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Placas de pontuação do Bacará

Introdução

O bacará é um jogo repleto de superstições. A grande maioria dos jogadores mantém um registro cuidadoso do histórico do baralho, seja em papel ou com a ajuda de telas que mostram cada mão desde o início. Existem várias maneiras de registrar essas informações. As empresas que comercializam as telas que exibem o histórico do baralho o apresentam de diversas formas, de acordo com os métodos mais populares para tentar identificar padrões.

Antes de prosseguir, permitam-me fazer meu comentário habitual sobre notação. Ao me referir a uma aposta específica, uso letras maiúsculas. Ao me referir ao jogador que participa da partida, uso letras minúsculas. Convido o resto do mundo a seguir esta convenção, para evitar confusões.

Para quem não me conhece, gostaria de esclarecer que todo esse esforço para tentar prever a próxima mão é uma perda de tempo. Na prática, as probabilidades são as mesmas para todas as mãos, e o histórico não importa. Antes que os perfeccionistas de plantão me escrevam, sim, eu sei que, com um computador, um contador de cartas poderia tomar decisões perfeitas, baseadas na composição das cartas restantes, o que, muito raramente, resultaria em vantagem em algumas apostas. No entanto, não é disso que estou falando. Estou dizendo que tentar encontrar um padrão nas vitórias passadas do Jogador e do Banqueiro é tão inútil quanto prever a próxima cor na roleta (em uma roleta honesta) com base nos vermelhos e pretos anteriores.

Embora eu pessoalmente não jogue bacará, há anos me pergunto sobre algumas das mesas nessas exposições sobre a história do calçado. A equipe do Venetian tem sido muito prestativa em me ajudar a entender, para que eu possa esclarecer o resto do mundo. Então, feitas as apresentações, vamos começar. Aqui está a foto de uma placa típica, vista no Venetian. Há vários componentes na exposição, que abordarei individualmente.

Como lê-los

Placa de contas

Esta seção acima é chamada de "placa de contas". Antigamente, os jogadores podiam comprar uma bandeja com cubos cujas faces indicavam as vitórias do Jogador, do Banqueiro e do Empate. As vitórias são registradas da seguinte forma:

  • Azul = Vitória do jogador
  • Vermelho = Vitória do banqueiro
  • Verde = Vitória no empate

O jogador começa no canto superior esquerdo e vai descendo. Ao chegar à última linha, move-se uma coluna para a direita e retorna à primeira linha.

Estrada Grande

A próxima seção, ilustrada acima, é chamada de "Grande Estrada". Ela registra principalmente as vitórias do Jogador e do Banqueiro. Empates e pares também são indicados com barras e pontos. Especificamente, um empate é indicado com uma linha verde sobre a vitória anterior do Jogador ou do Banqueiro. Um par do Jogador é indicado com um ponto azul no canto inferior direito da mão em que ocorreu. Um par do Banqueiro, com um ponto vermelho no canto superior esquerdo. Para simplificar, neste exemplo, houve apenas vitórias do Jogador e do Banqueiro.

Assim como no Bead Plate, o jogador começa no canto superior esquerdo, com as vitórias do jogador marcadas em azul e as vitórias do banqueiro em vermelho. No entanto, em vez de um círculo sólido com um caractere chinês no meio, o Big Road possui apenas os contornos azuis e vermelhos dos círculos.

Diferentemente do Bead Plate, no Big Road o jogador começa no topo de uma nova coluna a cada mudança de vitória do Jogador e do Banqueiro. Observe que a grade tem seis linhas de profundidade. Caso haja sete ou mais vitórias consecutivas do Jogador ou do Banqueiro, os resultados se movem para a direita, criando o que é conhecido como cauda de dragão. Neste exemplo, isso nunca acontece, pois nunca houve mais de quatro vitórias consecutivas no mesmo lado.

Garoto de Olhos Grandes

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Na próxima mesa, já não é tão óbvio o que está acontecendo, e é aqui que comecei a precisar de ajuda. Como mencionei antes, os jogadores de bacará são um grupo muito supersticioso. Embora as estratégias que usam para encontrar padrões possam ser um assunto complexo, uma verdade básica é que eles gostam de previsibilidade e padrões repetitivos. Por exemplo, se as últimas 12 mãos fossem BBBPPPBBBPPP, eu apostaria que todos na mesa apostariam no Banqueiro na próxima mão. Observe como as vitórias acontecem em grupos de três. A tabela Big Eye Boy é útil para avaliar o quão repetitivo é o baralho. Entradas vermelhas são um sinal de repetição, e entradas azuis são um sinal de um baralho caótico e "irregular". É importante notar que, na tabela Big Eye Boy, o azul e o vermelho não estão associados às vitórias do Jogador e do Banqueiro, como acontece nas duas tabelas anteriores.

A primeira entrada na tabela Big Eye Boy corresponde à mão seguinte à primeira entrada na segunda coluna da tabela Big Road, fornecendo informações suficientes para avaliar se um padrão está se formando ou não. É aqui que a análise se torna mais complexa, portanto, preste atenção. Cada entrada na tabela Big Eye Boy, assim como nas duas tabelas seguintes, fará referência a uma entrada específica na tabela Big Road. Cada entrada na tabela Big Eye Boy é registrada da seguinte forma:

  1. Se a mão em questão criar uma nova coluna na Estrada Grande, compare as duas colunas anteriores na Estrada Grande. Se elas tiverem a mesma profundidade, registre um círculo vermelho no Menino de Olhos Grandes. Caso contrário, registre um círculo azul.
  2. Se a mão em questão tiver o mesmo resultado que a mão anterior (ignorando empates), compare a célula à esquerda da nova entrada criada no Big Road com a célula diretamente acima dela. Se essas duas células forem iguais, seja ambas "Jogador", ambas "Banca" ou ambas em branco, marque um vermelho no Big Eye Boy. Caso contrário, marque um azul.

    Em outras palavras, considere a entrada mais recente na Estrada Grande. Em seguida, mova-se uma célula para a esquerda. Depois, mova-se para cima. Se o movimento para cima não resultar em uma mudança, marque em vermelho; se resultar, marque em azul.

Caso a Estrada Grande forme uma cauda de dragão, para os propósitos do Menino de Olhos Grandes, bem como da Estrada Pequena e do Porco Barata, assuma que a Estrada Grande é infinitamente profunda e pergunte-se o que teria acontecido sob essa premissa.

Note que, se a Big Road consistisse inteiramente de um padrão alternado de x vitórias do Jogador com x vitórias do Banqueiro, então o Big Eye Boy seria inteiramente vermelho.

Para ajudar nesta parte, explico abaixo cada entrada da tabela Big Eye Boy que se segue. Coloquei os resultados em Excel para que você possa consultar os pontos exatos na grade aos quais me refiro.

Por exemplo, a primeira entrada mostra a célula A1 na tabela Big Eye Boy. Isso corresponde à mesma mão representada na célula C1 da tabela Big Road. Como a célula C1 é o início de uma nova coluna, verificamos se as duas colunas anteriores têm o mesmo comprimento. Como têm, colorimos a célula A1 com a imagem do Big Eye Boy de vermelho.

Estrada Grande

Garoto de Olhos Grandes

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Big Eye Boy — Passo a Passo

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AA1 e AA2 não correspondem
Célula do Menino de Olhos Grandes Célula da Estrada Grande Cor Razão
A1
B1
A1 C1 Vermelho As colunas A e B têm o mesmo comprimento.
B1 C2 Azul B1 e B2 não correspondem
B2 D1 Azul As colunas B e C têm comprimentos diferentes.
B3 E1 Azul As colunas C e D têm comprimentos diferentes.
B4 E2 Azul D1 e D2 não correspondem
C1 E3 Vermelho D2 e D3 combinam
C2 E4 Vermelho D3 e D4 combinam
D1 F1 Azul As colunas D e E têm comprimentos diferentes.
D2 G1 Azul As colunas E e F têm comprimentos diferentes.
E1 OI Vermelho As colunas F e G têm o mesmo comprimento.
E2 I1 Vermelho As colunas G e H têm o mesmo comprimento.
F1 I2 Azul H1 e H2 não correspondem
F2 J1 Azul As colunas H e I têm comprimentos diferentes.
G1 J2 Vermelho I1 e I2 coincidem
H1 J3 Azul I2 e I3 não correspondem
H2 K1 Azul As colunas I e Jun têm comprimentos desiguais.
I1 K2 Vermelho J1 e J2 combinam
I2 K3 Vermelho J2 e J3 combinam
I3 L1 Vermelho As colunas J e K têm o mesmo comprimento.
I4 L2 Vermelho Combinação K1 e K2
J1 M1 Azul As colunas K e L têm comprimentos diferentes.
J2 N1 Azul As colunas L e M são desiguais em comprimento
J3 N2 Azul M1 e M2 não correspondem
K1 N3 Vermelho M2 e M3 combinam
L1 O1 Azul As colunas M e N têm comprimentos diferentes.
M1 O2 Vermelho N1 e N2 combinam
N1 P1 Azul As colunas N e O têm comprimentos diferentes.
O1 P2 Vermelho O1 e O2 são iguais
O2 Q1 Vermelho As colunas O e P têm o mesmo comprimento.
P1 R1 Azul As colunas P e Q têm comprimentos diferentes.
Q1 S1 Vermelho As colunas Q e R têm o mesmo comprimento.
R1 S2 Azul R1 e R2 não correspondem
S1 S3 Vermelho R2 e R3 combinam
T1 T1 Azul As colunas R e S têm comprimentos diferentes.
U1 T2 Vermelho S1 e S2 combinam
U2 T3 Vermelho S2 e S3 combinam
U3 U1 Vermelho As colunas S e T têm o mesmo comprimento.
U4 U2 Vermelho Partida T1 e T2
V1 V1 Vermelho As colunas T e U têm o mesmo comprimento.
W1 V2 Vermelho Jogo U1 e U2
W2 W1 Azul As colunas U e V têm comprimentos diferentes.
X1 X1 Azul As colunas V e W têm comprimentos diferentes.
Y1 Y1 Vermelho As colunas W e X têm o mesmo comprimento.
Z1 Y2 Azul X1 e X2 não correspondem
AA1 Y3 Vermelho X2 e X3 combinam
AB1 Z1 Azul As colunas X e Y têm comprimentos diferentes.
AB2 AA1 Azul As colunas Y e Z têm comprimentos diferentes.
AB3 AA2 Azul
AB4 AB1 Azul As colunas Z e AA têm comprimentos diferentes.
AB5 AC1 Azul As colunas AA e AB têm comprimentos diferentes.
AB6 AC2 Azul AB1 e AB2 não correspondem
AC1 AC3 Vermelho AB2 e AB3 combinam
AD1 AD1 Azul As colunas AB e AC têm comprimentos diferentes.
AD2 AE1 Azul As colunas AC e AD têm comprimentos diferentes.
AD3 AE2 Azul AD1 e AD2 não correspondem
AE1 AE3 Vermelho AD2 e AD3 combinam
AE2 AE4 Vermelho AD3 e AD4 combinam
AF1 AF1 Azul As colunas AD e AE têm comprimentos diferentes.
AF2 AG1 Azul As colunas AE e AF têm comprimentos diferentes.
AG1 AH1 Vermelho As colunas AF e AG têm o mesmo comprimento.
AG2 IA1 Vermelho As colunas AG e AH têm o mesmo comprimento.
AG3 AJ1 Vermelho As colunas AH e AI têm o mesmo comprimento.
AH1 AJ2 Azul AI1 e AI2 não correspondem
IA1 AJ3 Vermelho IA2 e IA3 coincidem
AJ1 AK1 Azul As colunas AI e AJ têm comprimentos diferentes.
AJ2 AL1 Azul As colunas AJ e AK têm comprimentos diferentes.

Estrada pequena

A próxima tabela, no canto inferior esquerdo da tela, é a "Estrada Pequena". A Estrada Pequena funciona exatamente como o Menino do Olho Grande, exceto que pula a coluna à esquerda da coluna atual na Estrada Grande. Para ter informações suficientes para prosseguir, a Estrada Pequena precisa esperar até a entrada seguinte à primeira entrada na terceira coluna da Estrada Grande. Veja exatamente como a Estrada Pequena é registrada.

  1. Se a mão em questão criar uma nova coluna na Estrada Grande, compare a primeira e a terceira colunas à esquerda da nova coluna na Estrada Grande. Se elas tiverem a mesma profundidade, registre um círculo vermelho na Estrada Pequena. Caso contrário, registre um círculo azul.
  2. Se a mão em questão tiver o mesmo resultado que a mão anterior (ignorando empates), compare a célula duas células à esquerda da nova entrada criada no Caminho Principal com a célula diretamente acima dela. Se essas duas células forem iguais, seja ambas do Jogador, ambas do Banqueiro ou ambas em branco, marque uma linha vermelha no Caminho Secundário. Caso contrário, marque uma linha azul.

    Em outras palavras, considere a entrada mais recente na Estrada Grande. Em seguida, mova-se duas células para a esquerda. Depois, mova-se para cima. Se o movimento para cima não resultar em uma mudança, marque em vermelho; se resultar, marque em azul.

A pequena estrada na placa da imagem era grande demais para caber na grade, então as quatro primeiras colunas foram cortadas. Elas seriam BBRRBR.

Barata Porco

A próxima tabela, no canto inferior direito da tela, é "Barata Porco". A Barata funciona exatamente como a Estrada Pequena, exceto que pula duas colunas para a esquerda da coluna atual na Estrada Grande. Para ter informações suficientes para prosseguir, a Barata Porco precisa esperar até a entrada seguinte à primeira entrada na quarta coluna da Estrada Grande. Veja exatamente como a Barata Porco é registrada.

  1. Se a mão em questão criar uma nova coluna na Estrada Grande, compare a primeira e a quarta colunas à esquerda da nova coluna na Estrada Grande. Se elas tiverem a mesma profundidade, registre um círculo vermelho no Porco Barata. Caso contrário, registre um círculo azul.
  2. Se a mão em questão tiver o mesmo resultado que a mão anterior (ignorando empates), compare a célula três células à esquerda da nova entrada criada no Big Road com a célula diretamente acima dela. Se essas duas células forem iguais, seja ambas do Jogador, ambas do Banqueiro ou ambas em branco, marque um vermelho no Cockroach Pig. Caso contrário, marque um azul.

    Em outras palavras, considere a entrada mais recente na Estrada Grande. Em seguida, mova-se três células para a esquerda. Depois, mova-se para cima. Se o movimento para cima não resultar em uma mudança, marque em vermelho; se resultar, marque em azul.

Outras Estatísticas

Por fim, a imagem acima mostra a parte superior direita da tela. A parte esquerda mostra as estatísticas gerais do baralho, indicando a frequência com que cada aposta foi vencedora. Este não é um exemplo muito realista, pois incluí apenas vitórias do Jogador e do Banqueiro, para fins de demonstração. A parte direita mostra o que acontecerá com as cartas Big Eye Boy, Small Road e Cockroach Pig, dependendo se a próxima mão for uma vitória do Jogador ou do Banqueiro.

Ligações

O destino está nas cartas: entendendo as tendências do bacará (parte 1) e (parte 2) por Andrew W Scott

Agradecimentos

Agradeço à simpática e prestativa equipe do Venetian por ter paciência com minhas inúmeras perguntas sobre o assunto e por me permitir fotografar a placa.