclarecer que todo esse esforço para tentar prever a próxima mão é uma perda de tempo. Na prática, as probabilidades são as mesmas para todas as mãos, e o histórico não importa. Antes que os perfeccionistas de plantão me escrevam, sim, eu sei que, com um computador, um contador de cartas poderia tomar decisões perfeitas, baseadas na composição das cartas restantes, o que, muito raramente, resultaria em vantagem em algumas apostas. No entanto, não é disso que estou falando. Estou dizendo que tentar encontrar um padrão nas vitórias passadas do Jogador e do Banqueiro é tão inútil quanto prever a próxima cor na roleta (em uma roleta honesta) com base nos vermelhos e pretos anteriores.
Embora eu pessoalmente não jogue bacará, há anos me pergunto sobre algumas das mesas nessas exposições sobre a história do calçado. A equipe do Venetian tem sido muito prestativa em me ajudar a entender, para que eu possa esclarecer o resto do mundo. Então, feitas as apresentações, vamos começar. Aqui está a foto de uma placa típica, vista no Venetian. Há vários componentes na exposição, que abordarei individualmente.
Como lê-los
Placa de contas
Esta seção acima é chamada de "placa de contas". Antigamente, os jogadores podiam comprar uma bandeja com cubos cujas faces indicavam as vitórias do Jogador, do Banqueiro e do Empate. As vitórias são registradas da seguinte forma:
- Azul = Vitória do jogador
- Vermelho = Vitória do banqueiro
- Verde = Vitória no empate
O jogador começa no canto superior esquerdo e vai descendo. Ao chegar à última linha, move-se uma coluna para a direita e retorna à primeira linha.
Estrada Grande
A próxima seção, ilustrada acima, é chamada de "Grande Estrada". Ela registra principalmente as vitórias do Jogador e do Banqueiro. Empates e pares também são indicados com barras e pontos. Especificamente, um empate é indicado com uma linha verde sobre a vitória anterior do Jogador ou do Banqueiro. Um par do Jogador é indicado com um ponto azul no canto inferior direito da mão em que ocorreu. Um par do Banqueiro, com um ponto vermelho no canto superior esquerdo. Para simplificar, neste exemplo, houve apenas vitórias do Jogador e do Banqueiro.Assim como no Bead Plate, o jogador começa no canto superior esquerdo, com as vitórias do jogador marcadas em azul e as vitórias do banqueiro em vermelho. No entanto, em vez de um círculo sólido com um caractere chinês no meio, o Big Road possui apenas os contornos azuis e vermelhos dos círculos.
Diferentemente do Bead Plate, no Big Road o jogador começa no topo de uma nova coluna a cada mudança de vitória do Jogador e do Banqueiro. Observe que a grade tem seis linhas de profundidade. Caso haja sete ou mais vitórias consecutivas do Jogador ou do Banqueiro, os resultados se movem para a direita, criando o que é conhecido como cauda de dragão. Neste exemplo, isso nunca acontece, pois nunca houve mais de quatro vitórias consecutivas no mesmo lado.
Garoto de Olhos Grandes
Na próxima mesa, já não é tão óbvio o que está acontecendo, e é aqui que comecei a precisar de ajuda. Como mencionei antes, os jogadores de bacará são um grupo muito supersticioso. Embora as estratégias que usam para encontrar padrões possam ser um assunto complexo, uma verdade básica é que eles gostam de previsibilidade e padrões repetitivos. Por exemplo, se as últimas 12 mãos fossem BBBPPPBBBPPP, eu apostaria que todos na mesa apostariam no Banqueiro na próxima mão. Observe como as vitórias acontecem em grupos de três. A tabela Big Eye Boy é útil para avaliar o quão repetitivo é o baralho. Entradas vermelhas são um sinal de repetição, e entradas azuis são um sinal de um baralho caótico e "irregular". É importante notar que, na tabela Big Eye Boy, o azul e o vermelho não estão associados às vitórias do Jogador e do Banqueiro, como acontece nas duas tabelas anteriores.
A primeira entrada na tabela Big Eye Boy corresponde à mão seguinte à primeira entrada na segunda coluna da tabela Big Road, fornecendo informações suficientes para avaliar se um padrão está se formando ou não. É aqui que a análise se torna mais complexa, portanto, preste atenção. Cada entrada na tabela Big Eye Boy, assim como nas duas tabelas seguintes, fará referência a uma entrada específica na tabela Big Road. Cada entrada na tabela Big Eye Boy é registrada da seguinte forma:
- Se a mão em questão criar uma nova coluna na Estrada Grande, compare as duas colunas anteriores na Estrada Grande. Se elas tiverem a mesma profundidade, registre um círculo vermelho no Menino de Olhos Grandes. Caso contrário, registre um círculo azul.
- Se a mão em questão tiver o mesmo resultado que a mão anterior (ignorando empates), compare a célula à esquerda da nova entrada criada no Big Road com a célula diretamente acima dela. Se essas duas células forem iguais, seja ambas "Jogador", ambas "Banca" ou ambas em branco, marque um vermelho no Big Eye Boy. Caso contrário, marque um azul.
Em outras palavras, considere a entrada mais recente na Estrada Grande. Em seguida, mova-se uma célula para a esquerda. Depois, mova-se para cima. Se o movimento para cima não resultar em uma mudança, marque em vermelho; se resultar, marque em azul.
Caso a Estrada Grande forme uma cauda de dragão, para os propósitos do Menino de Olhos Grandes, bem como da Estrada Pequena e do Porco Barata, assuma que a Estrada Grande é infinitamente profunda e pergunte-se o que teria acontecido sob essa premissa.
Note que, se a Big Road consistisse inteiramente de um padrão alternado de x vitórias do Jogador com x vitórias do Banqueiro, então o Big Eye Boy seria inteiramente vermelho.
Para ajudar nesta parte, explico abaixo cada entrada da tabela Big Eye Boy que se segue. Coloquei os resultados em Excel para que você possa consultar os pontos exatos na grade aos quais me refiro.
Por exemplo, a primeira entrada mostra a célula A1 na tabela Big Eye Boy. Isso corresponde à mesma mão representada na célula C1 da tabela Big Road. Como a célula C1 é o início de uma nova coluna, verificamos se as duas colunas anteriores têm o mesmo comprimento. Como têm, colorimos a célula A1 com a imagem do Big Eye Boy de vermelho.
Estrada Grande
Garoto de Olhos Grandes
Big Eye Boy — Passo a Passo
<!--/box-title-->| Célula do Menino de Olhos Grandes | Célula da Estrada Grande | Cor | Razão |
|---|---|---|---|
| A1 | |||
| B1 | |||
| A1 | C1 | Vermelho | As colunas A e B têm o mesmo comprimento. |
| B1 | C2 | Azul | B1 e B2 não correspondem |
| B2 | D1 | Azul | As colunas B e C têm comprimentos diferentes. |
| B3 | E1 | Azul | As colunas C e D têm comprimentos diferentes. |
| B4 | E2 | Azul | D1 e D2 não correspondem |
| C1 | E3 | Vermelho | D2 e D3 combinam |
| C2 | E4 | Vermelho | D3 e D4 combinam |
| D1 | F1 | Azul | As colunas D e E têm comprimentos diferentes. |
| D2 | G1 | Azul | As colunas E e F têm comprimentos diferentes. |
| E1 | OI | Vermelho | As colunas F e G têm o mesmo comprimento. |
| E2 | I1 | Vermelho | As colunas G e H têm o mesmo comprimento. |
| F1 | I2 | Azul | H1 e H2 não correspondem |
| F2 | J1 | Azul | As colunas H e I têm comprimentos diferentes. |
| G1 | J2 | Vermelho | I1 e I2 coincidem |
| H1 | J3 | Azul | I2 e I3 não correspondem |
| H2 | K1 | Azul | As colunas I e Jun têm comprimentos desiguais. |
| I1 | K2 | Vermelho | J1 e J2 combinam |
| I2 | K3 | Vermelho | J2 e J3 combinam |
| I3 | L1 | Vermelho | As colunas J e K têm o mesmo comprimento. |
| I4 | L2 | Vermelho | Combinação K1 e K2 |
| J1 | M1 | Azul | As colunas K e L têm comprimentos diferentes. |
| J2 | N1 | Azul | As colunas L e M são desiguais em comprimento |
| J3 | N2 | Azul | M1 e M2 não correspondem |
| K1 | N3 | Vermelho | M2 e M3 combinam |
| L1 | O1 | Azul | As colunas M e N têm comprimentos diferentes. |
| M1 | O2 | Vermelho | N1 e N2 combinam |
| N1 | P1 | Azul | As colunas N e O têm comprimentos diferentes. |
| O1 | P2 | Vermelho | O1 e O2 são iguais |
| O2 | Q1 | Vermelho | As colunas O e P têm o mesmo comprimento. |
| P1 | R1 | Azul | As colunas P e Q têm comprimentos diferentes. |
| Q1 | S1 | Vermelho | As colunas Q e R têm o mesmo comprimento. |
| R1 | S2 | Azul | R1 e R2 não correspondem |
| S1 | S3 | Vermelho | R2 e R3 combinam |
| T1 | T1 | Azul | As colunas R e S têm comprimentos diferentes. |
| U1 | T2 | Vermelho | S1 e S2 combinam |
| U2 | T3 | Vermelho | S2 e S3 combinam |
| U3 | U1 | Vermelho | As colunas S e T têm o mesmo comprimento. |
| U4 | U2 | Vermelho | Partida T1 e T2 |
| V1 | V1 | Vermelho | As colunas T e U têm o mesmo comprimento. |
| W1 | V2 | Vermelho | Jogo U1 e U2 |
| W2 | W1 | Azul | As colunas U e V têm comprimentos diferentes. |
| X1 | X1 | Azul | As colunas V e W têm comprimentos diferentes. |
| Y1 | Y1 | Vermelho | As colunas W e X têm o mesmo comprimento. |
| Z1 | Y2 | Azul | X1 e X2 não correspondem |
| AA1 | Y3 | Vermelho | X2 e X3 combinam |
| AB1 | Z1 | Azul | As colunas X e Y têm comprimentos diferentes. |
| AB2 | AA1 | Azul | As colunas Y e Z têm comprimentos diferentes. |
| AB3 | AA2 | Azul | AA1 e AA2 não correspondem|
| AB4 | AB1 | Azul | As colunas Z e AA têm comprimentos diferentes. |
| AB5 | AC1 | Azul | As colunas AA e AB têm comprimentos diferentes. |
| AB6 | AC2 | Azul | AB1 e AB2 não correspondem |
| AC1 | AC3 | Vermelho | AB2 e AB3 combinam |
| AD1 | AD1 | Azul | As colunas AB e AC têm comprimentos diferentes. |
| AD2 | AE1 | Azul | As colunas AC e AD têm comprimentos diferentes. |
| AD3 | AE2 | Azul | AD1 e AD2 não correspondem |
| AE1 | AE3 | Vermelho | AD2 e AD3 combinam |
| AE2 | AE4 | Vermelho | AD3 e AD4 combinam |
| AF1 | AF1 | Azul | As colunas AD e AE têm comprimentos diferentes. |
| AF2 | AG1 | Azul | As colunas AE e AF têm comprimentos diferentes. |
| AG1 | AH1 | Vermelho | As colunas AF e AG têm o mesmo comprimento. |
| AG2 | IA1 | Vermelho | As colunas AG e AH têm o mesmo comprimento. |
| AG3 | AJ1 | Vermelho | As colunas AH e AI têm o mesmo comprimento. |
| AH1 | AJ2 | Azul | AI1 e AI2 não correspondem |
| IA1 | AJ3 | Vermelho | IA2 e IA3 coincidem |
| AJ1 | AK1 | Azul | As colunas AI e AJ têm comprimentos diferentes. |
| AJ2 | AL1 | Azul | As colunas AJ e AK têm comprimentos diferentes. |
Estrada pequena
A próxima tabela, no canto inferior esquerdo da tela, é a "Estrada Pequena". A Estrada Pequena funciona exatamente como o Menino do Olho Grande, exceto que pula a coluna à esquerda da coluna atual na Estrada Grande. Para ter informações suficientes para prosseguir, a Estrada Pequena precisa esperar até a entrada seguinte à primeira entrada na terceira coluna da Estrada Grande. Veja exatamente como a Estrada Pequena é registrada.
- Se a mão em questão criar uma nova coluna na Estrada Grande, compare a primeira e a terceira colunas à esquerda da nova coluna na Estrada Grande. Se elas tiverem a mesma profundidade, registre um círculo vermelho na Estrada Pequena. Caso contrário, registre um círculo azul.
- Se a mão em questão tiver o mesmo resultado que a mão anterior (ignorando empates), compare a célula duas células à esquerda da nova entrada criada no Caminho Principal com a célula diretamente acima dela. Se essas duas células forem iguais, seja ambas do Jogador, ambas do Banqueiro ou ambas em branco, marque uma linha vermelha no Caminho Secundário. Caso contrário, marque uma linha azul.
Em outras palavras, considere a entrada mais recente na Estrada Grande. Em seguida, mova-se duas células para a esquerda. Depois, mova-se para cima. Se o movimento para cima não resultar em uma mudança, marque em vermelho; se resultar, marque em azul.
A pequena estrada na placa da imagem era grande demais para caber na grade, então as quatro primeiras colunas foram cortadas. Elas seriam BBRRBR.
Barata Porco
A próxima tabela, no canto inferior direito da tela, é "Barata Porco". A Barata funciona exatamente como a Estrada Pequena, exceto que pula duas colunas para a esquerda da coluna atual na Estrada Grande. Para ter informações suficientes para prosseguir, a Barata Porco precisa esperar até a entrada seguinte à primeira entrada na quarta coluna da Estrada Grande. Veja exatamente como a Barata Porco é registrada.
- Se a mão em questão criar uma nova coluna na Estrada Grande, compare a primeira e a quarta colunas à esquerda da nova coluna na Estrada Grande. Se elas tiverem a mesma profundidade, registre um círculo vermelho no Porco Barata. Caso contrário, registre um círculo azul.
- Se a mão em questão tiver o mesmo resultado que a mão anterior (ignorando empates), compare a célula três células à esquerda da nova entrada criada no Big Road com a célula diretamente acima dela. Se essas duas células forem iguais, seja ambas do Jogador, ambas do Banqueiro ou ambas em branco, marque um vermelho no Cockroach Pig. Caso contrário, marque um azul.
Em outras palavras, considere a entrada mais recente na Estrada Grande. Em seguida, mova-se três células para a esquerda. Depois, mova-se para cima. Se o movimento para cima não resultar em uma mudança, marque em vermelho; se resultar, marque em azul.
Outras Estatísticas
Por fim, a imagem acima mostra a parte superior direita da tela. A parte esquerda mostra as estatísticas gerais do baralho, indicando a frequência com que cada aposta foi vencedora. Este não é um exemplo muito realista, pois incluí apenas vitórias do Jogador e do Banqueiro, para fins de demonstração. A parte direita mostra o que acontecerá com as cartas Big Eye Boy, Small Road e Cockroach Pig, dependendo se a próxima mão for uma vitória do Jogador ou do Banqueiro.
Ligações
O destino está nas cartas: entendendo as tendências do bacará (parte 1) e (parte 2) por Andrew W Scott
Agradecimentos
Agradeço à simpática e prestativa equipe do Venetian por ter paciência com minhas inúmeras perguntas sobre o assunto e por me permitir fotografar a placa.







